Hoy hemos leído: Comandos de Guerra

¡Buen jueves amigachos!

Lo sé, lo sé… la semana pasada no escribí entrada. Pero llevo unas semanas de locurote brutal. Había prometido escribir sobre rol, sobre hombre lobo más en concreto, pero el otro día mirando la estantería de los libros me di cuenta de que nunca había hablado de este juego que nos ocupa. Así que me pongo a ello.

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Se trata de un juego de rol publicado en el año 94 por la extinta editorial Cronopolis. El manual es un tapa blanda con interiores en blanco y negro, sus páginas son bastante gorditas por que a pesar de ser un manual con lomo grueso tan sólo son 178 páginas.

Comandos de Guerra: El juego de rol de la Segunda Guerra mundial reza el titulo y de eso se trata mayormente. Y digo mayormente por que el juego asume que vamos a jugar únicamente con unidades de operaciones especiales entrenados para luchar tras las líneas enemigas.

El juego utiliza un sistema de juego porcentual en el cual nuestras habilidades vendrán valoradas de 0 a 100 siendo 0 el desconocimiento más absoluto y 100 la maestría absoluta. Para determinar el éxito o el fracaso de nuestros empeños deberemos lanzar un dado de 100 caras y obtener menor resultado al de nuestra habilidad. Ademas que el sistema tiene una serie de modificadores a las tiradas de dados dandonos una resta de -20 a nuestra tirada en el caso de que sea una situación “fácil” o de -40 en el caso de ser “Muy fácil” o sumandonos un +20 en el caso de ser “Dificil” o +40 en el caso de ser “Muy dificil”.

Hacerse un personaje es algo realmente sencillo, y se trata de seguir una serie de sencillos pasos. Primero se determinan las características que son Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia y Mando, para este menester lanzaremos 5D100 dados y los sumaremos, repartiendo a continuación estos puntos cómo queramos entre nuestras características.

El juego entonces tiene 3 pasos en los que asignar habilidades, el primero es el “Entrenamiento civil” en el que determinaremos las habilidades que tenía nuestro personaje antes de entrar al servicio militar. Básicamente desarrollaremos habilidades dependiendo de nuestro valor en destreza e inteligencia y obtendremos otros 50 puntos más para repartir entre otras “habilidades especiales”.

Saltamos al siguiente punto que es “Entrenamiento militar”, que es la instrucción básica que recibirán todos los soldados y que nos permitirá potenciar nuestras habilidades especiales y además nos dará entrenamiento en armas.

Por último tendremos “Entrenamiento en operaciones especiales”, que nos dará habilidades más especificas cómo “Paracaidismo” y demás.

El sistema completo se lo ventilan en aproximadamente 75 páginas del manual. Ni que decir tiene que es un sistema de juego tirando a realista por que nuestro personaje tendrá un máximo de 15 puntos de vida mientras que una pistola hace 1D10 de daño a distancia media (1D10+5 a bocajarro).

El juego también tiene un sistema de Moral que iremos ganando o perdiendo si vamos consiguiendo nuestros objetivos, si somos heridos, si perdemos al oficial, etc… Este sistema además de ser interpretativo puede causar perjuicio en nuestros personajes o incluso llevarles a estados mentales en los que no los controlaremos en absoluto.

Y bueno, el resto del libro es un compendio de armas y equipo de la 2ª GM con fotografias en blanco y negro y una breve descripción de cada una de ellas. Es bastante informativo y además lo acompañan de sus atributos reales y las estadísticas para el juego de rol.

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Viene de todo, desde pistolas a carros de combate pasando por transportes, vehículos ligeros, morteros, etc…

Si que hecho de menos piezas de artillería y un par de cosas más pero en otro suplemento salen incluso Goliats.

Por último desde la página 146 hasta el final se incluyen 3 misiones para jugar la primera consistirá en asegurar un puente durante la operación Husky, en la segunda nuestros jugadores serán miembros de la División Brandenburgo durante la invasión de Yugoslavia y deberán evitar que los Yugoslavos cierren el Danubio y en la última serán miembros de las SS a bordo de un tren que sale de Italia con un preciado cargamento que debe llegar a Suiza.

Para el juego salieron otros dos suplementos.

El primero fue la pantalla del narrador que iba acompañado de un suplemento finito llamado Colditz.

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Es un librito de 64 páginas en el que se trata principalmente el tema de los prisioneros de guerra. Nos dan una guía de como eran tratados dependiendo del frente, cómo se les trasladaba y cómo eran internados en los campos.

Seguidamente nos detallan 4 campos de concentración diferentes, el propio Colditz, Stalag Luft “Nord” (el campo donde ocurrieron los hechos de “La gran evasión”), el Campo Richard (un campo de prisioneros Alemanes situado en Inglaterra) y Kafigvögel (para prisioneros sovieticos).

Acompaña al suplemento 3 misiones situadas en los diferentes campos de concentración.

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Respecto a la pantalla, es una pantalla de 3 cuerpos de cartón finito satinado. Muy buena para la época en la que lo compré, ya que estábamos acostumbrados a las pantallas de cartón gitano de la Factoría de Ideas. También muy curioso de que fuese una pantalla apaisada “para estar en contacto más directamente con los jugadores” rezaba el suplemento, y esto fue una innovación en su época al menos para mí. El interior siempre me pareció muy útil pero bastante “muro de tablas” con un montón de letritas diminutas.

Y el último suplemento que tengo (y que salió) fue Duce: Italia 1943-1945

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Y es un suplemento de 151 páginas dedicado enteramente al frente Italiano.

Comienza el libro una cronología que describe la campaña desde el desembarco en Sicilia durante la operación Husky hasta que los aliados cruzan el río Po.

En este libro es que introducen en el juego reglas para obuses, artillería, cañones antitanque, y antiaereos. Pero lo más curioso es la forma de organizarlo, ya que el libro está dividido por naciones en cada cual dan reglas para hacer personajes de las diversas nacionalidades que participaron en este frente y nos presentan equipo nuevo (desde armas a tanques).

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Eu sou o melhor soldado da 2ªgm

A partir de la página 96 son aventuras formando varias minicampañas, la primera se llama “En la brecha” en la que los jugadores interpretaran Estadounidenses a lo largo de la campaña, la primera misión es en Salerno, hay otra en Anzio, etc… la segunda se llama Vendetta y estará protagonizada por soldados Italianos que han desertado y en la tercera que se llama Verräterisch serán paracaidistas alemanes buscando demostrar su inocencia.


Lo cierto con la colección de comandos de guerra es que estoy bastante contento de tenerla, llegamos a jugar incluso unas cuantas partiditas.

Los manuales son una delicia para la época en la que están escritos y es una fuente de información bastante chula, ademas se nota que se hicieron con atención al detalle por que se intentó acompañar cada entrada de equipamiento con alguna foto (a pesar de que algunas tuviesen mala calidad) es una pena que el tercer suplemento “Zero: La guerra en el pacifico” no se llegase a publicar nunca.

Se que posteriormente Ediciones Sombra publicó una tercera edición pero cambiando el sistema al Sistema Sombra, pero no llegué a comprarlo por que a mi sinceramente me gustaba tal y cómo estaba. Igual en un futuro si que lo busco.

Y eso es todo, la semana que viene creo que podré rescatar algo así viejuno.

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Mis ejércitos: Americanos para Bolt Action

Buenas un jueves más amigachos

Aprovechando que cuando saqué fotos a los templarios negros durante la semana pasada comencé a fotografiar también otras cosas de otros juegos, pues encontré en la cámara digital estas fotos. Así que como esta semana ando bastante perrete y no tenía ganas de escribir nada voy a aprovecharlas y a hacer otra entrada facilona.

A tope.

Como entré al juego

Pues creo que vimos el reglamento cuando salió, yo me dije a mi mismo “un juego de segunda guerra mundial en 28mm, que interesante…” por que el que había anteriormente era el Flames of War en 15mm y para mi personalmente es una escala que no me apasiona.

Uno de nosotros se compró el manual y jugamos una partida proxieandola con figuras del wh 40k, a mi me convenció el juego así que nos dispusimos a entrar en el juego por todo lo grande.

En un principio a mi me hubiese gustado hacer ruskis pero llegué tarde y otro compañero ya se los había pedido. Así que opté por la vía de jugar con Yankees, no me arrepentiré de la decisión por que molan mil.

De esto que en Librería Joker empezaron a traer las cajas de inicio con los ejércitos de 1000 puntacos a muy buen precio y se vinieron para casa.

Más adelante ampliaría algo el ejercito con un par de blisters, la caja de wargames factory y el Stuart Scott. De los últimos he escrito en este blog pero no tengo ganas de enlazar.

Que es lo que me gustó del juego

Pues es algo difícil de explicar pero ahí van mis razones:

El reglamento me parece bastante sencillo y coherente, no se lían a meter reglas especiales, excepciones a las reglas, interminables tablas, etc… Su sencillez además no deja hueco para dejar molestos agujeracos en las reglas.

Es un juego bastante libre, digamos que te compras un juego de miniaturas de otras marcas y sólo puedes jugar con las miniaturas de esa casa a ese juego (sin contar conversiones o proxis). En bolt action tienes muchas empresas diferentes fabricando miniaturas para los ejercitos e incluso si el manual te deja de convencer puedes usar las miniaturas con otros reglamentos.

Al haber competencia con los distintos fabricantes es un juego relativamente barato.

La Segunda Guerra mundial es un periodo de la historia que me fascina, y ver el ejercito pintado sobre la mesa me causa un enorme placer.

Las Miniaturas

A diferencia de en la entrada de los Templarios negras, todas las figuras son de primera mano. Mi idea con el ejercito era representar un pelotón de infantería de principios de la guerra (bueno, cuando Estados Unidos entró en liza) y así poder representar batallas en el Norte de África y Italia.

Mi idea original era hacer la Fuerza Expedicionaría Brasileña,”¿por que?” os preguntareis, “por que no” os responderé. No tenía mucho misterio por que usaban material estadounidense y estaban integrados en el ejercito yankee, pero al final entre que me dio pereza pintar mulatinhos, que me estuve comiendo la cabeza para poder ponerles las insignias de la cobra fumando además de la bandera brasileña y que me dio cargo de conciencia por el “que dirán” pues lo dejé a un lado.

Estuve planteandome ambientar el ejercito en la 3ª División de Infantería (La roca del Marne) que se chuparon toda la campaña del norte de Africa e Italia pero lo de las insignias divisionales me mataba así que opté por comprar insignias de la 1ª División de Infantería (The Big Red One) y pensé que era muy conveniente por que habían luchado en todos los frentes de Europa Occidental y así igual podía hacer mas cosas.

Para la infantería entonces los pinté de colores terrosos con chaquetas caquis y pantalones marrones. Y con los vehiculos, pues he hecho un desastre sin orden ni concierto.

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Una unidad de Infantería Regular de 12, todos de plástico. Exceptuando a la cuarta miniatura empezando por la derecha (arrodillado con BAR) son todos de Warlord Games, el arrodillado es de Wargames Factory.

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Otra unidad de Infantería Regular de 12, exactamente igual a la de arriba. La explicación de incluir kekos de wargames factory es sencilla, cuando monté la caja básica (con 50 infantes de plástico) me guié por las unidades de infantería de Mid-war que iban con un sólo BAR por unidad mientras que las de Late-war iban con dos. Así que cuando comencé a mover las figuras para jugar en otros sitios decidí coger la opción más cheta y metí dos rifles automáticos por unidad.

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Otra unidad de Infantería regular de 12, nada más que decir. Bueno si, voy a contar respecto a las peanas que las de Warlord games son simplemente un disco de plastico, así que yo opté por pegarles por debajo una arandela de metal para darles algo más de peso. Las de wargames factory son diferentes pero llevan pegadas por dentro arandelas también.

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En esta foto borrosa se ve la última unidad de Infatería Regulas de 12. Bueno supongo que tendría que haberlo dicho en la primera foto pero es configuración estandard. NCO con metralleta, dos rifles automaticos browning y el resto con rifles.

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Una unidad de veteranos de 12 kekos, cuatro van con SMG y dos con BAR. Todos son de Wargames Factory. El color de las chaquetas intenté hacerlo de color arena clara como salian en el libro de ejercito, más que nada para diferenciarlos de las otras unidades, pero quedaron demasiado blancos. Espero que no venga la “Policia de las Miniaturas” a detenerme.

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Un equipo de francotiradores, cuando monté la caja básica no la monté entera como  la lista de ejercito que sugería la caja si no que monté equipos de armas y algún spotter. Se me quedó una unidad coja (con 9 figuras) pero fue una buena decisión por que nunca he llegado a desplegar las 4 unidades enteras.

Eso sí, como soy muy cuco aproveché la caja de wargames factory para rellenar la unidad que se me quedó coja.

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Dos equipos de bazooka, los de la derecha son de Warlord Games, los de la izquierda de Wargames Factory con piezas de Warlord Games (que son bastante compatibles). ¿Por qué dos equipos?, doble de oportunidades para petar vehiculos.

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Ametralladora pesada, todas las figuras son de metal. Como curiosidad la peana no se de que medida es pero es de DM y me la cortaron ex proceso para esta figura.

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Un mortero ligero, todas las piezas de metal excepto el murete que lo hice con porixpam. Es el mortero de la confusión por que todo el mundo se piensa que es un mortero medio al estar operado por 3 figuras. Me parecía una figura bastante cacotas en reglas hasta que descubrí que con el se puede tirar granadas de humo.

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Mortero medio con spotter. Las figuras de la peana del mortero son de metal, el spotter de plástico. El mortero está hecho de scratch y las figuras de metal son de una pieza de artillería que fueron cedidas por un compañero.

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Este es el blister de metal del Comandante más un keko normal de plástico que sobraba.

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Estos tres son el blister de observador avanzado de artillería, de metal.

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Un M3 Halftrack pintado como si lo hubiese hecho un niño de 3 años. Primeras pruebas con el aerografo, es lo que tiene, camuflaje horrendo. Además está mal montado.

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M4 sherman con cañón de 75mm, todavía peor que el anterior (y eso que lo pinté más tarde). Es la figura de resina que venía con la caja de ejercito, una figura asquerosisima de preparar, tuve que lijar todo el frontal y muchas otras partes. Ni me planteo el repintarla, antes me compro el modelo de Rubicón models.

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M3 Stuart, tampoco estoy muy satisfecho con como quedó pero si estoy más contento que con el sherman. Es el modelo de plástico del que hablé aquí en el blog.

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Y su versión del Scott.

Hoy hemos leído: Novelas varías

¡Buen jueves amigachos!

Vaya locurote de semana que llevo, empecé a jugar por curiosidad al Stardew Valley y la verdad es que tengo una enganchada brutalisima. Estamos todavía a Marzo y no me gustaría poner la mano en el fuego, pero creo que para mí este va a ser el GotY de este año. Creo que cuando fulmine el juego voy a escribir una entrada sobre él.

Pero en fin, entre vicio y vicio he estado leyendo novelas y novelas gráficas. Así que en vez de escribir sobre los doramas que todavía no he reseñado voy a hacerlo sobre estas novelas.

La gran evasión

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Normalmente cuando bajo al centro de Bilbao suelo pasar a la vuelta por la estación de trenes de Abando, para quien no conozca el lugar, Abando es también una suerte de centro comercial para viajeros, hay un Burguer King, un carrefour, etc… y en el centro de la estación antes de abordar las escaleras mecánicas que te suben a los andenes del tren (o te bajan al metro) hay una pequeña isla donde tienen unos expositores en los cuales venden libros. A un precio muy asequible si se me permite decirlo y con una variedad terrible, igual en uno de los lados ves “Cincuenta sombras de pus” y en el otro “Técnicas bélicas del mundo antiguo”.

Siempre me gusta echar un vistazo a ver que tienen y de vez en cuando descubres cosas interesantes. Y el otro día descubrí esta novela que costaba cinco cochinos euretes, así que me la traje para casa. Más adelante me enteraría que en internet la venden a veinte peuros.

Supongo que si sabes algo de cine o si simplemente eres un interesado en la historia te sonará el nombre de la novela. La portada con ese Steve Mcqueen en moto no deja lugar a dudas creo yo, ya que se trata del libro en el cual está basada la famosa película de “La gran evasión”.

Se trata de una novela en tapa blanda de 279 páginas en la que se nos cuentan estos hechos históricos. Los pilotos aliados derribados en suelo Alemán durante la segunda guerra mundial eran encerrados en campos de prisioneros a cargo de la Luftwaffe, los prisioneros Aliados tenían ordenes de intentar fugarse de estos campos y volver a las lineas aliadas, esto es debido a que el enemigo tendría que destinar efectivos además de recursos a buscar a los fugados y podrían distraer momentáneamente la atención del frente.

La historia que nos trata es sobre prisioneros de diversas nacionalidades, Estadounidenses, Ingleses, Australianos, Neozelandeses, Checos, etc… en definitiva todos aquellos que fueron voluntarios en la RAF. Estos hombres estaban catalogados como presos con alta posibilidad de fuga (por que ya lo habían intentado anteriormente) y son internados en el campo de prisioneros de alta seguridad Stalag Luft III.

A partir de esta premisa y desde el punto de vista de alguien que participó en los hechos se nos cuenta un apasionante relato que todavía es más apasionante por que es algo que sucedió realmente. Te maravillas de la inventiva, coraje y astucia de estos hombres, que con recursos limitados montaron una de las operaciones de escape más grandes de la historia.

Estos hombres cavaron una serie de túneles en arena apuntalados con maderas extraídas de los barracones, ventilados con fuelles que bombeaban el aire a través de tuberias hechas con latas de conserva. Modificaron uniformes para que pareciesen ropa de civil, falsificaron pasaportes y documentos de la nada, etc… En serio, es increíble como de la necesidad se sacan una ingeniosa solución, cuando lees cosas como que hacían moldes de las insignias de los oficiales con pastillas de jabón, y fundían papel de estaño para hacer copias te quedas con el culo torcido.

Pues bien, el libro cuenta todo esto, desde el internamiento de los prisioneros, los primeros intentos de fuga, las excavaciones de los túneles y como iban repartiendo la arena para que los Alemanes no sospecharan, para finalmente culminar en la fuga de nada más y nada menos que 76 personas, el mayor escape de la historia (aunque en el libro se sabe que pretendían escapar más). Y finalmente se cuentan los desafortunados hechos que ocurrieron después de la fuga y el intento de llevar a los responsables hasta la justicia.

Esta escrito con una mezcla de novelización con narración de los hechos así que no se hace para nada pesada de leer y es un montón de interesante. No voy a dudar en recomendar su lectura.

9/10

Maus

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No es la edición que me han prestado pero la portada es la misma

No tiene mucho misterio de donde he sacado esta novela gráfica, ya que la he sacado como préstamo de una de las bibliotecas municipales. Que he descubierto que tienen una nutrida sección de comics y novelas gráficas, alguna reseña más como está caerá de seguro.

Esta edición de Maus que es de Reservoir Books, es un libro en tapa dura de 298 páginas, tiene papel satinado pero no obstante su interior está ilustrado en blanco y negro. El dibujo con el que se relata la historia es tirando a simple, pero no está exento de la crudeza que nos muestra la historia, tiene la peculiaridad de que en el libro se representa a los judios como ratones, los alemanes como gatos, los americanos son perros, los franceses ranas, los polacos, cerdos, etc… El lenguaje es sencillo, se entiende bien y no es para nada farragoso.

Maus nos cuenta la historia de Vladek Spielgelman, el padre del autor de la novela. Quien a partir de una serie de charlas padre a hijo siendo el progenitor anciano relata como sobrevivió al régimen Nazi siendo un judío Polaco. La historia cuenta su historia desde que la juventud del padre hasta su internamiento en el fatídico campo de concentración de Auswitch. Todo ello salpicado con la turbulenta relación entre padre e hijo y la excéntrica personalidad del padre.

Creo que si buscáis reseñas más sesudas seguro que encontráis algo más profundo o más “de tío listo”. Pero voy a vertir la mía como idiota integral que soy, a mi me ha gustado bastante pero he de reconocer que me ha dejado bastante mal cuerpo. El autor consigue más o menos que entiendas lo que está sintiendo el protagonista, y muchas escenas son muy duras a pesar de que no sean muy explicitas.

Poco más que decir, muy recomendable.

9/10

El cántico de los Saurios

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Y como no, después de dos libros seriotes toca algo de lo que en su día se consideraba “literatura basura”. Este libro es un préstamo de un amigo y compañero de mesa a quien denominaremos O, ¡muchas gracias O!.

El Cántico de los Saurios es parte de lo que pensaba que era una trilogía pero resulta ser una pentalogía (omg!). Leí los dos primeros libros de las bibliotecas públicas, estos libros son El tatuaje azul y El espolón del Wyvern, pero en la biblioteca no tenían la tercera parte, así que siempre me quedé con las ganas de saber como seguían.

Cuando O nos contó que tenía la colección completa de novelas de los Reinos Olvidados se me encendió la bonbillica y le pregunté si tenia este libro. Me dijo que si y me lo prestó (precintado todavía y todo).

La edición que me ha prestado es la de ediciones Altaya, creo que de los fásciculos que se vendían hace tiempo. Como curiosidad, ver esa colección entera en la estantería debe ser una gozada.

Es un libro en tapa dura de 368 páginas, el papel no me parece de muy buena calidad pero se deja leer, la fuente tiene un buen tamaño de letra y es en general bastante ameno de leer, todo ello a pesar de que hay algunos términos que traducidos rechinan un poco.

No puedo contar de que va sin hacer spoilers de los otros libros, así que no voy a decir mucho más sobre ello.

Simplemente decir que me ha parecido el más flojo de los 3 libros, el primero es un libro de aventuras bastante entretenido, el segundo sigue la estela pero mete un montón de humor, en este se ponen algo más serios, empiezan a liar el asunto y en mi opinión la cagan un poco. Aún así me ha gustado, estos libros son lectura rápida y facilona sin ningún tipo de pretensión.

6/10

Hoy guerreamos: Tutorial de clonando de pequeñas piezas

Buenos días muchachotes, tercera entrada sobre figuras en menos de un mes. En un principio había pensado en hacer este cutretutorial como un update a la entrada anterior, pero por no escribir dos entradas nuevas voy a publicarlo como entrada nueva.

El asunto es que cuando publiqué la anterior entrada alguien me dijo que se me había olvidado pegar los focos del frontal al Stuart, y cuando miré la matriz… efectivamente ahí estaban sin sacar ni nada. Como son una pareja de focos para dos frontales me encontraba en la tesitura de tener que buscar una solución. Así que voy a enseñar como hacer copias para salir al paso.

Materiales que vamos a usar

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De izquierda a derecha, Oyumaru (que explicaré lo que es más adelante), cuchilla de modelismo, lanceta de modelismo y masilla verde del tipo green stuff.

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Voy a explicar que es el Oyumaru, pensareis que es algo marcianisimo con una caja con Kanjis de colorines, dibujos no euclidianos, barritas de color rosa como con escamas brillantitas, etc… Pero es una de las cosas más útiles que encontraremos en nuestra caja de herramientas.

Hace unos años hubo una fiebre en internet a cuenta de un producto llamado Instant Mold, que pintaba ser la repanocha. Pero la gente, astuta como es ella, pronto buscó alternativas más baratas a este producto, así descubrimos la existencia del Oyumaru y de los protectores bucales para boxeo.

El Oyumaru (que es muy parecido al instant mold). Se nos presenta en packs de lingotitos de 6 en 6. Es un material duro pero flexible, podríamos decir que con la consistencia de un regaliz de los duros. Pero la característica más importante de este producto es que si lo introducimos en agua caliente se vuelve muy maleable, parecido a la plastilina. Mientras que una vez enfriada de nuevo vuelve a revertir al estado anterior. Así que podemos hacer esculturas, formas y demás de manera bastante fácil, tanto es así que el producto se usa en manualidades de preescolares del país Nipón, ahí es ná.

Pero nosotros vamos a usarlo para hacer moldes, en nuestro caso simplemente haremos copias de una sola cara pero se de gente que con oyumaru y resina plástica se ha clonado marines espaciales enteros y mierdas por el estilo.

¡Al turrón!

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Estas son las dos piezas a clonar, solo nos interesa el frontal así que a pesar de que en la trasera tengan unas semiesferas y un apéndice para encajar en el frontal lo vamos a ignorar. Una vez montado en su sitio no se va a apreciar para nada.

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Procedo a calentar agua en el microondas, una taza llena de agua, 2 minutos a potencia máxima. En las instrucciones del oyumaru pone que no hay que hacerla hervir pero yo supongo que será una advertencia para que los prepuberes Japoneses no se abrasen vivos.

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Procedo a introducir las barritas en el agua caliente, que aviso que flotan en el liquido elemento, pero no pasa nada por que el asunto es darles calor. Así deberían estar entre 5 y 10 minutos.

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Aquí he sacado uno de los lingotes y he hecho un churro, ¿veis que se vuelve muy maleable?. Lo bueno de este material es que se puede reutilizar, si te aburres de un molde lo vuelves a meter a agua caliente y ya está, los lingotes los puedes fusionar también para hacer moldes más grandes también.

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Lo que hago a continuación es apretar la pieza por la cara que voy a copiar contra el Oyumaru para que se quede gravada la forma. Es interesante también con la lanceta de modelismo acercar más Oyumaru a la pieza para evitar la pequeña depresión que se hace al apretar la pieza.

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Una vez endurecido, cosa que no debiera tardar mucho más de 15 minutos procedemos a retirar las piezas del molde. En este caso no se aprecia bien por que entre el brillo del oyumaru y la cámara pus han salido luces muy raras. Bueno el caso es que aprovechando que tenía el otro lingote amasado también he hecho otros dos moldecillos por si acaso.

DSCN2687Ahora cogemos el green stuff. No se cual de las cintas es la masilla y cual de ellas es el catalizador pero lo que si es cierto es que si añadimos más amarillo a la mezcla esta será más ductil, con la desventaja de que tardará más tiempo en endurecer. En este caso es algo deseable que la masilla sea más chiclosa para que la masilla alcance todas las partes del moldecillo, así que mezclaré 60% amarillo con 40% de azul.

Si tenéis green stuff en cantidades industriales como servidor acordaos de que la franja entre ambos componentes hay que desecharla siempre, ya que se trata de masilla ya endurecida y creara durezas que no podremos moldear y quedaran feillas.

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Ahora lo único que toca hacer es coger un trozo de masilla y presionarla con fuerza contra el molde. Cuanta más fuerza hagamos mejor por que significará que el material entra mejor en el molde.

A continuación dejamos que la masilla cure durante un día.

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Procedo a desmoldar, como podéis ver ha sido buena decisión hacer dos moldes, me gusta como han quedado el foco izquierdo de la izquierda y como han quedado los dos focos derechos de la derecha. Los otros los desecho.

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Cortamos con la cuchilla de modelismo todo el material sobrante con cuidado.

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Y lo pegamos en el frontal con superglue por que son materiales diferentes. Acordaos de raspar la superficie, sobre todo en mi caso por que estaba pegándolos sobre capa de imprimación.

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Y aquí con el pintado a medias, todavía le queda mucho curro a esta figura así que no os metáis mucho con ella. Pero como veis los focos dan el pego a la perfección.

Hoy guerreamos: Imantado del Stuart de Rubicon Models

¡Epale! Bienvenidos un nuevo Jueves a este vuestro blog amigo. Mi idea original esta semana era cambiar un poco de tema y reseñar Akuma RPG que lo terminé hace unos días. Pero por votación popular (mentira, que solo me lo ha dicho una persona) he decidido que voy a explicar el método que he usado para convertir este kit de Stuart en Mr. Potato.

Si os pilla de improviso todo esto os voy a referir a la entrada anterior para que podáis ver el montado general del kit, que podéis encontrarla aquí.

A, me gustaría constatar antes de empezar con el tajo que he de decir que cuando hago este tipo de trabajillos manuales (¡huy! que guarrete…) no voy con un plan super detallado de lo que voy a hacer. Si no que tengo una idea general y voy improvisando, así que en este caso al final ha quedado algo medio potable pero bastante mejorable.

¡Ojo! no es que me haya quedado a disgusto, estoy bastante contento de como ha resultado todo. Pero al final de la entrada os contaré como hacer lo mismo pero más efectivo. Si es que parezco el personaje de Tim Allen en la sitcom de “Un chapuzas en casa”, os enseño como NO hay que hacer las cosas.

Ya lo creo que si Petako...
Ya lo creo que si Petako…

Paso a paso

Mi idea ha sido la siguiente:

Anillo Stuart

Anillo scott Frontal scott frontal stuart

He pegado 6 imanes de Neodimio con superglue en la parte inferior de la pieza de los anillos y en el centro de ambos frontales. En este caso hay que usar superglue por que son materiales diferentes, es conveniente que hagamos unos cortes con una cuchilla de modelismo en la superficie donde vayamos a pegar el imán para que agarre mejor el cianocrilato. Eso si NO arañéis bajo ningún concepto el iman de neodimio, por lo que tengo entendido tienen una fina capa de zinc que los recubre y si nos la cargamos el iman se degrada rápidamente, se oxida y termina convirtiendose en polvillo.

Con los anillos de la torreta pensé por un momento en hacer anclajes en las cuatro esquinas. Pero al final llegue a la conclusión de que con tan solo los dos laterales la pieza estaría bien asegurada y no terminaría bailando.

Vale, ya tenemos los imanes pegados y pasamos al siguiente punto, vamos a perforar el chasis superior de la siguiente manera:

Chasis superior

Viendo que la pieza de plástico es bastante más delgada que los imanes que he utilizado, mi idea es que los imanes atraviesen la pieza a través del agujero que hemos hecho.

Como no tenía brocas del grosor del imán y teniendo presente que el agujero tiene que ser más ancho que el mismo para que este pueda pasar con holgura lo que hice fue abrir el agujero con un talado manual y ensanchar el agujero con la cuchilla de modelismo.

Ahora llega el momento de plantearnos como preparar la superficie donde harán contacto los imanes para que las piezas se mantengan “pegadas”. En un principio pensé en usar más imanes para ello pero al final llegué a la conclusión de que lo mejor era usar piezas de algún tipo de metal, que es más barato, con agarre similar y menos movidas al alinear los polos magnéticos.

Así que recurrí a una caja de arandelas que compre en los chinos y que suelo usar para dar peso a las figuras. Lo que hice fue lo siguiente:

Arandelas

Arandelas2

He cogido una de las arandelas y la he cortado en cuatro cuartos, después las he pegado una encima de otra hasta llegar a la altura donde quedaría el imán colgando de la pieza del anillo. Lo de apilar las arandelas ha resultado ser la opción perfecta por que me ha permitido ajustar la altura del pilar a la perfección.

Arandelas3

He decidido que la unión con los imanes fuese en la estructura inferior (la de la barcaza) por que pienso que así la pieza del anillo quedará bastante más estable.

Además he cubierto la pila parcialmente con masilla con dos ideas en mente, la primera es que espero que esto evite que la torre se mueva o se despegue, la segunda que una vez pintado pase desapercibido.

Para el frontal hice lo siguiente:

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Lo que estáis viendo es un tercio de arandela del tipo más ancho que he encontrado. Además no se si se aprecia pero hay arandelas más estrechas pegadas, las he usado par darle algo más de profundidad al agujero  ya que si pego la arandela al ras sin más la pieza donde va el imán quedaría salida hacia afuera. Por último apliqué un poco de masilla tipo green stuff para cubrir el hueco con motivos estéticos (a pesar de que usualmente no se va a ver).

pieza

Así es como queda la figura una vez montada, a pesar de que se vean aquí los pilares de green stuff una vez montado cualquiera de los dos anillos casi no se aprecia. Y una vez pintado pasará todavía más desapercibido.

con anillo

Y eso es todo, queda una unión montón de fuerte, puedes levantar la figura como te de la gana sin miedo a que se te desmonte en medio de una partida.

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Como lo haría si lo tuviese que volver a hacer

Vale, como ya he dicho estas cosas me salen así un poco improvisadas así que voy a explicar como considero que quedaría mejor y haciéndolo de una forma bastante más eficiente.

Creo que la idea de pegar los imanes directamente en la pieza de plástico a sujetar no ha sido la mejor idea. Si en vez de apilar trozos de arandela en el interior hubiese hecho una estructura de masilla verde con el propio imán surgiendo de la parte superior hubiese quedado algo robustisimo. Así también hubiese reducido a la mitad el uso de imanes ya que solo hubiese requerido 3, y en el caso de pegar las arandelas a la pieza a unir quizás hubiese tenido que hacer agujeros más grandes, pero hubiese ganado todavía más superficie de contacto (ya sabéis, a mayor superficie de contacto mayor agarre del pegamento) y la unión con los imanes hubiese quedado más cerca de la pieza.

Y bueno, al final ha salido una entrada bastante larga, pero espero que a alguien le resulte útil.

Hoy guerreamos: Reseña y montaje del M8 Scott/M5a1 Stuart de Rubicon models.

Y un Jueves más, buenas de nuevo chavalotes.

Esta vez vengo con una reseña de un kit de plástico para Bolt Action, creo que la review que traigo va a ser bastante fresquita por que en el Facebook y demás dicen que este modelo está empezando a llegar a las tiendas.

Por que lo he comprado y donde

Bolt Action es un juego para jugar con Infantería, los tanques pesados son casi casi anecdoticos por que son demasiados puntos y los kekos a pie son los que te van a ganar las partidas. Es por ello que si vas a utilizar algún vehículo es preferible que sea algo ligero, barato en puntos y maniobrable.

En el caso de la lista Estadounidense lo más ideal es tener un Chaffee pero el Stuart es un sustituto bastante digno, la diferencia es que creo que el Stuart tiene cañón Antitanque Ligero mientras que el del Chaffee es Antitanque Medio.

Pues bien, cuando la gente de Librería Joker anunciaron en el grupo de juansapp de Bolt Action que habían encontrado distribución de los productos de Rubicon models nos preguntaron si queríamos algo en especifico. Hice las clásicas preguntas de cuanto tardaría en llegar además del precio y como lo vi asequible me animé a pedir un Stuart que estaba entre las novedades.

Conocía la marca de Rubicon Models desde hacia tiempo ya que le tenía echado el ojo a su Sherman M4a3, a pesar de ello nunca me animé a comprarlo por que ya tengo uno, “yu nou”. La calidad de los kits también la conozco por que nuestro amigo Kraut tiene un parque de tanques de Rubicon bastante importante. Así que el poder tener un modelo de tanque que no tenía y la curiosidad por montar algo de esta marca pues me pareció perfecto.

Además esta casa manufactura dos kits de Stuart, uno con el que puedes montar un M5a1 Stuart  y un M8 Scott (que es el modelo que tengo) y otro que se puede montar un M5A1 Stuart Late y un Kangaroo. Cuando lo pedí no sabia si iba a poder hacer el modelo con torretas intercambiables cual Mr Potato pero aún así también me pareció un plus.

Que nos encontraremos

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Nada que objetar respecto a la caja esta vez a diferencia de la infantería de Wargames Factory. Es una caja más que correcta que te dice todo lo que trae y lo que puedes montar con ella.

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Y en la parte de atrás incluyen los dos modelos con una sugerencia de pintado, los colores recomendados y como es la hoja de calcas. Genial.

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Una vez abierta la caja y sacado su contenido vemos que se trata de dos matrices de plástico metidas en bolsas de plastico individuales, una hoja de calcas guardada en una fundita de plástico y un libreto con instrucciones de montaje. Muy bien presentado en mi opinión, las bolsitas evitan que se pierda alguna pieza que se desprenda de la matriz y la hoja de calcas no se ensucia ni se deteriora como me ha pasado otras veces con alguna maqueta.

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Esta matriz es la de las torretas. Son dos torretas completas e independientes ya que ninguna de ambas utiliza ninguna pieza comun. Se aprecia también que ambos anillos de la torreta son diferentes, ya que la torreta descubierta del Scott es bastante más anchota que la del Stuart.

Además vienen dos frontales diferentes, no se si se aprecia en la foto pero el stuart tiene las escotillas de la tripulación en el anillo de la torreta mientras que en el scott tiene dos puestos de observación en el frontal.

Así que nos encontramos en la tesitura de que si queremos hacer que el mismo modelo nos valga para hacer las dos variantes tendreemos que poder intercambiar tanto los anillos como los frontales. Creo que ese asunto ya lo tengo pensado pero no lo voy a cubrir en esta entrada, quizás más adelante.

Bueno, respecto al montaje puede parecer una locura con tanta piececita pero hay que tener en cuenta que en circunstancias normales tan solo usarías la mitad de ellas y que una vez montada la torreta en sí (como veréis más adelante) queda un bloque bastante sólido.

DSCN2629Esta es la matriz de la suspensión y de la barcaza, como a seguro os dareís cuenta el interior no está para nada detallado. Y es muy correcto por que no se va a ver para nada.

La barcaza tiene una cosa muy peculiar que es la segunda pieza por la izquierda. Se trata del suelo interior del tanque, supongo que lo habrán puesto por el tema de la torreta abierta del Scott para que no se vea feo si miras al interior.

Lo que no me ha hecho mucho chiste es la suspensión, toda la hilera de piezas de la parte inferior derecha son piezas de la suspensión pero son detalles que van a ir en la parte interior, ergo no se van a ver. Pienso que igual se las podrían haber ahorrado, pero bueno, ya veréis que una vez montado queda bastante compacto también.

Añadir también acerca del chasis superior, fijaos en la escotilla del motor que viene abierta y no tengo ni repajolera idea de por qué. Asimismo la parte trasera donde tiene ajustadas las herramientas también viene por separado y tampoco sé la razón.

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La hoja de calcas con insignias divisionales, matriculas, banderas, distintivos y todas esas cosas chulas que molan pegarles por encima a nuestros tanques.

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Y el libreto de instrucciones, las matrices tienen sus piezas numeradas y estas vienen referenciadas aquí así que es montón de fácil. La semana pasada me tocó montar un armario para el balcón de casa, comparandolos esto es un juego de niños.

Montaje

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Esto es lo que vamos a usar, de Izquierda a derecha: Pegamento para plástico de marca Revell que es un invento de la ostia, se aplica muy bien con la varilla y tarda un poco en secar pero funde las piezas de forma brutal.

Los siguientes son una cuchilla de modelismo bien afilada, una lima y unas tenazas de corte.

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No se si aprecia muy bien pero a la hora de cortar corto trozo de la matriz en vez de hacerlo al ras. Luego ya lo limpio con la cuchilla y si hace falta lo limo.

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Aquí el suelo y la barcaza limpios.

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Esta es la suspensión, la pieza de arriba ya está montada, mientras que la de abajo está separada. Son solo cuatro piececitas pero yo creo que en esa parte de la figura no se va a terminar viendo.

Atentos a los pinchitos que traen las piezas y demás por que serán los puntos que irán pegados a la barcaza, si lo pensáis bien son 7 puntos de unión con lo cual queda una unión bien sólida.

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Podéis ver donde se pegan los pinchitos de la suspensión mencionados anteriormente, pero esta pieza no tiene ningún tipo de unión con la barcaza, ni perno ni ostias. Es simplemente aplicar pegamento y pegarlo intentando que este alineado, he hecho un autentico sandwich de pegamento para plástico así que no creo que se suelte pero ciertamente me resulta raro.

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Aquí la barcaza montada, se va intuyendo que va a quedar un modelo muy chulo.

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Aquí la parte superior del chasis con los faldones separados. Fijaos lo que comenté antes de que la escotilla del compartimento del motor viene por separado, y la parte trasera con las herramientas idem.

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Aquí la pieza montada del todo. Puede parecer que los faldones tendrían su complicación ya que son piezas rectas que hay que ajustar en el borde. Pero vienen un par de topes que facilitan un montón la labor.

La parte trasera es un sin más, pegar y listo.

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Estos son un par de detalles adicionales de la barcaza. En el frontal opté por ponerle el Cullin Hedgerow con la esperanza de que al tener pinchos mate algo más. Y la segunda foto es la trasera del tanque que creo que es una pieza adicional para darle detalle a esa parte que quedaba un poco plana, además viene con un gancho para remolque.

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Vamos con la torreta del Scott, es un poco liosa por que hay que meter los extremos del cañón en un agujero entre las dos piezas de los laterales, mientras que el anillo de arriba se queda en medio. Lo de abajo a la derecha es el sistema de apuntado y va en el lateral izquierdo de la foto. Yo lo que hice fue pegar el anillo y el sistema de apuntado en el lado izquierdo y una vez seco montar el resto. Este es el resultado.

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Si os fijáis cometí la mancada de montar el cañón del revés, luego lo solté y lo solucioné. Si es que si no la cago en algún punto no me quedo a gusto. Las piececitas que hay alrededor son de izquierda a derecha, una ametralladora de calibre 50., la parte trasera que cierra la torreta. En la derecha abajo del todo es una pieza para colocar en el frontal, en el centro es el pedestal de la ametralladora y arriba del todo es el mantelete con el cañón.

Voy avisando que la ametralladora no encaja del todo bien en el pedestal y que no tiene señalado de ninguna manera el hueco donde va pegada la ametralladora en el anillo. Mientras que en la pieza de abajo si se nota que han puesto un hueco donde encaja la ametralladora pero en general hay que hacerlo a ojimetro.

La pieza que va en el frontal de la torreta es un infierno, no tiene ningún perno ni nada así que lo que me tocó fue echar pegamento y sujetarla con unas tenazas en el sitio hasta que se pegase.

Se ve un lateral del pedestal de la ametralladora levantado. Pero como tuve que desmontarlo para poner el cañón bien lo arreglé.
Se ve un lateral del pedestal de la ametralladora levantado. Pero como tuve que desmontarlo para poner el cañón bien lo arreglé.

Y así es como queda.

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Respecto a la torreta del Stuart el sistema es parecido pero más sencillo. Tan solo es unir los dos laterales de la torreta con el cañón en medio, esperar a que seque y pegar la parte superior de la torreta.

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Aquí está semi montado. Las piezas que hay son empezando desde abajo a la izquierda, el mantelete del cañón que simplemente va pegado al cañón, abajo a la derecha la parte trasera de la torreta para darle un poco más de textura. Arriba a la derecha la antena de radio que se pega en la parte trasera de la torreta (se ve el hueco), y por último arriba a la izquierda las escotillas superiores que se pueden partir al medio para dejar una abierta y otra cerrada, la cual ha sido mi decisión. No tengo foto de la torreta terminada del todo, pero en las fotos finales se aprecia bien.

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No hice fotos de las piezas por separado pero bueno. Aquí tenemos los frontales y los anillos de la torreta. Las únicas piezas separadas son las que salen en la pieza de la derecha del todo, que muestra el frontal del stuart en las que venía tanto la ametralladora como la rueda de repuesto por separado, y que el único trabajo que tuvo fue simplemente pegarlas ahí. Mientras que en la pieza de arriba, la del anillo más estrecho ambas escotillas vienen por separado y tienen la opción de poder montarlas cerradas o abiertas. Yo he optado por dejarlas cerradas para que la torreta pueda girar bien.

Y por último como quedan ambos modelos montados.DSCN2657DSCN2659

Bueno digo montados pero todavía me estoy comiendo la cabeza para como voy a hacer las piezas intercambiables. Los anillos ya tengo una idea de como los voy a hacer. Pero con los frontales ando bastante pez.

En conclusión

Voy a decirlo directamente, es un excelente kit de plastico. Muy bien detallado, fácil de montar, con varias opciones, bastante barato y con sensación de ser bastante robusto (parece que os este vendiendo un coche, ¿verdad que sí?)

Es montón de recomendable.

Bonus Track:

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Al lado del Tiger de Herr Kommandant para que os hagáis una idea de su tamaño.

Hoy guerreamos: Bolt Action, Informe de Batalla USA vs URSS a 650 puntos

¿Que pasa zagales? Hoy os traigo un apasionante y detallado informe de batalla con maravillosas fotos… Bueno, mejor paro que me entra cargo de conciencia por contar taaanta trola. Es una partida normalucha tirando a mala con fotos montón de borrosas, pero oye alcanza los paupérrimos estándares de calidad de este patético blog.

Antecedentes

Todo empieza con que llevamos los últimos meses haciendo escenografía para Bolt Action a troche y moche. Así que hace dos semanas pregunté en nuestro grupo de “Juansap” ¿Partida esta semana que viene?”. El Kartoffen dijo que no podía así que quedamos el amigo Ivan y yo a dirimir caballerosamente nuestras diferencias.

Los Ejércitos

De mi parte llevaba lo siguiente:

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  1. Mortero Medio Regular, con Observador
  2. Unidad de 8 Veteranos (del Aditional units de la web de Warlord). Con 4 SMG y 2 BAR.
  3. Unidad de 10 Regulares, con 2 BAR y el NCO con SMG
  4. Unidad de 10 Regulares, con 2 BAR y el NCO con SMG
  5. Equipo de Bazooka Regular
  6. Teniente primero Regular con hombre adicional
  7. Equipo de francotiradores Regular

De la parte del general Soviético llevaba lo siguiente:

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  1. Unidad de Bisoños gratuita
  2. Unidad de SMG Regular
  3. Observador Avanzado de Artillería Regular
  4. Unidad de Guardias Regulares con LMG y Panzerfaust
  5. Francotirador veterano
  6. Equipo de rifle antitanque regular
  7. Unidad de Guardias Regulares con LMG y Panzerfaust
  8. Mortero medio Regular con Oteador
  9. Teniente segundo

Como podéis ver ejércitos super repensados, con una estrategia muy bien definida… Si es que miento como un bellaco, yo al menos reutilicé una lista que había jugado anteriormente y que tenía un poco de todo. Pero somos así de lerdos, meto bazooka sabiendo que el Soviético solo tiene un T34-85 entre sus figuras y él mete Panzerfausts y rifle antitanque sabiendo que solo tengo un Sherman y el transporte.

El campo de Batalla

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El objetivo de la partida era recrearnos un poco con el trabajo de los últimos meses así que pusimos encima de la mesa casi todo lo que teníamos hecho, nuestra filosofía ha sido casi casi “¡ahí se ve algo de césped!, ¡coloca algo!”. El concepto es un pequeño pueblo en un cruce de carreteras, con sus sembrados y tal.

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Hemos aprovechado algunas de las casas de Mordheim y los molinos del Gorkamorka, si quedan un poco raros pero yo creo que al final dan el pego bastante bien.

En esta foto se pueden ver las carreteras que estas son la versión 2.0, La versión 1.0 fue una Bilbainada de nuestra parte (bueno, de mi parte que fui el artífice de la cagada). El material nos lo pasaron los amables chicos de Librería Joker, son en principio planchas de suelo como de vinilo que por definición están pensadas para que no se agarre la suciedad encima. Idiota de mi los pinté y a los pocos días empezó a cuartear la superficie, esta segunda versión fue obra de lijar el material cola blanca, arena a saco, en cuanto secó la primera capa de cola otra capa de cola por encima y imprimar con el spray más duro que encontré. Parece que esta vez si aguanta.

Los dientes de dragón están hechos con poriexpam en el cual dibujamos por encima para hacer la forma del bloque.

Los setos son esponjas sobrantes de los rasters de Feldherr, aquí no se tira na.

Los campos de trigo son felpudos de fibra de coco del Ikea cortados.

Las trincheras una vez más hay que agradecérselas a la gente de Librería Joker por que fueron los que nos enseñaron “El Secreto del Acero”, y gracias a ello tenemos una buena sección de trincheras que seguramente vaya creciendo.

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La sección de río está hecha con circuitos de coches tipo “Hot Wheels”, rellenado y demás.

Las barreras antitanque están hechas con palitos de los de algodón de azúcar cortado y pegado con pegamento térmico.

Los arboletes son comprados pero les dimos algo de peso pegándolos en arandelas de ferretería.

Las barreras están hechas con palitos de algodón de azúcar y alambre.

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Esta casa en primer plano está hecha enteramente en scratch con cartón, bajalenguas de madera y poriexpam.DSCN2507

Este aeródromo abandonado está hecho con cartón, un tubo de Pringles vacío y mucha maña.

El Escenario

Que me pierdo hablando de escenografía y me olvido de lo que toca…

La misión que nos tocó fue Protección de Secretos. Ambos teníamos que llevar una unidad de infantería a capturar un objetivo a 12 pulgadas del centro de la mesa y llevarlo hasta nuestra zona de despliegue para ganar la partida.

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Si, es un cofre del “Super Dungeon Explore”. Pero nos hizo gracia.

En esta partida todas las unidades comenzaron en reserva, cosa que me favorecía como jugador Americano por mi regla especial de “Red de Comunicaciones Moderna”.

El Despliegue

Como ya he dicho, no teníamos que hacer un despliegue “al uso” pero aún así desplegamos a nuestras unidades adelantadas como FOO, Francotiradores y Observadores del Mortero.

Bender comenzó desplegando.

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Posicionó a su Francotirador en una de los molinos. Con muy buen angulo de tiro pero bastante expuesto.

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Su observadora de mortero en un cráter bastante cerca del objetivo y bastante expuesto también.

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Y por último al observador avanzado de artillería cubierto al lado de uno de los edificios.

Yo desplegue después.

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Opte por ocupar una ventana con linea de visión al objetivo con mi observador de mortero.

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Y uno de los cráteres en mi área de despliegue con el francotirador, con buena linea de tiro al centro. En vez de enzarzarme en una “lucha de francotiradores del primer turno” preferí hacerlo así.

Al turrón!

Primer turno

El primero en sacar dado fue Bender, que realiza el pertinente chequeo de moral para ver si puede meter el mortero en mesa. Falla el chequeo.

El segundo dado del turno fue para mí, chequeo liderazgo para meter mi mortero en mesa y logro superar la tirada de moral. Sitúo el mortero tras el aeródromo.

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El tercer dado es para mí también, y decido meter al Bazooka que corre hasta situarse detrás de un arbusto situado al lado del edificio del Observador de Mortero.

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El cuarto dado es para mi también, y como supongo que deduciréis es que intentaba retrasar la entrada de mis unidades de infantería “fuertes”, a que activase el FOO o el Francotirador, con 9 dados las probabilidades de que le tocasen más dados era para él pero la suerte no me favoreció nada de nada. Bueno, en este caso saco a mi Comandante que lo situo detrás de la casa del observador de mortero.

El quinto dado es para mi también así que saco a mi primera unidad Regular, y la coloco al borde izquierdo del campo de batalla.

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El sexto dado es para el compañero Soviético, que viendo que hay concentración de peña ordena a su FOO un ataque de artillería en este punto.

El dado morado con una calavera, las calaveras significan que algo malo va a pasar...
El dado morado con una calavera, las calaveras significan que algo malo va a pasar…

El siguiente dado es Soviético también y lo utiliza para meter en mesa la unidad de Bisoños tras tener éxito en su chequeo de moral

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El siguiente dado es Estadounidense, y lo gasto en disparar al Observador de Mortero del cráter del centro. El preciso tirador descarga un certero tiro entre ceja y ceja y lo finiquita dejando al mortero (que aún no ha entrado) ciego.

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Soviéticos de nuevo, chequeo de moral por los guardias a ver si entran en mesa. Y efectivamente lo consiguen.

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Turno de Estadounidenses, decido meter la unidad de regulares. Realizo el chequeo exitosamente y los meto en mesa.

Foto artística nivel: -3.000
Foto artística nivel: -3.000

Siguiente dado también para mí, meto a la unidad de veteranos detrás del aeródromo también

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Turno soviético, Vasili apunta cuidadosamente sobre el NCO de la unidad de regulares, pero una súbita ráfaga de viento le hace errar el disparo.

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Tres dados más de turnos Sovieticos que los invierte en meter la unidad de SMG en el bosque de al lado del río…

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Al oficial detrás de la casa en ruinas…

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Y al equipo de Fusil Antitanque por la carretera central (imagen no documentada…).

Segundo turno

Tiramos la artillería al principio del turno y el terrible “Dios de la guerra Soviético” hace acto de presencia sacando un tremendo 6. En distancia obtiene 10 pulgadas, afectando tanto a mi unidad de Bazooka, como a mi Observador como a mi oficial y mi equipo de Snipers.

El resultado es el siguiente, impacto directo sobre el equipo de Bazooka que se tiran cuerpo a tierra, el operario de bazooka salva la vida milagrosamente a pesar de que su compañero pasa a mejor vida obliterado por el impacto, pero aún así se come unos brutales 6 pines. 

El observador corre mejor suerte y estando como está a cubierto tan solo se queda con 1 pin.

El oficial ha visto como buenos chicos sufren una muerte atroz, conmovido y afligido por ello se queda con 3 pines.

Dicen que cuando los Alemanes disparaban su artillería el lugar más seguro donde ocultarse era en un cráter, no es el caso de los Sovieticos que hacen desaparecer del mapa al equipo de Francotiradores.

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El primer dado de orden del segundo turno es para el Comandante Soviético, que decide disparar con el francotirador. Vasili carga una bala, apunta cuidadosamente y dispara. Llevándose por delante un BAR Estadounidense y dejandoles 1 pin de regalo.

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Continua la ofensiva Soviética, llevando a sus Bisoños hasta la cobertura del cráter.

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Acompañados de su oficial al mando.

DSCN2551Primer dado Estadounidense, ordena fuego con el Mortero, falla pero por poco. Por que obtengo un 5, ¡te has librado por ahora Ivan!.

Otro dado para el Soviético, que decide avanzar su unidad de SMGs por el bosque.

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Dado Estadounidense, el Teniente se toma un momento de tranquilidad para asumir lo que ha pasado y reconsiderar su estrategia. Le doy una orden de Reagruparse, realizo el chequeo de moral y lo consigo, se quita los 3 pines.

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Los Soviéticos tienen una estrategia de Ofensiva total, y el otro grupo de Guardias avanzan por la carretera sin ningún temor.

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La unidad Estadounidense avanza para cubrirse con algo de cobertura y dispara sin contemplación al francotirador con la esperanza de poder vengar a su camarada caído. Logran impactar y hacen una baja, Vasili lo tendrá más difícil para hacer su trabajo, ¡Pero todavía dará mucha guerra!.

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Los Soviéticos a los lados de la carretera continúan su frenético avance.

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¡Apoyados por los disparos del Fusil Antitanque!, avanzan por la carretera y el que a seguro se convertirá en un futuro francotirador de la Madre Patria consigue abatir a uno de los Americanos.

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Turno Americano, rápidamente los veteranos avanzan para abrir fuego apresuradamente sobre la posición del francotirador. Logran impactar, pero el francotirador continúa vivo.

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Otro dado Estadounidense, que se agolpan frente al seto y preparan una autentica ensalada de balas contra los de las SMG. Causándoles 2 bajas.

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El Mortero Soviético consigue llegar, tarde, pero a tiempo para hacer una chanfaina.

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Y con el último dado del turno, el FOO que después de cagar su mierda ya no tiene nada que hacer dispara al Observador de mortero. Lo tiene muy difícil, distancia larga, cobertura pesada, se ha movido, equipo pequeño… pero eso no es problema. El general Soviético saca su primer 6 para impactar, seguido de otro 6. Por suerte para mí no tuvo tanta suerte para herir, pero sinceramente ya veía al pobre hombre criando malvas.

Tercer turno

Empieza el Americano, que lo primero que hace es activar el mortero. El observador ladra a través de la radio “¡Fuego en Delta 3!, ¡prended fuego a esos cerdos!”, el mortero apunta hacia los guardias de al lado de la casa en ruinas, un maravilloso 5 para ver si hay fuego, como no se han movido el proyectil cae. Los guardias se tiran cuerpo a tierra, pero eso no les salva de recibir dos bajas y 2 pines.

¡Quitadle la cámara a Petako por dios!
¡Quitadle la cámara a Petako por dios!

Dado Soviético sale del cubo, y va directo al francotirador. Vasili sigue en su cruzada contra la unidad de regulares, abre fuego, logrando impactar pero sin llevarse a nadie por delante.

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Dado Soviético, el mortero abre fuego sobre los regulares. Falla

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Nuevamente dado Sovietico, los Bisoños avanzan. Disparan, pero no consiguen impactarle a nada.

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Dado Americano, el francotirador comienza a volverse muy molesto. Así que los veteranos abren fuego sobre él, consiguen impactar pero no herir.

Yo creo que se está riendo desde ahí arriba.
Yo creo que se está riendo desde ahí arriba. “Ja,ja,ja, serrrdo capitalista”.

Dado Soviético que hace avanzar a sus guardias para enfrentarse a los veteranos Estadounidenses, disparan y logran impactar. Pero no tienen tanta suerte para herir.

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Dado Soviético de nuevo, el rifle antitanque avanza nuevamente y dispara. Pero esta vez no tiene tanta suerte y falla.

Dado Estadounidense, sin saber que hacer, intento reagrupar al señor Bazooka, fallo (también lo intenté el turno anterior pero no lo apunté, falle de todas formas. 6 pines son 6 pines).

Dado Soviético, los SMG del bosque viendo que sus armas alcanzan menos y que los americanos tienen buena posición de tiro deciden alejarse de la primera linea.

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Dado Soviético, el Foo intenta de nuevo la proeza, falla miserablemente.

Dado Soviético, el Comandante avanza para meterse en toda la pomada y darles su bono de moral a los patanes de alrededor.

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Dado Estadounidense, el comandante avanza y dispara con su carabina con la esperanza de amedrentar a los Ruskis y así meterles algún pin más a los Guardias, falla al impactar.

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La unidad de regulares ve a sus enemigos huir a través del bosque. ¡Sin cuartel!, avanzan y disparan, logran impactar pero no llegan a herir.

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Otro turno Americano, los regulares del centro, se sobreponen parcialmente a su estupor y avanzan para disparar a los guardias. A pesar de las probabilidades en contra consiguen impactar pero no logran ninguna baja.

Cuarto turno

Comienza el turno con un dado Americano, que es invertido en disparar con el Mortero, es difícil no fallar por que ya habían recibido un impacto anteriormente. Y efectivamente el disparo entra y a pesar de que el general Soviético da la orden de tirarse cuerpo a tierra no consigue evitar que el impacto cause dos bajas, siendo una de ellas con daños excepcionales que se llevaron por delante el NCO de la unidad. Además de meterle otros 2 pines adicionales con lo que deducimos que la unidad está hecha mierda prácticamente.

El general Ruski da orden a su unidad de bisoños de avanzar para capturar el objetivo, pero lamentablemente por los pines acumulados tiene que realizar un chequeo de moral que falla miserablemente.

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Nuevamente dado americano, que lo invierto en la unidad de regulares del centro, dándoles una orden de avanzar y disparar a los asustadizos y apaleados bisoños. A pesar de ser una unidad algo mermada se nota la potencia de fuego estadounidense y causan la impresionante cantidad de 4 bajas.

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Nuevamente dado para el Yankee, que lo gasta en la unidad de veteranos para que avancen y disparen a plena potencia a lo que tienen en frente. Es difícil fallar el chequeo de liderazgo, pero obviamente soy capaz de cualquier mierda así que lo fallo vilmente haciendo que la unidad se vaya Cuerpo a Tierra.

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Dado Soviético, aprovechando la cagada de la unidad de veterano avanza para disparar a los veteranos. Consigue impactar pero es incapaz de causar bajas entre estos hombres endurecidos.

Nuevamente dado Soviético, Vasili el francotirador apunta cuidadosamente al NCO de la unidad de regulares del centro. Aprieta el gatillo y en la lejanía se ve como el oficial cae al suelo herido de muerte.

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El Rifle antitanque Soviético prueba suerte disparando al Observador de artillería. Pero es un disparo muy difícil que a todas luces no consigue impactar.

Turno Americano, en la esquina este del campo de batalla los Americanos rebasan los setos para disparar a los SMG que avanzan por el bosque, los hombres de la unidad de SMG tendrán pesadillas toda su vida con estos arboles por que los Americanos consiguen impactar y realizar una baja con daños excepcionales que se lleva por delante su NCO.

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Los Comandantes de ambos ejércitos intercambian disparos, sin mayor importancia por que ni siquiera consiguen impactar.

Quinto turno

Comienza el general Ruski dándole orden a los bisoños de avanzar. Estos no logran superar el chequeo de liderazgo así que se quedan Down.

Siguiente dado es Ruski también que avanza con sus guardias contra los regulares del centro, causándoles otras dos bajas. Los pobres lo han hecho bien pero ahora están recibiendo un autentico castigo.

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El Comandante Americano ordena a la unidad de veteranos avanzar con todo hasta llegar a distancia de bocajarro. Los veteranos abren fuego cuando son capaces de verles el blanco de los ojos a los Rusos causándoles 3 bajas.

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El general Ruso da orden a Vasili de que intente frenar el avance de los veteranos Americanos, Vasili abre fuego y consigue impactar. Pero este grupo es duro como un bocadillo de tornillos y no consigue herir.

El comandante Americano decide que es la hora de los valientes, y avanza hacia el objetivo. Abre fuego y consigue impactar pero no herir.

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La unidad de regulares del flanco izquierdo decide acercarse al objetivo también. Por el camino se encuentran frente al FOO Soviético. Al cual le dan matarile sin ningún tipo de consideración.

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La unidad de SMG recibe orden pero sin oficial y un carro de pines lo tienen difícil para actuar… ¡sobre todo por que sacan un FUBAR!. Escapan hacia la zona de despliegue Soviética, con los turnos que quedan y en su situación poca cosa harán más durante la partida.

Los Guardias reciben orden de abrir fuego contra los regulares del centro, consiguen superar el chequeo de moral y tras abrir fuego su activación se salda con una baja más.

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El general Americano ordena que el mortero abra fuego sobre la unidad de greens. Pero falla.

Idéntico turno para el lado Soviético, su mortero falla también.

El Comandante Estadounidense dispara sin ningún éxito.

Dado Estadounidense que es invertido en los regulares del centro, se les pide un esfuerzo más por el país pero tienen tal cantidad de pines y están tan mermados que lo más probable es que no saquen el chequeo de liderazgo. ¡Sobre todo por que hay otro FUBAR!, la unidad se retira hasta una posición más segura.

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El Rifle Antitanque Soviético dispara y falla.

La unidad de Regulares que se acerca por el lado izquierdo abre fuego contra los mermados Guardias Soviéticos. Es una unidad a pleno funcionamiento que causa una ingente cantidad de bajas obligandole a realizar un chequeo de moral por matar a más de la mitad de la unidad. Falla el chequeo pero lo repite por regla especial, el cual falla también retirando la unidad entera.

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El encarnizado combate entre los guardias y los veteranos continúa en el lado derecho de la mesa. Los Soviéticos abren fuego llevándose a un veterano más por delante.

El Comandante Estadounidense avanza hacia el objetivo, el y su ayudante abren fuego contra los bisoños. A esta distancia es difícil fallar, y consiguen causar una baja.

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El general Estadounidense viendo que su unidad de veteranos tiene una ingente cantidad de armas de asalto y una hipotética superioridad numérica les da la orden de asaltar a los guardias. Lamentablemente fallan el chequeo de moral.

Intenta a su vez reagrupar a los regulares que sufrieron el FUBAR, pero falla el chequeo de Liderazgo.

Con el Bazooka intenta otro chequeo de reagrupar (lo estaba intentando toda la partida). Esta vez obtengo dos 1s, saca el chequeo y se quita sus 6 pines. En mi imaginación el tipo del bazooka se levanta, se sacude el polvo y dice “Animo chavales que esto está ganado”.

Vasili abre fuego sobre el comandante Americano, causa baja llevándose por delante al oficial.

Los Bisoños soviéticos intentan avanzar, pero fallan su chequeo de moral.

El Comandante Soviético avanza y dispara contra el ayudante del oficial Estadounidense, falla.

Y el Rifle antitanque intenta un último disparo fallando.

Hay que chequear a ver si la partida se termina o continuamos otro turno, sacamos un 3. La partida termina en empate.

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Final de partida, viéndolo ahora. Si hubiese habido otro turno pintaba bastante mal para mi…

Opiniones

Puede que no sea la partida más históricamente correcta ni que tampoco seamos los jugadores más astutos del mundo. Pero ha sido muy muy divertida y el jugar con escenografía chula le da un plus muy interesante al asunto.

Yo creo que los momentos clave han sido cuando mi compañero Soviético disparó con el Francotirador a la unidad de Regulares que tanta guerra le dio en el centro y en vez de quitarles el NCO se llevo un BAR. Sin el NCO no hubiese podido hacer tanta cosa.

También ese bombardeo de Artillería fue brutal, y perder al francotirador de una manera tan fulminante me perjudicó sobremanera. Por que la forma de parar a la human wave es meter el mayor número de pines posible y negarles el bono del NCO.

El spotter del mortero me ha parecido una figura clave, y si he conseguido sobrevivir ha sido por los dos morterazos que he conseguido meter. Una suerte que mi sniper matase a su observador antes de morir, por que limitó un montón la actuación de su mortero.

La unidad de regulares de la izquierda estaba muy mal colocada, si hubiese movido hacia el centro antes quizás podría haber hecho algo más.

La idea del general Soviético de enviar a los SMG a través del bosque para flanquear es buena. Pero sin el apoyo de otra unidad que dispare más lejos son carne de cañón contra rifles.

El Francotirador en la torre al descubierto a priori me pareció mala idea, pero el muy cabronazo dio guerra toda la partida y me fue casi imposible matarlo. Llegó un momento en el que lo tuve que ignorar viendo lo que se me venia encima.

Igual nos hemos centrado demasiado en darnos matarile en vez de conseguir los objetivos del escenario. Pero sinceramente, contra una marea humana pocas opciones hay.