Mundo Freak: Videntes Africanos

¡Buen jueves amigachos!

Voy a confesar que a la hora de escribir esta entrada me ha pillado el toro por los cuernos, normalmente suelo tener pensado durante la semana sobre lo que voy a escribir pero hoy me he puesto delante del PC con el editor del blog abierto y estaba como con un horror vacui bastante importante. Así que hoy toca una entrada así de estas de relleno y completamente random.

Habéis leído bien el titulo, Videntes Africanos, he de confesar que entre las tontadas que colecciono están las tarjetitas estas que buzonean, que dejan en los parabrisas o que directamente entregan por la calle y que anuncian a poderosamente milagrosos videntes africanos.

No es que los coleccione por que vaya a llamarles, ya que a mi me parece más que evidente que es un timo como un castillo. Pero me resultan fascinante tanto los nombres como las propiedades que se atribuyen ellos mismos.

003Famoso vidente de nacimiento reza este descacharrante anuncio, para los descreídos como nosotros se nos revela que hay dos tipos de videntes, los que aprenden y los que nacen con el don.014

Es un autentico vidente medium africano ¿acaso está insinuando que el resto son falsos?.

Tiene alta experiencia en todos los campos, desde la Ingeniería Termonuclear a los usos y costumbres de los Inuit.

Además para rematar la faena tiene el espíritu mágico más rápido. El resto de espíritus mágicos son lentos y perezosos…

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Vidente profesional, me lo imagino con sus gafas, su traje y su corbata.

Tiene gran experiencia en todos los campos de la alta magia, ya te puede lanzar una Bola de Fuego de Invierno Nuclear o lanzar un conjuro de Umbral a otros Planos. 

No hay problema sin solución, podemos discutir todo lo que queramos sobre ello, pero humildemente creo que llamar a este tipo de personas no te va a ayudar a solucionarlo…

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Vidente curandero mago africano, es el terror del libro de matemáticas por que ayuda a solucionar los problemas más difíciles (que chiste más malo por dios).

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Auténtico vidente, es espiritual, poderoso, rápido y eficaz. Le gustan los largos paseos por la playa y el olor de las camas recién hechas.

Es curioso que también es un experto en cabotaje por que hace amarres también.

Para más información llame ahora no se va a arrepentir, Oh, ya lo creo que te vas a arrepentir.

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Señor Barro, el que ponía los nombres estaba de vacaciones.

Futurologo y Curandero, un Sandro Rey de la vida vamos…

Ayuda a resolver todo tipo de problemas y dificultades con resultados increíbles en poco tiempo. Poco creíble ya es, sí…

Ayuda a mejorar negocios 100% y trabajo cuando están flojos. Estar flojo reduce tu productividad, es un alivio.

… sustos, malos espíritus y protección contra todos los miedos y accidentes de la vida. El terror del tren de la bruja.

Ayuda a dejar el tabaco, el alcohol y las drogas de forma inmediata. Además es un personal counsellor, que cosa más útil.

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Devolver el amor perdido o atraer a la persona querida con amarres fuertes corriendo cariñosamente detrás de ti. No hago comentarios por que es graciosa la frase por si misma.

Te ayuda a solucionar problemas […] judiciales. Con titulo de abogacía, ¿donde hay que firmar?

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Se llama como la Masou Shoujo de Kore wa zombie desu ka?!, me inspira muchísima más confianza.

[…] con resultados increíbles de 7 a 12 días como máximo. Es un poco más lento que sus compañeros…

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Un profesor, por fin alguien con carrera…

Detiene divorcios,… quizás sea profesor de derecho…

…retira amantes. Sin comentarios…

Atrae a la pareja sin causarle daño, ni efectos secundarios y el deseo de ser amado para que venga, sumiso, obediente y fiel. No interesa con quien este ni donde se encuentre. 

Desplazamiento posible, ¿dominará el poder del teletransporte?

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42 tacazos de experiencia, ¿se puede vivir tanto tiempo de esto?

Facilidades de pago después del resultado. Visa, Mastercard…

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Trabajo serio, con seguridad, garantía y confianza. Ya lo creo que si…

Pagar después de resultados. Espera sentado…

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A veces da la sensación de que se repiten, pero miras los teléfonos y siempre son diferentes.

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¿Veis lo que os digo?

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Esta es la joya de la corona, ¡por que es uno extranjero!. Mi colección es internacional y todo, moríos de envidia.

La cosa es que este hombre actúa en Portugal y Francia, ¿es una multinacional de la videncia? podría ser.

Además es de alto nivel, seguro que es un Adivino de nivel 24 o algo así.

Es el vidente preferido de varias personalidades Portuguesas.

Y bueno, eso es toda mi colección. Espero que si no os ha gustado por lo menos no me tireis piedras a la cabeza. Ya os digo que es una entrada no planeada que ha surgido así sin más.

La semana que viene prometo hacer una entrada más larga y seria…

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Mis ejércitos: Americanos para Bolt Action

Buenas un jueves más amigachos

Aprovechando que cuando saqué fotos a los templarios negros durante la semana pasada comencé a fotografiar también otras cosas de otros juegos, pues encontré en la cámara digital estas fotos. Así que como esta semana ando bastante perrete y no tenía ganas de escribir nada voy a aprovecharlas y a hacer otra entrada facilona.

A tope.

Como entré al juego

Pues creo que vimos el reglamento cuando salió, yo me dije a mi mismo “un juego de segunda guerra mundial en 28mm, que interesante…” por que el que había anteriormente era el Flames of War en 15mm y para mi personalmente es una escala que no me apasiona.

Uno de nosotros se compró el manual y jugamos una partida proxieandola con figuras del wh 40k, a mi me convenció el juego así que nos dispusimos a entrar en el juego por todo lo grande.

En un principio a mi me hubiese gustado hacer ruskis pero llegué tarde y otro compañero ya se los había pedido. Así que opté por la vía de jugar con Yankees, no me arrepentiré de la decisión por que molan mil.

De esto que en Librería Joker empezaron a traer las cajas de inicio con los ejércitos de 1000 puntacos a muy buen precio y se vinieron para casa.

Más adelante ampliaría algo el ejercito con un par de blisters, la caja de wargames factory y el Stuart Scott. De los últimos he escrito en este blog pero no tengo ganas de enlazar.

Que es lo que me gustó del juego

Pues es algo difícil de explicar pero ahí van mis razones:

El reglamento me parece bastante sencillo y coherente, no se lían a meter reglas especiales, excepciones a las reglas, interminables tablas, etc… Su sencillez además no deja hueco para dejar molestos agujeracos en las reglas.

Es un juego bastante libre, digamos que te compras un juego de miniaturas de otras marcas y sólo puedes jugar con las miniaturas de esa casa a ese juego (sin contar conversiones o proxis). En bolt action tienes muchas empresas diferentes fabricando miniaturas para los ejercitos e incluso si el manual te deja de convencer puedes usar las miniaturas con otros reglamentos.

Al haber competencia con los distintos fabricantes es un juego relativamente barato.

La Segunda Guerra mundial es un periodo de la historia que me fascina, y ver el ejercito pintado sobre la mesa me causa un enorme placer.

Las Miniaturas

A diferencia de en la entrada de los Templarios negras, todas las figuras son de primera mano. Mi idea con el ejercito era representar un pelotón de infantería de principios de la guerra (bueno, cuando Estados Unidos entró en liza) y así poder representar batallas en el Norte de África y Italia.

Mi idea original era hacer la Fuerza Expedicionaría Brasileña,”¿por que?” os preguntareis, “por que no” os responderé. No tenía mucho misterio por que usaban material estadounidense y estaban integrados en el ejercito yankee, pero al final entre que me dio pereza pintar mulatinhos, que me estuve comiendo la cabeza para poder ponerles las insignias de la cobra fumando además de la bandera brasileña y que me dio cargo de conciencia por el “que dirán” pues lo dejé a un lado.

Estuve planteandome ambientar el ejercito en la 3ª División de Infantería (La roca del Marne) que se chuparon toda la campaña del norte de Africa e Italia pero lo de las insignias divisionales me mataba así que opté por comprar insignias de la 1ª División de Infantería (The Big Red One) y pensé que era muy conveniente por que habían luchado en todos los frentes de Europa Occidental y así igual podía hacer mas cosas.

Para la infantería entonces los pinté de colores terrosos con chaquetas caquis y pantalones marrones. Y con los vehiculos, pues he hecho un desastre sin orden ni concierto.

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Una unidad de Infantería Regular de 12, todos de plástico. Exceptuando a la cuarta miniatura empezando por la derecha (arrodillado con BAR) son todos de Warlord Games, el arrodillado es de Wargames Factory.

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Otra unidad de Infantería Regular de 12, exactamente igual a la de arriba. La explicación de incluir kekos de wargames factory es sencilla, cuando monté la caja básica (con 50 infantes de plástico) me guié por las unidades de infantería de Mid-war que iban con un sólo BAR por unidad mientras que las de Late-war iban con dos. Así que cuando comencé a mover las figuras para jugar en otros sitios decidí coger la opción más cheta y metí dos rifles automáticos por unidad.

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Otra unidad de Infantería regular de 12, nada más que decir. Bueno si, voy a contar respecto a las peanas que las de Warlord games son simplemente un disco de plastico, así que yo opté por pegarles por debajo una arandela de metal para darles algo más de peso. Las de wargames factory son diferentes pero llevan pegadas por dentro arandelas también.

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En esta foto borrosa se ve la última unidad de Infatería Regulas de 12. Bueno supongo que tendría que haberlo dicho en la primera foto pero es configuración estandard. NCO con metralleta, dos rifles automaticos browning y el resto con rifles.

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Una unidad de veteranos de 12 kekos, cuatro van con SMG y dos con BAR. Todos son de Wargames Factory. El color de las chaquetas intenté hacerlo de color arena clara como salian en el libro de ejercito, más que nada para diferenciarlos de las otras unidades, pero quedaron demasiado blancos. Espero que no venga la “Policia de las Miniaturas” a detenerme.

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Un equipo de francotiradores, cuando monté la caja básica no la monté entera como  la lista de ejercito que sugería la caja si no que monté equipos de armas y algún spotter. Se me quedó una unidad coja (con 9 figuras) pero fue una buena decisión por que nunca he llegado a desplegar las 4 unidades enteras.

Eso sí, como soy muy cuco aproveché la caja de wargames factory para rellenar la unidad que se me quedó coja.

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Dos equipos de bazooka, los de la derecha son de Warlord Games, los de la izquierda de Wargames Factory con piezas de Warlord Games (que son bastante compatibles). ¿Por qué dos equipos?, doble de oportunidades para petar vehiculos.

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Ametralladora pesada, todas las figuras son de metal. Como curiosidad la peana no se de que medida es pero es de DM y me la cortaron ex proceso para esta figura.

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Un mortero ligero, todas las piezas de metal excepto el murete que lo hice con porixpam. Es el mortero de la confusión por que todo el mundo se piensa que es un mortero medio al estar operado por 3 figuras. Me parecía una figura bastante cacotas en reglas hasta que descubrí que con el se puede tirar granadas de humo.

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Mortero medio con spotter. Las figuras de la peana del mortero son de metal, el spotter de plástico. El mortero está hecho de scratch y las figuras de metal son de una pieza de artillería que fueron cedidas por un compañero.

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Este es el blister de metal del Comandante más un keko normal de plástico que sobraba.

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Estos tres son el blister de observador avanzado de artillería, de metal.

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Un M3 Halftrack pintado como si lo hubiese hecho un niño de 3 años. Primeras pruebas con el aerografo, es lo que tiene, camuflaje horrendo. Además está mal montado.

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M4 sherman con cañón de 75mm, todavía peor que el anterior (y eso que lo pinté más tarde). Es la figura de resina que venía con la caja de ejercito, una figura asquerosisima de preparar, tuve que lijar todo el frontal y muchas otras partes. Ni me planteo el repintarla, antes me compro el modelo de Rubicón models.

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M3 Stuart, tampoco estoy muy satisfecho con como quedó pero si estoy más contento que con el sherman. Es el modelo de plástico del que hablé aquí en el blog.

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Y su versión del Scott.

Mis ejercitos: Templarios Negros

¡Buen jueves amigachos!

Llevo desde el principio de los tiempos hablando de que si juego a wargames, pinto figuras y tal, pero nunca he enseñado en el blog nada pintado del todo. Cómo últimamente veo poco anime y estoy leyendo cosas así largas me había planteado hacer un monográfico sobre ejércitos que tengo pintados más que nada para hacer viles rellenos.

Quería empezar por el primer ejercito en propiedad que he tenido y con el que me inicie en el hobby de esto de pintar miniaturas, como soy un tío raro no se trata de ningún juego de Games Workshop si no que se trata de un ejercito de Khador de Warmachine, sin embargo ayer cuando estaba mirando el maletín donde tengo las miniaturas vi el estropicio que se me había montado, Pero la verdad es que me dio un montón de pena, el bicarbonato que use para decorar la peanas se derritió y se fue a los pies de las figuras con la humedad de nuestro local (yo creo que podemos criar ranas allí) y ha hinchado la pintura dejándola super fea, me ha provocado mucha frustración, en serio… voy a intentar adecentarlas para futuras fotos.

Pero bueno, vamos a hablar de mi segundo ejercito en propiedad, Templarios Negros para Warhammer 40km, pasamos pues a enrollarnos como persianas.

Como entré al juego

En nuestro club de rol siempre fuimos mucho de jugar a miniaturas y yo también me apunté y le al tema dí durante una buena temporada, jugando durante años con papelotes como si fuesen peanas (a lo cutre). Incluso tengo una anécdota muy divertida de lo de los papelotes que contaré otro día, jejejeje. Cuando empecé a jugar a 40k estaba vigente la 3ª edición del juego y yo si tenía los codexes comprados, al principio me interesé mucho por los Templarios Negros que salían en el Codex Armaggedon aunque también jugué con el Imperio Tau cuando salieron.

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Atentos al agujero en la frente de Gaghzkull y encima de él, la gente se dedicaba a fumar porros sobre mi codex. A tope con la chavalada…

Para jugar con los Templarios negros había una modificación a la lista de ejercito que proponía el codex marines espaciales que venían en el Codex Armaggedon, esta modificación tan sólo se trataba de 3 páginas de este corto suplementillo de 1.000 pesetas que además traía reglas para jugar con Marines Espaciales del Cápitulo de los Salamandras, El Kulto de la Velozidad Orko y la Legión de Acero de Armaggedon.

En el caso de los Templarios venia un personaje especial nuevo (El paladín del emperador), un par de añadidos de unidades (unidades de cruzados, creo que unidades de asalto, de motos y el land raider cruzado). Como ya he dicho, la lista del Codex Armaggedon se añadía a la lista que aparecía en el Codex Marines Espaciales pero te imponía algunas limitaciones en cuanto a algunos tipos de tropas de la lista de ejercito de los Marines espaciales (por ejemplo no había devastadores templarios negros), para compensar te daba algunas reglas especiales bastante pollonas, cómo el celo justiciero o los votos.

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Así que así jugué toda la tercera edición de warhammer 40k que en aquella época me pareció muy divertida, ya sabéis, es todo nuevo y pasas un poco de los desequilibrios que tiene el juego, dedicándote exclusivamente a tirar dados..

Salió la 4ª edición y empece a jugarla con el manual pirata y papelotes recortados en forma redonda, como un buen piratón. Pero un día conseguí comprar una gran cantidad de figuras de segunda mano que me vendió un amigo por la irrisoria cantidad de 100 peurazos (además me vendió caballeros altos elfos por 10 euros y me regaló un mazo de Vampire:TES). Ya podréis ver más adelante lo que me vendió pero entre las figuras estaba el Codex Templarios negros de 4ª edición.

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4ª siguió siendo divertida y teniendo codex especifico del cápitulo todavía más, pero llegó 5ª edición y para mi fue un pestiño. No se actualizó el codex a 5ª así que tocaba FAQear el codex de templarios y ciertamente lo pasé bastante mal por que la edición no era “Templar-friendly” precisamente. Jugué una desastrosa campaña en la que mis reglas especiales no me permitían ganar la partida aunque quisiese. Así que decidí dejar el juego hasta ver que pasaba con el ejercito.

Salió 6ª edición y hubo multiples cambios, el ejercito templario fue integrado directamente en el codex de marines espaciales de 6ª edición. Yo si me interesé, lo descargué, lo imprimí, lo leí, me hice una idea de como iba y ya me estaba convenciendo a mi mismo pensando “pues no está mal, habrá que jugarlo”

Decidí entonces “modernizar” el ejercito y adquirí una segunda tanda de figuras de segunda mano por otros 100 euros. Con transportes, devastadores y un par de cosas más. Creo que en total me he dejado en este ejercito tan sólo unos 250 euros.

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Estaba ya medio convencido con esta 6ª edición cuando empezaron a salir a la venta cosas que no me gustaron demasiado, vehiculos voladores, mini titanes, etc… al principio intenté bregar con ello pero cuando anunciaron la 7ª edición sin yo haber asimilado del todo el reglamento ni el codex ya me planté y me dije que no me merecía la pena seguir intentando jugar a este juego.

¿Y eso? ¿A que se debe?

Yo siempre he confesado a mis amigos que antes que pintor de miniaturas soy coleccionista, y antes que jugador soy pintor. A mi esto de las figuras me gusta verlo como un todo, me gusta mirar miniaturas, leer trasfondos e historias para terminar haciendome mis paranoias mentales, luego te pones a pintar disfrutando como un enano a pesar de que seas una patata con los pinceles y por último como meta final puedes llegar a jugar con todo pintado. Así que podríamos decir que soy 30% coleccionista, 50% pintor y 20% jugador.

Yo como individuo creo que no aguantaría jugar a un juego de miniaturas todas las semanas, ni incluso una vez al mes. A warhammer 40k jugaba igual 4 o 5 veces al año y yo la verdad es que estaba bastante satisfecho con esa latencia de partidas.

Y estoy hablando completamente de manera subjetiva, siento que a día de hoy el WH 40K no es para mí, me es demasiado esfuerzo mantenerme al día tanto de ediciones como de codex para jugar una partida de buenas a brevas.

Además creo que en el interés por Games Workshop de vender miniaturas más grandes y con la movida rara esa de las formaciones de batalla el juego se ha desescalado demasiado para mi gusto. Y eso es lo que tiene…

Las miniaturas

Lo malo de comprar miniaturas de Segunda (o tercera mano como es el caso de algunas de ellas) es que el trabajo se multiplica por 3, toca despintar figuras, arreglar desperfectos y pintarlas. Es mucho trabajo, ves cosas raras con las que te preguntas “¿cómo el propietario original pudo hacer esto?” y a veces te dan ganas de decir “a la mierda”, pero es lo que tiene el comprar figuras baratas. Ahora si veo “chollos” en Ebay o similares pienso “a saber como estarán de machacadas esas figuras…”

Cuartel General

 

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Paladines del Emperador, el de la izquierda lo compré en la tienda de Games Workshop en Bilbao, el de la derecha es un préstamo y es una miniatura exclusiva del Games Day. Creo que en mi paranoia mental quería llamar al paladín Erkenbrand pero no recuerdo a día de hoy nada de su trasfondo.

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Escuadra de mando, se trata de la caja con figuras de metal de cuando se podía meter el tecnomarine en la escuadra de mando, exceptuando la segunda miniatura empezando por la derecha que es entera de plástico. Está escuadra venía incluida junto al ejercito de 100 peuretes que me vendieron.

Supongo que no hace falta decirlo, pero de izquierda a derecha; un tecnomarine (con armadura roja), el portaestandarte con estandarte de la cruzada, un capitán (Castellano creo que se llamaban en el codex templario), veterano con bolter, campeón de la compañía (que está hecho a partir de la matriz de templarios negros con el añadido de un escudo de combate cedido por un compañero) y por último un apotecario con armadura blanca.

Creo que llegué a ponerles nombres a cada uno de ellos pero se perdieron en la noche de los tiempos. Mi idea con el ejercito era romper la monocromía blanco-negro con rojo y la cruzada se iba a llamar “La Yihad Carmesí” (si, como en la peli de Mentiras Arriesgadas), quería conversionar a aquellos figuras que iban con el jerolo al descubierto con turbantes, la idea se quedó en agua de borrajas.

Mariscal

Esta figura es de la caja de black reach, creo que se llamaba Cato Sicarius. Cómo su dueño no la quería me la pasó a mí y yo la templaricé y la uso como Mariscal.

Capellantermi

Capellán en armadura de exterminador, esta fue adquirida también en la tienda de Games Workshop de Bilbao. Es montón de curioso pero son las dos únicas miniaturas “originales” que he comprado, el resto han sido de segunda mano.

Capellan retro

Capellán con retroreactor, este venía con el ejercito de 100 euros, el retro está clonado con resina y la verdad es que venía bastante machacado.

Tropas de línea

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Una escuadra de 10 cruzados standard, como podéis ver en la foto van con un sargento con arma de energía (el que lleva el tabardo) y como arma especial rifle de fusión. Es de las primeras unidades que pinté y vinieron todas junto a la primera tanda de miniaturas de 100 euros, se nota que fueron de las primeras que salieron de mis cubas de gestación ya que en las siguientes figuras el negro está más bonito y los blancos más blancos.

Muchas figuras estaban bastante machacadas con el pintado y los pegamentos del dueño original, así que tocó currar bastante para sacar algo decente. En esta unidad hay muchas piezas del pack de conversión de templarios negros.

Creo que esta unidad se llamaba Furia Ardiente, pero tampoco se decíroslo exactamente.

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Segunda escuadra de 10 cruzados equipada igual que la de arriba, aquí van mezcladas figuras del ejercito de las dos tandas de figuras de segunda mano.

Las de la primera tanda estaban igual que las de arriba así que se aplica lo anteriormente dicho, de la segunda tanda los marines venían en su matriz. Creo que son las únicas miniaturas de plástico de la Games Workshop que he montado desde cero…

Esta escuadra creo recordar que se llamaba Justa Ira, aunque mi memoría ya no es lo que era…

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Una escuadra táctica, como en 6ª edición nos dejan mezclar tipos de unidades pues me monté una unidad táctica para dar algo de apoyo de fuego (mentira, siempre los meto en la capsula de desembarco y los suelto por ahí). Van con un lanzamisiles para intentar enfrentarme a vehiculos voladores (por poder usar misiles flakk) y un rifle de plasma. Están mezcladas figuras del primer pack con figuras del segundo pack.

Poco que decir que no haya dicho anteriormente con las otras dos escuadras por que son exactamente las mismas.

Creo que esta la llamé Tormenta Purificadora, así a lo flipado.

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Estos son mis neofitos, el Lore de los templarios nos contaba que no tenían escuadras de exploradores, que los reclutas recién llegados al capitulo seguían a los veteranos como si fuesen una especie de escuderos, así que aquí están. Son exploradores de metal que venían en la primera tanda de figuras de segunda mano. Tengo otros 5 de plástico, pero están sin pintar (y creo que así se quedarán).

Ataque Rápido

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Una escuadra de asalto, hay dos veteranos de metal y una conversión del sargento con arma de energía. La espada es una espada de celtos creo, pero bueno.

Todas las figuras venían en la pack de miniaturas de segunda mano.

Su nombre era Martillo de Infieles, creo recordar.

Elite

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Una unidad de Exterminadores, son terminators de los viejos ya que es la primera caja de terminators de plástico que comercializó Games Workshop, que a mi sinceramente me siguen pareciendo chulos a pesar de que sean un poco estaticos. Entre las figuras hay dos conversiones para hacer dos figuras con cañones de asalto que salieron de un kit de Land Speeder que me prestó un amigo, que yo creo que quedaron bastante bien.

A excepción del primero de la izquierda que es el terminator que venía de regalo con la white dwarf el resto venían con el pack de figuras de segunda mano. Estas figuras no dieron mucho trabajo a la hora de pintarlos y el único trabajo fueron los tabardos. Además les puse una peana más grande y legal en la edición en la que los pinté.

A esta unidad simplemente la llamé “Escuadra Cástor” en honor a su sargento, creo que tenía algo que ver con el trasfondo de Los Hermanos de la Espada templarios pero no estoy muy seguro.

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Terminators de asalto, dos con martillo del trueno y escudo de tormenta. el resto con cuchillas relampago. Al sargento la cabeza la aproveché de unos Druidas del circulo de orboros que me venían con una cabeza de sobra, lo hice así para darle un aspecto más caballeresco. Son también del primer pack de segunda mano.

No tuvieron mucho curro al repintarlos y al montarlos, lo único que modifiqué fueron los tabardos que quedaron mal somo siempre, que llevan hombreras de terminators templarios del pack de conversión templario y un par de iconos de estos del hombro de templarios.

Creo que es la “Escuadra Custo”

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Primer dreadnought, con cañón laser y arma de cc de dread. Está conversionado a full, como me gustaba el concepto de “altar con patas” lo llené de estandartes, sellos de pureza y le puse algunas cadenas con incensarios que venían en el pack de conversión de templarios negros. Este es del primer pack de segunda mano.

Creo que fue bautizado como hermano Ignus.

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Segundo dreadnought que también está conversionado a partir de un dreadnought furioso de los Angeles sangrientos, le hice el tabardo, le puse cadenas, le hice el estandarte y el cañón de asalto me lo pasó un compañero. Fue un regalo de un amigo.

Estaba bastante focadete y toco reconstruir muchas partes de la figura, le puse también una espada templaria en el frontal y un par de iconos. El estandarte y  el tabardo quedaron un poco así bastos, pero la verdad es que quedó muy resultón.

Fue bautizado como hermano Fidelus, como anécdota curiosa le dije a mi madre “mira, el hermano Fidelus” y me preguntó “¿Castrus?”

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Tercer dreadnought, con cañón de plasma y lanzamisiles de scratch hecho a partir del dreadnought de Black Reach. Este dreadnought salió de la basura literalmente (una historia muy larga como para contarla).

No tiene nada de especial por que no le hice ninguna conversión adicional.

No lo llegue a bautizar…

Apoyo pesado

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Una escuadra de devastadores, sé que sólo se pueden llevar 4 armas tochas por unidad de devastadores pero esto es lo que tenía. El de la izquierda del todo con el cañón de fusión es una conversión con un cañón de fusión de las hermanas de batalla, el de la derecha del todo es un cañón de plasma de metal (que siempre se cae hacia adelante por que pesa un huevo), el sargento está montado con la matriz de templarios y la verdad es que no me gusta nada por que quedó bastante hortera.

El del centro y el del cañón de plasma venían en el primer pack de figuras de segunda mano, el resto en el segundo.

La verdad es que comprar devastadores fue una bajada de pantalones en toda regla de mi parte ya que los templarios originalmente no tenían devastadores. Metí dos lanzamisiles por que tenían opción a comprar munición flakk, normalmente los jugaba con dos lanzamisiles y los cañones de plasma y fusión.

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-¡¡¡Acercadme que les pego con la espada!!! -máxima de los tanquistas de WH 40K

Un land raider modelo phobos, es del pack de 100 euros primigenio aunque también lleva las puertas y el frontal de land raider que venía en el pack de conversión de templarios negros. A este se le puede ver el interior que está pintado pero no he sacado fotos del interior (y eso que está muy chulo).

Fue un poco duro este tanque por que venía bastante machacado tanto en pegado como en pintado, estuvo días en alcohol y liquido de frenos para intentar limpiar la pintura. Pero la imprimación estaba tan incrustada que fuí incapaz de quitarla y al final opté por pintar por encima.

Lo pude desmontar bastante bien y así poder pintar el interior, pero los cañones de las barquillas no giran y el mecanismo de apertura de la puerta no funciona bien, lo cual es una pena.

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Un land raider modelo cruzado, es el que traía los descargadores de granadas del frontal, las barquillas, los cañones de asalto y el cañón de plasma de metal. No es la versión de plástico que sacaron hace poco (con la que puedes montar el land raider redentor también).

La elección de colores no fue muy acertada en los laterales, y este desgraciadamente no pude llegar a desmontarlo por que estaba pegado casi casi soldado (cuando empiezas a escuchar “cracks” al desmontarlo… mejor dejarlo así). Así que lo tuve que pintar cerrado, también venía bastante tocadete sobre todo en la parte superior y tuvo su ración de curro.

Transportes

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Un rhino, que me vino muy muy tocado, sobre todo la parte superior que en las fotos no se aprecia pero esta rugoso por que me tocó lijar a saco, que desesperación. Le puse el frontal del rhino que venía en el pack de conversión templaria.

Pueees, intenté desmontarlo pero no pude hacerlo así que lo pinté cerrado.

Este es de la segunda tanda de figuras de segunda mano que compré, estoy bastante satisfecho con el resultado respecto a las condiciones en las que estaba.

Lo bauticé como Mortus, a saber por qué…

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Segundo rhino, este lo que traía fueron las cadenas hechas una mierda y toco retocarlas enteras, este rhino por suerte pude desmontarlo y el interior lo pude llegar a pintar, quedé bastante satisfecho con el resultado.

A este le puse las puertas de rhino que venían en el pack de conversión  y una espada templaría en el frontal.

Es del segundo pack de segunda mano.

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Capsula de desembarco, esta no hubo mucho problema por que venía montada pero sin pintar (color gris plástico). Eso si, venía MAL montada, y algunas de las piezas no encajan bien cuando se cierra la capsula, y me da mucho miedo a que se salte la pintura.

Me gustó mucho como quedó, esta es del segundo pack de segunda mano.

Hoy hemos jugado: Siege of Dragonspear

¡Buen jueves amigachos!

Ya se que la semana pasada prometí que iba a publicar la actualización del Manual de Conversión de Reinos Olvidados al Reino de la Sombra.

El tren del Hype

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Pero el asunto es que después de más de 18 añazos el Baldur’s Gate ha recibido nuevo contenido “oficial” (lo digo por que la escena modder ha estado muy activa todos estos años). Como no podía ser menos y siendo mi juego favorito yo también me subí al tren del hype, más concretamente en el vagón situado entre los ansias y los flipaos.

Es más, esta semana pasada estaba contando los días que faltaban cansineando a la gente que me tenía agregado en sus redes sociales. El día del lanzamiento ya había metido fondos en la cartera de Steam para comprarlo y esperaba con ansias a las 21:00 que era la hora en la que iban a lanzar el juego. Llegaron las 21:00 y el juego no aparecía, los de la desarrolladora dijeron en sus foros que en Steam tardaría un par de horas más, para matar el gusanillo estaba viendo un streaming en twitch de Icewind Dale de un chico llamado Screamin_Doctor que también estaba a bordo del tren del hype, cada 5 minutos estaba dándole a F5 para recargar la tienda a ver si aparecía la expansión de marras, hasta que me dio por buscarlo en el buscador y allí estaba. Avise en el Stream “ya está” y lo cerré para a continuación ni corto ni perezoso adquirirlo, cerrar el Stream y comenzar a descargarlo.Entrada baldur's gate.jpg

Cuando terminé la descarga me dispuse pues a adentrarme de nuevo en los Reinos Olvidados, no habían pasado muchos años por que hace más o menos medio año estaba rejugando el Baldur’s I: Enhanced Edition debido a que adquirí el Baldur’s Gate II: Enhanced Edition de ofertilla. A pesar de que ya había terminado BG I y ya había exportado el personaje al BG II decidí usar el mismo personaje para la expansión que se trataba de una Arquera Elfa.

He estado jugando como un mandril esta última semana desde el lanzamiento hasta que hoy he culminado el juego, así que hoy toca dar mis impresiones aunque como siempre van a ser muy subjetivas.

La Historia

Vamos a empezar a explicar un poco la historia de la expansión, no creo que haga mucho spoiler a estas alturas de la pelicula si cuento que al final de BG matamos a nuestro medio hermano Sarevok salvando así la ciudad de Puerta de Baldur y descubrimos que nuestro personaje es un Engendro de Baal. Han pasado semanas desde entonces pero siempre pasa algo en la Costa de la Espada, ha aparecido un ejercito en el norte que está haciendo de las suyas quemando granjas y desplazando a los locales hacia el sur, Puerta de Baldur está por lo tanto llena de refugiados que hablan de este ejercito, está comandado por una mujer llamada Caelar Argent quien dice ser la enviada de los dioses a la cual le siguen una legión de fervorosos fanáticos religiosos y mercenarios.

Después de regresar de dar caza a los últimos seguidores de tu hermanastro estás descansando en tus habitaciones del Palacio Ducal cuando eres asaltado por encapuchados con la marca de esta cruzada. Para intentar averiguar que está sucediendo y para detener los designios de esta enigmática general eres enviado como vanguardia de un contingente del Puño llameante que deberá reunirse con fuerzas de la ciudad de Aguas Profundas y Vado de la Daga.

Hasta ahí todo correcto, es una historia bastante común para los tiempos que corren pero vamos a detallar mis impresiones. Atentos que vienen algunos spoilers

  • Mata al espíritu de los anteriores Baldur’s Gate siendo su estructura muy lineal, en los otros dos juegos te dejaban hacer las cosas a tu aire, explorar, hacer misiones secundarias, etc. Siendo lo peor que avanzas de capitulo y no te dejan volver a las zonas anteriores, los capítulos tienden a ser una zona explorable principal y dos pequeñas zonas explorables adicionales, además los mapas dan la sensación de ser más pequeños.
  • La historia no es muy pallá realmente, avanzas, hay batallas, rompes un asedio, te infiltras, asedias una fortaleza y tal. Pero es tan lineal que no sé a mi se me hace entretenida pero no me ha tocado la patata.
  • La “Mala” es abiertamente gilipollas,  hay un giro de guión que es realmente previsible y el final te deja con cara de WTF?! al enterarte de por que se ha armado la que se ha armado.
  • El final definitivo antes de que seas capturado por la gente de Irenicus me ha dejado con el culo torcido.
  • La historia de esta expansión hace spoilers de BG II y Throne of Baal sin ningún miramiento, además tiene muchas cosas que no encajan con el trasfondo de la saga y ni siquiera con el lore de los Reinos Olvidados.
  • A las misiones secundarias si que les he encontrado su gracia, yo creo que si hubiesen hecho una expansión como la de “Tales from the Sword Coast” en la que no tocaban nada de historia si no que introducían dos mazmorras nuevas al juego hubiese sido una pedazo expansionaza.

Los PNJ

pnj baldur.jpg

Pues como en todo Baldur’s Gate los pnj que te acompañan y los que te encuentras tienden a ser memorables, en esta expansión nos reencontraremos con viejos amigos y conoceremos nueva gente. Y como he hecho en la anterior parte vamos a contar nuestras impresiones:

  • Que aparezcan viejos pnjs me parece super chulo, salen los preferidos… Minsk, Jaheira, etc… Pero lo que no me ha gustado tanto es que a algunos les hayan cambiado la personalidad radicalmente, sin animo de meterme en camisas de once varas según he leído es por que la desarrolladora consideraba el juego sexista y querían arreglar esas cosas. Yo no recuerdo el Baldur’s especialmente sexista en ese aspecto, pero sólo soy un humilde gordopecero…
  • La agria polémica respecto al trans me parece realmente ridícula, es un pnj que te cura y tiene cuatro o cinco líneas de dialogo. Que te cuente que antes era un chico y ahora es una mujer si que lo dice un poco sin venir al caso, es básicamente algo como “Hola me llamo XXX” tu dices “que nombre tan raro” y el te cuenta su vida. Pero a mi simplemente me pareció curioso y no como para echarse las manos a la cabeza.
  • Las distintas respuestas con las que interactuas con los pnjs son cuanto menos poco inspiradas. Siempre siempre siempre la primera opción es la sensata y la de “buenazo” alguien dijo que si juegas con un paladín sólo debes spamear la opción 1.
  • Los nuevos pnj que te acompañan me parecen bastante chulos, la chaman goblin es unas risas, el skald borracho también (y además es un personaje muy tocho), la arquera es un poco plana en personalidad pero en ficha es bastante buena, el Gnomo picaro/clerigo es el que menos me gustó.
  • Hay pnjs con los que interactuas bastante entretenidos y graciosos.

El juego

Pues vamos a decir que contrariamente a lo que otra gente diga a mi la nueva interface de BG: EE y BG 2:EE que metieron con el parche 2.0 me gusta mucho, se puede jugar a mayor resolución, los sprites se ven más bonitos, el reborde negro de los sprites de personaje me parece que queda chulo, las barras de vida sobre los combatientes me parece un acierto. Pero hay cosas que no me han gustado también entre otras los bordes negros en las esquinas de los mapas, como han rehecho las estadisticas en la hoja de equipo que yo pienso que estaban mejor antes, etc… Lo bueno de los cambios estos es que la mayoría son reversibles y puedes personalizar la apariencia de tu BG con bastante facilidad.

combate baldur.jpg

Pero respecto a SoD estas son mis impresiones:

  • Leo que la gente ha encontrado muchos bugs, yo he tenido un par pero ninguno que no me permitiese seguir jugando. El mayor problema es al minimizar el cliente que después tienes que darle varias veces en la barra de tareas para volver al juego. He tenido un para de crash de clientes y algunos problemas con el equipo. Pero nada más.
  • Los combates son bastante desafiantes pero abusan demasiado de la “masa de monstruos” he abierto habitaciones para a continuación tener que enfrentarme a una pelota de 12 no-muertos y así. La saga BG tenía un par de encuentros así pero no era algo generalizado, las turbas de enemigos son más de Icewind Dale.
  • Creo que intentando dar variedad a los enemigos del juego y han metido cosas muy raras, hay un liche, un dragón, un ilicido, neotelidos, etc… Así todo concentrado como en una batidora.
  • Hay kilos de combates de relleno.
  • Las escenas de batalla me han parecido entretenidas, pero que nos diesen algo más de participación hubiese estado guay (yo que se, que te manden a tomar una atalaya, defender una puerta, cosas así).
  • Esto es un spoileraco, pero antes del combate final hay un combate en un ascensor, como en las maquinas recreativas de los 90. No se si aplaudir o decir “que cutre”…
  • El último combate es insufrible, entre las áreas de fuego, los dominar, el infundir miedo, etc…
  • Muchas trampas del juego estaban colocadas de forma super rara (circulos en el suelo y cosas así).
  • El poder de decisión del personaje es casi nulo, avanzar, matar y saquear es lo que toca.
  • Hay objetos mágicos bastante chulos, un diez en ese sentido.
  • Dan un montón de equipo morralla que no sabes si vender o quedártelo.
  • Te quitan el dinero al principio del juego y al final terminas con más, pero no sabes en que gastarlo (terminé la expansión con 120.000 monedas de oro por dios).
  • El avance de nivel es casi nulo yo creo que he subido el arquero de nivel 8 a nivel 9 y punto.

En conclusión

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Me pudo el hype, me subí al tren y he tenido la expansión comprada legalmente desde el día 1. Si mi yo de ahora pudiese viajar al pasado le soltaría un guantazo a mi yo del pasado hypeado y le diría “espera a que lo pongan de oferta en algunas rebajas”. A día de hoy creo que es una expansión entretenida, pero también pienso que he pagado 10 euros de más por ella.

Creo que tiene muchos problemas en temas de guión y de escritura de texto, también en como está planteada y como se siente a la hora de jugarla. Creo que si hubiesen sido más humildes y hubiesen hecho una historia paralela sin tener que meter las zarpas y toquetear una historia que ya estaba muy bien definida les hubiese quedado algo mucho más potable.

Por lo demás es más Baldur’s Gate después de 18 añazos, yo ahora mismo pienso en esta expansión como un fanfic entretenido pero caro que te permite empezar BG II con uno o dos niveles más de personaje.

Si veis la expansión a 5 euros o menos (que lo estará, os lo aseguro después de la tormenta de mierda que se ha levantado) si que os recomiendo echarle un vistacillo.