Hoy hemos leído: Inner Sea World Guide

¿Volvemos a la carga?, pues parece ser que si, podríamos decir que este es el blog más inconstante y desordenado de la historia de internet.

Como dice el titulo de la entrada hoy vamos a hablar de la Inner Sea World guide, así que nueva temporada, nuevas reseñas y para empezar con buen pie voy a estrenar una nueva forma de reseñar, voy a intentar escribir reseñas algo más completas, decir donde las he comprado, por que razones las he adquirido y en definitiva hacerlas mucho más completas.

¿Que puede que al hacerlas así me canse más rápido? pues es bastante factible que así sea pero tampoco esperareis mucha constancia de mi ¿no?

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¿Por qué lo he comprado?

Como ya he contado varias veces por aquí actualmente estoy dirigiendo Curse of the Crimson Throne, este Adventure Path tiene la mayor parte de su trasfondo autocontenido, vamos que puede ser jugado en una burbuja donde el resto del mundo da un poco igual. Aún así hay referencias a otros lugares y creo que el Inner Sea es un buen comienzo para ir empapándose del prolífico mundo de Golarion.

¿Cómo lo he comprado?

Este manual fue pedido a Amazon.com (Amazon USA vamos), a pesar de que tenemos una franquicia de la popular librería online en nuestro país. Actualmente sigue siendo más barato pedirlos a Estados Unidos que a Amazon.es a pesar de que ahora nos cobren gastos de envío. No voy a decir lo que opino de esto, lo dejaré para otra entrada o algo así.

¿Que nos encontraremos?

Pues tenemos entre manos un manual en tapa dura de 320 páginas a todo color, con ilustraciones de buena calidad como ya nos tiene acostumbrados Paizo. La maquetación es la habitual… Pero vamos que al fin y al cabo voy a terminar diciendo lo que digo con todos los libros de esta empresa, que si es fácil de leer, que si no mola que reciclen ilustraciones de otros libros, etc, etc…

Ah!, pero además esta vez tendremos un mapa muy completo de un tamaño bastante considerable (el equivalente a Dos columnas de 4 folios DinA-4 o así)

¿Cual es su contenido?

En el Inner Sea World Guide nos encontraremos varios capítulos dedicados cada uno a un tema diferente:

El Primer Capitulo está dedicado a las Razas donde no nos propondrán estadísticas de juego de ningún tipo si no que nos presentaran tan solo el trasfondo de la raza en cuestión. No solo nos van a hablar de Elfos, Enanos, etc… si no que nos van a presentar las 12 etnias humanas del mundo desde los norteños Ulfen hasta los Orientales Tien.

Cada entrada va a recibir una página del libro, que nos presentará una ilustración de un ejemplar de la raza, los idiomas más comunes que suelen hablar, sus tierras de origen más habituales, una serie de nombres y apellidos tanto para varones como para hembras y por último nos hablaran de la apariencia más típica de los miembros de dicha raza.

A continuación tendremos un texto donde pasaran a relatarnos más peculiaridades de la raza, ya sean sus costumbres, su cultura, los valores que más ensalzan, etc…

El Segundo Capitulo comienza con una completa cronología del Mar Interior, pero principalmente se centra en los más de cuarenta Reinos que salpican Golarion, cada uno tendrá dedicado a él 4 páginas. Al principio de cada apartado y después de una bonita ilustración de media pagina tendremos un cuadno de texto que ocupara una columna, donde se nos va a detallar el alineamiento en general del reino, su capital con su población, otros nucleos de población importantes, su gobernante, su forma de gobierno, las religiones predominantes y los idiomas más hablados.

Después pasara a hablarnos un poco de la historia del reino hasta la época actual, para pasar al apartado de Gobierno, donde describirán los desafíos, problemas y vicisitudes a los que se enfrenta el reino en la actualidad. Luego en la siguiente página después de un pequeño mapa de la región donde se detallan los puntos más importantes del reino tenemos un apartado de Gaceta donde se nos describirán los lugares notables del reino.

Además después de todo este contenido tendremos otras dos secciones en este Cápitulo una dedicada a Más allá del Mar Interior donde detallarán a grandes rasgos el resto de continentes que conforman Golarion, además de su sistema solar.

La otra sección esta dedicada a Antes del Mar Interior y se dedica a rememorar los grandes imperios que existieron en la antigüedad

El segundo capitulo es para mi lo mas importante del libro y casi casi lo que justifica el gasto por que merece bastante la pena, para mi es un capitulo muy completo al que sin embargo le voy a poner dos pegas, la primera es que al ser 4 paginas por reino “fijas” en algunas entradas parece que se quedan cortos y en otros que meten relleno. La segunda pega es en el minimapa que viene, y es que viene solo el reino en cuestión con los países de más allá de la frontera sombreados y sin texto, si hubiesen puesto pues los reinos de alrededor y demás a mi al menos me hubiesen ayudado un montón a situarlos sin tener que sacar el mapa grandote.

El Tercer Capitulo esta dedicado a las Religiones, tendremos un apartado dedicado a las principales deidades del panteón de Golarion, cada pagina describirá dos dioses. Incluyendo una ilustración de su símbolo sagrado, su alineamiento, los dominios clericales que otorga a sus seguidores, su arma predilecta y lo reinos donde más se le suele adorar. Se incluye un texto con un poco de historia o la forma de actuar de la deidad, como son sus clérigos, algunos preceptos de su fe e incluso como suele mostrar su agrado o su disgusto.

Después de las principales deidades hay otros tantos apartados dedicados a Dioses menos conocidos, Señores de los Demonios, Archidiablos, Señores Elementales, Antiguos, Jinetes del Apocalipsis, Antiguos y Empireanos, además de Deidades desaparecidas, olvidadas o falsas. Como son tantos pues obviamente tendrán entradas más pequeñas.

Seguidamente tendremos un apartado dedicado a los planos, algo ya típico en todo mundo del Juego de Rol de Fantasia más Antiguo del Mundo. Desde los planos elementales, los de la energía, plano astral, etéreo  las capas del infierno, etc, etc…

Yo creo que es un apartado decente, lo de los dioses principales está muy bien condensado (aunque ciertamente se podría hablar muchísimo más de ellos), pero el hecho de que se ventilen a los dioses menos populares en uno o dos parrafitos no me ha gustado demasiado.

El Cuarto Capitulo es el de Vida en Golarion, donde tocarán temas tan diversos, como comercio, calendarios, festividades, clima, la fauna o la tecnología.

Pueees uno de los capítulos a los que más importancia deberían darle se queda para mi gusto bastante corto, ojo que no digo que no esté bien. Pero si hablasen un poco del día a día de la gente normal (que no son héroes vamos) creo que seria bastante más completo.

El Quinto Capitulo será el de Facciones, donde nos hablaran de las Facciones que encontraremos en el mar interior después de hablarnos un poco de las organizaciones más insignificantes, pasaran a describirnos las más importantes. Cada facción tendrá reservadas dos paginas del libro comenzando con un cuadro de texto que nos informará del Alineamiento de la Organización, cual es su base de operaciones, quien es su Líder Actual, los miembros más sobresalientes, su estructura, su objetivo y sus recursos.

Después pasan a detallarnos en el texto su historia reciente, su estructura y liderazgo, sus objetivos y la percepción que tiene el resto del mundo de ellos.

Muy interesante este apartado, a pesar de que algunas facciones sean un poco regionalistas (como los Caballeros Águila de Andoran) es muy interesante saber como funcionan, piensan y actúan. Además definen muy bien sus objetivos y la forma que van a usar para lograrlos.

El Sexto Capitulo esta dedicado a Aventuras, y es el capitulo de reglas que justificará el gasto por los más OPers. Comenzará hablando de como encajan las diferentes clases en Golarion, continuará presentándonos 4 nuevas clases de prestigio.

Llegamos al apartado de Dotes, muchas dotes de trasfondo, alguna más brutilla que otra pero en general bastante bien, en el apartado de equipo compilan equipo propio de Golarion y incluyen muchas cosillas de Adventure Paths (el Dogslicer de RotR o el Sawtooth Saber de CotCT).

Añaden unos cuantos nuevos conjurillos y objetos mágicos (incluyendo artefactos) que supuestamente son propios del mundo.

La mayor parte de esta sección la veo un poco prescindible, que podrían haberlo metido en un Companion y meter más trasfondo vaya, a pesar de ello las clases de prestigio están bastante bien y siguen bien el trasfondo, las dotes también tienen mucho toque de trasfondo (tatuajes varisios, ojo del Arclord, etc…), los conjuros a pesar de que varios si que inciden fuerte en el trasfondo son bastante genéricos, los objetos normales podrían habérselos ahorrado por que son bastante genéricos y los objetos mágicos… pienso que los artefactos están bien pero la posibilidad de verlos en partida es muy baja.

El Séptimo y último Capitulo es un pequeño Bestiario de 9 criaturas oriundas de Golarion con poquita cosa más que añadir.

Capitulo completamente prescindible… y sobre todo habiendo un bicho de valor de desafío 25 que no vas a sacarlo en partida en la vida.

En conclusión

Yo creo que merece mucho la pena si quieres conocer este peculiar mundo de Campaña pero no te atreves a dar el salto por la ingente cantidad de suplementos que vemos en su catalogo. Este manual es una forma excelente de dar nuestros primeros pasos en Golarion, especialmente remarcables para mí son el primer y segundo cápitulo, el primero por la cantidad de trasfondo que viene para definir a los personajes, el segundo por el trasfondo y el montón de ideas para partidas que vienen.

Aún así yo veo un manual con sus luces y sombras como todo en esta vida, los dos últimos capítulos diluyen un poco las buenas sensaciones que tienes al ir leyendo el libro, quizás sea cosa mía pero saltar de leer un trasfondo bastante currado a ver bloques de estadísticas y pluses por todos lados me ha chirriado bastante.

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