Hoy hemos leído: Aún más cosas de la Biblioteca

¡Buen jueves amigachos!

Que ida de olla más grande, ¿no?. Os juro que ayer estaba todo el día pensando en que era miércoles, cuando hoy miro el calendario y compruebo que no, que efectivamente estamos a Viernes. Esta semana con tanta fiesta intercalada ha sido realmente criminal que queréis que os diga…

Bueno pues más cosillas de la Biblioteca, esta ha sido una tanda realmente random, Así que no os asustéis.

La muerte de Stalin

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Se trata de un cómic encuadernado en tapa dura con un enorme tamaño de 32 de alto por 24 de ancho, consta de 154 páginas la gran mayoría de las cuales son a color. La edición que tenían en la biblioteca es una edición que me ha parecido montón de chula.

El dibujo en mi opinión esta bastante cuidado, con los personajes bien caracterizados, los colores muestran bastante sobriedad Soviética.

En cuanto al cómic narra las últimas horas del Camarada Stalin y la posterior lucha por el poder que se desencadena tras su muerte. Toma el hecho histórico y se toma algunas licencias para hacer un relato más narrativo.

Me ha gustado bastante el cómic por que mayormente me fascinan las intrigas del poder, es un cómic que se lee bien, se entiende y demás. Pero aún así a mi me produce un cierto resquemor por que a mis ojos emana una ligera aura antisovietica que cómo siempre hay que tratar el tema con cierta perspectiva.

Amor friki

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Pues es una novelilla de 270 páginas en tapa blanda que se lee en dos patadas. No se que oscuro designio me llevó a cogerlo de la estantería por que es un libro para chavalillos.

Cuenta la historia de un chico enganchado a los videojuegos e Internet que un día se enamora de una chica amante de los caballos y la naturaleza que odia profundamente las cosas de los ordenadores. Esta le dice al prota que saldrá con él si se aleja de todo tipo de tecnología.

Yo me lo leí en dos noches consecutivas, la primera estuve a punto de dropear el libro por que me parecía muy heavy que dejase el mensaje de que tienes que dejar de hacer las cosas que te gustan para agradar a los demás. Por suerte decidí terminarlo y el mensaje es el contrarío, uno en el que ambas partes han de ceder para llegar a un punto en común.

Es un libro para chavalillos ya digo, así que es fácil de leer y no es que tenga muchas pretensiones. Eso si, te empiezan a lanzar términos de videojuegos en conversaciones hiladas en un ejercicio sólo comparable a los que realizaban los guionistas de Al salir de clase o Compañeros. A mi por lo menos me han hecho reírme con aire de superioridad.

Las lagrimas de Paladine

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Pues novelilla de Dragonlance al canto, 293 páginas con papel malillo y tapa blanda cutrona. Un libro típico de la saga vamos.

El argumento digamos es que Crysania hija venerable del dios Paladine siente cómo su dios se aleja de ella y empieza a dejar de atender a las plegarias de sus sacerdotes. Hay además un inusitado calor abrasador que afecta a todo el mundo sin contar con rumores de ejercitos que se movilizan. A manos de Crysania llegan de la mano de Dalamar unas piedras “Dragontinas” las cuales tendrá que llevar hasta el templo de Takishis en Neraka para poder hablar con los dioses y averiguar que esta pasando.

Ahora hablemos de mis impresiones… Voy a hacer spoilers.

Es una novela de relleno, relleno puro y duro. En las primeras 3 cuartas partes de la novela no pasa absolutamente nada, se trata de Crysania paseando, Tanin el hechicero túnica blanca yendo a visitar un sitio, luego otro, cosas de Dalamar y su amante túnica roja, etc…

Aparecen personajes por que sí, cómo Palin Majere y Steel Brightblade. Mientras en esta novela no está pasando nada, te van contando cosas de las que realmente no te enteras (básicamente el señor de la guerra Ariakan dando palos y el dios creador Kaos personalizandose en el mundo para acabar con él, casi na). Y total para terminar el libro de forma precipitada diciéndonos que los dioses se van (una vez más en el universo de Dragonlance) y haciendo que Crysania se líe con un mago túnica blanca soso cómo el sólo y al cual no conoce ni claus.

Queda claro que no me ha gustado. ¿no?.

Eragon

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El ejemplar de nuestra biblioteca es un libro de 658 páginas con buen papel y encuadernado en tapa dura. Tiene una sobreportada con una ilustración bastante chula y en general es una edición bastante bonita, tiene un tamaño de letra decente y es bastante cómodo de leer.

Eragon cuenta la historia de su protagonista que se llama Eragon (jurllll) que es un aldeano que se ha criado junto a su tío y su primo en una aldea perdida de la mano de dios. Un día mientras estaba de caza se encuentra una extraña gema de color azul, que no es ni nada más ni nada menos que un huevo de dragón el cual terminará criando.

Bueno sin hacer mucho spoiler esa es la historia en general. En su día tuve ocasión de ver la película y a mi al menos no me dejo buen recuerdo (es más, creo que ni siquiera la recuerdo), a los libros ni siquiera me había acercado pensando que sería una moda pasajera. Personalmente el libro si me ha gustado bastante a pesar de que a mi al menos me parece que está plagado de clichés. Protagonista con un don y adoptado, mentor sabio con gran secreto que termina muriendo, mejor amigo con pasado oscuro, mujer en apuros a la que hay que rescatar, etc…

Pero ya digo que a pesar de todo ello, está bastante bien

Hoy hemos leído: La biblioteca provee más

¡Buen Jueves amigachos!

Y una semana más tiro de biblioteca municipal para hacer reseñas, jur,jur. El mes que viene creo que podré comprar algo de rol (que tengo muchas ganas) pero hasta entonces es lo que toca.

Las aguilas de Roma

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Nos encontramos ante un cómic de 60 páginas a todo color en formato álbum y con cubiertas en cartoné.

El dibujo es muy detallado y bastante colorista con estética clásica de cómic europeo, cómo mucho añadir que las escenas en las que batallan contra los germanos me han parecido bastante chulas.

La historia está ambientada después de que el general Druso sojuzgase las tribus germanas, este cómic nos narra la historia de dos chicos, por un lado tenemos a uno llamado Emanamer que es un rehén germano llevado a Roma donde le llevarán con una “familia de acogida noble” donde conocerá a otro chaval Romano llamado Marco. Estos al principio se llevarán mal pero con el paso del tiempo se convertirán en hermanos de sangre.

Es muy breve, pero esta bastante bien la historia, se muestran muchos aspectos de la cultura Romana  y en general está bastante bien adaptada. A ver si consigo ver más números en la biblio y voy leyéndolos poco a poco.

No lo valoro más allá pero al menos para mí promete.

Los hijos de la libertad

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Se trata de una novela gráfica de 176 páginas a color con tapa dura, las primeras 162 corresponden a la historia en sí, mientras que las últimas 10 páginas son una recopilación de fuentes históricas que están escritas en perfecto Francés y que por lo tanto no me he enterado de nada.

Al parecer se trata de la “Novelagraficación” de una novela anterior, el dibujo es correcto y la historia avanza a buen ritmo.

La historia esta ambientada justo tras la ocupación de Francia por la Alemania nazi y trata de dos chavales que han perdido sus padres, Claude Levy y Raimond Levy (que es el padre del autor de la novela). Estos quieren ir a Londres y unirse a la R.A.F pero terminan enrolándose en la resistencia francesa, en la 35ª brigada para ser más exactos.

Durante toda la obra contarán de forma casi biográfica el día a día de la resistencia francesa, sus integrantes, su modo de operar, cómo colocan bombas, son atrapados, torturados, aprisionados y llevados en un tren de ganado a punto de fenecer. Narrando una historia en la que los personajes protagonistas comienzan su andadura cómo unos pipiolos pero van madurando a medida que va avanzando la historia.

A mi sinceramente no es una lectura que me haya causado una sensación tremenda, en mi opinión veo los puntos positivos que hacen que a otras personas si que les haya gustado bastante más que a mí. Pero es que en mi fuero interno no puedo dejar de compararlo con Los Surcos del Azar que si se trata de una novela gráfica que si que se me ha quedado grabada.

Pero insisto de todas formas, es muy buena novela gráfica, se aprenden muchas cosas de esa terrible época, está muy bien ambientada y tiene una evolución tanto en los personajes cómo en el dibujo, que empieza bastante colorido pero a medida que vas pasando las páginas y la historia se vuelve más cruenta va adoptando tintes más oscuros y siniestros.

Los guardianes del Louvre

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Es una novela gráfica de 170 páginas a color en tapa dura, las últimas 4 páginas son un glosario de personas, obras y lugares aparecidos en la historia.

El dibujo es sublime, echo con muy buen gusto y delicadeza, una gozada para la vista vamos.

La historia es otro cantar… digamos que es una historia “autobiográfica” (atención a las comillas) en la que el autor tras visitar el Festival internacional del cómic de Barcelona decide pasar unos días en París para visitar el museo del Louvre, una vez allí la salud no le acompaña. Y en una suerte de delirio febril visita el Louvre en una especie de fantasía en la que interactua con Vincent van Gogh, Corot y demás…

Cómo explicarlo, al parecer el museo del Louvre encargó una serie de cómics a diferentes autores para acercar a los lectores de cómics al museo. Y esta es una de ellos, así que tratan a un pintor famoso, su obra etc…

Yo no sabría si recomendarlo, se trata de un cómic precioso, pero el contenido no va muchísimo más allá. Supongo que alguien más interesado en el arte que a servidor le puede resultar una lectura fascinante, como ya digo a mi no.

Fausto Eric

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Esta breve novela de mundodisco consta de escasas 153 páginas en tapa blanda, letra bastante grandota y maquetación clara. Vamos que se lee en un tris…

La historia nos pone en la piel del demonologo más joven de mundodisco, que lleva tiempo intentando convocar a una criatura de los planos inferiores para que le conceda tres nimiedades de deseos, el dominio absoluto sobre todos los reinos del mundo, la mujer más bella que haya existido y vivir por toda la eternidad.

Es una lastima que invoque al ser menos adecuado para concederle sus peticiones, ya que sus deseos le serán concedidos de la manera que menos se lo espera.

Me ha gustado bastante esta novela a pesar de ser cortita, poco más que decir al tratarse de una novela de mundodisco.

Hoy hemos leído: Más cosas de la Biblioteca

¡Buen Jueves amigachos!

Pues nueva tanda de libros sacados en préstamo de la biblioteca, poco más que decir.

El último vuelo de las mariposas

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Se trata de una novela gráfica de 160 páginas en blanco y negro, encuadernado en tapa blanda con solapas. El dibujo es muy bueno mostrando un diseño de personajes muy currado, una ambientación magnifica y sacando de vez en cuando paisajes muy preciosistas.

La novela está ambientada en el periodo Bakumatsu cuando Japón se empezó a abrir y comenzaban a llegar extranjeros al país. La protagonista de la historia es una popular cortesana llamada Kicho a través de la cual se nos mostrará una serie de personajes azotados por el paso del tiempo y las inclemencias de la vida. Hay desamores, odios y al final un poso de amarga resignación.

Está realmente bien el manga, pero para mi personalmente no cómo para querer hacerme con una copia de él. Y no lo entiendo por que tiene un bonito dibujo y una buena historia pero no se por qué no me termina de atraer…

Pies descalzos 1 y 2

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El primer tomo es un mamotreto de 780 páginas y el segundo de 600, en nuestra biblioteca sólo estaban estos 2 (que haya visto) pero se trata de una colección de 4. Están publicados en blanco y negro con tapas en rústica sin solapas.

El dibujo es tirando a sencillote (cómo se puede intuir en las portadas) por que es una obra antigua (del 75 creo). Aún así no es excusa para que pueda mostrar escenas estremecedoras que te ponen la piel de gallina.

El manga está ambientado a finales de la Segunda Guerra Mundial, el primer tomo comienza en Abril de 1945 en la ciudad de Hirosima y nos presenta al protagonista llamado Gen y a su familia formada por el padre, la madre (en estado de buena esperanza) y 4 muchachos, Gen es el penúltimo hermano varón.

La historia con un punto autobiográfico nos muestra lo ocurrido durante esa turbulenta época, al principio del primer tomo nos enseñan cómo se vivía en aquella dictadura militar, nos cuentan cómo sobrevivieron a la bomba atómica, posteriormente sus consecuencias, cómo intentaban sobrevivir al día a día y ese tipo de cosas.

Es un manga muy crudo ya que nos muestra con todo detalle las miserias del ser humano, con gente haciendo chanchullos para sobrevivir, hay escenas realmente terribles cómo gente derretida por la bomba, con cristales en la cara, etc…

Pero aún así me parece que se trata de una historia bastante esperanzadora y una oda al antimilitarismo. La verdad es que me está gustando muchísimo.

Ronda de noche

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Pues se trata de una novela de Mundodisco de 400 páginas en tapa blanda con solapas.

En nuestra biblioteca hay un montón de libros de Mundodisco pero a mi al menos me cuesta muchísimo localizarlos, así que cuando atisbo alguno me lo llevo a casa sin miramientos. El problema con este método es que no llevo el orden de lectura demasiado bien, así que voy dando saltos atrás y adelante en la historia. Es lo que hay…

Bueno, tenemos delante una novela de Mundodisco protagonizada por Sam Vimes y la guardia de Ankh Morpok, que sinceramente para mí es la mejor saga del universo de Mundodisco.

En esta novela se nos presenta al bueno de Vimes cómo un señor pez gordo, Duque y comandante de la guardia nada menos. La guardia está persiguiendo a un asesino llamado Carceri, cacería a la que se suma Vimes y por avatares del destino ambos terminan viajando al pasado.

En esta época el protagonista tendrá que lidiar con una tensa situación pólitica y enseñarle a su joven yo cómo ser un guardia decente.

A mi me ha gustado mucho esta novela (creo que cómo todas las de Mundodisco) pero creo que se hecha en falta más apariciones de Detritus (a pesar de que aparezca, pero es que Detritus mola mucho). En la novela hay critica, cómo ya estamos acostumbrados en las novelas de mundodisco, esta vez a la ley, la jerarquía, el gobierno y las revoluciones.

No os voy a recomendar que leáis esta novela, os recomiendo que leáis TODO lo de Mundodisco que encontréis. Así, punto.

 

Hoy hemos leído: Tanda de cosas de la Biblioteca

¡Buen Jueves amigachos!

A pesar de estar inmerso en plena maratón cómo suelo sacar el objetivo diario de forma bastante asequible he estado leyendo y viendo algunas peliculillas. Esta última tanda de comics y novelas las he sacado de las bibliotecas publicas, antes de Agosto saqué las novelas de Memorias de Idhun y cómo en agosto cerraban las Bibliotecas nos dejaban tenerlas en prestamos hasta mediados de Septiembre, no voy a reseñar estos libros por que fui incapaz de leerme el tercero y en general me estaba resultando una lectura bastante ñoña y tirando a repipi.

Estos libros los cogí en la Biblioteca de arriba, en Basozelai, pero en vez de coger libros en préstamo de allí decidí bajar a Ibaigane a ver que tenían. Esto es lo que he ido leyendo:

El guardián invisible

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Pues se trata de la comiquización (si existe novelización tiene que existir comiquización por narices) de la primera de las novelas de la Trilogía del Baztan de Dolores Redondo. En mi casa tanto mi ama cómo mi hermana se las leyeron y estaban super enganchadas. Yo no, soy demasiado perro cómo para leer novelas de misterio.

Se trata de una novela gráfica en formato álbum de 96 páginas a todo color en tapa dura, con bonito dibujo que consigue transmitir la historia bastante bien y un muy buen trabajo dibujando los escenarios. Hay viñetas que resultan atrayentes a la vez que perturbadoras cómo cuando se nos muestran los cadáveres de las victimas.

La historia se centra en Amaia Salazar que deberá esclarecer una serie de asesinatos ocurridos en el valle del Baztán, todos los cadáveres son de niñas y parecen ser dispuestos desnudos en una suerte de apariencia virginal.

Mi opinión respecto al cómic, es que lo leí sin más y las partes que no entendía tuve que preguntárselas a la familia. No me a causado especial sensación en ningún sentido, supongo que si eres fan de las novelas si que es algo que gustará más.

La melancolía de Haruhi Suzumiya

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Una sorpresa encontrar esta ranove en la biblioteca pública, se trata de una novela de 296 páginas en blanco y negro, publicada en formato tomo manga. El libro está salpicado por algunas ilustraciones (pocas) de calidad irregular.

Pues las novelas van de un chico ordinario llamado Kyon que empieza el instituto y el primer día de clase conoce a una peculiar compañera de clase, que durante la presentación dice que sólo se interesa en aquellos que sean “Alienigenas, viajeros en el tiempo o gente con poderes parapsicologícos”. Voy a hacer spoilers pero a estas alturas no creo que importe… al final Kyon y Haruhi terminarán formando un club llamado “Brigada SOS” con la finalidad de explorar estos fenómenos, lo que no sabe Haruhi es que los compañeros que reclutan para este club son una alienigena llamada Yuki Nagato, una viajera en el tiempo llamada Mikuru Asahina y un Psi llamado Itsuki Koizumi. Todos ellos reunidos con el fin de vigilar y observar de incógnito a Haruhi Suzumiya, en manos de la cual está la clave de toda existencia.

Pues que decir, que la serie Anime ya la he visto así que nada de esto me pilla por sorpresa. La historia está bien y me gusta, pero la forma de escribirla no tanto, cómo explicarlo… ¿os acordáis de los guiones de estas series para chavales que veíamos tipo “Al salir de clase” o “Compañeros”? ¿En el que usaban jerga pero quedaba cómo el culo por que se notaba que eran guionistas adultos intentando hablar cómo chavales? Pues es la sensación que me da al leer la novela.

Aún así esta muy bien y si la recomiendo, a ver si con suerte van trayendo el resto de novelillas a la biblioteca.

Agencia Lockwood

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La verdad es que cogí este libro un poco a ciegas sin saber de que iba, y ha resultado ser una novela bastante chula. Es literatura para adolescentes pero creo que tiene un punto bastante interesante.

Se trata de una novela de 432 páginas en tapa dura, con texto bastante fácil de leer y con un lenguaje sencillo.

En agencia Lockwood nos sitúan en una Inglaterra sometida a lo que denominan “El problema” que se trata de un aumento sin precedentes de la actividad paranormal en todo el país. Los fantasmas surgen de cualquier sitio molestando, dañando e incluso llevando a la muerte a la gente.

Las las únicas personas que son capaces de tratar con ellos son los niños y los adolescentes, ya que estos son más sensibles a ellos. Así que se han formado “agencias” para tratar el problema de los fantasmas que mediante diversas técnicas y utensilios son capaces de ahuyentar o destruir a estos entes.

La protagonista es Lucy, que tras un fiasco con su supervisor (los supervisores son adultos que no perciben a los fantasmas pero se encargan de supervisar a grupos de cazadores) que lleva a la muerte a todo su grupo, Lucy busca trabajo en diversas agencias y termina desembarcando en la Agencia Lockwood. Una agencia sin supervisor adulto y formada por dos chicos llamados George y Anthony.

A mi me ha gustado mucho y estoy buscando la segunda parte. Lo más curioso es todo el trasfondo y las formas que se ha inventado el autor para tratar con los fantasmas. Limaduras de hierro, cadenas, bengalas de fosforo, etc… además de lamparas anti fantasma etc…

No se si recomendarlo, pero se trata de una novela ligera de leer y sin demasiadas pretensiones.

Hoy hemos leído: Concejo de Ladrones

¡Buen jueves amigachos!

Pues un Jueves más vamos a reseñar una vez más (mal) otra cosa. En este caso toca material de rol y más concretamente Concejo de Ladrones la segunda Senda de Aventuras publicada por la editorial Devir en nuestro país (bueno es la tercera si contamos El Auge de los señores de las Runas) y es una traducción de la quinta Adventure Path que publicó originalmente la editorial americana Paizo. Estos seis módulos serían los números 25 a 30 de la edición original.

Algún día averiguaremos que criterios utiliza Devir para elegir que senda de aventuras publican, por que de mi parte me tienen completamente desubicado. Yo personalmente le veo más chicha a Skulls & Shackles (que es la que están publicando ahora), a Serpent Skull, Jade Regent o incluso al descacharrante Reign of Winter. Pero es que esta gente incluso se estaban planteando publicar Second Darkness que es tirando a mala.

Pero a lo que vamos.

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¿Por qué lo he comprado y donde?

Como siempre hago con el material en castellano lo he comprado en Librería Joker (grandes libreros, mejores personas). Los 3 primeros módulos los fui comprando mes a mes, los tres últimos los compré de golpe (para sorpresa de uno de los tenderos). Como curiosidad la última tanda pregunté si era posible abrirlos en la tienda por si había alguna página faltante como en este vídeo. En mi caso las copias venían bien y fue un alivio.

El por qué lo he comprado… a día de hoy todavía me lo pregunto. Digamos que este adventure path fue escrito originariamente a la vez que estaban haciendo los manuales básicos de Pathfinder RPG y les quedó algo así descafeinadillo, así que la combinación de una edición de Devir (Primera división del Rol, yu nou) con un adventure path que según tenía entendido es tirando a flojete tenía una pinta realmente atroz.

El caso es que terminé pillandomelos todos, creo que en el tercero ya empecé a decepcionarme un poco pero al final por inercia y para tener la colección completa terminaron cayendo a la saca.

¿Que nos encontraremos?

Pues si lo recordáis (y si no lo hacéis ya lo hago yo por vosotros) hice una reseña de Forjador de Reyes en este mismo blog. ¿Y a que viene este autobombo? a que todas las Sendas de Aventura tienen el mismo formato.

Aún así para hacer la entrada más completa me voy a repetir, se trata de 6 módulos de 96 páginas a todo color que están encuadernados en tapa blanda.Tiene una maquetación a doble columna fácil de leer y está salpicada con cuadros explicativos además de bonitas ilustraciones.

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Doble columna, fácil de leer, ilustraciones chulas. Nada más que decir señoría.

Y bueno, cada uno de los números consta de una primera parte de unas 50 páginas con el módulo en sí, dos apartados dedicados a trasfondo , un relato episódico, un pequeño bestiario y cuatro personajes pregenerados.

Respecto a la edición española he de mencionar que como ya dije anteriormente las tapas y el encolado no me gustan ni un pelo. Más específicamente los módulos crujen al abrirlos, las tapas que trae con ese cartonete medio rígido frente a las tapas flexibles de la edición original, alguna de las costuras está deshilachada (en el sexto módulo hay un hilo entre las páginas, acechándome) y en algún caso mirando el perfil del libro aparecen algunas páginas sobresaliendo.

Y yo soy un tipo que comete un montón de faltas de ortografía, así que normalmente en los manuales no me suelo fijar en esas cosas. Así que incluso a mí me sorprende la cantidad de erratas que me he encontrado en estos manuales.

¿Cual es su contenido?

Pues la aventura está ambientada en el reino de Cheliax de Golarion, Cheliax antiguamente era una nación devota al dios-hombre Aroden. Antiguamente se profetizó que Aroden moriría pero que reviviría manifestándose en una fecha concreta, entonces llevaría al mundo a lo que se iba a llamar la Era de la Gloria. Sin embargo cuando llegó esa fecha se desencadenaron una serie de violentas tormentas durante tres semanas y cuando estas amainaron los sacerdotes de Aroden perdieron la conexión con su dios.

Ninguna de las profecías se cumplió y por ello a esta era se le llama La era de las promesas inclumpidas, en Cheliax, la corona que gobernaba por derecho divino vio su posición tambalearse y se inició una sangrienta y fratricida guerra civil. Después de décadas de desesperante guerra aparentemente se había llegado a un punto muerto, pero la dirigente de una de las casas nobles, la casa Thrune firmo un pacto infernal que le permitiría decantar la balanza de su lado y alcanzar el gobierno del reino.

Así que Cheliax a día de hoy tiene un gobierno opresivo en el cual el diabolismo y el culto al Señor Infernal Asmodeo son las religiones oficiales.

La aventura nos transporta hasta la antigua capital del reino, Corona del Oeste, una ciudad que está gobernada en la sombra por el Concejo de Ladrones y la cual cesa sus actividades a las noches a causa de unas extrañas bestias sombrías que campan a sus anchas por las calles y que parecen no molestar a los agentes del Concejo.

La campaña comienza cuando los personajes, descontentos con el gobierno de la ciudad, son abordados por un grupo de rebeldes que pretenden liberar Corona del Oeste (y más adelante toda Cheliax) del dominio del Concejo.CL 1 .jpg

 

El primer módulo es Los bastardos del Erebo, en esta aventura los personajes conocerán a los miembros de la resistencia, deberán mantenerse lejos de las garras de los agentes de la ley y recuperar a un miembro importante de este grupo.

En cuanto a artículos este módulo viene una necesaria y completa descripción de la ciudad de Corona del Oeste, con sus pnj, sus localizaciones, algunas tramas adicionales etc… y además se incluye un articulo sobre los Tieflings de Golarion, con un montón de trasfondo, reglas para hacer tiflines de diferentes procedencias del inframundo y un generador de características demoníacas.

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Si os digo que me encanta la ilustración del personaje, ¿pensaríais que soy raro?

El segundo módulo es El juicio de las seis pruebas, en este módulo los personajes deberán ganarse la entrada a la mansión del alcalde de la ciudad, y para ello deberán participar en una obra de teatro de la cual se dice que ningún actor ha sobrevivido. (Esto hay que matizarlo, en Cheliax tienen un genero teatral que es una mezcla entre teatro y deportes sangrientos).

Como trasfondo nos incluyen una copia de Las seis pruebas de Lazarod, que es la obra que deberán interpretar los personajes en el módulo y además se nos habla del culto de la diosa paladinesca Iomedae.

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El tercer módulo se trata de Lo que yace en el polvo, en este módulo nuestros protagonistas tendrán que encontrar la forma de acceder a un antiguo edificio donde esperan encontrar pistas para entender la naturaleza de las bestias sombrías que acechan la ciudad por las noches.

En este número vienen una serie de objetos mágicos rescatados por la Sociedad de Buscadores (Sociedad Pathfinder biatches) además de la primera parte de dos artículos sobre los terribles Caballeros infernales, que se trata de una orden de guerreros mortales creados con la intención de mantener la ley con puño de hierro.

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El cuarto módulo es El síndrome infernal, en este módulo la casa del alcalde estalla con cinco enormes columnas de fuego que se alzan hacia los cielos y los personajes deberán evitar que aquellos que están orquestando todos estos desastres entre bambalinas se alíen con un antiguo mal encerrado en las ruinas de la casa del alcalde.

¿Que trae de trasfondo? una completa disertación sobre posesiones Infernales, con reglas para simular los diferentes tipos de posesiones que afecten a personas, objetos o lugares. Después terminan con otro articulo sobre los Caballeros Infernales.

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El quinto módulo es La madre de las moscas, en este módulo los personajes son contactados por un ente que podría conocer un secreto sobre los ocultos manipuladores que amenazan la ciudad de Corona del Oeste.

Este módulo nos provee un ensayo sobre las cofradías de ladrones, su estructura, como funcionan, como reclutan, etc… muy instructivo y lo mejor que es extrapolable para cualquier juego. Además tratan sobre el patrón de Cheliax, Asmodeo, hablándonos sobre como es su culto, su filosofía y demás.

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Y por último tenemos El príncipe doblemente condenado, el desenlace de esta campaña en el cual los personajes deberán poner fin a las megalomanas intenciones de los villanos.

En este libro de trasfondo tenemos un articulo sobre desastres naturales, con reglas para simular tornados, inundaciones, etc, que a mi al menos me parece un poco metido con calzador por que en ninguna parte del módulo pasa nada por el estilo. Y por último una entrada dedicada al archidiablo Mammon.

En cuanto al relato episodico nos presentan a un Tiflin llamado Radovan que está a las ordenes de un Noble semielfo llamado Jeggare, que cómo una suerte de Holmes y Watson fantásticos deberán desentrañar un misterio.

Como ya digo también hay un bestiario variadito, con 6 nuevas criaturas por módulo expuestas en dos páginas dedicadas a cada una de ellas. Hay de todo como siempre, cosas raras, cosas ridículas y cosas muy tochas.

Y los personajes pregenerados que esta vez se tratará de Lem el Halfling Bardo, Seelah la Paladina Humana, Seltyiel el Caballero Arcano Semielfo y Seoni la Hechicera Humana.

Opinión

Vamos al meollo, el primer módulo me ha parecido bastante correcto, hay emboscadas, una persecución, algún pnj chulo y demás. Es un módulo que no sobresale realmente en nada pero que a mi al menos cuando lo leí me comenzó a dar buenas vibraciones. La pena es el final, pero bueno ya explicaré más adelante lo que me pasa con los finales de cada módulo.

El segundo módulo me pareció muy bueno, me parece muy ingenioso lo de hacer que los personajes se hiciesen pasar por actores para poder entrar en la mansión del alcalde, los pnj me parece que pueden dar mucha miga (actores y divas con rencores los unos a los otros, la risión) y yo al menos después de leerlo pienso que puede ser muy divertido. ¿El problema? el final también.

El tercer módulo me pareció algo irregular, tanto la primera parte con esa especie de lucha de Pokemon que se montan como la búsqueda de información sobre el Refugio del buscador (con sesiones de espiritismo incluidas) me hicieron bastante gracia. Pero al Refugio del buscador no le encontré gracia alguna.

El síndrome infernal es una mazmorra enorme sin mucho más que añadir. Bueno, hay algo de interacción con pnjs y el combate final aparenta ser chulo

El quinto módulo manda a los personajes a donde Cristo perdió las sandalias así algo arbitrariamente, hay una batalla que no viene al caso y a la de vuelta a la ciudad toca patearse otra mazmorra. Enfin.

El sexto módulo tiene su gracia por que lo han hecho con una estructura bastante abierta dejando a los jugadores ir a su pedo. Aunque reconozcamos que algunas partes son cuanto menos poco inspiradas.

Lo que no me ha gustado de la campaña son las reglas especiales del Adventure path, en este caso es que los jugadores van adquiriendo puntos de fama como salvadores de Corona del Oeste a medida que van alcanzando los objetivos propuestos en los diferentes módulos. Y estos puntos sólo se usan en el módulo final como una suerte de monedas de cambio o para hacer las tiradas de fama pertinentes. Es un poco gñe que si lo has hecho bien durante la campaña luego te la tengas que jugar un poco a hacer tiradas para ver si alcanzas tus objetivos.

Además en el desenlace, puede dar el jugador el discurso de su vida que todo depende de los puntos que hayas conseguido durante toda la campaña.

Otra cosa que me ha dejado frío es que los villanos de la campaña hacen de las suyas y realmente los jugadores no se inmiscuyen en serio contra ellos hasta el 5º módulo. Es como “vosotros a lo vuestro, nosotros a lo nuestro”. No se, esos pnj tienen su trasfondo (bastante chulo por cierto) y no se aprovecha para nada.

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La cartografía tiene buen nivel, pero algunas veces se hace demasiado simple

Por último, la cosa que más me repatea son los finales de los módulos, TODOS terminan con una mazmorra con su pertinente jefe final, me gustan las mazmorras como al que más pero hay momentos para cada cosa. Me parece especialmente sangrante en el segundo módulo, los personajes hacen la obra, se infiltran en casa del alcalde, consiguen lo que necesitan y terminas el módulo como dios, pero no me metas “la prisión extraplanar donde el alcalde guarda sus riquezas y está llena de monstruos y trampas”. A mi me pareció un cortarrollos increible.

Los artículos de trasfondo de los diferentes módulos me han resultado tremendamente interesantes. Me gustaría destacar el de los Tiflines, el de los Gremios de Ladrones y el de las Posesiones. Pero en general creo que todos son muy aprovechables (a pesar de que como ya he dicho el de desastres naturales esté metido un poco con calzador).

El relato episodico me ha gustado mucho, los protagonistas me han parecido chulos y la historia tiene una trama interesante. He de decir que cuando pillé los últimos tres módulos de golpe lo primero que hice fue leerme el relato ignorando el resto.

Por último la edición de Devir con esas erratazas y el caótico criterio a la hora de traducir los nombres de personas o lugares. A mi me ha amargado la lectura, en serio os lo digo.

En esta campaña no tengo quejas respecto a los bloques de estadistica, si es verdad que a veces te mandan al bestiario pero en realidad todo lo importante está incluido dentro de los módulos.

En conclusión

Si me preguntáis si es la mejor campaña para Pathfinder os responderé con un rotundo “no”. Me ha parecido tremendamente irregular y a mi personalmente me da la sensación de que los módulos 3 a 5 se podría concentrar en un módulo y simplemente han metido partes de relleno.

Aún así siguen siendo seis módulos en castellano que van a dar horas de partidas, si te has quedado sin aventuras que jugar si puede ser interesante, pero si tienes otros adventure path sin jugar me tiraría más a por ellos.

Hoy hemos leído: Advanced Race Guide

¡Buen Jueves amigachos!

¿Notáis algo raro en el blog? ¡Si amigos!, ¡esta semana estrenamos cabecera personalizada!.

Voy a explicar de donde ha salido y de paso aprovecho para hacer un poquito de publicidad. Pues bien, soy seguidor de un streamer en twitch.tv llamado Neldor89, es comunity contributor de wargaming y suele directar World of Tanks. Como otros tantos streamer tiene habilitado un programa de recompensas por minutos de visualización y la recompensa más alta, con 4.000 minutos, de visualización se trata de un dibujo personalizado de otro comunity contributor que suele colaborar en sus directos.

Tyucan es su nick y es el autor de tan preciosa obra de arte que resume a la perfección toda la caótica temática de este entropico sitio. Actualmente Tyucan está inmerso en un crowfunding para sacar un comic ambientado en la segunda guerra mundial y protagonizado por cerditos llamado Pig Squad, así que si lees esto, piensate el colaborar mardito.

Y bueno, después de la publicidad, en un extraño giro de guión vamos a lo que vamos.

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Esta semana he estado enfrascado en leer los módulos de Concejo de Ladrones para Pathfinder, ya voy por el quinto número titulado “La madre de las moscas”. Supongo que escribiré sobre ello la semana que viene, pero en principio he de decir que me ha parecido bastante irregular en conjunto.

Así que hoy escribo sobre uno de estos manuales que llevan un montón de tiempo en la estantería pero de los que nunca he escrito en el blog.

¿Por que lo compré y donde?

Pues creo haberlo dicho muchas veces pero mi método para comprar manuales (de D&D y actualmente de Pathfinder) es bajármelo de internet todo pirata, echarle un vistazo y si mola comprarlo. No me voy a sonrojar al confesarlo ni nada, pero me gustaría añadir que gracias a este método he esquivado un montón de balas.

Cuando salió esta Guía de razas avanzado le eché un vistazo, me pareció interesante lo que traía y lo compré por Amazon creo recordar. Como con el Rise of the Runelords opte por librerías de comercio electrónico al no poder conseguir el manual por vías convencionales.

¿Que nos encontraremos?

A riesgo de resultar cansino es otro manual más que sigue la forma y estructura de los otros manuales de pathfinder. En este caso se trata de un libro de 256 páginas a todo color, encuadernadas mediante costuras en tapa dura.

Respeta la maquetación a doble columna de la colección, y mantiene el nivel de las ilustraciones con el resto al resto de manuales de la línea.

Es ya algo casi casi marca de la casa.

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Maquetación clara, ilustraciones chulas. Nada nuevo y se agradece…

¿Cual es su contenido?

Pues este manual de razas avanzado es como supongo que sospechareís un manual que trata sobre las razas de personaje. Amplía las reglas sobre las razas que aparecen en el manual básico e introduce un montón de razas nuevas, algunas muy chulas, otras lamentables y unas pocas ridículas. Además de introducir unas reglas para crear otras tantas nuevas razas.

El manual está dividido en apartados.

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Las ilustraciones a doble página que abren cada capitulo, una delicia como siempre.

El primero se llama Razas básicas y es el capitulo en el que se amplían las “razas básicas”, es decir las razas que aparecen en el manual básico. La estructura es la misma en todas las entradas, nos cuentan algo de trasfondo, una descripción fisica, como funciona su sociedad, las relaciones con otras razas, los alineamientos y creencias más habituales en su raza, que puede llevar a un miembro de su raza a lanzarse a la aventura y un par de sugerencias para nombres.

Además se incluye los modificadores clásicos para esta raza que ya podíamos encontrar en el manual básico.

Entonces nos ofrecen rasgos raciales alternativos, que como su nombre indica son una serie de rasgos raciales que podremos intercambiar por otro ya existente. Por ejemplo en el caso de los Elfos podemos cambiar su “Weapon familiarity” que nos da Proficiencia con Espada y Arco por “Arcane focus” que nos da un bono de concentración a la hora de lanzar conjuros.

Los rasgos alternativos son una suerte de personalización de las razas de personaje al fin y al cabo.

Se incluyen también varios subtipos raciales para una de las razas del manual básico, por ejemplo en el caso de los Enanos hay enanos de las montañas, enanos exiliados, etc… no dan reglas nuevas, tan sólo es trasfondo.

Luego se nos dice que bonificadores por clase predilecta nos otorga cada una de las razas, esto es algo que se introdujo en la Guia del jugador avanzada pero que se amplia aquí. Recordemos que en el manual básico cada vez que subamos de nivel en nuestra clase predilecta obtendremos un bono de +1 punto de golpe o +1 punto de habilidad, pero en estos dos manuales se nos ofrece una alternativa dependiendo de nuestra raza.

Continúa ofreciendonos una serie de Arquetipos raciales, los arquetipos también fueron introducidos en la Guia del jugador avanzada y se trata de una suerte de “kits” que cambian algunas (o muchas) de las aptitudes de clase que nos otorgan por defecto a cada nivel.

Sigue con un apartado de equipo racial que es un breve apartado con nuevo equipo fabricado por miembros de esa raza.

Después hay una serie de dotes raciales, que no hay mucho más que añadir por que se trata sin más de dotes.

Y por último una serie de objetos mágicos asociados a cada una de las razas.

Las razas incluidas aquí son Enanos, Elfos, Gnomos, Semielfos, Semiorcos, Medianos y Humanos.

El siguiente apartado del libro se trata de Razas destacadas, y sigue una estructura idéntica a la presentada anteriormente.

Eso si, aquí las razas empiezan a ser más rarunas, se detallan:

Aasimares (descendientes de mortales mezclados con celestiales), Gente Gato (Nekomimi ftw!), Dampiros (descendientes de humanos mezclados con vampiros), Drow (Elfos oscuros de toda la vida), Fetchlings (oscuros creo que es la traducción, son humanos que quedaron atrapados en el plano de las sombras y mutaron), Goblins (locurote), Hodgoblins (Master dame un Osgo), Ifrits (descendencia entre mortales y genios de fuego), Kobolds (Por fin puedes jugar con Deekin), Orcos (con Sauron se vivía mejor), Oreads (descendencia entre mortales y genios de tierra), Ratfolk (Hombres rata, como Nezumis vamos…), Silfos (descendencia entre mortales y genios de aire), Tengus (Hombres cuervo), Tiflines (descendencia entre mortales y demonios/diablos) y Ondinas (descendencia entre mortales y genios del agua.

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¿Nyan?

El tercer apartado es Razas raras y como su nombre indica son mazo raras. Aquí cambia el formato, mientras que en las anteriores entradas de cada raza se explayaban durante varias páginas en este apartado tan sólo dedican dos páginas a cada una de las razas. Suele venir fijo el bloque de estadísticas, las clases predilectas y un único arquetipo, luego igual nos dan alguna dote, algún conjurillo, algo de equipo, etc…

Lo que se detalla aquí son:

Changelings (descendientes entre mortales y una saga), Duergar (Los enanos grises de toda la vida), Gillmen (humanos cuya civilización se hundió en el oceano y fueron rescatados por los Abboleth), Gripplis (una cosa super marciana), Kitsune (Hombres zorro), Merfolk (Tritonas y Sirenos), Nagaji (Humanoides semi-ofidios), Samsarans (humanoides ultra pálidos con sangre transparente), Strix (humanoides alados parecidos a las Arpías), Sulis (descendientes de mortales y los genios Jann), Svirfneblin (clasicos gnomos de las profundidades), Vanaras (Hombres mono), Vishkanyas (humanoides con sangre venenosa) y Whayangs (otra cosa montón de rara…).

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En serio ¿que coj**es es esto?

El cuarto apartado es el Creador de Razas, y se trata de un sistema para crear razas nuevas. Se utiliza un sistema en el cual partiendo de un concepto que nos hayamos inventado a cada atributo, habilidad, aptitud raciales se le asigna un valor y tenemos un presupuesto de puntos para invertir en la raza.

Las combinaciones son casi infinitas y en el manual se nos ofrecen un montón de ejemplos de razas creadas mediante este sistema, cosas como Gnolls, Ogros, etc…

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Un ejemplo de raza ya creada

Además entre los ejemplos están todas las razas publicadas y los puntos que se otorgaron a cada una..

Termina el libro con un par de apendices, el primero es Edad, En el que vienen las edades de todas las razas, cuando alcanzan la edad adulta, la mediana edad y cuando se les considera viejos.

Y el segundo apéndice es el de Altura y peso, en el que viene detallado las alturas y pesos medios de cada una de las razas.

Opinión

Pues la verdad es que a día de hoy este es un manual que me causa sentimientos enfrentados.

Vais a pensar que estoy un poco mal de la cabeza pero en mi escala de “manuales útiles” esta Advanced Race Guide está bastante abajo en la escala. Si, es cierto que ofrece un montón de opciones a la hora de crear personajes, pero la mayoría de estas opciones tan sólo las vas a usar durante la creación del personaje y sólo una fracción de ellas.

No se, en mi fuero interno siento este manual como si fuese una especie de manual “de relleno” con un par de cosas útiles, pero el resto prescindibles.

Por lo demás los nuevos arquetipos son chulos, hay dotes interesantes y algunas de las razas son bastante atractivas.

Por otro lado hay cosas que si me parecen claramente de relleno, otras me parecen pasto de munchkins o powergamers y algunas de las razas son una fumada o directamente injugables.

El sistema de creación de razas me parece algo realmente útil, pero pienso que es sólo para el master. Dar a los jugadores oportunidad de hacerse su propia raza es algo que el master debería pensárselo muy mucho.

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En conclusión

No se trata de un manual imprescindible, pero tampoco está de más tenerlo. Si estas muy interesado en las razas nuevas o en el sistema de creación de razas si creo que resulta interesante.

Pero la verdad es que si no lo tienes tampoco creo que te pierdas mucho. Así que ni recomiendo su compra ni lo dejo de recomendar.

Hoy hemos leído: Rise of the Runelords Anniversary Edition

¡Buen Jueves amigachos!

Como este fin de semana definitivamente termino de comprar Concejo de Ladrones, el último Adventure Path para Pathfinder que está publicando Devir. Y como últimamente estamos jugando a Pathfinder (me he hecho un Tiflin Inquisidor androgino, a tope con los personajes raros). Me he puesto a repasar mi colección de libros del susodicho juego y he descubierto que tengo dos o tres libros de los cuales no he hablado en el blog.

Entre ellos se encuentra este mamotreto llamado Rise of the Runelords Anniversary Edition.

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¿Por que lo compré y donde?

En su día cuando estaba pensando en comprar algún adventure path para ver como iba el asunto estaba entre comprar Rise of the Runelords o Curse of the Crimson throne. Había leído que RitR era mucho más emocionante pero que CotCT tenía muchísima más miga. Así que me decanté por el segundo y adquirí los 6 modulazos de los que constaba la campaña.

Posteriormente sacaron RotR en una edición compilada por el 5º aniversario de la creación de Paizo así que me apresuré a adquirirlo.Por que hay que decir que todos los adventure path de Paizo constan de 6 módulos.

He de decir que actualmente este manual está publicado en castellano de la mano de Devir, con el nombre de El Auge de los Señores de las Runas. En cambio mi versión es la Inglesa y fue adquirida a través de Thebookdepository. Nada más que añadir respecto a ello, al no poder encontrarlo en tiendas locales sin tener que liar a los sufridos libreros tiré de la plataforma más barata y rápida.

¿Que nos encontraremos?

Este RotR Anniversary Edition es un grueso libro de 432 páginas a todo color, impresas en papel satinado y cubiertas por unas recias portadas en tapa dura.

La maquetación es ya marca de la casa de esta editorial, a dos columnas con fácil lectura y salpicadas con ingentes cantidades de bonitas ilustraciones de fantasía tirando a amerimanga. Me gustaría destacar los dibujos a doble página que hay entre cada uno de los módulos que conforman este libro que son los dibujos de las portadas de los libros individuales y son muy bonitos. Los mapeados de las diferentes mazmorras son increíbles, cosa que también es marca de la casa.

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Las ilustraciones que abren cada módulo son una maravilla

A mi parecer se trata de una edición cuidadisima y muy muy chula.

¿Cual es su contenido?

Se trata como ya he dicho de los seis módulos originales compilados en un único tomo.

El primero se trata de Burnt Offerings (Ofrendas ardientes), que ocupa de la página 4 a la 65 y es una especie de toma de contacto del pueblo costero de Sandpoint (Cala Arenosa), en este modulo conocerán a los vecinos de este enclave y tendrán que protegerlo de unos goblins guiados por una oscura mano. Lo digo así a grandes rasgos, que puede sonar un poco manido pero la verdad es que tiene cosas muy chulas este módulo y a pesar de que hay varias mazmorras al uso le han sabido dar una vuelta de tuerca bastante interesante.

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Como ya digo los mapas y la parte de cartografía son una pasada.

El segundo módulo se trata de The Skinsaw Murders (Los asesinos de las cuchillas de afeitar), que ocupa de la página 68 a 125, en este módulo los personajes tendrán que resolver un misterioso asesinato que les terminará envolviendo en una siniestra trama orquestada por un terrible grupo de villanos. Incluye casas encantadas.

El tercer módulo tiene por nombre The hook mountain massacre (La masacre de la montaña del garfio), que ocupa el espacio comprendido entre las páginas 128 a 181, en esta aventura los personajes serán enviados a investigar el Fuerte de la montaña del garfio, lugar del cual no se han recibido noticias desde hace tiempo ¿que se encontrarán? el titulo dice algo que se puede intuir pero el mal tiempo también está asegurado.

El cuarto módulo se titula Fortress of the Stone Giants (La fortaleza de los gigantes de piedra), que son las páginas 184 a 233. Los gigantes parten a la guerra y será el trabajo de los personajes detenerlos y posteriormente averiguar sus planes y derrocar a su líder.

El quinto módulo es Sins of the Saviors (Los pecados de los salvadores), que son las páginas 236 a 297, en esta aventura los personajes tendrán que averiguar el emplazamiento de un antiguo lugar, en el cual obtendrán información y métodos para enfrentarse a un antiguo mal.

Y el sexto y último módulo es Spires of Xin Shalast (Las torres de Xin Shalast), que ocupa las páginas 300 a 365. Los personajes se dirigen al enfrentamiento final en una ciudad construida por una civilización largamente olvidada.

Si sois listos os daréis cuenta de que si fuesen los 6 módulos originales “tal cual” deberían ser bastantes más páginas, ya que los módulos de la línea de Adventure Paths son de 100 páginas. Pero es que en esta campaña se ha prescindido de varias de las secciones que traían estos módulos, entre ellas el pequeño bestiario que traían, el relato que va incluido en todos los módulos, los personajes pregenerados o la breve sección dedicada a algún aspecto del trasfondo del mundo de juego.

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Textos a dos columnas, sencillos y fáciles de leer, ilustraciones bonitas y fondos elaborados pero no recargados. Marca de la casa.

Lo que si se ha incluido en este tomo son varios apendices.

El primer apéndice es Continuar la Campaña, y son dos páginas en la que se nos dan una serie de ideas para continuar la campaña una vez hayamos terminado todos los módulos.

El segundo apéndice es Sandpoint, y son 18 páginas que tratan sobre el pueblo de Cala arenosa, se detallan habitantes, tiendas, lugares de interés. Mucho trasfondo y bastante entretenido.

El tercer apéndice es Magnimar, que son 4 páginas hablando a grandes rasgos de esta populosa urbe.

El cuarto apéndice es Turtleback Ferry, que son otras 4 páginas detallando este pequeño pueblo organizado alrededor del citado ferry.

El quinto apéndice es Xin Shalast, 6 páginas hablando de este olvidado lugar

El sexto apéndice se trata de un Bestiario, con 8 nuevas criaturas que aparecerán a lo largo de la campaña.

El séptimo apéndice es el de Nuevas reglas, que son conjuros además de un nuevo tipo de magia y el “copas” de la campaña (vamos la cosa rara que va a tener).

Por último el octavo apéndice es el de Objetos mágicos, en el que oh, sorpresa!, vendrán nuevos objetos mágicos.

Opinión

No voy a engañaros al deciros que cuando terminamos CotCT si que tenía ganas de más módulos de esta editorial y cuando este libro me llegó a casa y comencé a leerlo colmó todas mis expectativas.

Tiene todo lo que me gusta ver en las partidas como jugador, hay roleo, hay investigación, hay aventura, hay combate, etc, etc… Y es algo admirable por que la gente de paizo no ha inventado la rueda con esta campaña pero le han puesto alerones y rayitos haciéndolo muchísimo más atractivo.

Pero si que me gustaría decir algunos puntos negativos, la primera es que hay demasiadas mazmorras a lo largo de la campaña. “Es dungeons and dragons” me diréis y os daré la razón, pero es que al menos hay una mazmorra por módulo, con su malo final y todo. Las aventuras al aire libre también son divertidas.

Lo segundo es en el tema de bloques de estadística, que a veces te mandan al bestiario 2. Por el amor de dios quita algún apéndice y mete las estadísticas en el propio módulo, no seas cutre…

Y el tercero es que a mi parecer es recomendable tener algún manual adicional como la Guia del mar interior o el Varisia: Birthplace of legends para darle un poquito más de colorcillo a los múltiples viajes que tendrán que hacer los personajes.

En conclusión

Sólo he de deciros que este año sale Curse of the Crimson Throne Anniversay Edition, y después de tener el inmenso placer de poseer este ejemplar me estoy planteando el vender los módulos sueltos para comprar la edición en un tomo.

Una presentación magnifica, una serie de aventuras entretenidas e interesantes, a mis ojos se trata de una señora campaña con horas de diversión, no puedo dudar en recomendarla.