Preparando partidas: Pathfinder Forjador de Reyes

¡Buen viernes amigachos!

Estas dos últimas semanas he estado tirando del recurso fácil de los resúmenes de partidas por que he estado ocupado con otras movidas.

Fuego de Brujas está ya en su recta final, hemos empezado ya el tercer y último módulo y los jugadores están ya encarrilados a la ciudad inferior donde deberán encontrar a “Obediente” el martillo mágico del difunto gigante Kholasa que les permitirá acceder a la tumba de la Legión de las almas perdidas.

Me ha tocaro rehacer algunos monstruos y todo eso, al ritmo al que vamos (una partida al mes) creo que para Agosto o Septiembre terminamos la campaña.

Ya he decidido a que vamos a jugar la siguiente partida, y se va a tratar de Forjador de Reyes, que lo reseñé en el blog en esta entrada.

El juego de PC me ilusionó un montón (a pesar de que fui de los que lo jugaron de salida y me comí bugs por un tubo) y tanto el nuevo inicio cómo los capitulos que añadieron al final me gustaron mucho. Cuando anunciaron el kickstarter de la campaña compilada me ilusioné hasta que vi cómo era la campaña de financiación en esta entrada.

Así que he decidido liarme la manta a la cabeza y hacer los cambios yo mismo. Así que durante estos meses que quedan me he propuesto hacer una hoja de ruta para ir sacando las cosas, y es la siguiente:

  • Musica ambiental
    • Organizada por tipos
      • Asentamiento
      • Exploración
      • Mazmorra
      • Combate
      • Ambiental
  • Libros
    • Conseguir “ultimate campaign” (expande las reglas de gestión de reinos).
    • Conseguir “ultimate intrigue” (combate social y esas cosas de nobles)
    • Conseguir “ultimate wilderness (exploración y vida en la parte salvaje)
    • ¿Bestiarios?
    • ¿Occult adventures?
  • Calendario
    • Encontrar un calendario de Golarion
      • Establecer fecha importantes
    • Buscar un generador aleatorio de clima
  • Historia
    • Crear un nuevo comienzo (lo voy a hacer basándome en el videojuego, pero va a diferir).
    • ¿hacer los interludios del videojuego?
    • ¿cómo implementar los dos últimos capítulos del videojuego?
  • PNJ
    • Crear PNJs principales adicionales
      • Jamandi Aldori
      • Kesten Garess
      • Bokken
      • Maegar Varn
      • Lander Lebeda
      • Kassil Aldori
      • Natalia Surtova
      • Shandra Mervey
      • Tartuccio
      • Ioseph Seleminus
      • ¿Alguno más?
    • Crear companions (no se si los aprovecharé)
      • Valerie
      • Amiri
      • Linzy
      • Jubilost
      • Tristian
      • Octavia
      • Regondar
      • Ekundayo
      • Harrim
      • Nok-Nok
      • Jaethal
    • PNJs adicionales dependiendo de las historias que se hagan los personajes. (que sean interesantes).
    • PNJs adicionales para que puedan cubrir los huecos que van a quedar seguro en la gestión de reino. (que sean interesantes).
    • Buscar retratos e imprimirlos a color
    • Hacer bloques de estadísticas de juego
    • Usar el bloque de estadísticas social cómo el que proponen en ultimate intrigue.
  • Mapas
    • Buscar el Map folio
      • Hacer una copia a tamaño poster para los jugadores
      • Que sea un mapa hexagonal
      • A color preferiblemente
      • Buscar alguna solución para que puedan marcar en el mapa los territorios explorados. ¿Quizás plastificar el mapa con forro autoadhesivo y los hexagonos con cinta adhesiva?
  • Hojas de control
    • Hojas de asentamiento y de control de reino.
    • Imprimir a color unas 5 copias de cada hoja de edificios y del grid del asentamiento. ¿mismo procedimiento que para el mapa general?.
  • Miniaturas
    • Usar las que tenga y añadir paper minis.
      • Retratos de PNJ convertidos en minis.
      • Recopilar una lista de los monstruos que aparecen en los módulos para imprimirlas también.
    • ¿Debería comprar tiles de los de D&D?
    • ¿Imprimirmelos y plastificarlos?

Y eso es lo que tengo pensado por ahora, a ver que termina saliendo. Por ahora ya tengo toda la música descargada y organizada, además de por genero les he dado un valor de “intensidad” de 1 a 3.

Ahora estoy recopilando los monstruos y terminando de leer ultimate intrigue.

Espero que todo el curro guste a los jugadores y que merezca la pena. ¡Nos leemos!.

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Resúmenes de partidas: Witchfire: La sombra del Exilio sesión 5

SESIÓN 27/04/2019

Módulo: La sombra del Exilio final del Acto III y principio de La Espiral Umbral.

Después de planear la incursión con el mapa que os proporciono el Capitán Hellstrom, os habéis pertrechado lo mejor que habéis podido, habéis conseguido un veneno capaz de dejar fuera de juego a los guardias y tomastéis buena nota de la existencia de una bestia que el buen Capitán os dijo que posiblemente os encontrariais, seguidamente os habéis dirigido en una barca al amparo de la noche y bajo una pesada lluvia a la entrada secreta que da a las alcantarillas bajo las mazmorras del juzgado.

Cuando habéis llegado vistéis una verja de hierro a unos 30 pies por encima de vuestras cabezas, trepastéis no sin algunas complicaciones y os adentrastéis en lo desconocido. cuando girasteís una esquina fuistéis arrollados por una marea de ratas que aparentemente escapaban de algo, a esta marea le siguió una segunda para a continuación encontraros frente a frente con una masa tentacular que cubría todo el pasillo. De la cual distéis buena cuenta sin problema.

A medida que avanzabaís por el pasillo rumbo a la escalera que daba a la entrada de la prisión escuchasteís una conversación proveniente del piso de arriba.

Habéis llegado sin mayor incidente a las escaleras que llevan a la entrada secreta, tras subir para abrir cuidadosamente una trampilla habéis descubierto que da a un baño que ahora mismo está ocupado. Esperasteis a que el guardia hiciese de las suyas y el grupo entero entró en el apestoso baño.

Habéis procedido con cautela y con un conjuro de invisibilidad lograsteis entrar en la sala de guardia donde había 3 de ellos jugando unas manos de poker, aprovechando el conjuro habéis envenenado con laxante el vino del cual estaban bebiendo.

Esperasteis a que hiciese efecto, uno de los guardias logró encerrarse en el baño mientras los otros dos corrían escaleras arriba con la esperanza de encontrar un sitio en el que aliviarse. Rápidamente fuisteis a mirar las celdas una por una con la esperanza de encontrar al buen padre, pero os dejasteis ver ante los ocupantes de la sala de interrogatorios donde os encontrasteis un inquisidor junto a una extraña criatura humanoide que os es desconocida.

El inquisidor trató de llegar a una cinta en una esquina de la habitación (sospechasteis que era algún tipo de alarma o algo parecido) pero al caer su extraño socio ante vuestra acometida prefirió poner pies en polvorosa consiguiendo escapar efectivamente de vosotros pero dejando atrás su diario, el cual la sacerdotisa puso a buen recaudo, el inquisidor se dirigía a toda velocidad hacia el piso de arriba la última vez que le visteís.

El tiempo se os echaba encima ante el inminente regreso del inquisidor con refuerzos y desesperados comprobasteis que no erais capaces de abrir las celdas sin llaves. Afortunadamente para vosotros el guardia que se había encerrado en el baño era uno de los leales a Helstrom, que consiguió cerrar la verja que daba al piso superior dandoos unos minutos de margen adicionales. Además os dijo que había una llave en un compartimento secreto en la sala de guardia.

Con la llave habeís logrado rescatar al padre Dumas y a otras cuantas personas encerradas en las celdas.

  • Un hombre bastante competente y poco hablador, llamado Gerten Merwen. Más adelante os enterariais que la familia Merwen es una influyente familia del hampa.
  • Una noble insufrible y exigente, llamada Gatría Solor. La viuda de Willem Solor, uno de los concejales asesinados durante la toma de la alcaldía.
  • Un hombre asustado y tembloroso, llamado Lord Cedric Corant. Averiguastéis más tarde que es el encargado de recaudar los impuesto en la ciudad.

Lograsteís salir del lugar y evacuasteis a todas las personas de la prisión Gatria Solor ofreció llevaros a la casa de una de sus criadas de confianza, lugar en el que os alojasteis un par de días mientras buscaba acomodo en lugares diferentes para el resto de vuestra cominitiva.

El padre Dumas exhausto tras las sesiones de tortura se recuperaba poco a poco de su estado mientras insistía en conocer el destino de su amada sobrina, finalmente se lo contastéis y desolado lloró desconsoladamente.

Gerten Merwen nada más tocar tierra se separó de vosotros y se perdió en las nieblas de la noche.

Habéis pasado unas semanas sin problemas, en las que habéis aprovechado para tratar temas personales.

FIN DEL MÓDULO 2


LA ESPIRAL UMBRAL

Un monaguillo se os ha acercado para entregaros una carta del padre Dumas, en ella rezaba lo siguiente:

Amigos míos:

Me he sentido azorado cuando he recibido esta misiva esta mañana. Al parecer alguien que ha intentado contactar conmigo sabe lo suficiente cómo para dejarme una nota en mi actual hospedaje. Esto parece algo más que una coincidencia, y a pesar de que mi primera reaccion fue la de buscar otro lugar donde residir en seguridad y oculto, estoy demasiado ocupado con mis investigaciones cómo para mudarme fácilmente de esta localización. Me encuentro cerca de encontrar una respuesta al dilema actual de la ciudad, y temo que si fuese interrumpido, este trabajo que estoy realizando se viese comprometido. Dado que la inquisición todavía no ha irrumpido mi alojamiento, tengo la esperanza de que la misiva adjunta sea una genuina petición de ayuda. Me gustaría pediros que investigaseis este asunto en mi nombre con toda la precaución que requieren estos asuntos.
A pesar de que tan sólo os puedo ofrecer mi gratitud, habeís sido de mucha ayuda en el pasado y a su debido tiempo sereís recompensados por vuestros valientes servicios.

Que la luz de Morrow ilumine vuestro camino.
P.D.  

La carta que acompaña a esta misiva dice lo siguiente:

Buen padre:

Mientras que esta ciudad esté acosada por males gemelos, estoy aquí para ser un emisario de la luz que brilla por encima de la oscuridad, y hablo con una necesidad extrema. Con diez ojos miro hacia el trono y con cuatro bocas rujo hacia el rio. Me encontrarás en el alba en los brazos del viajero. Debo pedir ayuda a su bandada.

Rece por un vagabundo perdido.

D

Deduciendo que es algún tipo de clave, habeís consultado con el padre Dumas y ha resuelto el enigma.

  • Acosada por males gemelos: Los skorne y la inquisición.
  • Luz que brilla por encima de la oscuridad: La orden de la iluminación, un grupo de magos fieles de Morrow.
  • Con diez ojos miro hacia el trono: Esta pista se refiere a un lugar, no a una persona o cosa. Diez ojos: probablemente se refiera a cinco estatuas sobre el puente del Rio Negro.
  • El trono: puede deducirse de dos maneras: el sur es la dirección donde se encuentra Caspia, capital de Cygnar, y la constelación llamada el Trono está también posicionado al sur.
  • Con cuatro bocas rujo al río: El río es el Río Negro que cruza Corvis, y las cuatro bocas que rugen son cuatro cañones gigantes.
  • Me encontraréis al alba: se refiere al mercado del Alba, un mercado abierto que se sitúa en el Puente del Rio Negro.

Habéis ido al mercado del Alba donde habeis encontrado un negocio cerrado llamado “Los brazos del viajero” (Mala traducción de “Traveler’s Arms” que cae en la ambigüedad de Arms cómo Brazos o Arms como armas).

Habéis llamado a la puerta y os ha respondido un hombre preguntandoos “¿Que tenéis para ofrecer a un vagabundo perdido?”, le habeís respondido “Una oración” y os ha dado paso.

En el interior parece que ha hablado con otra persona y el que os abrió se ha marchado.

La persona que envió la misiva es Devlin Bain, por lo que os ha contado es miembro de la orden de la iluminación. Sabe que la inquisición ha asaltado los terrenos de la universidad de Corvis y Devlin teme que esta mala gente consiga acceder a las bóvedas que salvaguardan los tomos con conocimiento más peligroso que allí se almacena.

Teme en especial que los inquisidores se hagan con un volumen especialmente funesto llamado “La espiral umbral” un peligroso tratado sobre demonología. Os ha pedido que vayáis a la universidad y recupereís ese tomo para que el pueda ponerlo a buen recaudo.

Os ha dicho que tanto la localización de la bóveda donde se oculta el tomo cómo su llave son desconocidas, la única persona que conoce su localización es el conservador, pero lamentablemente ha sido colgado de un árbol acusado de brujería.

Os ha animado a que vayáis a su despacho a ver que averiguais, también os ha pagado 100 monedas de oro y os ha prometido 2400 adicionales si le traéis el libro.

Os habeís dirigido a la universidad y os ha aberrado el improvisado cadalso que allí han montado utilizando un enorme árbol en el claustro de la universidad, de cuyas ramas cuelgan una docena de personas entre las que se encuentra el conservador.

Habéis entrado en el despacho del mismo para encontraros con un enigma en el que pone:

“Within stone is eternity, beneath reflection is the hearth of wisdom”.

Habéis deducido rápidamente que se refería al hogar, así que tras observar la chimenea encontrasteis un mecanismo que abría una puerta secreta tras la misma con unas empinadas escaleras descendentes.

En el interior habeis encontrado el tomo encima de un pedestal al fondo de una habitación vacía. Os habéis comido una trampa de lanza, el Trollkin fue apresado por una trampa de jaula que cae del techo y aparentemente la más peligrosa la había sorteado con un conjuro de disipar magia.

Con el libro en vuestro poder, habeís salido de la habitación sólo para encontraros frente a un hombre vestido con una larga gabardina, pertrechado con una armadura de piel de dracodrilo y una espada envainada, os mira a través de un par de gafas de montura cuadrada con una mezcla de extrañeza y desaprovación.

Entonces os a preguntado, “Que me aspen, ¿que haceís saqueando MI universidad?”.

Resúmenes de partidas: Witchfire: La sombra del Exilio sesión 4

SESIÓN 24/03/2019

Módulo: La sombra del Exilio Acto II y principio del Acto III

PRIMER PISO (Again)

Continuamos a partir de donde lo dejamos la última vez, habéis descendido en un ascensor y llegado a un nuevo nivel del templo.


(Corresponde al número 1 rojo del mapa). En esta habitación os habéis reencontrado con Leeb y Rhys, que se han alegrado de reencontrarse con sus compañeros. Además de ellos había unos extraños mecanismos que a través de unas lentes mostraban imágenes de otros lugares en apariencia distantes (acantilados cerca del mar, bosques en llamas, etc) o incluso una imagen de vuestro grupo entrando en el templo.

(Corresponde al número 2 rojo del mapa). Esta habitación vacía además de la salida obvia tenía 4 bóvedas cerradas a cal y a canto. Habéis conseguido abrir una de ellas para encontraros una mesa simple con pila de tarjetas perforadas encima de ella, no estoy seguro de cuales habéis conseguido por que sólo pudisteis abrir 3 de las cuatro bóvedas pero estaban marcadas como “Cuerpo”, “Espíritu”, “Mente”, etc.

En esta habitación dejasteis atrás a la pandilla de saqueadores. Que se quedaron a ver que podían rascar.

(Obvio el resto de habitaciones, las M son salas de máquinas, las E son elevadores y las S son almacenes)

SEGUNDO PISO (Again)

(Lo mismo que dije anteriormente, nada interesante en este piso)

TERCER PISO (Again)

(Corresponde al 3 rojo en el mapa) Encontrasteis una habitación con herramientas engrasadas con funciones desconocidas. El terror de un ingeniero por que no tenían cabezales estándar.

(Corresponde al 4 rojo en el mapa) Habéis encontrado lo que parece ser un vestidor con atuendos ceremoniales de Cyriss

(Corresponde al 5 rojo en el mapa) Habéis llegado a la habitación central del templo, en el centro de la misma sobre el abismo que lanza ráfagas de electricidad periódicamente y unida a la pasarela exterior por otra estrecha pasarela hay una enorme maquinaria con propósito desconocido.

Sobre la pasarela habéis encontrado a Alexia y el aquelarre revivido de Corvis, Alexia se encuentra realizando un ritual sobre un compartimento parecido a un sarcofago en el cual yace el cuerpo sin vida de su madre y sobre su pecho descansa la negra espada Fuego de brujas.

Cuando os ve os invita a que os marcheis y decidís dejarle hacer lo que quiera que esté haciendo, entonces aparece la pandilla del puñalillo y se dirigen hacia la pasarela con la intención de recuperar la espada sin que trataseis de evitarlo.

Estalla el combate y el aquelarre revivido empieza a atacar indiscriminadamente entre vuestros dos grupos, decidís atacar a los infiltradores, cosa que posiblemente les haya irritado por lo que os han devuelto con la misma moneda. Se ha desarrollado un combate bastante caótico con el resultado de que habéis terminado medio muertos, los infiltradores han terminado sucumbiendo y Alexia fué arrojada por el precipicio por uno de los infiltradores.

Habéis recuperado la espada y mientras manipulabaís los cuerpos escuchasteis como una alarma general comenzaba a sonar. Bastante precarios y dañados habéis decidido juiciosamente poner pies en polvorosa y huir de este lugar de muerte y destrucción.

Parece que habéis llegado hasta el hall de salida sin oposición para encontraros frente a frente con lo que parecía ser un centauro mecánico que se interponía entre vosotros y la libertad.

Habéis intentado aprovechar que ibais vestidos de sacerdotes de Cyriss para intentar engañarle, pero cuando habéis mencionado que recibiais órdenes del sumo sacerdote ha activado su mecanomangual y ha comenzado a lanzar un conjuro. Lograsteis sobreponeros a su conjuro de “Inmovilizar” y salisteis corriendo del lugar.

La sacerdotisa gritó mientras escapaba “El sumo sacerdote se enterara de esto” a lo que esa extraña máquina con voz metálica respondió “Yo soy el sumo sacerdote”.

REGRESO CON LOS HOMBRES CAIMÁN

Habéis regresado donde los hombres caimán que os han ofrecido refugio y comida para tratar vuestras heridas. También os han informado que el “Cometa” había zarpado sin vosotros.

Habéis decidido viajar río abajo a pie, preparados para unas semanas de duro viaje a lo largo del pantano, pero afortunadamente encontrasteis el “Cometa” en el lugar donde naufragó el primer barco buscando piezas de repuesto.

Habéis vuelto a abordar el barco de Bizco que os ha llevado río abajo sin problemas, volvisteis a visitar la aldea de pantaneros, pero decidisteis no llevaros a una de las mozas.

Durante el viaje intentasteis dilucidar qué propiedades tiene la maldita espada, pero cuando vuestro compañero el Elfo intentó empuñarla, parece ser que la espada intentó arrebatarle las energías dejándolo inconsciente en el proceso (A todos los efectos le dejó con 6 niveles negativos.

El barco volvió a las tranquilas aguas del Río negro sólo para encontrarse con que una inusual cantidad de barcos estaba navegando río arriba hacia el norte.

Bizco vió el barco de un viejo amigo y tuvisteis una ominosa conversación.

Lo que os contó el capitán del otro barco es que Vinther Raelthorne (El anterior rey de Cygnar) había regresado con un ejército que no era ni humano, ni elfo, ni enano. Junto a él su policía política (La inquisición) había actuado, asesinando al alcalde y todos los concejales de Corvis, el único que quedaba era Ulfass Borloch que ahora ejercía de alcalde en funciones.

Los inquisidores campaban por las calles, dicen que con el apoyo de la guardia de la ciudad y estaban volviendo a cometer tropelías como las de antaño en la ciudad, eliminando elementos subversivos o gente que consideraban bruj@s. También os dijeron que estaban confiscando todas las espadas de la ciudad.

Bizco os ha dicho que os acercará hasta medio día de la ciudad pero que luego se desentenderá de vosotros.

Desembarcasteis y decidisteis esconder la espada, la habéis envuelto en tela y atado el amuleto repelente de Tambaleantes del pantano que el Elfo decidió comprar. Vuestro plan ha sido tirarla al fondo del río y posteriormente volverla a localizar usando un conjuro para encontrar el amuleto, ya que habéis averiguado que la espada es inmune a conjuros para localizarla.

Entrasteis en la ciudad para encontraros que se encontraba en pleno estatus quo y con una enorme columna de humo saliendo de edificios importantes, como el ayuntamiento o la catedral.

Después de unas cuantas vueltas y dudas habéis decidido ir a la catedral para intentar encontraros con el Padre Dumas.

Una vez allí os habéis dado de bruces con un Inquisidor acompañado del Capitán Hellstrom, que por un momento pareció haberlos traicionado, pero tras asesinar por la espalda al inquisidor despejó las dudas sobre sus afiliaciones.

Tras una pequeña conversación sobre Alexia y la espada el Capitán Helstrom os ha dicho que el padre Dumas había sido hecho preso y que se encuentra retenido en los sótanos del juzgado, el jefe de los inquisidores, un tal Oberen, parece obsesionado con recuperar la espada Fuego de brujas y piensa que el bueno de Dumas conoce su ubicación así que le están torturando para sonsacarle.

Helstrom os ha pedido que rescateís al padre Dumas y os ha dicho que conoce una entrada secreta a través de las alcantarillas bajo el juzgado, para ello deberéis acercaros en barca a la isla donde se encuentran los juzgados durante la noche y acceder a las alcantarillas a través de uno de los desagües que dan al río.

Os proporciona un rudimentario mapa para que sepáis por donde ir.

Opinión: Crowfunding de Pathfinder: Kingmaker

¡Buen viernes amigachos!

Esta semana pasada he comprado mangas a saco y tengo una jugosa novela ligera que ya me he leído en la recamara, pero cómo han lanzado este Crowfunding he considerado interesante lanzar mi opinión a la nada. Que es lo que pasará cuando escriba esta entrada, cómo nadie me lee pues todos contentos.

Por supuesto he de decir que van a ser todo opiniones puramente subjetivas y fundadas en lo que he leído sobre la campaña. Si en algún punto pensáis que estoy equivocado pues la caja de comentarios está abierta para que os expreséis.

En el momento en el que escribo estas líneas hace un par días días que se ha lanzado un crowfunding para publicar el Adventure Path de Kingmaker (la Senda de Aventuras de Forjador de Reyes para los hispanohablantes) en un único tomo recopilatorio. Cuando se anunció dicho crowfunding me emocioné por que prometían un par de cosas que me llamaban bastante la atención.

Lo principal es que se iban a basar en el trabajo de Owlcat games que hace un año sacaron a la venta un juego de PC que usaba Kingmaker cómo historia. En el juego de ordenador (que lo tengo y me lo he pasado) el inicio de la aventura era diferente y el final también tenía sus cambios, desde mi punto de vista a mejor. Y iban a sumar a la campaña para el juego de rol este prologo y el final.

Además prometían que iban a añadir estadisticas y trasfondo de los carismaticos companions que nos acompañan durante nuestra aventuras interactiva.

Ni que decir tiene que servidor, cómo fan de la campaña original y del juego de computadora esperaba a ver con que terminos se lanzaría el crowfunding pues para intentar sumarme a esta historia a pesar de tener los módulos sin estrenar.

Finalmente cuando los fans tuvimos ocasión de ver cómo iba a funcionar el asunto a mi al menos se me bajó todo el hype.

Desde mi punto de vista voy a confesar es un tema más bien monetario, me desconcierta el precio que se han planteado y lo veo bastante injustificado. Pero voy a analizar punto por punto los puntos que supongo interesarán al comprador medio.

PDF del libro + companion guide

Me echo las manos a la cabeza al darme cuenta de que para mi es la opción más atractiva. No te comes gastos de envió abusivos y puedo usar los módulos que ya tengo en conjunción al nuevo material. El asunto es que pagar 50 dolarazos por un pdf sigue doliendo un montón

Libro base

Nos prometen un libro de 578 páginas a todo color por un precio base de 80 dólares. No entiendo el precio, han publicado Rise of the Runelords y Curse of the Crimson Throne en tomos recopilatorios de las mismas caracteristicas y ninguno de los dos ha superado los 60 dólares de precio.

Libro base + companion guide

El companion guide a priori es una de las cosas interesantes de la campaña de crowfunding pero también viene con sobreprecio, 20 dolares por un libreto en tapa blanda de 32 páginas (aunque se ampliará a medida que se vayan desbloqueando metas).

Edición especial

140 dolares, 40 dolares más que la edición normal. Ofrecen un libro con tapas de simil de cuero y poca cosa más. A mi al menos no me parece interesante.

Gastos de envío

Que risa tía felisa… 25 dolares por libro en gastos de envío, si pides el libro más uno de los bestiarios (para 5ª o Pathfinder 1ª edición) se va a 50 dolares, si pides pawns se va a 75. Los gastos de envío están muy mal planteados y es un pozo negro de dinero para el comprador de fuera de estados unidos.

Bestiario (para D&D 5ª edición)

“Que maravilla”, habrán pensado los jugadores de D&D, pensando que iban a poder jugar esta campaña con su sistema de juego favorito. Pero que leches, a 35 dólares el libro es cómo para plantearselo muy seriamente, a pesar de que sea un tapa dura de 160 dólares.

Bestiario (para Pathfinder 1ª edición)

Luego explicaré otra cosa que me escamó del crowfunding, pero este bestiario es igual en características al anteriormente citado sólo que trae bloques de estadísticas para ser usados con la primera edición de pathfinder.

Pawn box

40 dolares que te soplan, a mi me parece una barbaridad, si no lo sabéis son miniaturas de cartón troqueladas con soportes de plástico para que se mantengan en pie.


Sobre el precio

Para mí al menos, creo que ya lo habreis deducido me parecen precios desproporcionadimismos, un manual así no creo que cueste 80 dólares, o incluso pienso que en vez de realizar ejercicios de autofelación deberían haber intentado hacer algo más “barato” y ajustarse a un precio más cabal.

Si el libro costase 60 dólares y unos gastos de envío a españa coherentes ya me hubiese subido al barco sin miramientos, pero a ese precio va a ser que no.

Ese libro no va a ser exclusivo del crowfunding y terminará llegando a tiendas, prefiero esperar a que salga y pillarlo con descuento en alguna tienda anglosajona que lanzarme a la aventura de un crowfunding.

E incluso me he planteado la vía del rata, que es conseguir los pdf piratas cuando salgan y si voy a dirigir la campaña usar los módulos que ya tengo cambiando lo que haga falta.

Entiendo que la gente le tiene ganas por que ya llevan recaudado cerca de un 270% de lo que pedían pero para mí, no merece mucho la pena.


Sobre la campaña

Vamos a dar un par de detalles, creo que el más importante es que los beneficios que tienen los mecenas me parecen pauperrimos. Lo único que vas a poder hacer extra es comprar algunos add-ons como monedas, dados o un pin. Lo que se desbloquee va a ir a los libros que es lo que será interesante.

¿Y que vamos a tener de contenido en los libros? pues por ahora que este anunciado cómo stretch goal va a ser unas reglas para gestión de reino más detalladas (cosa que tenías en el Kingmaker original con el manual de Ultimate: Campaign), y el epilogo del videojuego. Es ciertamente muy interesante, pero yo pensaba que el epilogo iba a venir de base con el módulo, en ese sentido me parece decepcionante.

Y a lo importante, donde está el mojo. En el companion guide viene el trasfondo y los bloques de los companions que te encontrarás durante el juego, a fecha actual en el manual básico viene todo acerca de Linzy (la bardo halfling) y Jubilost (el alquimista gnomo) ya se ha desbloqueado el de Amiri (la bárbara humana) y ha aparecido cómo stretch goal el de Tristian (el clérigo humano). A mi al menos me parece que no van a desbloquearlos todos y se va a quedar un manual bastante cojo, veamos, quedarían Valeria (la guerrera humana), Octavia (la maga-picara semielfa), Regongar (el magus semiorco), Harrim (el clérigo enano), Nok-nok (el picaro goblin), Ekundayo (el ranger humano), Jaethal (la inquisidora elfa). ¿A cuanto los desbloquearían? ¿quedará alguno sin salir? ¿introducirán pnjs chulos cómo Jamaldi Aldori o Kesten Garess?. A mi me fastidiaría quedarme con un manual “a medias”.

Respecto al companion guide también decir que va a ser un manual de tapa blanda y va creciendo a medida que se desbloquean stretch goals. Se añaden unas 16 páginas por cada companion desbloqueado, lo cual si desbloquean todos va a ser un manual bastante tocho. ¿Por el precio al que está merece la pena? pues si se desbloquea todo si, a día de hoy está muy caro cómo ya digo arriba.


Y creo que eso es todo, quizás revisite esta entrada a medida que vaya avanzando el CF, pero ya digo, a mi no me convence y esperaré a ver que tal va para pensarme el comprarlo cuando llegue a tiendas.

Resúmenes de partidas: Witchfire: El retorno del exilio Sesión 3

SESIÓN 23/02/2019

Módulo: La sombra del exilio Acto II

PRIMER PISO

(Corresponde al número 1 rojo en el mapa) Continuamos donde lo dejamos la última partida, con la ayuda de Leeb y Rhyss os habéis enfrentado a los sacerdotes que estaban dando las exequias a los difuntos. Un combate peliagudo que empeoró cuando el que parecía el líder de los sacerdotes utilizó un extraño artefacto que os roció con llamas.

Aún así lograsteis imponeros y acabar con ellos. Tras la batalla estudiasteis someramente los cadaveres y encontrasteis que algunos de ellos vestían diferente a los sacerdotes de Cyriss y que estaban apartados de los cadáveres que reciben las exequias.

También os hicisteis con el aparatoso artefacto que escupìa llamas, y a pesar de que no sabíais de qué se trataba el líquido de su interior os lo llevasteis con vosotros.

(Corresponde a los números 2,3,4,5,6 y 11 en color rojo del mapa) Habéis explorado los barracones de los sacerdotes sin encontrar mucha cosa, pero algunos de vosotros habéis decidido vestidos como sacerdotes de dicha secta. (Que por cierto, se me olvidó deciros los penalizadores que teneis por vestir así).

Intentasteis descansar en uno de los barracones, pero una alarma interrumpio vuestro descanso. Leeb y Rish os dijeron que iban a continuar explorando mientras descansabaís, así que partieron cuando os preparabaís para descansar.

(Corresponde a los números 7,8,9,10 y 12 en color rojo del mapa) Encontrasteis algunas dependencias algo más espaciosas para lo que pensáis que son los miembros más importantes de la organización. Tras rebuscar en estas habitaciones encontrasteis algunas gemas que podrían tener algún valor.

(Corresponde al número 13 en color rojo del mapa) Llegasteis a lo que parece ser un almacén con comida, os reaprovisionasteís.

(Corresponde al número 14 en color rojo del mapa) En esta sala encontrasteis maquinaria funcionando de forma ruidosa con propósito desconocido.

(Corresponde al número 15 en color rojo del mapa) Habéis encontrado una habitación circular con una palanca, intentasteis activarla con una mano de mago pero no funcionó. Pronto os disteis cuenta de que el suelo debería tener peso para poder activarse.

Al final habéis concluido con que se trata de un elevador, no habéis entendido del todo su funcionamiento pero habéis deducido que tirando de la palanca hacia abajo el elevador gira sobre su eje, mientras que tirando de ella hacia arriba sube un nivel.

(Corresponde al número 16 en color rojo del mapa) Tras girar la palanca hacia abajo os habéis encontrado con lo que parece ser otra sala de máquinas.

SEGUNDO PISO

(Corresponde al número 17 en rojo del mapa) Accionasteís la palanca del ascensor y éste ascendió al segundo piso, la primera habitación que encontrasteis era un almacén con piezas para fabricar los extraños servidores volantes de los Cyrissitas.

(Corresponde al número 18 en rojo del mapa) En un laboratorio con varias mesas en los que había varios servidores en diferentes estados de fabricación encontrasteis un solitario sacerdote de Cyriss manipulando una de estas máquinas. Os deslizasteís con sigilo tras él y le rajasteís la garganta.

Tras observar su trabajo visteis que los dos servidores en la mesa del difunto estaban cerca de ser finalizados. El troloide intentó arreglar uno, pero causó algún tipo de cortocircuito y salió un humo negro de su interior, intentó manipular el otro sin éxito.

(Corresponde a los números 19 y 20 en rojo del mapa) En apariencia parecían almacenes donde guardaban piezas de recambio. Aún así encontrasteis varias cosas singulares.

En una de las habitaciones había lo que parecía una elaborada y pesada pata de araña mecánica, con motivos cyrisitas y bonitas pero extrañas inscripciones.

En otra encontrasteis 4 esferas de metal en un cofre acolchado, una mala manipulación por parte de la sacerdotisa hizo que uno de ellos estallase provocando una reacción en cadena que hizo comerse a todo el grupo daño por electricidad.

(Corresponde a los números 21,22 y 23 en rojo del mapa) Tras pasar un vestidor donde en varios ganchos observasteís que había trajes de protección, habéis entrado en una especie de fundición. Accedisteís a la parte alta de la misma donde os encontrasteis en una plataforma suspendida a 20 pies de unas enormes ollas con metal fundido, en la plataforma un sacerdote de Cyriss manipulaba una especie de garra que arrojaba lingotes de metal al líquido mientras otros dos observaban el proceso.

Volvisteis a realizar la maniobra del apuñalamiento y matasteis a uno de los sacerdotes sin problema, pero los otros dos alarmados se dieron cuenta de vuestra presencia. Estalló un combate en el que lo único así remarcable es que uno de los sacerdotes casi empuja al metal fundido a vuestro compañero el pícaro.

Abandonasteis la fundición y llegasteis a lo que parecía ser otro cambiador con ropa de protección contra el calor.

(Corresponde a los números 24,25 y posteriormente 27 del mapa) Llegasteis de nuevo al eje central del templo, desde aquí pudisteis ver la cúspide de la torre central, unida a un pasillo superior por una pasarela.

(Corresponde al número 26 en rojo del mapa) Antes de entrar en esa habitación lograsteís captar una conversación entre dos personas que hablaban de Leeb y Rhyss. No voy a reproducirla por que a lo que os acordeís.

Entrasteis en la habitación queriendo parlamentar diciéndoles que os encontrasteis con leeb y Rhyss, Ellos se presentaron como Grimgar y Balder, os contaron que acaban de acabar con su amigo Ogre que había sido levantado cómo no-muerto por Alexia, comprobasteis que era verdad al ver una runa nigromántica en la frente.

En tanto a lo que estaban haciendo en el templo, os contaron que alguien les había contratado para acabar con una persona y tras averiguar que perseguiais una meta similar os dijeron si uniais fuerzas para lograrlo. Aceptasteis.

Com Gringar y Balder continuasteis explorando el complejo.

(Corresponde al número 28 en rojo del mapa) Habéis llegado a una habitación donde hay una especie de centauro mecánico de aspecto amenazador. La pata que encontrasteis más abajo parece ser parecida a las que tiene este bicho.

Habéis entrado con cautela a la sala y parece que el bicho no hizo ademán de moverse.

(Corresponde a los número 29 y 30 en rojo del mapa) Una habitación almacena aceites lubricantes especiales y útiles para dar brillo al metal, el ascensor de este nivel tiene una única palanca, tras tirar de ella el ascensor ha girado sobre su eje dandoos acceso a una sala de máquinas. Regresasteís al ascensor y tras volver a accionar la palanca el ascensor ha subido un nivel.

TERCER PISO

(Corresponde al número 31 en rojo del mapa) Tras subir en el ascensor os habéis encontrado en una habitación vacía y más silenciosa que el resto del templo con un gran ventanal en el techo que da al cielo nocturno. Con una tirada de supervivencia os habeís dado cuenta de que las constelaciones no se corresponden con las de Immoren. No habéis podido averiguar nada más

(Corresponde al número 32 en rojo del mapa) Habéis llegado a una cámara con bancos de madera donde 2 sacerdotes de Cyriss estaban rezando en silencio. Cuando habéis intentado interactuar con ellos parecían ignoraros, pero cuando le habeis quitado el casco a uno de ellos habéis visto una runa nigromántica en su frente y ambos se han abalanzado sobre vosotros. Ha sido un combate corto sin mayor complicación.

(Corresponde al número 33 en rojo del mapa) Llegasteis a una habitación con una enorme esfera en el centro iluminada desde el interior, dos sacerdotes estaban tomando notas y cuando os han visto han cogido sus libros y salido corriendo. No les habéis perseguido.

Habéis intentado averiguar el propósito del artefacto en el centro sin éxito así que abandonasteis la sala sin más.

(Corresponde al número 34 en rojo del mapa) Un almacén con papel, libros en blanco y material de escritura.

(Corresponde al número 35 en rojo del mapa) Entrasteis en una habitación con una bandeja de metal y una palanca dentada en el centro de la misma, en una de las paredes parece haber un hueco forrado de cobre con forma humana. No habéis podido accionar la palanca.

(Corresponde al número 36 en rojo del mapa) Una pequeña habitación con varios asientos cómodos, túnicas ornamentadas y un frasco con ungüentos perfumados que os habéis llevado.

(Corresponde al número 37 en rojo del mapa) Parece ser una especie de santuario donde hay un cadáver momificado en un sarcofago de cristal. En una placa habéis podido leer

Padre Ghil Lucant, preservado en el 603

Habéis dejado el sitio sin perturbar y salisteis de la habitación para encontraros con otro ascensor, ¿a donde os llevará? ¿que más misterios esconde el templo de Cyriss? ¿logrará Alexia su propósito?, eso se verá en la siguiente partida.

Descajamiento: Adentrándome en la aerografía.

¡Buen Viernes amigachos!

Esta semana pasada con la semana santa se me fue la olla un montón y me dí cuenta de que no había escrito entrada el Domingo. Esta semana iba por el mismo camino, pero he caído hoy que me tocaba hacer entrada.

La verdad es que entre el martes y ayer jueves he tenido una semana movida y es de lo que escribiré esta semana.

Terminé un encargo grande miniaturas y cobré un dinero importante, así que con lo que he sacado he decidido reinvertir parte en suministros y equipo para pintar figuras. Con lo que he decidido adentrarme en el mundo de la aerografía.

Después de leer blogs y esas mierdas, llegué a la conclusión de que debía gastar dinero en un compresor decente y que comprase una pistola de las baratas por que seguramente la fuese a chafar a base de hacer cosas de noob.

Mi elección para compresor ha sido esta:

Es un Fengda FD-186A, me ha costado 110 euros con gastos de envío incluidos.

Es un compresor con hasta 4 bares de presión y calderín de 3 litros, según ponía en la web decía que era silencioso. Mi ama y mi hermana dicen que no notan el ruido pero a mi que estoy acostumbrado a buscar componentes silenciosos para el pc si me parece que arma un poco de escandalo.

Me dijeron que las especificaciones de este son las ideales por que cómo mucho voy a necesitar 3 bares para tirar cosas pesadas cómo barniz y eso. De la misma marca vendían otro con calderín de 4 litros y 6 bares de presión, pero era 50 euros más caro.

No lo he probado todavía excepto para un par de chorradas, y por ahora mi percepción es que el calderín tiene una buena capacidad, puedes estar dando capas a baja presión unos cuantos minutos sin que el compresor se encienda. La carga inicial del calderín es bastante rápida, igual tarda menos de un minuto o así, asusta un poco que cuando llega a la presión objetivo suena un “¡Chas!” y se apaga de repente, cuestión de acostumbrarse supongo.

El regulador de presión me dio problemas, por que pone en la rosca “Push and lock” y pensaba que había que presionar para girarlo, pero es al revés, tienes que tirar de él para poder girarlo. Tuve que mirar vídeos en youtube para hacerlo, madre mía que noob.

De aerografo he elegido uno de los más baratos pero completos que he visto, es un CYBERNOVA SP180K. He elegido este por las agujas intercambiables y por que era de los más baratos que he visto me ha salido por 25 euros. Cuando lo destroce ya compraré algo mejor.

De la pistola que decir, tiene regulador de presión y el mecanismo de la aguja tiene varias aberturas desde las cuales se puede ver cómo se mueve. Es un aerografo con un culo muy largo para mi gusto y con mis manos regordetas no se muy bien cómo sujetarlo, la palma de mi mano queda a la altura de la abertura trasera de la aguja y me da miedo que algún día me pellizque la mano sin querer al mover la aguja.

Por lo demás…, parece una pistola complicada de desmontar y tiene muchas piececitas con un montón de gomas que eventualmente podría perder. En ese sentido tengo bastante miedín, pero por lo que he probado (sólo con la aguja de 0,2) tira bastante bien. Deseadme suerte.

El kit de aerografo además viene con un filtro de humedad que según he leído tiene una esperanza de vida de entre 6 meses y un año además de un mecanismo de agarre y soltado rápido que voy a usar extensivamente para no tener que andar enroscando y desenroscando la pistola.

Cómo cuando hicimos pruebas con el aerografo de un amigo (gracias Bender) el mayor problema que tuvimos fue con el mantenimiento del aerografo, que se acumulaba pintura y se lo dejamos al pobre hombre hecho unos zorros. He decidido invertir en un kit de limpieza de aerografos que me ha costado 16 euros.

En el kit venía la jarra para limpiar, viene con un soporte para la pistola y un tope para que no vuelque por el peso. Me ha sorprendido muchísimo la jarra que es de cristal y no de plástico guarro, y además viene con filtros adicionales para que puedas cambiarlos cuando esté sucio. Lo malo que tiene es que el soporte no es demasiado compatible con el limitador de presión de la pistola que he comprado, así que tengo que meterla de lado en el agujero.

El kit incluía unas varillas rígidas, que recomiendan no usar en exceso para no causar arañazos en el interior del aerografo y que se adhiera la pintura a esos surcos haciendo más difícil las limpiezas posteriores, unas escobillas que según decían en los comentarios de amazon son la peste, por que pierden pelos super rápido, pero bueno, además de un punzón del que tampoco hay que abusar demasiado.

También he preferido no darle mucha caña al set hasta comprar diluyente para aerografo y un limpiador especifico. Esperaba que me saliese mucho más caro pero me ha salido por unos 15 euros el aerosol y el bote de vallejo (6,5 el aerosol, 7.5 el bote) yo esperaba unos 25 euros o así.

Cómo curiosidad, no tengo soporte para aerografo y cómo dejarlo en los soportes del compresor debajo de la mesa se me hace incomodo, sobre todo por que pillé la manía de mezclar la pintura en el cacito estando sujeto en el soporte me he buscado una solución casera.

Me venían dos soportes para pistola de sobra en la caja del compresor, así que con el plastiquete este que ponen en los helados, tres palitos de polo, dos pesas y termocoladora me he sacado de la manga este invento. Así de cutre soy.

Hoy hemos leído: Tales from The yawning portal

¡Buen Viernes amigachos!

Sigo cumpliendo promesas y aquí viene la segunda entrada de manual de rol del mes. Creo que caerá una tercera seguramente para la última semana de Abril, a ver que tal se nos da.

¿Por que lo he comprado y donde?

Lo compré el verano pasado en PaperbackshopUK y me salió por unos 32 euros aproximadamente. Comprado por coleccionismo puro y duro además de por que es una antología de aventuras y se me antojaba interesante.

¿Que nos encontraremos?

Ninguna sorpresa con este libro respecto al resto de la línea, se trata de un tomo de 248 páginas a todo color, cosido y encolado con tapas duras.

El arte interior es bastante bonito pero en ocasiones se hace escaso, y cómo diré más adelante se echan de menos algunas cosas. La cartografía es muy muy bonita y está bastante bien cuidada.

Además al principio de cada una de las aventuras nos mostrarán además de una ilustración de página completa, una portada del material original dándonos unas pequeñas pinceladas de la historia de cada módulo. Es un detalle que me ha gustado.

Un ejemplo de ilustración a página completa

¿Cual es su contenido?

Cómo ya he mencionado es una antología de aventuras, han cogido una selección de aventuras de distintas ediciones y las han adaptado para el sistema de juego de Dragones y Mazmorras 5ª edición. Introduciendo bloques de estadística según convenga, adaptando pruebas de dificultad y todo eso.

Ejemplo de cartografía, muy cuidada

Se utiliza la taberna del Portal aullante (Yawning portal) cómo tenue nexo de unión para el libro, creo que está pensado para que los personajes vayan a la mencionada taberna, escuchen algunos rumores y esto les anime a lanzarse a las aventuras propuestas.

Las aventuras que vienen en este tomo son las siguientes:

The Sunless Citadel (páginas 9 a 31) y es una aventura para personajes de nivel 1, publicada originalmente en el 2000 para D&D 3.0 cómo aventura introductoría. En ella los personajes deberán investigar unas ruinas donde hay plantado un árbol cuyo fruto es capaz de curar milagrosamente la enfermedad.

The Forge of Fury (páginas 33 a 59) es una aventura para personajes de nivel 3 a 5, publicada originalmente en el 2000 para D&D 3.0. En ella los personajes deberán explorar una ruinas enanas con la esperanza de encontrar un alijo de armas excepcionales.

The hidden shrine of Tamoanchan (páginas 61 a 93) es una aventura para personajes de nivel 5, publicada originalmente el 1980 para la primera edición de D&D. En ella los personajes que están explorando la jungla darán con sus huesos en un templo con estética mezoamericana del cual deberán escapar.

White plume mountain (páginas 95 a 107) es una aventura para personajes de nivel 8, publicada originalmente en 1979 para la primera edición de D&D. En esta aventura los personajes son contratados para adentrarse en la montaña del Penacho blanco, supuesta guarida del peligroso mago Keraptis, para recuperar tres objetos mágicos substraídos de sus contratantes.

Dead in Thay (páginas 109 a 163) es una aventura para personajes de nivel 9, publicada originalmente en 2014 para el playtest de lo que se convertiría en la quina edición de D&D. En esta aventura los personajes deberán infiltrarse en la base de los magos rojos de Thay con el propósito de destruir las filactelias de los liches que forman parte de esta facción.

Against the Giants (páginas 165 a 191) es una aventura para personajes de nivel 11, publicada originalmente en 1981 para la primera edición de D&D. Se trata de una compilación de 3 aventuras cuya historia nos retrotrae hasta 1978. En esta aventura los personajes deberán enfrentarse a los gigantes que están atacando tierras civilizadas.

Tomb of horrors (páginas 211 a 227) es una aventura para personajes de nivel alto, publicada originalmente en 1978 pero sus raíces llegan a 1975 ya que se trata de una aventura para torneo. En la Tumba de los horrores los personajes deberán superar los desafíos que les planteará el liche Acererak para poder escapar con vida de esta trampa mortal.

Tiene dos apéndices, el primero es de Objetos mágicos (páginas 228 a 229) y otra de Criaturas (páginas 230 a 248).

Opinión

Voy a ser sincero, de toda la línea el libro que menos me gusta es Sword Coast Adventurers guide, pero este Tales from the yawning portal es el segundo.

Lo primero, es un libro que se me ha hecho terriblemente difícil de leer, estaba leyendo los manuales a buen ritmo pero cuando llegué a este me enfangué de la mala manera, sobre todo con Lost shrine of Tamoanchan que fue un suplicio terminarlo con ese lenguaje tan recargado que utiliza y las descripciones tan raras que tiene, que para entender cómo funciona una trampa te estabas rascando la cabeza un buen rato.

Los estilos de escritura son a la fuerza muy diferentes al provenir de diferentes fuentes y escritores, y al menos para mí el cambio de ritmos se me hizo demasiado cuesta arriba. Ni que decir tiene que las aventuras son de diferentes ediciones y que buscan o resaltan distintos aspectos del juego que chocan entre sí.

En cuanto a las aventuras, pues personalmente tengo Forge of Fury, Sunless Citadel, Tomb of Horrors y Against the Giants así que puedo comparar con la versión publicada en este libro. El texto de ambientación es IDÉNTICO, cosa que es esperable en en una compilación de aventuras pero me hace preguntarme que me aporta realmente este libro.

Comparación del mapa de la tumba de los Horrores, arriba a la izquierda reproducción del mapa del “Dungeons and Dragons: Art and Arcana” arriba a la derecha, actualización del mapa de la tumba para “Tales from the yawning portal”, abajo mapa del módulo incluido en la caja de “Retorno a la tumba de los horrores”.

De las que no he leído me gustaría mencionar que Lost Shrine of Tamoanchan no pienso dirigirla en mi vida por que me pareció un peñazo y creo que Dead in Thay es la cosa más pedorra que me he echado a la cara, es una enorme mazmorra-parque temático, con la zona de los no-muertos, la cueva de los limos, la cárcel de los diablos, el aquapark, etc.

Whiteplume Mountain en cambio me ha sorprendido por que sólo he leído Retorno a la montaña del penacho blanco y era un poco fumada, pero este módulo es más sencillo y potable.

La sensación que me da es que muchas de estas aventuras han perdido lustre con el paso del tiempo, cómo mucho les daría un “notable” siendo en general la sensación de las mismas de “aprobado”.

Eso si, el manual es precioso con una cartografía super bonita.

En Conclusión

No me siento lo suficientemente convencido con el manual cómo para recomendarselo a nadie. Supongo que si buscáis aventuras o no tenéis acceso al material original puede ser un manual interesante.

Yo creo que he detallado bastante bien lo que trae el manual así que supongo que podréis juzgar vosotros mismos.