¿Por que he comprado esta mierda? Vol 1.

¡Buen jueves amigachos!

Empieza diciembre, una época en la cual nos vemos embargados por un afán consumista sin precedentes. Las lucecitas en las calles parece que nos agilipollan y nos hacen comprar cosas de las que luego nos arrepentimos.

¿De que va esta entrada? pues básicamente pensando en lo dicho anteriormente yo soy un tío raro que tiende a no tirar las cosas así que voy a intentar enseñar los fiascos que tengo almacenados por casa tratando de hacer algo de humor (de forma lamentable) y contándoos la historieta de cómo llegó a mis manos.

Mi idea es que estas sean entradas para cuando no tengo nada acerca de lo que escribir, veamos que tal sale.

Ni que decir tiene que va a ser algo completamente subjetivo, es totalmente normal que todos no tengamos los mismos gustos así que si no os gusta alguna opinión es perfectamente comprensible, pero entended que estas entradas surgen de mis gustos personales.

Bien, voy a intentar comentar 3 cosas por entrada. Primero un videojuego, segundo un cómic, tercero algo de rol y cuarto alguna novela.

¿Por que he comprado esta mierda? Hyper Zone

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Acompañadme a un viaje al pasado, en Bilbao todos los domingos a la mañana se organiza desde hace años un rastro en el barrio de Bolueta, entre edificios de fábricas, almacenes y empresas que durante el domingo permanecen cerradas a cal y canto el ayuntamiento da permisos para montar tenderetes donde venden ropa interior, herramientas, discos, etc…

Hace años solíamos bajar a echar un vistazo (cuando había que bajar a pie o en bus, nosotros bajábamos andando y luego cogíamos el bus para volver), y para mi gozo entre bragas-faja para señoras, discos de camela y *Iñakis vendiendo relojes-mechero, en uno de los tenderetes vendían videojuegos de super nintendo. Siempre me pregunté de donde saldrían estos juegos, normalmente venían en su caja y con sus instrucciones, el tenderete tenía su permiso, la Ertzaina solía patrullar por esos eventos y me consta que se solía auditar el genero. Así que no creo que fuesen de origen ilegal, o al menos truculento.

El asunto es que tenían juegos de SNES, y estaban muy baratos, a 2.000 pelas (12 euros para los millennials) de las de antes te llevabas un cartucho a casa sin despeinarte mientras que en sitios cómo Centro Mail o El Corte Inglés de las 8.000 (48 euros amigo millenial) pesetas no bajaban. Así que lo habitual era que por soportar el rollo de aguantar a las mujeres de la casa mirando ropa interior siempre solía caerme algún cartucho de snes que cuando llegaba a casa me ponía a jugarlo cómo un mandril. Así que tengo una colección bastante grande de videojuegos de SNES gracias a aquella maravillosa época.

Pero cómo siempre cuando más tienes más te arriesgas a tener algún juego pus. Y este fue el caso del juego que nos ocupa, Hyper Zone.

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Lo elegí por que había naves en la portada y tenía pinta de ser cómo un R-Type. Me equivoqué. En el juego manejas una nave fea en tercera persona que va avanzando automáticamente por un pasillo, tus únicas opciones de moverte son a izquierda, derecha, arriba o abajo mientras la nave avanza sola hacia adelante, si te sales del camino te comes daño. Todo ello mientras esquivas monstruos con formas “originales” (por no decir simples o ridículas) que se lanzan contra tu nave a lo kamikaze o te disparan y tu tienes que esquivarlo.

Jugué mucho a ese juego más que nada por que en aquella época tenias que exprimir los juegos, ya que había poquitos, pero siempre que lo jugaba lo jugaba con un poco de decepción y a día de hoy si me preguntan por “juegos malos” me acuerdo de este Hyper Zone.

*Iñakis, se les llamaba a los inmigrantes subsaharianos que vendían relojes y demás por los bares. Según cuentan es por que cuando les preguntabas el nombre todos te decían que se llamaban Iñaki, hay una canción muy famosa de Zarama que se llama “Iñaki, ze urrun dagon Kamerun” que sería traducido cómo “Iñaki, cómo de lejos está Camerún”.

¿Por que he comprado esta mierda? X de Clamp

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Seguramente algún fan de los Clamp se me eche encima por decir esto… pero tengo los primeros 5 tomos de Planeta deAgostini y mucho duré comprando esta serie.

Corría el año nosecuantos y en aquella época el anime era más caro que el manga, básicamente por que las series te las vendían en VHS a 3 episodios por cinta. Los animes llegaban con cuentagotas a nuestro país y la única forma de conocer sobre series era comprando revistas tipo Dokan o Minami, que venían con CDs llenos de openings y demás.

Entre estos openings estaba el de X de Clamp que pintaba realmente chulo, con escenas de acción y la música machacona de X Japan. Nos vendieron la moto si…

Me compré los mangas y cuando empiezo a leerlos veo un diseño muy shojo, con protagonistas masculinos que a mi parecer perdían un poco de aceitillo. Terminé dropeando el manga por que también tenía un toque emo con gente arrancándose espadas de las entrañas y eso que me echaba un poco para atrás. A día de hoy todavía me pregunto cómo aguanté 5 tomos.

¿Por que he comprado esta mierda? Cazador: La Venganza

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Corría el año 1.999, y asistíamos a los estertores finales del universo de juego de Mundo de Tinieblas, cosas pasadas de rosa, reglas infumables, trasfondo que se contradecía. Seguirían a este manual otros tantos tan “increíbles” cómo Demonio: La caída o Momia: La resurrección.

En cazador nos lanzan a un mundo de juego en el cual los personajes reciben una visión y descubren que están rodeados de seres sobrenaturales de diferente índole. Es una premisa muy chula pero lamentablemente muy mal llevada a cabo por que es un manual de estos tochos en tapa dura lleno completamente de relleno.

Ni me plantee el poner partida a esta cosa, es más, todavía me pregunto por que leches lo compré.

Y tengo varios manuales más de cazadores (Proyecto Crepusculo, La Inquisición, Cazador de Demonios X) que también pasarán por aquí.

¿Por que he comprado esta mierda? Trilogía de Aquasilva

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En nuestra familia hemos sido de toda la vida del Circulo de Lectores, ya sabeís cómo va, te llega la revista a casa, miras el libro o las cosas que te interesen (ahora venden hasta maquillaje y mierdas por el estilo), el chico del circulo recoge el pedido y a las pocas semanas aparece con tu cosa.

En la revista tienden a salir las novedades y por supuesto te tienen que vender la moto. En la de Aquasilva te decían “El nuevo Tolkien”, “Un chaval de 19 años super talentoso”, “Autor de culto”. Y tu claro, cómo eres tonto, picas cómo un idiota.

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A ver esta es una trilogía que si bien no es un desastre, a mi me pareció mala. No pasa casi nada, lo que pasa te lo esperas, te lo podían haber contado en un sólo libro, el final se queda abierto, etc…

Pero queda entre ¿Por que he comprado esta mierda? por el mero hecho que tuve bastante hype de mi parte y eran 3 señores novelazas super largas con montón de letras.

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Y eso es todo (por ahora)

Hoy hemos leído: Guía de la Confederación de Steam States.

¡Buen jueves amigachos!

Pues como prometí hace unas semanas toca reseñar este suplemento que ha caído en mis manos. Realmente terminé de leerlo hace unas 2 o 3 semanas pero entre pitos y flautas he ido posponiendo la reseña.

 

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Por que lo he comprado y donde

Para haceros una idea de mis opiniones hasta ahora os recomiendo que miréis mi anterior reseña de la Caja básica de Steam states que podéis encontrar aquí. Pero si sois vagos y no queréis leer os hago un resumen.

Básicamente con la caja en la mano me daba la sensación de que me habían vendido el esqueleto de un juego, a mi parecer se nos ha mostrado un trasfondo que se intuye rico pero el cual estaba velado a los ojos de nosotros simples mortales, un sistema de juego con muchas carencias que parecía “pasable” sin ser el recopetín o cómo para ponerse a jugar al juego exclusivamente por su sistema.

Alguna vez cuando me han preguntado sobre él he respondido en tono de broma con cierta ironía que parece un juego “hecho para los colegas”. Los autores del juego llevan jugandolo un montón de tiempo antes de que viese a la luz y por ejemplo dicen en la aventura de inicio que es la precuela de otra aventura que se jugó en X jornadas, cuando yo personalmente no he vivido esa experiencia. Además el poco trasfondo que había hasta ahora era accesible únicamente lurkeando en los foros de edge, donde los autores dejaban caer pequeñas píldoras de información.

Todo esto al menos a mi personalmente me hacia sentir cómo un extraño que en vez de haber comprado un juego de rol completo había comprado la experiencia de juego de otras personas a las cuales yo era completamente ajeno. No podía evitar sentirme cómo un voyeur del rol diciéndolo así de forma bruta.

Por ello, el juego me había creado cierta expectación en su día, pero cómo dije en la entrada anterior me dejó bastante frío. Mi idea era esperar a ver si sacaban algún suplemento con trasfondo para ver si el juego realmente merecía la pena (que no les pasase a los de Edge cómo con “Redención”).

Así que salió esta Guía de la confederación a principios de Septiembre, pero no fue hasta el 31 de octubre cuando bajé a la mundialmente conocida Librería Joker a hacerme con una copia de este manual. La verdad es que no estaba muy seguro de la compra y si no hubiese sido por los 20 euros que costaba seguramente hubiese pasado completamente de su adquisición.

¿Que nos encontraremos?

Esta guía de la confederación es un suplemento de 152 páginas en papel satinado impreso a todo color, con formato álbum y encuadernadas en tapa rústica (tapa blanda).

El formato es completamente complementario con el del manual básico de la caja de Steam states, y es un libro que entra perfectamente en la caja junto al básico, la pantalla, la aventura, el grimorio, la guía del aventurero, las pijadas adicionales que venían (dados, postal, mapa, etc…) y fichas de personaje. A mi en ese sentido me ha gustado.

La maquetación es muy parecida a la del manual básico, es una maquetación limpia pero a mi al menos la redacción se me ha hecho algo pesada y para ser un manual bastante breve se me hizo un poco duro de leer. También me gustaría constatar que hay un par de tablas (con equipo, fauna local, etc…) a página completa que a mis ojos quedan un poco crudas afeando un poco el manual.

A mis ojos a tenido una evolución en el arte que a mi al menos me ha gustado bastante, en el básico los capítulos se abrían con unas ilustraciones a página completa en tonos ocres mientras que aquí se ha optado por iniciar los capítulos con texto en tonos ocres pero acompañando en la página siguiente con bonitas ilustraciones de media página aproximadamente. Las ilustraciones interiores son realmente bonitas mostrando paisajes, escenas, lugares y demás, no sé cómo explicarlo pero a mis ojos tienen cómo un toque de acuarela con mucho contraste super chulo.

¿Cual es su contenido?

Pues nos encontramos ante un manual puramente de trasfondo con un par de reglas nuevas en la parte final, vayamos desgranandolo.

El primer capitulo llamado Guia de la Confederación es una pequeña introducción a esta zona del inmenso mundo de Zhenoghaia. Nos recomiendan una serie de películas, cómics y videojuegos para que darnos algunas ideas sobre el trasfondo y la ambientación, también una pequeña cronología histórica de la zona y un pequeño resumen de la forma de ser arquetipica de los habitantes de cada uno de los estados.

El segundo capitulo se llama Vida en Ansalance, un completo tratado sobre el día a día de los ciudadanos de los Estados unidos de Ansalance, que derechos tienen, sus clases sociales, su sistema educativo, sus costumbres sociales, corrientes de pensamiento,  su sistema comercial, a que dedican su tiempo de ocio, que deportes practican o pueden ver, cómo es su arte, de que medios de comunicación disponen, su sistema bancario y a que tecnología tienen acceso.

A mi me ha parecido un capitulo bastante completo, pero me hubiese gustado que profundizasen un poco más en algunos otros temas en vez de explayarse tanto con los deportes y cómo jugarlos. Además hay uno de los deportes, el Tolln, por más que lo leo no consigo entender cómo se juega, debo ser cortito o algo…

El tercer capitulo es el de Gobierno Federal, que es donde nos cuentan cómo funcionan los órganos de gobierno de los Estados Unidos de Ansalance, su poder legislativo, ejecutivo y judicial, el ejercito, su sistema electoral y el gobierno del actual partido en el gobierno: el Occulum.

Supongo que se debe a que es un manual tanto para masters cómo para jugadores, pero a mi lo de que el Occulum sean malos “por que sí” me rechina, se intuye algo de su agenda en este libro pero a mi me gustaría saber quienes son en realidad y por que hacen lo que hacen.

El cuarto capitulo es el de Estados de la confederación y es la columna vertebral del libro y por ende el capitulo más extenso. Se trata de una descripción con formato Gazetteer de cada uno de los estados que forman parte de la federación, algunas de sus islas y los estados independientes que perduran en la región.

Cada uno de los estados formará su propia entrada y primero nos darán sus datos demográficos, cual es su industria principal, las religiones que siguen, su relación con el gobierno, cual es su capital y por último quién es la persona que gobierna en ese estado.

A continuación tendremos un texto que nos cuenta un poco de la historia del estado y otros datos que puedan servirnos de interés, después pasarán a describir varios lugares de importancia siempre detallandonos cómo es la capital del estado y otros lugares reseñables. También nos hablarán de algunas organizaciones que operan en dicho territorio para a continuación ofrecernos el trasfondo y el bloque de estadísticas de algún personaje no jugador.

Es muy completo este capitulo y a mi al menos me ha servido para hacerme una idea de cómo funciona el trasfondo en sí y me ha dado bastantes ideas para aventuras. Los distintos estados son bastante variados desde el peligroso y desértico Borkghar, el tradicionalista Kingsraad, el cosmopolita Big Hall, etc, etc…

Pero aún así me voy a permitir sacarle alguna pega, en algunas descripciones hablan de Trovlisia, que es el reino del cual dependían las antiguas colonias de Ansalance antes de que se independizaran, no es que venga un montón de información sobre el tema pero puedo vivir con ello con lo que viene en la cronología del principio del libro. Pero se ponen a hablar de algo llamado imperio de Páranos, que seré corto pero no tengo ni puñetera idea de que es o era, pero pinta ser algo importante. Ahí lo dejo.

El capitulo quinto nos lanza a Nuevos arquetipos y razas, en el cual se nos presentan seis arquetipos para jugar nuevos, el Agente ocultista, el Cirujano de campaña, el Investigador privado, el jinete de acero, el predicador y el tahur. Son arquetipos bastante más específicos y limitados que los del básico, pero parecen bastante interesantes.

Las razas nuevas, son los Lishanos, una especie de hombres pez con sus branquias y todo, y los Ekkimus, vampiros de medio pelo.

A mi, los arquetipos nuevos, me parecen bastante chulos, pero las razas nuevas… Parecen un poco metidas a calzador.

El sexto capitulo se trata de Equipo y tecnología, pues que decir… tenemos una tabla completa con vestimentas y complementos algunos pareciese cómo que “de relleno” (Pajaritas, monóculos, sombreros de copa, etc…). Tenemos algunos gadgets steampunk más que se agradecen un montonazo por que los del básico se quedaban realmente cortos.

Hay una sección dedicada a armamento, su personalización y munición con diferentes efectos, además de otra parte dedicada a la personalización y mejora de implantes mecánicos.

Por último hay una lista de nuevos vehículos, transportes terrestres cómo motos y triciclos motorizados, barcos, un submarino, zeppelines, etc… acompañado de una lista de armamento para vehículos, personalización y mejoras para nuestros cachivaches.

El séptimo y último capitulo se denomina Recursos para el MZ y empieza dándonos una serie de ideas de aventuras por estado de la confederación. Siguen una estructura de Reto: en el que se nos un trasfondo, Lance: en el que se nos plantea la aventura e Intriga: en el cual se da una vuelta de tuerca para hacerlo más interesante.

Esta realmente bien y vienen ideas muy interesantes para montar partidas, además es bastante largo y creo que pueden llegar a dar para bastantes sesiones.

Los siguientes apartados de este séptimo capitulo son una especie de cajón de sastre con nuevas reglas, hay un pequeño bestiario con animales comunes del continente de Ansalance, unas reglas para dañar objetos o estructuras, reglas para venenos y un par de reglas opcionales.

La primera de estas reglas opcionales se trata de unas reglas para Duelos (pistolas, a las 12 del mediodia, yu nou) que me hace mucha gracia por que extrae muchas mecánicas de los duelos de L5A, hay otras reglas para representar partidas de Poker con sus trampas y todo y por último reglas para carreras de aeronaves.

Estas últimas reglas sólo las he leído por encima, pero por encima (valga la redundancia) me han parecido un poco complicaillas…

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En conclusión

Aviso que voy a ser bastante critico, no con el manual pero sí con la forma en la que se ha publicado.

Me ha gustado bastante este manual, tiene muchos flecos pero en general me ha parecido completo, interesante y jugable. Hasta el punto que cuando estaba decidiendo a que poner partida después del fiasco con El reino de la Sombra plantee este juego cómo alternativa viable.

Pero… compré el básico hace casi un año, me dejé mis 60 leuros en la caja+pantalla y hasta día de hoy no sabía cómo afrontar este juego. Ahora mismo no puedo evitar pensar que me han vendido un juego a fasciculos, no se que oscura mente quería sacar este juego en caja, una caja que a mis ojos no es para nada justificable. No es amigable para alguien que quiere empezar a jugar a rol, no es lo suficientemente completa cómo para atraer a alguien veterano.

He tenido que esperar un año y hacer otro desembolso de 20 euros para sentir que realmente he comprado un juego completo. ¿Tan difícil hubiese sido juntar todos los libritos de la caja y esta guía de la confederación y hacer un único tomo? Yo hubiese pagado gustoso 60 euros por un libro único (bueno, gustoso no es la palabra, pero ya me entendeís) y seguro que hubiese salido bastante más satisfecho con la compra.

Pero bueno, a la pregunta de si lo recomendaría a día de hoy. Pues es una pregunta difícil de responder, a una parte de mí le gustaría decir que si, es un mundo bastante detallado, con bastantes ideas para aventuras, una ambientación chula y con un sistema de juego que a pesar de no ser de mi agrado me parece soportable.

Pero por otra parte la forma en la que se ha comercializado no me gusta en absoluto y esos 20 euros de más sobre otros manuales básico pesan cómo una losa sobre mí y no veo justificable el sobreprecio por encima de otras alternativas.

En definitiva, a mi me parece es un juego que está bien (tan sólo “bien”, no es “genial” ni “asombroso”, tan sólo “bien”) pero que tiene un precio injustificado. Si le tenéis muchas ganas, compraoslo, pero yo os pongo sobre aviso.

Respecto a esta “Guia de la confederación”, si habeís adquirido todo lo básico es muy muy recomendable, imprescindible casi diría yo. Así que esos 20 euros más son bastante asequibles.

Palabra de Gordopecero: Más mods de Skyrim

¡Buen jueves amigachos!

Escribí hace un par de semanas una entrada sobre mods de skyrim que podéis leer aquí. Han pasado ya unas semanitas de eso y me gustaría contar cómo ha sido mi experiencia hasta ahora y que llevo instalado actualmente. Esta va a ser una especie de recopilación de mods recomendados.

En la anterior entrada expliqué los 3 métodos para meter mods, pero en este caso sólo voy a usar el método que uso yo que es hacerlo a través del Nexus Mod Manager (en algún momento me referiré a el cómo NMM)

Voy a dividir los mods en varias categorías, la primera va a ser “Visuales“, la segunda “Animaciones“, la tercera “Gameplay“, la cuarta “Contenido” y la quinta “pijadas

VISUALES

El mod que más impacto va a causar en el juego es el ENB. Pero lamentablemente es algo que puede causar un poco de “cosita” instalar ya que tienes que meterlo en la carpeta local del juego. Una vez instalado esta utilidad tienes que buscar un “preset” que te guste, en mi caso he elegido el Clean and Simple ENB. Este “preset” hay que meterlo en la carpeta de presets en el directorio raiz del juego machacando los archivos que vienen por defecto con el ENB.

¿De que se trata el ENB?, pues es algo que modifica completamente la forma en la que se ven los gráficos del juego, mete filtros nuevos, cambia la forma en la que se renderizan los gráficos, introduce efectos adicionales cómo rayos de sol, sombras, etc… Se trata de algo bastante personal por que no todos tenemos los mismos gustos, así que tendréis que bajar diferentes de estos presets e ir probandolos, con este fui afortunado y a la tercera logré encontrar el que me convencía.

Lo segundo que más recomiendo es un cambio de texturas del juego, en mi caso he metido Skyrim 2017 textures,  aunque también llevo instaladas el Enhanced textures detail que en principio mejora las texturas que metas con otros mods.

También de texturas muy recomendables el Gecko’s 4k Mountain Textures y el SSE Texture pack de Osmodius.

Lo siguiente y muy importante es un Reshade, cómo digo en el ENB esto es un tema también muy personal ya que depende de los gustos de cada uno, en mi caso he elegido el Color Balance Reshade Preset. Deja muy oscuritas algunas habitaciones así que lo más recomendable es instalar el Brighter torches and toggle-able brighter candlelight. Intente instalar algo de iluminación mejorada pero por desgracia se veía más negro que un gato negro bañandose en un pozo de petroleo.

Muy importante también el vidid wheaters, cuando vayáis por vuestra andadura por skyrim, escuchéis un trueno, comience a llover y demás. Vais a flipar.

Otra cosa que os va a maravillar sobremanera es el Realistic water 2, en alguna ocasión me he quedado embobado mirando alguna cascada o algo así.

Muy chulo el Static Mesh Improvement, que añade volumen a muchos de los objetos del juego haciéndolos muchísimo más atractivos.

Por último el Skyrim flora overhaul, un acto de amor con vibrantes prados de cesped, bonitos arboles y demás flora.

Un inciso: Esqueletos, cuerpos y skins.

Pues algo que cambia también el aspecto del juego sobremanera es cambiar la apariencia de los personajes que vemos en el juego, pero es algo bastante más complicaete de lo que puede parecer.

Lo primero que tendremos que hacer es cambiar el esqueleto de los modelos, XP32 Maximum Skeleton Special Edition creo que es el único que hay por ahora disponible para esta edición.

Lo siguiente que deberemos buscar es el Bodyslide, el Bodyslide no es un mod del juego en si mismo si no una herramienta, voy a resumir un poco su funcionamiento por que si me extiendo va a quedar una entrada kilométrica. Si tenéis alguna duda leeros la documentación del mod o podéis preguntarme por privado que estaré encantado de poder echaros un cable.

Bien, el principal problema que tiene el bodyslide es que a día de hoy no hay cuerpos “nativos” para SSE si no que toca usar cuerpos del Skyrim original. Para que funcione este programa tenemos que meter los archivos del Bodyslide en la carpeta del juego, y además debemos buscar el Bodyslide del oldskyrim para poder meter los archivos que faltan. Una vez instalado y todo en orden en nuestra pestaña de herramientas del Nexus mod manager nos tendría que salir esto.

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El resto de cuerpos y skins los bajaremos con el mod manager cómo normalmente, pero la peculiaridad es que los cuerpos tenemos que “hacerlos”. No os preocupéis que hay muchos ya echos, yo por ejemplo para las féminas llevo el Marc3 UNP body, aunque mientras estaba haciendo pruebas metí varios skins más.

Cuando instalamos un cuerpo, tenemos que ir al Body Slide

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Desde allí y dependiendo del tipo de cuerpo que hayamos elegido (en principio hay dos, el CBBE y el UNP) nos saldrán diferentes presets y podremos elegir un montón de parámetros eroticofestivos. En mi caso simplemente elijo el preset que me he bajado y pista, no modifico nada de lo que viene. A continuación le damos al botón de “Build” y el cuerpo ya se nos carga en el juego.

Para los skins que son las texturas que tendrá el cuerpo yo llevo Mature skin texture por UNP, y se instalan a través del NMM normalmente.

En el caso de los hombres, no hay todavía preset para Bodyslide (que yo haya visto al menos), pero yo estoy usando Better males remesh for Skyrim SE.

Nota importante: A riesgo de que me llameís Petako no ecchi, ambos skins van en pelotas y se ven cosas que no se deberían ver.

Otra de las cosas muy importantes a la hora de los modelos de personajes es mejorar sus peinados, para eso utilizo el ApachiiSkyAir. Por que los modelos de peinados del juego vainilla son un poco… cutrones.

Cambiar los ojos también es importante, para eso lo mejor es el True Eyes SE.

Por último tenemos el Total Character Makeover, aunque en honor a la verdad lo tengo instalado pero después de haber instalado tanto otros no se que impacto tiene en el juego😄.

ANIMACIONES

Hay un montón de animaciones que se instalan normalmente con el NMM, pero lo mejor para curarse de espantos es instalar el Fores new Iddles. Fores new iddles es una herramienta tal y cómo lo es el Body Slide a la que una vez descargada podremos acceder a través del menú de herramientas de nuestro NMM.

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Cada vez que instalemos una animación nueva, es conveniente abrir el FNIS y darle a update para que la introduzca en nuestro Skyrim. Me ha pasado de meter un mod que modifica la conducta de los followers sin activarla en fins y estos salían tipo estatua moviéndose sin caminar, pegando sin mover un músculo, etc… una historia mogollón de creepy…

Con el FNIS además puedes meter cosas bizarrisimas cómo bailes, caminares sexys, etc…

Mi recomendación de animaciones, Immersive animations, Pretty combat animations son muy chulas.

También pretty jump animation,  es una pijada sin más pero llevo instalado el Lifelike Iddle Animation y el Mors Feminine Females.

Y hasta ahí lo de animaciones, por ahora hay pocas pero ya iré buscando más por que es algo que me gusta y me hace mucha gracia.

GAMEPLAY

El juego ya se ve muy bonito, ¿pero que tal se juega?. Pues vamos a darle caña al asunto.

Lo primerisimo y más importante es instalar el Unoficial Skyrim Special Edition patch, y su traducción al castellano. Arregla bugs, misiones, etc… de vital importancia para mí al menos.

Lo siguiente que recomiendo encarecidamente es meter el SkyUI, yo lo tengo metido en el Nexus pero ni siquiera sé cómo lo he conseguido por que el link no aparece en el Nexus. Es un mod que cambia la organización del caótico inventario del juego para convertirlo en algo más decente.

Otro que recomiendo es el Categorized favorites Menu, con su traducción al castellano. Tremendamente útil y más fácil de usar que pulsar la Q y andar tirando para arriba y para abajo en la lista de favoritos.

Recomiendo instalar también el Achievements mods enabler, para que se os actualicen los logros de steam aunque tengáis mods instalados.

Ars Metallica es un mod que retoca el sistema de crafteo del juego, permitiéndonos crear flechas de todo tipo, ganar habilidad y materiales destruyendo objetos, etc… Es tremendamente útil y hace el proceso de crafteo más entretenido. Ah, y además está traducido al castellano.

Enhanced Ore Veins es muy útil para el crafteo de herrería, los puntos de extracción de minerales brillan y ya no pasa lo de pasar de largo de un sitio donde hay materiales por no haberlos visto.

De magia que en el juego básico es un poco desastre, si no queréis retocarla mucho os recomiendo Full magic scalling, que reduce costes de casteo y todo eso. Pero si os va lo duro Apocalypse – Magic of Skyrim es vuestro mod, mete un carro de conjuros nuevos con diferentes animaciones y efectos, además tiene traducción al castellano. Pero si vais a lo hardcore total, Empowered magic aumenta el daño de todos los conjuros y estos van escalando con el nivel.

Sneak tools me hace mucha gracia, por que te sientes cómo un autentico ninja con las herramientas que te dan. Máscaras para disfrazarte, flechas de agua, de fuego, ruidosas, mejores muertes en sigilo. Unas risas vamos. Lo que echo en falta es un buen mod de sigilo, supongo que tocará esperar un poquito más.

También metí Better arrows por que no he encontrado ningún mod de arqueria decente. Puede sonar a trampa meter flechas que hacen más daño, pero reconozcamos que a veces los arcos se quedan cortos respecto a otras armas.

Violens- A killmove Mod SE aumenta la cantidad de Killcams que salen en el juego (y las activaciones de Killmoves). Está bien y hace los combates más espectaculares.

CONTENIDO

Pues hablemos ahora de meter más contenido al juego, es algo que todavía no he explorado mucho por que con el juego básico tengo para rato, pero si que hay algunas cosas a las que les he echado un buen ojo.

Cutting Room Floor introduce personajes, misiones y otros contenidos que por la razón que sea están en los datos del juego pero que nunca llegaron a salir en el juego en sí. Tiene traducción al castellano.

Skyrim Underground SSE es un pedazo mod de contenido, une todas las grandes ciudades de la provincia de Skyrim con un complejo sistema de túneles subterráneos, llenos de peligros, trampas y monstruos nuevos (he visto Drañas, shoggoths y demás). Tiene traducción al castellano.

Forgotten Dungeons (SSE) es muy parecido al anterior, introduciendo nuevas mazmorras con diseños bastante interesantes.

Falskaar es el epitome de los mods de contenido de Skyrim ahora exportado a la SSE, añadiendo una expansión de 20 horas de juego inedita, gratuita y echa enteramente por una persona.

PIJADAS

El gran cajón de sastre y el lugar donde se meten cosas bizarras…😛

Hearthfire dolls are ugly, regresas a casa cansado después de haber masacrado Dragones y se te acerca tu hija y te dice “Hola mami, ¿que me has traído?” miras en tu inventario y tienes una muñeca finísima, ¿se la das con pena a tu querida hija? NUNCA MÁS. Con este mod tienes una serie de muñecas y osos de peluche para regalar.

Stunning Statues of Skyrim, cambia las estatuas de los daedra por versiones algo más bonitas.

Immersive wenches, añade camareras sexys (y comerciantes sexys, etc…) al juego. Con nuevos objetos y demás.

Deadly Wenches este mod es para masoquistas cómo yo a los que les gusta que voluptuosas mujeres les peguen la paliza de su vida. Aviso, de los bandidos normales te puedes reír con aire de superioridad, en cambio si ves una wench prepárate para un duro combate (y no lo digo con segundos sentidos…).

Ciri’s Outfit, que introduce el traje y la espada de Ciri de the Witcher III en el juego. En su día tuve el de Triss Merigold en Skyrim normal, espero que lo saquen también por que me encantaba.

Cloaks and Capes, te haces una armadura completa de Ebano y le pones una capa de piel y flipas con cómo queda. Son objetos crafteables en las estaciones de curtido. El mod tiene traducción al castellano.

Legendary Armors – Bikinis SSE, se trata de 8 libros que se compran en Carrera blanca y van desbloqueandose a medida que vas subiendo de nivel. Con ellos vienen recetas para construir armaduras de 8 tipos diferentes con 10 piezas de equipo distintas y 3 variantes entre cada pieza de equipo (o sea que tienen una variedad enorme). Son todo armaduras para que nuestra personaja vaya ligera de ropa pero no obstante bien protegida.

Remodeled Armor for Sevenbase Bombshell, convierte todas las armaduras del juego en armadura Bikini. Sí, mi lidya lleva una armadura completa de huesos de dragón pero va enseñando escote (reza por que golpeen en las partes con armadura).

¿Que piensas que las armaduras tipo bikini son para enfermos? Lo primero, gracias la parte que me toca, lo segundo tira a por Immersive Armor o Practical Female Armor.

En una galaxia muy muy lejana… Magicka Sabers, siéntete cómo un Jedi protegiendo la paz y el orden en Skyrim.

Siéntete cómo un caballero caní con Blaze of Eventide, un caballo negro con llamas invocable.

Breezehome, increíble mod que transforma la casa adquirible en Carrera Blanca en una autentica base de operaciones, con expositores, mil espacios de almacenaje, estaciones de crafteo y un par de elementos adicionales realmente chulos. Atentos, leeros bien la documentación por que podéis cagarla cómo yo (al vídeo de más abajo me remito).

LeanWolf’s Better-Shapped weapons,  chulisimo mod que cambia las skins de las armas del juego introduciendo modelos con bastante más detalle.

RS Children Overhaul, cambia la apariencia de todos los niños de Skyrim, que dejan de ser niños peponcetes mofletudos para tener una apariencia mejor. Me gustaría comentar de este mod que a veces hay conflictos con otros mods y se les queda cara de adulto, a mi me da dentera por que me recuerdan al malo de la peli de 20th Century Boys.

Y hasta aquí todo lo que llevo instalado, pero bueno no es algo definitivo, igual en un mes o algo vuelvo a hacer otra entrada diciendo “quité este mod y metí este otro que me convence más”. Cómo cuento en el vídeo todos los días entro en Nexus para ver que hay de nuevo, y siempre estoy instalando y desinstalando cosas.


Ahora voy a hacer una sección especial por que me lo han pedido

MODS EN OLDSKYRIM

Bueno, la mayoría de las cosas que hay en la parte superior son ports de mods realizados para Oldskyrim así que no creo que tengáis problemas para encontrarlos, aún así explicaré como instalarlos y daré un par de recomendaciones.

Lo más importante a la hora de instalar mods en skyrim es que la gran mayoría de ellos nos pedirán que usemos el SKSE (Skyrim Script Extender). El juego original no dejaba correr scripts a diferencia de esta edición especial, lo cual es necesario para poder hacer funcionar los scripts. Instalarlo es fácil, se puede hacer a través de steam desde aquí, o descargarnos el ejecutable desde la web de SKSE.

Una vez instalado cada vez que arranquemos el juego lo tendremos que hacer desde el NMM, dándole a este menú desplegable:

skse

En este caso no está por que es el Skyrim Special Edition y no tengo SKSE, pero debería aparecer en ese desplegable otra opción que es la que deberemos elegir para lanzar el juego.

Mis recomendaciones son.

De gráficos: Flora overhaul, Skyrim Enhanced Shaders, Skyrim HD -2k Textures, Real Glaciers V2, Better Females by BellaLightning and weather Enhancement, Better males, realistic water 2.

Interface: SkyUI, Categorized favorites Menu.

Gameplay: Midas Magic, balanced magic.

Pijadillas: Immersive weapons, Immersive armors.

De todas formas para Oldskyrim hay un montón de guías con mods recomendados, a mi en su día esta de Clandlan me ayudó un montón.


 

Mundos de D&D: Lo que resta 2

¡Buen jueves amigachos!

Pues creo que esta será la última entrada de mundos de D&D, en ella trataré un mundo que se me quedó en el tintero, otro que tan sólo arañe por encima y los entornos de campaña a los que no he jugado, ni leído pero por la razón que sea me llamaron la atención.

Para la próxima semana creo que haré una reseña de la “Guía de la Confederación” para Steam States, que a pesar de que la tengo desde hace más de dos semanas y es corta se me está haciendo un poco pesada de leer, ya escribiré mis conclusiones.

Pero a lo que vamos:

Aventuras Orientales (y Rokugan)

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Aventuras orientales (A partir de ahora lo llamaré AO) es uno de esos libros que te arrepientes un poco de tener, la versión de AD&D de este manual a mi por lo menos me gustó tanto cómo para estar esperando el AO para D&D 3.X con mucha expectación.

Ahora pongámonos en antecedentes, corría el año 1.999 y la licencia del juego de cartas de Leyenda de los Cinco Anillos había sido adquirida por Wizards of the Coast y decidieron volver a publicar el popular suplemento de AD&D, aprovechando la licencia (y el fanbase) de Leyenda de los Cinco Anillos).

Así que mientras que en AD&D el mundo base del suplemento era Kara-Tur (un continente situado en el entorno de campaña de Reinos Olvidados) en el aventuras orientales de Wizards of the coast pasó a ser el mundo de L5A, Rokugan.

Estamos ante un suplemento bastante irregular para mi gusto, el D20 no le pega nada a un juego de Samurais cómo es L5A pero la información que trae si es interesante para montar una campaña en Kara-tur por ejemplo. En este manual introducen 5 clases nuevas, un montón de clases de prestigio, dotes (con dotes de estilo para monjes y todo), nuevas habilidades, un bestiario, objetos mágicos y el entorno de campaña de Rokugan en formato Gazeteer. Yo personalmente nunca he usado este manual para jugar en L5A por que sinceramente prefiero el juego original, pero si lo he usado para dar un toque “Oriental” a alguna aventura.

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Anda y vete a cagar…

Y no os confundáis es un manual precioso, con ilustraciones chulisimas de Wayne Reinolds y Brian Snoddy entre otros. Una edición muy chula, pero es su contenido el que no me convence.

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Eventualmente la gente de Alderac (los que publicaban originalmente L5A) pudo volver a publicar L5A bajo licencia de WotC, y se lanzaron a intentar explotar el filón que se abrió con el Oriental Adventures. Así que publicaron esta línea de Rokugan, manual el cual para ser usado necesitaba el OA de Wizards (el cual requería el Manual del Jugador para D&D, ¡inception!). Creo que por temas licenciatarios fue una época bastante confusa para comprar L5A, los tres primeros manuales de Rokugan (El básico, magic of Rokugan y Creatures of Rokugan) eran manuales de D20 puros y duros pero los que fueron publicados a continuación (las sendas de los clanes y cosas por el estilo) usaban un sistema dual en el que venían tanto las estadísticas del sistema original de “Roll and Keep” cómo los bloques de estadística para el D20. Algo loquisimo.

El manual básico, doy gracias a dios (bueno es un decir) que tengo la versión en Inglés por que la edición en castellano es das putenmierden. La licencia era de La Factoría de Ideas que convirtió un manual en tapa dura a todo color en un manual en tapa blanda y blanco y negro. Decía lo de que “es un decir” antes por que a mi este manual no me gustó en absoluto, introducen nuevas razas, detallan las estadísticas de los miembros de los diferentes clanes, hay clases de prestigio, nuevas clases (incluido el cortesano), un bestiario, etc… Incluso hay un timeline en el que explican lo que ha pasado en el trasfondo del mundo que a mi me sirvió para ponerme al día con él y preguntarme WTF?!.

Pero la adaptación al D20 es asquerosa, el avance por niveles no le pega nada al trasfondo, el sistema de puntos de golpe se queda muy pobre frente a la letalidad del combate en L5A y todo el tema de clases de prestigio mata un poco las profesiones iniciales. Además meten ninjas… ¡si en Rokugan no hay ninjas!.

Hay muy buenas adaptaciones del D20 a otro tipo de juegos (Spycraft, Mutants and Mastermind, etc…) pero por desgracia esta no es una de ellas.

Spelljammer

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Este es uno de los manuales más raros que te puedes echar a la cara… es D&D en el espacio. El trasfondo del juego nos dice que todos los planos materiales de D&D (Faerûn, Flaenia, etc…) son planetas rodeados de un mar de éter que puede ser atravesado por barcos voladores (Spelljammer vessels) equipados con un artefacto llamado Spelljammer helm que sólo puede ser operado por usuarios de magia arcana. Hay naves drow, piratas, exploración planetaria, y todas esas cosas que se ven en juegos de ciencia ficción… pero con guerreros, magos, clérigos y picaros.

No es un manual realmente largo (unas 65 páginas) y no fué publicado por cauces habituales si no que terminó saliendo gracias a la revista Polyedron cómo un minijuego compatible con D&D. Yo tengo una versión impresa en blanco y negro por que fue la única forma que tuve de obtenerlo, pero el original era una preciosura con ilustraciones a color chulisimas.

He llegado a usar este suplemento en la partida de greyhawk para dar colorcillo a la partida y la verdad es que el par de sesiones que llegamos a jugar gustaron en el grupo.

El resto de entornos de campaña

De Planescape creo que está la caja del entorno de campaña en nuestro local, pero la verdad es que nunca he echo ningún tipo de acercamiento más allá de jugar al videojuego de Planescape: Torment. Quizás la pida prestada para traérmela a casa y leerla con detenimiento.

Tierras Heridas fue el entorno de campaña que publicó la White wolf (si, los de Vampiro) con el sello de Sword & Sorcery studios. Sólo pude echarle un vistazo al Bestiario I pero la verdad es que tenía muy buena pinta, mostraba un mundo que acababa de salir de una guerra entre Titanes y Dioses con las razas mortales cómo palmeros.

Reinos de Kalamar fue el entorno de campaña que publicó Kenzer & Co. (los de Los caballeros de la mesa del comedor) y no tengo ni idea de que va. Sólo me acuerdo del entorno por las risas que nos echamos con el nombre.

Freeport fueron unas aventuras con toque Cthulhuideo que se publicaron para 3ª edición y la verdad es que tenían muy buena pinta pero nunca he tenido ocasión de echarles el guante. A ver si consigo el entorno de campaña para Pathfinder en un futuro por que ya digo que me llama mucho la atención.

Zeitgeist fue publicada cómo un Adventure Path para Pathfinder echo por gente ajena a los de la editorial Paizo. Es una aventura situada en un entorno steampunk con una pinta tremenda.

De videojuegos hay dos adaptaciones, tenemos dos ediciones de Warcraft y una de Everquest. La de Everquest llegué a leerla y era bastante curiosa y muy chula.

Seguro que me dejo alguna en el tintero, pero eso es todo de lo que me acuerdo.

Palabra de Gordopecero: Modeando Skyrim

¡Buen Jueves amigachos!

Hoy traigo una entrada más rara de lo habitual pero que creo que es interesante y va a dar bastante que hablar.

Cómo supongo que todos sabréis hace menos de una semana ha salido Skyrim Special Edition a la venta. El objetivo de esta remasterización es la de adecuar el juego a las consolas de nueva (vieja) generación, pero esto no es que tuviese mucho sentido en PC por que la calidad de gráficos que se muestra en este nuevo juego ya se había alcanzado y superado en PC hacia bastante tiempo. Supongo que por eso regalaron el juego a todos aquellos que teníamos comprada la Edición Legendaria o que habíamos adquirido los 3 DLC.

Yo al Skyrim original le he metido no pocas horas y lo he tenido bastante modificado, puede que alguien diga “que pringado” pero he llegado a pasármelo con 3 personajes diferentes: un guerrero nórdico de hacha y escudo, una maga bretona de Destrucción y una asesina guardia roja con dagas.

Cuando instalé esta Edición Especial no vi nada que me llamase la atención, un juego que ofrecía lo mismo (o menos) que antes pero chupando muchos más recursos del PC, con una selección de mods bastante más limitada.

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Un gilipollas sacando conclusiones precipitadas, dios, que ostia tiene…

 

Pero no había caído en que la edición de Skyrim original estaba preparada para 32 bit, mientras que esta nueva está pensada para los 64. ¿Que significa esto? que el juego soporta más de 4 gigas de RAM por lo que se pueden meter más cantidad de mods o mods que demanden mucha más memoria.

He aguantado unos días con el juego instalado y han empezado a aparecer mods interesantes, así que voy a intentar explicar cómo funciona el asunto.

¿Que son los mods?

Un mod es un archivo que modifica un juego añadiéndole un nuevo contenido, puede ser un personaje, un objeto, una misión, un escenario, nuevas mecánicas, etc…

Un mod puede ser algo sencillo (un objeto por ejemplo) o algo bastante complejo que puede llegar a generar videojuegos enteros cómo por ejemplo Counter Strike (mod de Half Life 2) o Defense of the Ancients (Mod de Warcraft III).

En el caso de Skyrim teníamos hasta un mod de contenido llamado Falskaar que añade una región completamente nueva e incluso 20 horas más de juego, completamente gratis y al alcance de todos.

¿Quien los hace?

A pesar de que no sea raro que una empresa lance algún mod, la mayoría de este contenido lo hacen los propios aficionados. Hay empresas que dan oficialmente herramientas para la creación de mods por que al final esto no deja de ser una forma de alargar la vida del producto, en algunos casos indefinidamente hasta que la comunidad se cansa de ellos.

Cuando se dice “aficionado” la gente se espera cosas de poca calidad pero lo cierto es que la gente se curra los mods un montonazo, cómo por ejemplo la siguiente captura que está sacada del Skyrim “Original”.

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¿Que me puedo encontrar?

De todo y para todos los gustos cómo en la viña del señor, En el caso de Skyrim hay cosas muy chulas y espectaculares cómo armaduras, misiones, nuevos perks, etc…

Otras cosas ridículas y cómo para decir WTF?! cómo un mod que cambia los dragones por My Little Pony, las Flechipollas del Rubius, sombreros de mariachi, etc…

Y también hay cosas muy turbias cómo el mod de animated prostitution o el estrus for skyrim, (ambos mods muy populares en plataformas de vídeo para adultos).

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Chicas ligeras de ropa con grandes atributos, eso nunca puede faltar…

¿Es todo color de rosa?

Rotundamente NO, en la época de Skyrim se intentó hacer un sistema para que los mods fuesen fáciles de instalar pero aún así seguia teniendo sus dificultades.

En aquellos tiempos algunos mods podían crear conflictos con otros mods y el juego o no arrancaba, o se crasheaba o mostraba cosas que no debería. Era algo completamente normal el tener que andar poniendo y quitando mods para ver cual es el que daba problemas.

Otro de los problemas es que algunos mods cómo por ejemplo los de ropa, estaban basados en otro mod que usualmente estaba basado en un tercer mod que cambiaba el modelo de los personajes. Al ser normalmente creaciones “comunitarias” al final te encontrabas una maraña de mods para mostrar lo que realmente querías.

Eso si, finalmente cuando lo dejabas a tu gusto era una gozada de jugar.

Instalar Mods en Skyrim Special Edition

Tanta parrafada antes de empezar, pues sí…

Bueno, a día de hoy existen 3 métodos para embarcarnos en la misión de modear nuestro cliente de skyrim.

1.-La biblioteca de mods oficial del juego

Es super fácil acceder a ella y instalarlos, lo único que tenemos que hacer es pulsar en “Mods” en la pantalla de inicio del juego.

Mods skyrim.jpg

Una vez accedamos nos van a pedir que introduzcamos nuestra cuenta de Bethesda, yo ya tenía una por jugar al TESO y por el Fallout Shelter. Si no la tenéis hecha se hace en un momento y es completamente gratuita.

Una vez que cumpláis este trámite accederéis a la biblioteca.

skyrim mods.jpg

En “Mi biblioteca” os muestran los mods que tenéis instalados, y luego el resto están organizados por categorías “más valorados”, “favoritos”, “Animales”, “Objetos, etc…

Si encuentras uno que te gusta lo único que tienes que hacer es entrar en su ficha.

skyrim mods 2.jpg

Donde te viene una descripción de que se trata el mod, la opción de darle a Favorito para estar al tanto de actualizaciones y demás, descargarlo o denunciarlo por contenido poco “recomendable”.

Lo único que hay que hacer es pulsar en mirar cuales nos interesan, darle a descargar y ir bajando todos los mods que queramos. A favor de este método es que es tremendamente sencillo bajarlos, ya que no te tienes que andar partiendo los cuernos buscando webs con los mods y además intuyo que tampoco darán tanta guerra. En contra tenemos que la selección es bastante más limitada que si buscamos en otros sitios de Internet.

2.- Chafardear en la carpeta del juego

Permitidme antes que nada presentaros “La Web” de donde bajaros los mods, se trata de:

Nexusmods

Nexusmods es una comunidad enorme que aglutina a la mayor parte de los creadores de mods de Internet. No sólo trabajan en Skyrim si no que encontrareis multitud de otros juegos soportados, está el World of Tanks y todo. Si aceptáis una humilde recomendación y tenéis el X-Com instalaos el “Long war”.

En nuestro caso buscamos “Skyrim special edition” (en el desplegable vemos que tiene a día de hoy 1300 mods frente a los 49900 del Skyrim original). Que nos lleva al portal de Skyrim Special Edition Nexus.

Bueno, ya estamos en la web y buscamos un mod que nos interese, vamos a elegir por ejemplo este:

skyrim mod 3.png

La anatomía de la página es similar en todas las entradas. En la parte de arriba tenemos “Download (NMM)” que explicaré ahora a continuación y “Download (Manual)” que es la opción que deberemos elegir si queremos instalar el mod en la carpeta de local.

En cualquiera de los casos es MUY RECOMENDABLE leer la descripción del mod, por que nos puede informar si necesitamos de algún mod adicional, las instrucciones de instalación y si puede tener algún conflicto con otros archivos. Es interesante también leer los “Posts” por si algún usuario ha encontrado algún tipo de problema.

Si pulsamos en la opción de “Download” en ambos casos nos va a enviar al apartado de “Files”. Una vez allí tendremos la opción de “Download with manager” o “Download manually”, cómo ya he dicho para instalar en local le damos a “Download manually” y comenzará a bajar un archivo Zip que es lo que usualmente tendremos que descomprimir en la carpeta del juego (leeros las instrucciones del mod, insisto).

Si no sabéis cómo encontrar la carpeta del juego, en steam hacéis click derecho sobre el juego, vais a “Propiedades”, en la ventana de “Archivos Locales” le dais a “Ver archivos locales”

steam

En la carpeta que os abra es donde debéis descomprimir los archivos del juego (normalmente cómo ya digo, leed las instrucciones de cada archivo yu nou).

La parte buena de este método es que sabes lo que estas metiendo exactamente, la mala es que son archivos pequeñitos y separados que llegado un momento, aunque borres el script (que es lo que hace funcionar al mod) se van a quedar en la carpeta del juego criando polvo. Otro de los inconvenientes es que igual algún mod tiene que “machacar” un archivo del juego para funcionar, haced copias de seguridad antes de instalar ningún mod así por que os podéis cargar la instalación del juego y volver a validarla es un coñazo.

3.- Nexus Mod Manager

Bueno, os acordáis del “Download with manager” pues se trata de esto en efecto. Este es para mí el método que más me gusta, tiene un puntito de complicación pero ya explicaré las ventajas.

El Nexus mod Manager se baja desde la web de Nexus y requiere que os registréis en la web mencionada, tanto el registro, la descarga cómo la instalación son completamente gratuitos. El enlace a la descarga está en la parte superior de la web de nexus bien clarito pero os podéis descargar el programa desde aquí.

Una vez instalado el programa vais a tener que scanear el PC para ver que juegos modeables soportados por el nexus tenéis instalados en el pc. Podemos esperar a que termine de escanear o marcar nosotros los juegos que queramos y darle a stop searching.

Nexus mod manager.jpg

Una vez que hayamos elegido los juegos le daremos a OK y nos saldrá esta ventanita.

Nexus mod manager 2.jpg

A partir de ahora esta es la que saldrá por defecto cada vez que iniciemos el nexus mod manager. Si en algún momento instalamos algún juego nuevo modeable, le damos a Rescan Installed Games y vía libre. Para iniciar el manager marcamos el juego y pulsamos en OK.

Nexus mod manager 3.jpg

 

Esta es la pantalla del Nexus Mod Manager, cómo veis viene una serie de categorías en las que van ordenados todos los mods.

Para bajar mods le damos en la web de Nexus al que queramos descargar y elegimos la opción de “Download with manager”. Automáticamente pasará al download manager de nuestro NMM.

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Una vez descargado lo buscamos en el NMM, puede ser un poco lioso el tener que andar desplegando categorías hasta encontrarlo, además que los números en las carpetas son bastante pequeñitos.

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El mod que acabamos de descargar aparece en gris, por que necesitamos activarlo, es tan fácil cómo hacer click derecho sobre él y pulsar en Install and activate.

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Entonces saltará al Mod activation queue, que dependiendo lo grande que sea el mod quizás tenga que descomprimir y puede que tarde un rato.

Nexus mod manager 7.jpg

Vale, ya tenemos el (o los, seguramente sean “Los” no nos engañemos :P) mod instalado. Ahora para lanzar el juego debemos pulsar en “Launch Skyrim SE”.

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Nos abrirá el Launcher de steam y lo lanzaremos habitualmente. Es importante decir que a partir de ahora para lanzar el juego siempre deberemos hacerlo desde el NMM por que si no los mods no entrarán en efecto.

Los pros de este programa son varios, el que más llama la atención (al menos para mí) es que navegas por la web de Nexus, ves algo que te interesa, pulsas un botón y al momento ya lo está descargando. Además te avisa cuando hay nuevas versiones, tiene una preview del mod dandote instrucciones de cómo instalarlo etc…

Pero la principal ventaja de este programa es algo invisible y es que a la hora de instalar los mods no toca para absolutamente nada la carpeta de instalación del juego si no que usa sus propias carpetas desde la cuales carga los mods.

Las desventajas del Nexus manager pues la más obvia es tener que arrancar el NMM para poder arrancar el juego. Además requiere estar logeado en el manager para poder descargar cosas y tenerlo abierto mientras navegas para poder bajar mods. Pero son pequeños fallitos perdonables de mi parte al menos.

Mis recomendaciones

Bueno, hace poco la revista PCgamer sacó una lista de mods recomendados para Skyrim SE que podéis encontrar aquí. Ellos escriben mejor que yo y con mejor criterio, pero aún así voy a abrir la boca para que me peguen un zapatazo. Los nombro por que al haber poquitos mods todavía coincido en muchos aspectos con ellos.

Lo más importante que deberíais instalar es el Unofficial Skyrim Special edition Patch, los de Bethesda son unos huevazos y la Special edition es sólo una mejora gráfica que arrastra todos los bugs del juego original. Este parche hecho por aficionados, pretende solucionar todos esos molestos bugs y glitches que tiene el juego.

El segundo que deberíais instalar es el Total Character Makeover, los personajes del juego en “Vainilla” son bastante feetes (y sucios, y huelen mal). Con esto se soluciona en parte ese problema.

El tercero es el Static Mesh Improvement que añade volumen a muchos objetos del juego y los hace bastante más bonitos.

El cuarto es Cutting Room Floor, que habilita pnjs, misiones y más contenido que fueron programados pero nunca se implementaron en el juego.

El quinto es Immersive Sound, que mejora el sonido una barbaridad. Estoy buscando algo para mejorar el volumen de los dialogos que se me antoja que quedan bastante bajitos.

ApachiiSkyair mejora los peinados quitandoles ese aspecto de “Gitano mojado”.

Enhanced textures detail para mejorar algunas texturas del juego.

SEE Textute Pack Osmodius más texturas, sobre todo de paisajes y calzadas.

Apocalypse – Magic of Skyrim es muy buen contenido para magos que arregla muchos de los problemas con la magia de destrucción. Pero yo estoy esperando a que salga la versión de otro moder.

Male Body HD Retexture y Pretty Girl Body PGB, por que sí.

Y para un futuro

Si en algún momento veís algún mod que mejore la iluminación, atrapadlo sin pensaroslo.

Mejores esqueletos tanto para hombres cómo para mujeres (el Calientes Beautifull Bodies Edition estaría de puta madre).

Un buen overhaul para sigilo (poder hacer daño furtivo con conjuros)

Un buen overhaul para magia sin tener que meter nuevos perks.

Y si veís algo interesante, ¡avisadme!.

 

Hoy hemos leído: Planettes

¡Buen Jueves amigachos!

He terminado de leer los últimos libros prestados de la biblioteca, entre los cuales se encontraba este genial Manga. Así que habiendo visto también el anime he decidido hacer un monográfico de esta obra, por que sinceramente lo merece.

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Planettes se trata de un Manga relativamente corto formado únicamente por 4 tomos, siendo el primero de 231 páginas, el segundo de 255, el tercero de 228 y el último de 336 páginas. Todos ellos en formato tomo al que ya estamos acostumbrados con los mangas, las tapas blandas con sobrecubierta, el interior en blanco y negro, sentido de lectura japonés y demás, con la excepción de que en este caso entre las entradas de los diferentes capítulos nos encontramos con que hay algunas páginas a color.

A pesar de que los ejemplares a los que he tenido acceso son de la Biblioteca municipal y cómo podéis intuir por las tapas están un poco machacadetes, es una edición muy bonita. He pensado en comprar los mangas por que realmente me ha fascinado la serie pero en la tienda no están y en la propia editorial aparece cómo “agotado”. Una pena.

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Bueno, el dibujo está bastante bien a pesar de que en algunos aspectos termine resultando algo simplista, pero las escenas que ocurren en el espacio son en general bastante espectaculares. Los diseños de personajes están bastante logrados, o al menos eso me ha parecido a mí. Y el diseño de vehículos, naves, etc… tan necesarios en una obra de ciencia-ficción son bastante correctos.

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En cuanto a la trama, se trata de una historia de sci-fi tirando a seria ambientada en un futuro relativamente cercano, en el año 2075, la humanidad está empezando a conquistar el espacio cercano a ellos, hay una base en la Luna desde la cual se explota el Helio 3, se está comenzando a construir una base en Marte y a lo largo de la serie veremos cómo se planea una misión para llegar a Júpiter.

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En esta época de viajes espaciales con vuelos comerciales de la tierra a la luna existe el problema de la basura espacial, después de tantos años volando despreocupadamente hay un montón de residuos orbitando alrededor de la tierra y si estos golpean una nave tripulada podrían causar un grave accidente. Tal y cómo muestran en la primera historia, un tornillo perdido golpea el cristal de una nave comercial causando un accidente mortal.

El manga está protagonizado por los integrantes de un grupo de “basureros espaciales” que operan en una nave llamada “Toy Box” y las historias que cuenta el manga mezclan la ciencia-ficción con historias humanas. No se cómo explicar bien este último termino, pero el autor se ha montado el escenario perfecto para hacernos reflexionar sobre un montón de temas diferentes, que envuelven el espacio, la humanidad y el individuo. Además se las ha arreglado para crear un escenario en el que esté todo perfectamente integrado y sea coherente con la historia que están contando.

planetes-6Ya he dicho anteriormente que el diseño de personajes está bastante logrado pero es que es en su personalidad la que termina enamorándote de este manga, todos los personajes protagonistas terminan sufriendo una evolución claramente visible durante la duración de la obra. No parece que sea algo forzada,si no que es bastante orgánica y coherente.

Respecto al anime es de las pocas cosas buenas que he sacado de la Japan Weekend por que fue una entrada anticrisis esa de 15 euros que te “regalaban” una serie completa por 15 euros. Elegí esta de Planettes un poco dando palos de ciego pero cuando llegué a casa y empecé a verla dije “que cosa más chula he encontrado”.

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Hay que decir que no es una adaptación completamente fiel al manga, pero a mi parecer es algo bueno por que en vez de ser algo “adicional” se convierte en un producto complementario.

La serie mejora mucho los diseños de las naves y tiene una animación realmente bonita, además introduce muchas historias nuevas ineditas en el manga, por ejemplo el episodio en el que tienen que ayudar a un ingeniero de un país del tercer mundo a conseguir la licencia para su traje espacial a mi me encantó.

Cambian también algunas cosas, por ejemplo Tanabe en el manga no aparece hasta el segundo tomo pero en el anime aparece desde el primer día quitandole bastante protagonismo a Hachimaki.

Y que decir en conclusión, que es una serie y un manga muy recomendables si os interesan estos temas del espacio. Yo soy incapaz de encontrarles algún pero.

A, y añadir que si os gusta esta serie no os perdáis Uchuu Kyoudai que es una historia de astronautas muy muy interesante.

Mundos de D&D: Lo que resta

¡Buen Jueves amigachos!

Cansineando cómo estaba en reseñar cosas sacadas de la Biblioteca y cómo todavía no he leído todo lo que pille he decidido terminar el ciclo de entornos de campaña de D&D que empecé antes de esta extraña debacle.

Esta pretende ser la penúltima entrada de esta serie de entradas, y en ella voy a hablar de aquellos mundos de D&D de los que he tenido menos contacto, ya sea por que tengo los manuales y no me causaron demasiado interés o bien por que he sido jugador y no he llegado a jugar.

Así que… ¡Al turrón!

Dragonlance

La Saga de Dragonlance está ambientada en un mundo llamado Krynn, más concretamente en el continente de Ansalon (aunque también hay otros continentes cómo Taladas, hogar de los minotauros). Cómo es obvio la historia del mundo va avanzando a medida que van sacando novelas, pero yo les perdí el rastro hace un montón de tiempo, así que voy a contar lo que yo sé.

Dragonlance es un mundo de D&D donde hay elfos, enanos, humanos y gnomos más o menos arquetipicos, en vez de Halflings tenemos Kenders que son cómo halflings pero más alegres, algo espitosos y con tendencia a mangar, hay minotauros, hay ogros guapos y ese tipo de cosas.

Antiguamente existía el culto a los dioses que otorgaban sus poderes cómo en el resto de los mundos de D&D, digamos que el panteón de Dragonlance se fundamenta en tres filosofías, los dioses del bien con Paladine el Dragón de Platino a la cabeza, los dioses neutrales con Gilean al mando y por último los dioses del mal capitaneados por Takhisis la Reina de la Oscuridad.

Durante la época anterior a la que empieza la historia de los libros, el mundo estaba gobernado por la iglesia del bien, dominando todo el mundo y destruyendo a aquellos que se le oponían para ser el único poder en el mundo de Krynn.

Llegado a determinado punto el Príncipe de los sacerdotes de Ishtar cometió el pecado de exigir a los dioses que acabasen con todo el mal. Los dioses iracundos decidieron dar un castigo a los mortales y de paso restaurar el equilibrio. Así que provocaron un cataclismo lanzando una montaña ígnea sobre la capital de Istar, a causa de este Cataclismo hubo violentas tormentas, se alzaron montañas, desaparecieron mares, surgieron nuevos y dejaron el mundo hecho mierda en general. Además los dioses retiraron su atención a sus adoradores y los conjuros clericales dejaron de funcionar.

La historia principal así importante se cuenta en Crónicas de la Dragonlance (que es la columna vertebral del mundo siendo el resto de libros añadidos), empieza cuando un grupo de aventureros formado por un Explorador Semielfo, un Enano, un Kender, un guerrero humano, un mago de túnica roja y un caballero se reencuentran en una posada tras pasar los últimos años buscando indicios de la existencia de los dioses.

En esta posada escucharán rumores acerca de nubes de guerra en el norte. Además tendrán un encuentro con una pareja de bárbaros de las llanuras, de los cuales hay una mujer que porta un extraño bastón de cristal azul con poderes curativos. Deberán huir del lugar y lograr desentrañar que está sucediendo mientras intentan encontrar indicios de la existencia de los dioses y se enfrentan al regreso de los terribles Dragones cromáticos.

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Bueno, que decir a estas alturas de Dragonlance, esta imagen que veis arriba es mi colección de novelas de Dragonlance. Cuando era más jovenzano y bajaba a Bilbao los fines de semana siempre pasábamos por la librería de El Corte Inglés y me agenciaba una de estas novelas, en aquella época costaban unas mil pesetas o así.

Me encantaba Dragonlance, en aquella época me parecía la ostia y puedo decir sin temor a equivocarme que me he leído todas las novelas que veis arriba al menos cinco veces. A día de hoy las lees y le encuentras los fallos pero creo que cómo están pergeñadas de recuerdos de la infancia me siguen gustando. Todavía recuerdo que en Crónicas (SPOILER ALERT) lloré cuando muere Sturm el caballero.

Dragonlance es una de las razones de que me acercase al mundo de los juegos de rol, pero curiosamente es un entorno de campaña el cual nunca he podido disfrutar satisfactoriamente.

En mi opinión Dragonlance sufre un poco de los mismos defectos que los juegos de rol de El Señor de los Anillos. Y es que el máster se lo tiene que currar para darles cierto protagonismo a los personajes jugadores, por que las cosas importantes realmente las hacen otros.

Además con estos mundos tan machacados sueles estar constreñido por el trasfondo, igual plantas un pueblo en medio de una llanura y algún jugador te dice “es imposible, las llanuras X están deshabitadas tal y cómo dicen en x libro”.

Pero bueno yo no pierdo la esperanza de encontrar algún día un “Entorno de campaña de la Dragonlance” y poder poner la partida de “Las llaves del destino”.

Y bueno, mi experiencia de juego con Dragonlance se limita a dos casos, el primero fue que uno de nuestros compañeros dijo “voy a poner partida de Dragonlance” y nosotros nos flipamos cómo tontos. “Pues yo me voy a hacer un Kender”, “Yo quiero ser Caballero de Solamnia ¿cómo va?”, etc… Nos hicimos personajes todo ilusionados, llegamos a la partida con ojos brillantes de expectación, y… terminamos con esos personajes en Rappan Athuk.

Por si no lo sabéis Rappan Athuk es una megamazmorra para D&D en la cual los personajes entran en nivel 1 salen (si es que lo hacen) con nivel 20. No os llamo a engaño, lo pasamos cómo enanos jugando Rappan Athuk pero eso no era Dragonlance. Algún día contaré la anécdota de aquella campaña con el Oráculo o de cómo tuvimos un Total Party Kill por una cortina.

La segunda experiencia en el entorno fue parecida pero al principio iba bastante bien, yo recuerdo que tenía un mago Silvanesti llamado Faikanthius “Faikas” Takmarín. En esa partida eramos pocos jugadores, creo que tres, y ya digo que al principio fué muy chula, con viajes, aventuras y esas cosas… pero terminamos en otra mazmorra que ahora no recuerdo el nombre. Una pena…

Ravenloft

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Ravenloft es algo realmente difícil de definir, vamos a intentarlo. A Ravenloft se le conoce cómo el “Semiplano del Terror”, es una especie de espacio interplanario gobernado por unos entes conocidos cómo “Los poderes oscuros”. Estos poderes oscuros han creado diferentes dominios, cada uno de los cuales está gobernado por un “Señor oscuro”, estos últimos son gente que por sus actos viles y malvados han llamado la atención de los poderes oscuros.

Los señores oscuros tienen un control completo sobre su dominio, pero están presos por la eternidad en su reino y son atormentados eternamente con aquello que desean.

No hay una ambientación común si no que cada dominio es diferente y tiene su propio leit motiv. Por ejemplo Barovia, el dominio del vampiro Stradht von Zarovich es una suerte de Rumanía medieval, mientras que Mordent está en pleno renacimiento con armas de fuego e imprentas, hay Dominios también anclados en la edad de piedra o en épocas clásicas. Incluso hay un dominio llamado Rokushima taiyoo con ambientación nipona.

A mi me resulta entonces una suerte de “cajón desastre” de ambientaciones de terror Gótico, lo cual no me atrae en especial. Si, reconozco que es chulo que en una partida los jugadores estén intentando desvelar el misterio de un frankenstein fantástico mientras que en la siguiente igual están huyendo de caníbales medianos, pero a mi sinceramente me gustaría jugar algo con una historia más coherente.

Pero si, admito que es un entorno de campaña muy interesante, cómo jugador no me importaría jugarlo (aunque sólo fuese por satisfacer mi curiosidad) pero no creo que lo juegue nunca cómo master.

Midnight

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Midnight, no quiero hablar mucho de ello por que me gustaría reseñarlo a profundidad en una entrada más adelante. Pero se podría decir que Midnight sería La tierra media si Sauron hubiese ganado la guerra del anillo, en esta ambientación el dios oscuro Izrador ha logrado imponerse sobre las fuerzas del bien y ahora sus cuatro lugartenientes los Caballeros de la noche gobiernan con puño de hierro sus dominios. Quedan unos pocos puntos de luz, pero son poco a poco ahogados por la marea de sombra que los engulle.

No lo he jugado ni he dirigido pero la verdad es que me atrae un montón esta ambientación, ¡estad atentos a futuras reseñas!. Además me han dicho que la campaña que está publicada para esta ambientación La corona de la sombra está realmente bien.