Hoy hemos leído: El Reino de la Sombra Manual Avanzado

¡Epale amigachos un Jueves más!

Como anticipé la semana pasada esta vez toca hablar de este manual que me termine de leer anteayer. Para la semana que viene seguramente publique la tercera revisión del manual de conversión a Reinos olvidados, no va a tener muchos cambios y lo agradezco mucho.

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¿Por qué lo compré? y ¿Donde?

Pues esta vez si lo compré en Librería Joker, aprovechando que el 19 había un evento de Bolt Action reservé él manual para ir a buscarlo el Sábado. El evento se terminaría cancelando pero tenía que ir a buscar este manual y además a comprar barniz brillante para otros menesteres así que terminé bajando a los Bilbaos a echar la tarde.

La razón de por que lo compre es fácil, el juego me fascinó tanto que había que comprar este manual avanzado para ver que cosas nuevas traía. No descarto comprar los suplementos cortitos que están publicados actualmente (Defensores de Korth, En compañía de gigantes y Elfos de Litdanast).

¿Qué nos encontraremos?

Este manual Avanzado se trata de un libro en tapa dura de 383 páginas satinadas que sigue la estela del anterior libro ya que como es parte de la misma colección mantiene la misma estética y maquetación. Es decir: textos a doble columna, ilustraciones en blanco y negro inicio de los diferentes capítulos a color, etc…

Lo que si que he notado respecto a los dibujos es el cambio de ilustradores, lo que me gustó del arte en el manual básico fueron las ilustraciones que traía, pero en este manual avanzado estas tienen un nosequé que no termina de convencerme a pesar de que intenta seguir la línea de los otros manuales.

¿Cual es su contenido?

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-Sólo los guapos podemos salir en este manual…

Comienza el libro un primer capitulo llamado Regiones en el que nos hablan de las diferentes naciones y regiones (valga la redundancia) del mundo de Valsoth. En el se nos cuentan conocimientos generales sobre el sitio, cual es su capital y algunas peculiaridades. Termina cada apartado dedicado a cada región con unas propuestas para trasfondo de aventureros, son muy variopintas en conjunto; las hay interesantes y las hay algo cliché pero en general están bien.

El segundo capitulo se llama Razas y respecto a el tengo sentimientos enfrentados, vuelven a sacar por tercera vez las estadísticas de las razas del básico (que ya vimos en la guía del jugador, en el manual básico y ahora en este) pero nos amplían algo más el trasfondo. Está en general bien pero algo dentro de mí me dice que es una especie de refrito. Además añaden tres razas nuevas, los Altos elfos, los Enanos y los Orcos que dan un poco más de variedad al asunto.

El tercer capitulo es el de Ocupaciones, en el que también vuelven a repetir las ocupaciones que venían en anteriores manuales, pero añaden a la creación de personajes una vuelta de tuerca nueva que se trata de las “Progresiones”. Voy a explicarlo; anteriormente los jugadores tenían 50 puntos de personaje para confeccionar su personaje de los cuales invertían 10 en la raza y 25 en la ocupación dejando 15 para personalizar el pj. Ahora han añadido una suerte de especializaciones a las que han llamado “Progresiones”, por ejemplo alguien que se haga un guerrero humano puede comprar la progresión de Espadachín. Estas progresiones cuestan otros 10 puntos adicionales dejando tan sólo 5 para personalización, ni idea de a que razón responde esta decisión de diseño, supongo que a la simplificación de creación de personaje, no se…

Además en las ocupaciones introducen cuatro ocupaciones nuevas, el Alquimista de sangre, el Brujo, el Bardo y el Marinero.

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Tentacle, ji,ji,ji

El cuarto capitulo se trata de Vida del aventurero y es un capitulo chulisimo que trata primero sobre viajes que trae reglas para la preparación del viaje, la marcha y la acampada, cubre también meteorología, peligros durante el viaje, etc… muy muy divertido y completo. Además vienen reglas para actividades entre partidas, buscar hierbas, fabricar equipo, preparar robos, hay también reglas para acontecimientos, sucesos e infortunios.

El quinto capitulo es Dotes y Equipo que no engaña por que es todo lo que trae, hay nuevas dotes de todos los gustos y colores. Lo más diferente es el equipo en el que viene dividido por “equipo racial”, así cada una de las razas tiene una serie de piezas de equipo asociado a ellas, es cuanto menos curioso pero da la sensación o de que algunas armas se solapan con otras ya existentes o que pueden llegar a ser una fuente de desequilibrio (por ejemplo un espadón bárbaro con críticos a 18+ y 2D6 de daño). Además hay reglas para crear pócimas no mágicas, con pruebas de alquimia.

El sexto capitulo es Dioses y Magia, que comienza haciendo un monografico de los dioses del entorno de campaña Valsoth, es muy chulo por que además de dar un montón de trasfondo explican cómo está organizado su culto, las obligaciones de sus fieles y un apartado donde se detalla su símbolo sagrado, las cosas que hacen que te ganes el favor de ese dios en concreto, aquellas acciones consideradas pecaminosas y los bonos o penalizadores que obtendremos si ganamos o perdemos ese favor.

Sigue el capitulo explicándonos la fuente del poder de tres de las clases nuevas, o sea el bardo, el brujo y el alquimista de sangre. El bardo para lanzar conjuros deberá adquirir Aptitud Mágica como los magos, sin embargo su forma de lanzar conjuros es algo diferente ya que en vez de gastar esencia, deberá realizar pruebas de Interpretar parecidas a las pruebas de orar de los Chamanes y Sacerdotes. Por lo demás me parece que el Bardo es una ocupación bastante competente, ya que en D&D su lanzamiento de conjuros era más limitado que el de Magos y Sacerdotes por que el máximo nivel de conjuros de un bardo era 6º nivel mientras que en el caso de los Magos era de 9º, en cambio en El Reino de la Sombra podrá lanzar conjuros de 5ª magnitud como sus otras contrapartidas.

La otra fuente de pode es la del Alquimista de Sangre, que el “Lore” es que tiene magia pura corriendo por sus venas y ha encontrado la forma de realizar una serie de formulas con diferentes efectos. El alquimista de sangre funciona de forma parecida al mago, en el sentido de que conoce una serie de formulas y debe invertir puntos de esencia para poder fabricarlas, pero la diferencia es que lo que hace son viales de liquido con diferentes efectos. Tiene bebedizos, ungüentos y bombas que vienen detallados en su lista de conjuros.

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Esta va por que si…

Por último esta el brujo, que tiene un Aptitud llamada Pacto Mágico, el brujo ha hecho un pacto con una poderosa entidad que es la que le otorga poderes, puede ser un demonio, un hada poderosa, un señor elemental, etc… Funciona de forma parecida a Aptitud Mágica en el sentido de que el brujo también funciona a base de puntos de Esencia, pero Además de otorgarle conjuros le da una serie de beneficios dependiendo del Pacto Mágico que haya adquirido, las Aptitudes Sortílegas también le salen más baratas con la contrapartida que puede tener una serie de complicaciones.

Sigue este mismo cápitulo con las listas de conjuros de las nuevas ocupaciones y con un montonazo de conjuros nuevos para todas las profesiones.

Finaliza el cápitulo con una serie de nuevas aptitudes especiales para objetos mágicos y una serie de objetos mágicos ya creados.

El capitulo siete es Aventuras en Valsoth, que se trata de más de 100 páginas con aventuras, muy similar a como viene en el manual básico. Creo que no lo expliqué en la entrada pasada pero lo que hacen es poner una entrada de una zona de Valsoth, dar trasfondo sobre ella y un par de aventuras en ellas. Y ahora…

Saltamos al capitulo ocho que se llama Campañas, en las que sacan una trama con la que aglutinar las aventuras anteriormente citadas en una campaña inmensa y bastante entretenida.

Termina el manual con el capitulo nueve que se llama Bestiario, añade más criaturas a las que vienen en el básico, meten cosas tan dispares como hombres lagarto, manticoras, ogros, etc… a mi es algo que me viene al pelo.

Opinión

Pues lo cierto es que estoy satisfecho con el manual, no contento con la compra pero si satisfecho. No me gustan los refritos en los que te dan material que ya tenías ampliándolo ya que me parecen como si fuesen rellenos de páginas sin más.

Pero en cuestión de reglas las razas nuevas, las ocupaciones nuevas, las progresiones, todo el capitulo cuatro, las nuevas movidas mágicas y el bestiario si merecen bastante la pena.

El trasfondo que han añadido tanto del mundo como de los dioses me parecen muy interesantes y necesarios, las aventuras junto a las campañas que las aglutinan están realmente bien.

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En conclusión

Lo cierto es que estos dos manuales de la línea de El Reino de la Sombra me tienen completamente fascinado hasta el momento, el manual básico no solo te da un reglamento muy completo si no que te da una campaña para jugar una temporada larga. Y ahora llega este manual avanzado que amplia y profundiza las reglas del manual básico y nos da otra campaña para jugar otro tiempo largo.

A pesar de que este manual me parece bastante menos completo que el manual básico creo que sólo por las reglas nuevas y la campaña merece un montón la pena. Así que si tienes el manual básico recomiendo la compra del manual avanzado sin que me tiemble la mano.