Comprar rol de importación por internet: Una guía para muy novatos.

¡Buen Jueves amigachos!

Aprovechando que hoy me ha llegado un pedido de un libro por internet he decidido escribir una breve guía de cómo comprar, en que sitios y de la forma más barata manuales de rol de importación.

Lo primero que nada creo que es de recibo decir que me da un poco de cargo de conciencia escribir esta entrada. En un mundo ideal lo perfecto sería poder ir a tu tienda más cercana y hacer gasto en un negocio local, en mi caso si la diferencia de precios fuese de 3-5 euros compraría los manuales en la tienda sin pensármelo pero es que respecto a este tema encuentras una diferencia de precio de hasta la mitad del precio en Euros.

Aún así creo que puede ser interesante, así que voy a explicar mis experiencias en este caso con los manuales de Dungeons and Dragons. Voy a poner capturas de cómo varían los precios, en este caso con un manual del jugador para D&D 5ª, añado pie de texto con los gastos de envío. Se que muchas tiendas eliminan los gastos de envío a partir de determinada cantidad, pero en este caso sólo voy a detallar por compras individuales de libros.

Comprar en tienda física

Si habéis seguido el blog sabréis que El core, la pantalla, la caja de inicio y los dos libros de Tiranny of Dragons los adquirí en mi tienda de juegos habitual. Los pagué al precio que marcaba la distribuidora así que me salieron caretes, en efecto.

Llegado determinado punto me dijeron que iban a dejar de traer los libros por temas de distribuidora, así que me quedé un poco huérfano.

Ahora que quería ampliar mi colección me he lanzado a comprar por internet, pero lo cierto es que mirando el catalogo de la tienda esta semana para mi sorpresa he visto que vuelven a tener libros de D&D. Pero en mi caso la maquinaría de la hipocresía se ha puesto en marcha así que seguiré comprando por internet por que es bastante más barato.

Tiendas online en España

Para mi las más conocidas y con las cuales he tenido más trato son dos, por un lado tenemos Dracotienda que es ya una decana en esto del rol y está realmente bien surtida de títulos, además de ofrecer un descuento interesante. La pena es que si vas a pedir cosas sueltas el descuento se te va casi casi en los gastos de envío.

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No está en Stock, pero el envío sale a 5 euros recogiéndolo en la oficina de Correos y 7 recibiéndolo en casa.

La segunda que recomendaría es Tesoros de la Marca, con una selección de títulos también enorme, descuentos con condiciones similares a los que ofrece la Dracotienda pero con el aliciente de que tiene un mercadillo de rol de segunda mano muy suculento donde se pueden encontrar pequeñas gangas.

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Los gastos de envio rondan los 4-7 euros

Tiendas online Extranjeras

No es que conozca muchas pero la que conozco es Noble Knight Games, un surtido enorme con posibilidad de encontrar rarezas a precios prohibitivos. Nunca he pedido a esta tienda pero es entrar y que se te pongan los dientes largos.

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Puede parecer barato pero los gastos de envió a España son de 10$

Book Depository

La popular tienda Book Depository  con sede en Reino Unido es a donde pedí el último libro que me ha llegado, realmente no es la solución óptima pero aceptan paypal y es un dinero que tenía muerto en la cartera de dicha pasarela de pago. El envío es gratuito a todo el mundo con la contrapartida de que tarda cojón y medio en que te lleguen los libros,

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Amazon

Pues llegamos al meollo del asunto, Amazon con su enorme músculo, que a día de hoy es incluso capaz de influir sobre el mercado internacional de varios países (en Francia y Alemania ahí están, dándose de ostias con los editores). Puestos a sacrificar nuestro dinero en los ensangrentados altares del capitalismo que lugar mejor que hacerlo que en este.

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Los libros están baratos, y si has adquirido el Amazon Premium (que en España la suscripción Anual está a 20 cochinos euros) tienes envío en un día y gastos de envío totalmente gratuitos. Es todo un chollazo en principio pero amazon también tiene su truquito.

Si pulsamos en donde pone “XXX Nuevos” debajo del precio, nos mandará a otra página web con un listado de productos y vendedores.

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No se si lo sabéis pero son tiendas que venden productos a través de la plataforma de Amazon, en ellas no nos beneficiaremos de nuestro Premium y puede que lo que pidamos tarde una eternidad en llegarnos, pero a veces pagar el libro junto a los gastos de envío sale unos euros más barato que comprandolos a Amazon directamente.

Eso sí, aviso para navegantes, buscad tiendas con buena valoración y no aceptéis nunca pagar por otros medios que no sean los de la web de amazon. Os ahorrareis disgustos.


Y, eso es todo por esta semana, espero que os haya sido de utilidad.

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Mundo Freak: Videntes Africanos

¡Buen jueves amigachos!

Voy a confesar que a la hora de escribir esta entrada me ha pillado el toro por los cuernos, normalmente suelo tener pensado durante la semana sobre lo que voy a escribir pero hoy me he puesto delante del PC con el editor del blog abierto y estaba como con un horror vacui bastante importante. Así que hoy toca una entrada así de estas de relleno y completamente random.

Habéis leído bien el titulo, Videntes Africanos, he de confesar que entre las tontadas que colecciono están las tarjetitas estas que buzonean, que dejan en los parabrisas o que directamente entregan por la calle y que anuncian a poderosamente milagrosos videntes africanos.

No es que los coleccione por que vaya a llamarles, ya que a mi me parece más que evidente que es un timo como un castillo. Pero me resultan fascinante tanto los nombres como las propiedades que se atribuyen ellos mismos.

003Famoso vidente de nacimiento reza este descacharrante anuncio, para los descreídos como nosotros se nos revela que hay dos tipos de videntes, los que aprenden y los que nacen con el don.014

Es un autentico vidente medium africano ¿acaso está insinuando que el resto son falsos?.

Tiene alta experiencia en todos los campos, desde la Ingeniería Termonuclear a los usos y costumbres de los Inuit.

Además para rematar la faena tiene el espíritu mágico más rápido. El resto de espíritus mágicos son lentos y perezosos…

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Vidente profesional, me lo imagino con sus gafas, su traje y su corbata.

Tiene gran experiencia en todos los campos de la alta magia, ya te puede lanzar una Bola de Fuego de Invierno Nuclear o lanzar un conjuro de Umbral a otros Planos. 

No hay problema sin solución, podemos discutir todo lo que queramos sobre ello, pero humildemente creo que llamar a este tipo de personas no te va a ayudar a solucionarlo…

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Vidente curandero mago africano, es el terror del libro de matemáticas por que ayuda a solucionar los problemas más difíciles (que chiste más malo por dios).

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Auténtico vidente, es espiritual, poderoso, rápido y eficaz. Le gustan los largos paseos por la playa y el olor de las camas recién hechas.

Es curioso que también es un experto en cabotaje por que hace amarres también.

Para más información llame ahora no se va a arrepentir, Oh, ya lo creo que te vas a arrepentir.

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Señor Barro, el que ponía los nombres estaba de vacaciones.

Futurologo y Curandero, un Sandro Rey de la vida vamos…

Ayuda a resolver todo tipo de problemas y dificultades con resultados increíbles en poco tiempo. Poco creíble ya es, sí…

Ayuda a mejorar negocios 100% y trabajo cuando están flojos. Estar flojo reduce tu productividad, es un alivio.

… sustos, malos espíritus y protección contra todos los miedos y accidentes de la vida. El terror del tren de la bruja.

Ayuda a dejar el tabaco, el alcohol y las drogas de forma inmediata. Además es un personal counsellor, que cosa más útil.

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Devolver el amor perdido o atraer a la persona querida con amarres fuertes corriendo cariñosamente detrás de ti. No hago comentarios por que es graciosa la frase por si misma.

Te ayuda a solucionar problemas […] judiciales. Con titulo de abogacía, ¿donde hay que firmar?

004

Se llama como la Masou Shoujo de Kore wa zombie desu ka?!, me inspira muchísima más confianza.

[…] con resultados increíbles de 7 a 12 días como máximo. Es un poco más lento que sus compañeros…

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Un profesor, por fin alguien con carrera…

Detiene divorcios,… quizás sea profesor de derecho…

…retira amantes. Sin comentarios…

Atrae a la pareja sin causarle daño, ni efectos secundarios y el deseo de ser amado para que venga, sumiso, obediente y fiel. No interesa con quien este ni donde se encuentre. 

Desplazamiento posible, ¿dominará el poder del teletransporte?

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42 tacazos de experiencia, ¿se puede vivir tanto tiempo de esto?

Facilidades de pago después del resultado. Visa, Mastercard…

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Trabajo serio, con seguridad, garantía y confianza. Ya lo creo que si…

Pagar después de resultados. Espera sentado…

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A veces da la sensación de que se repiten, pero miras los teléfonos y siempre son diferentes.

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¿Veis lo que os digo?

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Esta es la joya de la corona, ¡por que es uno extranjero!. Mi colección es internacional y todo, moríos de envidia.

La cosa es que este hombre actúa en Portugal y Francia, ¿es una multinacional de la videncia? podría ser.

Además es de alto nivel, seguro que es un Adivino de nivel 24 o algo así.

Es el vidente preferido de varias personalidades Portuguesas.

Y bueno, eso es toda mi colección. Espero que si no os ha gustado por lo menos no me tireis piedras a la cabeza. Ya os digo que es una entrada no planeada que ha surgido así sin más.

La semana que viene prometo hacer una entrada más larga y seria…

Año nuevo, vida nueva

Me pregunto a mi mismo con que cara me voy a presentar ahora a escribir esta entrada. El pavo que consigue colocar dos entradas el día 24 y 31 pero sin embargo falla a hacerlo el día 7 (en el cual no se celebraba nada).

Pues me presento con la cara de siempre que demonios, el día 7 estaba en un modo perrisímo después de unas Navidades especialmente pesadas con muchas comidas innecesariamente copiosas con gastroenteritis incluidas.

La idea de este post es hacer un poco de valoración respecto a lo que ha sido el año pasado y a continuación hacer una pequeña valoración de los planes que tengo para este 2016. Tampoco voy a hacer algo realmente exhaustivo ni en detalle, si no que voy a contar en lineas generales lo que he hecho y como me siento actualmente.

AÑO 2015

Lo primero es que este año ha sido el año de leer manga como habréis podido ver por las entradas en este mismo blog. Incluso he leído un par de shonens larguillos, no se por que me ha dado por ahí pero apetece leer incluso los shonen más largos a pesar de que se me hagan repetitivos.

Respecto al anime admito que ahora ando un poco de bajón, he pinchado y creo que la temporada de otoño me la he saltado por completo. He visto un par de series más pero lo cierto es que actualmente prefiero leer las historias en los mangas, por que las historias son más completas y no te arriesgas a finales abruptos e inconclusos.

Lo segundo es respecto a los videojuegos, he jugado un par de juegos sueltos de un jugador y he adquirido bastantes más, consolido mi fascinación por los juegos Indie que me parecen el “think tank” de la industria en este momento, es en los Indies donde vas a encontrar la innovación y la frescura que los juegos “AAA” no te van a dar. En otro orden de cosas en el World of Tanks me uní a un clan y esto aumento mi pique con este juego (por que ya sabéis la politoxicomanía se disfruta en compañía).

He tenido un par de bajones de interés este año con el WoT pero al de unos pocos meses me vuelve el gusanillo, creo que es el juego que más tiempo me ha tenido enganchado en mi vida y es que ahora mismo es lo que me pide el cuerpo.

La otra fuente de videojuegos están siendo los ports, por ejemplo el Hyperdimension Neptunia o el Akiba’s Trip. Están llegando un montón de juegos Japoneses desde la PS Vita o la PS3 y espero que siga la tendencia.

Respecto a juegos de Rol sigo dirigiendo a “El Reino de la Sombra”, una campaña en la que estamos jugando aventuras del evento de “Sundering” en Reinos Olvidados. Hemos jugado “Asesinato en Puerta de Baldur” y ahora estamos jugando “El azote de la costa de la Espada”. Estoy un poco frío con la campaña en el sentido de que el sistema de juego realmente me gusta mil pero es que el trabajo de adaptación está siendo muy duro.

Como jugador estoy jugando a Dragon Age que el juego es sencillete y me está gustando, y a Edge of Empire-Age of Rebelion del cual ya emití mi opinión anteriormente.

Lo cierto es que el periodo entre partidas es bastante más amplio que en otras épocas pero para mi a día de hoy es más que adecuado. Por que me noto que si jugase más a menudo me quemaría más y eso me daría mucha pena.

Este año pasado he comprado mucho rol, que creo que ha sido a lo que más dinero le he invertido.

Respecto a los wargames con miniaturas, lo cierto es que actualmente es una afición que quiero continuar pero la tengo actualmente metida en el congelador. No estoy pintando nada actualmente y lo único a lo que tengo ganas de jugar es a Bolt Action y muy muy de vez en cuando.

No se a que se debe este bajonazo, quizás sea que echo en falta algún juego interesante. En el sentido de que lo que me pide el cuerpo son juegos con sistemas sencillos con figuras chulas.

En conclusión

Este año 2015 ha sido para mí un año que voy a catalogar como “Año a medio gas”, hace dos años me apee de los juegos de tablero por que sinceramente nunca ha sido un mundillo que me haya apasionado realmente y de jugar tanto a ellos sin ganas terminé quedándome tan quemado que ahora mismo la idea de sentarme a jugar a algo de tablero me da una flojera brutal.

Por ello y para que no me pasase exactamente igual con el resto de cosas en un ejercicio de auto evaluación he decidido bajar el pistón con intención de no quemarme. Tal y como me conozco seguramente en un futuro vuelva a pillar todas las aficiones con ganas pero se que esto tendré que hacerlo subiendo la potencia paulatinamente.

No ha sido un año especialmente bueno pero tampoco ha sido desastroso. Supongo que también se podría decir que ha sido un “Año de transición”.

AÑO 2016

Pinta bien este año la verdad pero como mis percepciones suelen ser normalmente erróneas no le voy a poner muchas espectativas a esta traslación terrestre.

En videojuegos, no estoy al día de las salidas que va a haber a lo largo del año, como mucho se que sale Dragon’s Dogma en nada, Rise of the Tomb Raider en un poco más lejos, Tides of Numenera a lo largo del año y poco más.

Así que jugaré a World of tanks, alguna beta que pille y a lo que salga de higo, como vengo haciendo hasta ahora vamos.

En juegos de Rol, el reciente anuncio de la OGL de D&D me ha dado cierto tipo de ilusión a ver si se publica algo en España, pero ciertamente lo veo un poco negro. Es un tema complicado, por que dejan publicar OGL pero no productos licenciados de Wizards, así que suena a chapucilla.

Me gustaría comprar más D&D este año, la guia Avanzada de eRdlS, más Pathfinder, el Eclipse Phase lo tengo en la mira también y cualquier cosa que me llame la atención (como este año pasado que compré Akuma).

En este año, me gustaría empezar Kingmaker o la campaña de Rise of Tiamat más que nada por que las he pagado :). Pero lo veo difícil por que me dejaría triste abandonar la campaña del Reino de la Sombra.

En manga y anime, supongo que seguiré viendo lo que caiga sin orden ni concierto y tampoco criterio. Como trasfondo tengo el propósito de año nuevo de empezar a ver One Piece, que Santa Haruhi Suzumiya me preste su fuerza.

Y eso es todo, la siguiente entrada ya tomaré lo normal y creo que hablaré de los dos últimos mangas que he leído, que son Medaka Box y Beelzebub.

Hoy hemos visto: Fiebre Anime del Sábado noche.

¡Muy buenas tardes este soleado Jueves de Julio!

El Sábado pasado a la noche me metí una pechada a ver pelis de Anime, lo ideal hubiese sido comentarlo el Domingo pero si no me hubiese quedado sin entrada para hoy Jueves, así que esperar, esperar y hoy publicar. Así que empezamos.

Desde la Colina de las Amapolas

La colina de las amapolas
La colina de las amapolas

Como soy así de lerdo, y a pesar de que me gustan mucho las pelis del estudio Ghibli ni sabía que esta película existía. Así que cuando tuve constancia mientras navegaba por la red de redes me dispuse a verla.

Pues nos encontramos ante una película de argumento bastante sencillo, está ambientada en los años 60 durante los preparativos de la nación Japonesa para las olimpiadas que van a celebrarse en dicho país. La protagonista es una chica de instituto que además es la encargada de una casa de huéspedes, debido a las reformas que se están realizando en el país para acoger a tan magno evento deportivo se ha decidido que van a derribar la casa de clubes de su instituto. Eso a ella ni le va ni le viene pero conoce de una forma bastante cómica a un chaval del club de periodismo que está haciendo campaña para que no destruyan la casa de clubes.

Tiene un dibujo y animación a la que nos tiene acostumbrados el estudio Ghibli, con bonitos escenarios y personajes muy expresivos. Super curioso lo bien ambientado que está mostrando el país en los años 60 con todo lo que conlleva.

Y eso es todo, es una película con argumento sencillo, con una historia de amor de fondo, varios giros de guión inesperados y mucha diversión. Y yo creo que el mayor encanto de la película se encuentra en esto, una película muy ligera y entretenida de ver que mantiene tu atención de principio a fin sin hacer grandes aspavientos. Muy recomendable.

8/10

Mai Mai Miracle

Mai Mai Miracle
Mai Mai Miracle

Sorprendente esta película por que es del estudio Madhouse pero parece casi casi una película de Ghibli. La cinta trata acerca de la infancia en el mundo rural Japones de los años 50-60.

No es que tenga un argumento muy definible, ya que en esta película simplemente veremos a niños haciendo cosas de niños, todo ello salpicado con la increíble imaginación de la protagonista que es capaz de visualizar una ciudad del Japón feudal gracias a las historias que le cuenta su abuelo.

La cinta tiene un dibujo muy bonito con grandes escenarios rurales, el diseño de personajes es muy correcto.

Si algo se le puede echar en cara es que hay una historia paralela que ocurre en la ciudad imaginaria que se imagina la protagonista, y que para mi al menos pienso que no aporta demasiado.

Aún así es una película muy entretenida y divertida de ver, donde la protagonista es capaz de contagiarte la alegría que desprende.

8/10

¡¡¡BONUS TRACK!!!

Como me sobraba un poco de tiempo y no tanto como para ponerme una tercera película he visto un capitulo de estreno de esta temporada (la temporada de Anime de Verano empezó esta semana pasada). Me ha llamado tanto la atención que tengo que comentarlo.

Se trata de GATE: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri que a mi sinceramente me ha dejado a cuadros.

Gate!
Gate

SPOILEEEERSSSSS

El argumento es tal que un día en medio de Tokio aparece un portal, del cual empiezan a surgir orcos, dragones y humanos con armaduras y empiezan a masacrar a la población civil. El protagonista es un miembro de las Fuerzas de Autodefensa de Japón y está camino del Comiket pero ve el percal y se acerca a echar un cable, al final el ejercito logra acabar con la invasión sin mucho problema.

Como no se sabe que origen tiene el portal ni de que van los invasores, el gobierno moviliza al ejercito y se introducen dentro del portal. La última escena del capitulo es de los soldados Japoneses enfrentándose a una horda de monstruos de fantasía.

Yo Sinceramente me he quedado con ganas de más, hay que seguir esta serie con interés.

Hoy hemos leído: Steam States

Caja de Steam States
Caja de Steam States

Si amigos, el hombre que reseña tarde cualquier cosa ataca de nuevo. El asunto es que tengo el juego desde el día del lanzamiento pero no hago esta entrada hasta hoy. Así soy yo…

Por que lo he comprado y donde

Reconozco que respecto a este juego me pudo el hype, Steampunk, con dibujos tipo western, ¿Cómo no me iba a gustar?. Así que cuando pusieron la oferta de que reservando juego+pantalla del narrador regalaban la novela de “Historias de Ansalance” hice mi reserva en Joker comics. Y el día del lanzamiento bajé a Bilbao desde las montañas de alrededor de la Capital del mundo y me los traje para casa.

¿Qué nos encontraremos?

Pues básicamente tenemos tres productos diferentes, por un lado una caja, la pantalla y el recopilatorio de historias. Así que reseñaré los 3 artículos por separado.

Steam States al completo.
Steam States al completo.

El juego básico nos viene presentado en una caja de cartón ilustrado como si pareciese un cajón de madera con el simbolete del juego grabado a fuego en la portada. Es de cartoncete decente, no es una caja de AD&D de las que eran realmente recias pero tampoco es cartón gitano del que ponía La Factoría de Ideas. El interior de la caja en sí no está ilustrado ni nada, si no que es cartón al descubierto con un protector de cartoncillo en el interior. La mayor pega de la caja es su tamaño y es que es más alta que los manuales normales y a mi personalmente NO ME ENTRA EN EL PUTO ARMARIO así que tengo la caja danzando por la habitación cual nómada por el desierto. Y lo peor es que no me parece un aumento de tamaño justificado, por que dentro de la caja el cantoncillo que he mencionado anteriormente se usa como extensión para rellenar la caja, con dos cojones.

Interior de la caja
Interior de la caja

Como experiencia personal he forrado la caja (si, ya veréis que soy el dios del forro) y si habéis pensado hacer lo mismo, que lo dudo mucho, los laterales de la caja van saliendo hacia afuera un poco.

Una vez abierta la caja a mi se me bajó un poco el hype, vamos por partes, tenemos un mapa de 4 hojas de los Estados Unidos de Ansalance que es un fragmento del mundo de juego. Y por la parte trasera de este mapa tenemos un texto en el que nos hablan de New Big Hall que es la capital de Ansalance y un par de ciudades importantes. El mapa es chulo, pero el texto en la trasera no lo veo muy bien montado por que se me hizo complicado de leer en ese formato.

Hay también un par de dados de 10 caras, blancos y negros, simples, anodinos, no tienen más… pero están ahí.

Tenemos un panfletillo de unas 20 paginas de extensión y con un tamaño inusual de unos 20x20cm, está a color y con algunas ilustraciones. Es en principio un Grimorio de Conjuros supongo que para uso de los jugadores, a mi me podría parecer una buena idea pero es que el contenido de este manual sólo está aquí, en el básico no hay nada de esto. A mi personalmente no me hizo mucha gracia por que me parece bien que te den ayudas pero deberían hacerla sin fragmentar la información.

Grimorio de conjuros
Grimorio de conjuros

El segundo panfletillo de 31 páginas con bonitas ilustraciones a todo color es un Catalogo del Viajero, que podríamos suponer que es para uso de los jugadores también peroooo… No adelantemos acontecimientos, lo primero es lo primero… Nos muestran una descripción de los distintos modelos de armas de fuego que hay en el juego, una lista de precios, implantes mecánicos, cuatro gadgets (que manda huevos que en un juego steampunk donde debería haber tropecientos inventos locos sólo vengan cuatro) una descripción de unas cuantas aeronaves y vehículos y por último… un bestiario. Sí amigos, el bestiario viene en el catalogo del viajero en vez de en el manual básico, ¿a que se debe esta decisión? Alienigenas Reptilianos fijo.

Cátalogo del Aventurero
Cátalogo del Aventurero

Nos viene además en la caja una postal con una foto de New Big Hall y en el reverso un sello postal con una foto del Presidente de Ansalance. No, no es broma, viene eso.

Y por último pero no menos importante (que gran frase, siempre quise decirla) el Manual Básico. De 152 páginas con tapa blanda, a todo color, muy bien maquetado y con ilustraciones muy chulas. Como apunte personal el básico recomiendo encarecidamente forrarlo por que las tapas no son satinadas y a mi que me sudan mucho las manos estaba dejando las huellas bastante importantes en los lomos. Además en alguna reseña vi que a alguien se le estaban “pelando” las tapas a los pocos días de comprarlo. Ya sabéis, el forro es bien.

 

Manual básico
Manual básico

También hice lo propio de forrar los panfletines, sobre todo el grimorio que es de color negro y estaba quedando hecho un desastre.

Bueno, y ahora saliendo de la caja vamos a por la pantalla, es una pantalla del narrador de tres cuerpos apaisada, de buen cartón, con bonita ilustración en el frontal y tablas útiles en el interior. Una buena pantalla a mi parecer.

Pantalla
Pantalla

La acompaña una aventura introductoria llamada “Las Arenas del Cristal Azul”, es una aventura de dos grapas y 23 páginas a todo color y con ilustraciones chulas.

Las Arenas del Cristal Azul
Las Arenas del Cristal Azul

Y el último producto es Historias de Ansalance que es una novela en tapa blanda de 359 páginas sin mucho que añadir.

¿Cual es su contenido?

Bueno, sólo voy a hablar del manual básico, de la aventura y de la novela. El resto por lo visto anteriormente tampoco es que tenga mucho más.

En el Manual Básico demos atrás los créditos y el clásico además de manido apartado de “Que es un juego de Rol” para sumergirnos directamente en el trasfondo del mundo de juego, Zhenogaia.

El primer capitulo se trata de Steam States y está dividido en varios apartados, en la primera parte hablan de la Historia de Zhenogaia que se remonta hasta 20.000 años en el pasado, esto supongo que es para dar una idea de lo vasto que es el mundo, pero yo no sé, para detallar la actualidad que es donde le vas a sacar el juguillo al juego se la despachan en un parrafin.

Lo siguiente hablan de la Geografía, sus situación política, la tecnología, etc… en la que detallan las diferentes regiones superficialmente. Sin llegar a detallar nada especifico.

Después le sigue el apartado de Dioses donde nos detallan siete de los dioses y tres de los semidioses. Nos cuentan un poco su leib motiv y tal. Pero lo más curioso es que en uno de los recuadros te hablen de ateos y tal pero que en ningún sitio te digan como es la liturgia de estos dioses, ni como afrontan generalmente los fieles su filosofía ni nada por el estilo… Yo me pregunto ¿Hay curas?, ¿Iglesias?, ¿Que culto se rinde?, etc, etc…

Lenguas es lo que sigue después  y nos hablan de los distintos idiomas que usan (o usaron) los habitantes de este mundo para comunicarse.

Seguimos con Nivel Tecnológico que hablan de las aeronaves a reacción, sistemas de comunicación, etc… Llamadme loco pero no creo que este sea un juego Steampunk, dieselpunk más bien creo yo.

El Sistema Monetario es lo que sigue, acompañado después de Vivir en Zhenogaia. En mi opinión podrían haberse explayado un poco más en estos dos apartados.

El Siguiente capitulo se trata de Creación de Personajes, que básicamente es crear un concepto, asignar una raza, un arquetipo, repartir puntos de habilidad, asignarle recursos (equipo, bienes etc…) y crear un trasfondo.

Como curiosidad pensaba que la generación de características pensaba que ya se había superado la generación aleatoria de características, pero aquí van de 2 a 50. Y para generarlas se tira 3D10 y se suman los dos valores más altos.

El capitulo tres es Razas, que son varias, Humanos, Elfos, Ghobbs (que son Halflings), Gorns (que son Enanos), Gnomos y Orcos que son casi casi los habituales, como cosa diferente tenemos los Yuritas que son una suerte de humanos del desierto. Los cambiantes es lo más raro que son los experimentos de los Bendecanos Luna Negra (los malotes del mundo), primero tenemos los Warguianos que son hombres lobos y después los Garlakianos que son hombres dinosaurio-cosa rara.

Las razas además de modificar nuestros atributos nos indicará los lenguajes a los que tendrán acceso, los arquetipos que tendrán restringidos y una habilidad especial de raza.

El capitulo cuatro es Arquetipos, que son las profesiones que ejercerán los personajes. Asesinos, Cazadores de recompensas, Cazadores de tesoros, Forajidos, Hechicero del gremio, Ingenieros, Justicieros, Mecánicos Aeronautas, Mercenarios, Miembros de la Mafia, Piratas del Aire, Policías federales y Rhaiders.

Los arquetipos no nos dan en principio ninguna habilidad especial, tan solo nos dan una lista de habilidades de arquetipo que son habilidades que empezarán a 15 (las habilidades van de 0 a 50), el equipo inicial y el dinero con el que empezaremos nuestra carrera.

El capitulo cinco se trata de la Mecánica, el sistema de juego que es un poco rarete. Como ya he mencionado las características van de 2 a 50 y las habilidades de 0 a 50, el sistema se basa en coger las decenas de ambos valores, tirar dos dados de diez caras y sumar los 3 valores. Por ejemplo alguien con Fuerza 17, Saltar 21 y una tirada de 7 sacaría un (1)7+(2)1+7 igual a 10.

Si obtenemos un 20 de los dados (es decir un resultado de doble 10) sacaremos un crítico, si sacamos un 2 dos (es decir doble 1) pifiaremos.

La dificultad media es de 13 siendo fácil un 5 y extrema un 25. Además hay grados de éxito y de fracaso si superamos la prueba por 0 a 3 será un éxito o fallo justo, de 4 a 9 éxito o fallo seguro y a partir de 10+ éxito o fallo aplastante.

Además disponemos de 5 “dados express” durante la creación de personaje. Estos dados se pueden gastar para sumar antes o después de realizar una tirada, pero no los recuperaremos de forma normal, si no que nos los otorgará el director de juego por interpretación o realizar hazañas memorables.

El sistema de combate se basa en una tirada de Iniciativa (modificada por las características de Reflejos y Sentidos), en combate tenemos un numero de acciones dependiente de nuestras características de Reflejos, Agilidad y Destreza. El número de acciones también determina el número de veces que podremos defendernos.

Así que normalmente el atacante tirará sus dados modificados por su habilidad de ataque, y el defensor tirara sus dados modificado por su tirada de defensa. En caso de que en defensa haya agotado sus acciones de defensa, tendrá una defensa pasiva.

Si tiene éxito en su ataque, el atacante realizará tanto daño como indique el arma que normalmente suele ser una tirada de 1 o varios dados de 10 caras más un modificador.

El juego cubre, combate cuerpo a cuerpo, a distancia, combate místico, combate montado y combate en vehículos tanto terrestres como aéreos.

El capitulo 6 se trata de Competencias, que es el capitulo de características, habilidades y talentos. Las características detallan que representan y a que habilidades se pueden aplicar.

Respecto a las habilidades, en mi opinión hay demasiadas y se pisan unas a otras por ejemplo Esconderse y Moverse Sigilosamente, además hay habilidades bastante… innecesarias como “cabuyeria”.

Los talentos son una suerte de “dotes” las hay propias del arquetipo y las hay generales, se adquieren con experiencia y suelen costar entre 5 y 25 de estos puntos.

El capitulo 7 se trata de Mística que es el apartado de la magia. Es muy curioso el sistema de magia por que la potencia de nuestros conjuros depende del rango que tengamos dentro de la organización arcana a la que pertenezcamos. Iniciado, Aprendiz, Mago, Maestro y Archimago por orden de poder. Los conjuros usan un sistema “Vanciano”, memorizas los conjuros y cuando los lanzas y los “olvidas”.

Los conjuros como ya he dicho en vez de venir incluidos en el manual básico vienen detallados en el grimorio a parte.

El capitulo 8 es el de Equipo y viaje que es el apartado de equipo. No hay mucho que añadir, una lista de objetos con su precio, lo común que es encontrarlo etc…

Es curioso que la mayoría de las descripciones de los artículos vengan en el Almanaque del Aventurero.

Hay armas, armaduras, servicios, objetos miscelaneos, monturas, vehículos etc…

Y por último el capitulo 9 es el de Maestro de Zhenogaia que es el dedicado al director del juego. Que nos habla de como montar una partida, tanto la historia como la ambientación, etc. Y por último como otorgar y gastar los puntos de experiencia.

Vale, hasta ahí el manual básico.

Ahora hablemos de la aventura de Las Arenas de Cristal Azul, que es una aventura bastante entretenida. Es un poco lineal, pero tenemos una persecución con tiroteo, viajes a lugares exóticos, exploración de antiguas estructuras y demás. No la he llegado a jugar pero si está bastante chula.

Y por último la novela, Historias de Ansalance. No es alta literatura pero si es bastante entretenida, como curiosidad, aprendes bastante más del trasfondo de lo que explican en los manuales del juego.

En conclusión

Como ya he dicho lo compré con muchísimo hype pero cuando empecé a leer y vi lo que habia se me bajó del todo. El sistema es decente, quizás un poco farragoso en algunas partes (como habilidades redundantes, lo de sumar las decenas y tal) pero yo creo que es bien jugable.

Pero es el trasfondo lo que falla, insinúan una buena ambientación con el gobierno totalitario del Occulum, la magia perseguida y demás. Pero si no te cuentan que estás sucediendo o cuales son sus objetivos o como suelen actuar poco puedes hacer.

En el trasfondo lo único que te cuentan es una sucesión de nombres impronunciables en una serie de hechos que a mi al menos no me sirven para nada a la hora de montar una partida. Cuando lo veo me siento como viendo la peli de Dune que al principio te sueltan un monologo con todo el trasfondo en el cual te pierdes un montón de fácil.

Mi opinión es que han plantado los cimientos de lo que se atisba como un buen edificio, pero que todavía le falta algún suplemento con trasfondo para vestirle y amueblarlo de manera que podamos entrar a vivir en él.

Hoy hemos leído: Clásicos de la Marca del Este

Va a ser una entrada corta por que no tiene mucho más el asunto…

Portadas de la Cripta Nefanda.
Portadas de la Cripta Nefanda.

Por que lo he comprado y donde

Seguía el lanzamiento de estas aventuras con cierta curiosidad, vi un par de videoreseñas y cuando lo vi en mi tienda de juegos local, y… costando 5 euros cualquiera no les da un tiento.

¿Qué nos encontraremos?

Son grapas de 32 páginas en blanco y negro, de papel algo basto. Con portadas de cartón ilustradas a color. Están maquetadas bastante espartanamente, aunque su lectura es muy amena y ligera. Las ilustraciones son muy al estilo “old school”, y tiene unos mapas sobrios pero útiles.

En conjunto creo que se ha conseguido lo que el autor estaba buscando, que es crear aventuras como las de antaño.

¿Cual es su contenido?

Son dos aventuras bastante típicas, no han inventado la rueda ni en historia ni en situaciones. Algunas situaciones son algo clichés incluso. Pero cuando las lees, funcionan, y muy bien.

La primera aventura es la exploración de una mazmorra clasica, con sus criaturas, su tesoro y su hechicero no-muerto al final. No exento de peligros mortales

La segunda es la exploración de una isla, con piratas, negros canibales, gorilas antropofagos y ruinas ocultas en la jungla.

Ya creo haber comentado que a mi Aventuras en la Marca del Este no me hace mucha gracia. Pero que las aventuras vengan adaptadas a AelMdE a D&D 3.x y D&D 5ª lo hacen muchísimo más atractivo.

Portada Isla Misteriosa
Portada Isla Misteriosa

En conclusión

Son dos aventuras que por 5 euros ofrecen unas aventuras divertidas que te pueden solucionar una tarde estéril de ideas. En serio, en factor calidad precio son muy recomendables.

Hablando de: D&D 5ª

O next, o como cojinetes se llame…

Y esta va a ser una entrada rara.

Bueno, como soy más vago que la zapatilla de un gitano me ha costado dolor, esfuerzo y sangre (bueno esto último no) leerme todos los libros del nuevo y flamante D&D. Así que aquí me encuentro dispuesto a dar una opinión completamente subjetiva pero espero que cimentada de lo que es esta nueva edición. Más adelante me gustaría reseñar todos los libramenes uno a uno, ¿lo conseguiré antes de que me de la flojera y vuelva a abandonar el blog?. Ni Iker Jimenez ni yo conocemos la respuesta.

Lo mejor es la colcha
Lo mejor es la colcha

Voy a empezar con una lista de las cosas que me gustan, las cosas que no y las que me dejan frío. Para seguidamente escribir otro tochopost con las conclusiones.

Lo que “es bien”

  • A diferencia de la cuarta edición reconozco el D&D al cual siempre he jugado en estos libros. Cuando leo el manual del jugador no veo algunos poderes y me rasco la cabeza cual chimpancé preguntándome “¿por que mi clérigo cuando pega una ostia le salen alitas y cura a un aliado?”
  • El apartado gráfico está muy cuidado, en todos los sentidos. Tiene en general buen papel, bonitas ilustraciones, textos amenos y sencillos.
  • Vuelve el Gnomo al manual básico como raza jugable.
  • Los trasfondos me parece que le van a dar mucho juguillo al juego.
  • Han simplificado el sistema, al Dungeon Master le han puesto las cosas muy fáciles.
  • Viene en referencia al punto anterior pero los números no se disparan tanto como en ediciones anteriores, sí, la Espada +7, Afilada, Vorpal, Destructora Ígnea, molaba tenerla como jugador, pero cuando eres DM se convierte en una aberración.
  • La magia semi-Vanciana que viene en el manual me parece que está muy bien pensada, los cantrips como conjuros “At-will” que mejoran con el nivel me parece una de las cosas salvables de D&D 4.
  • Y en referencia a los objetos mágicos, limitarlos a 3 “ligados” me quito el sombrero.
  • Sistema más sencillo implica combates más rápidos, gracias Señor, mil gracias.
  • Se mantiene el espíritu de 4ª de que cada personaje en su turno tiene algo interesante/importante para hacer.
  • El bestiario está bien, que cada monstruo ocupe una página completa con su trasfondo es buena decisión. Y cuentan muchas curiosidades, como el porqué la parálisis de los Tumularios no afecta a los Elfos.
  • Viene un apéndice en el bestiario con estadísticas de PNJ. Thumbs up en toda regla.
  • La Guía del Dungeon Master es un manual super útil, a diferencia de otros manuales de esa índole (si, te miro a tí Gamemastery Guide de Pathfinder).
  • Una guía muy útil para crear aventuras de cero.
  • ¡Reglas de Creación de Monstruos! un chapó de mi parte que las incluyan.
  • Economía Deydesca simplificada y bastante más limitada. El Carrefour de los objetos mágicos casi ha desaparecido.
  • Reglas para “Tiempo muerto” entre partidas. La risión.
  • Generadores de todo tipo, pnjs, trasfondos etc.

Lo que “Es Mal”

  • Dragonborn, si algún día juego ha habido una catástrofe genocida que los ha eliminado del mundo.
  • Las clases del manual del jugador son muy lineales, dos guerreros con la misma build son demasiado parecidos.
  • La personalización del personaje se queda un poco corta. Raza, Trasfondo, Clase y las habilidades que te deje elegir la clase.
  • El sistema de habilidades no me gusta, implica casi casi que el personaje no va a aprender a hacer cosas nuevas a lo largo de su  carrera de aventurero. Simplemente va a tener las habilidades que haya elegido durante la creación de personaje.
  • Respecto al bestiario los bloques de estadística de los bichos se me hacen un poco pobres, normalmente suele ser sus estadísticas de juego (ataques, daño, caracteristicas, etc…) y una habilidad característica. No se, me dan la sensación de ser un poco genéricos.

Lo que “Es”

  • El warlock, no se que pinta en el manual básico. Lo mismo va para el Tiflin.
  • Los Alineamientos, pensaba que iban a desparecer (sería lo más natural) pero parece que no.
  • Las reglas de inspiración, sin probarlas no se como irán. Pero yo creo que terminarán siendo obviadas.
  • Me da la sensación de que va a volver a haber un ligero desequilibrio entre clases lanzadoras de conjuros y clases de melee. Pero yo nunca he jugado a Rol mirando con envidia al compañero de al lado por tener una ficha mejor, aunque entiendo que haya personas a las que les llegue a molestar.
  • Algunas de las reglas opcionales de la guia del DM como las de habilidades (si, es una obsesión, ¿que pasa?) a mi me dejan frío.
  • Las reglas de creación de objetos mágicos, y de nuevos conjuros, son un poco… “Etereas” puede que sea la palabra. Que lo dejan en manos del master casi todo.
  • Las tablas para generar mundos de campaña. Prefiero jugar a uno establecido o inventarme uno yo mismo que andar tirando.
  • Los planos de existencia en la guía del DM.

Conclusión

La respuesta sencilla es Si, me gusta esta edición.

A pesar de que el sistema me da la sensación de que tenga algunas fallas importantes, es un sistema sencillo y dentro de esta sencillez bastante sólido. Además es bastante ágil y resuelve los temas que tiene que resolver de forma bastante eficiente, sin molestar el “flow” del juego.

No sólo eso si no que da bastante margen de maniobra al dungeon master, ya sea improvisando o creando aventuras. No es tan estricto a la hora de ceñirte a unos puntos a la hora de crear escenas (crear una partida en 4ª era un suplicio). Y a mí que soy un cabeza loca, no me da la sensación de que sea tan cuesta arriba llevar una partida.

Además esta el tema de que Wizards of the Coast está llevando el tema por el buen camino con esta edición. En vez de inundar el mercado con suplementos de reglas, ha decidido sacar partidas completas, con trasfondo y divertidas. Con un ritmo de publicación bastante asequible.

Y esa es otra, creo que es una edición con un marco de vida bastante prolongado. Mi sensación es que esta podría ser la última edición de Dungeons and Dragons que veamos por parte de wizards y quieren ir sobre seguro. Quizás algún día cuente mis teorías.

Por lo demás es una edición a la que estoy con ganas de jugar.