Nada que contar

Noviembre 11, 2008

Hoy hemos visto: Freaks & Geeks

Archivado en: Frikismo, Que he visto — petako @ 5:44 pm
Freaks & Geeks

Freaks & Geeks

Normalmente, desde que somos pequeños siempre recordamos con cariño aquellas series de televisión con las que nos sentimos identificados. No se por que, siempre me han gustado las series estudiantiles, de instituto o lo que sea, y la verdad es que de lo más raro a pesar de que sea algo anecdotico. Veía Salvados por la campana, algo (muy poco) del culebrón de Beverly Hills, Aquellos Maravillosos años, recuerdo también algunos capítulos de Degrassy High, las series de verano de la primera como los Rompecorazones, y una vieja serie francesa que daban en la Etb1 cuando era pequeñito.

La serie que hoy nos ocupa podríamos catalogarla como otra serie estudiantil, pero ciertamente me parece que tiene muchísimo más gancho que las anteriormente citadas.

Freaks & Geeks es una serie de 18 capítulos, realizada en 1.999, y nos sitúa en Michigan al principio de los años 80, más exactamente centrado en los hermanos Weir, la mayor Lindsay, una estudiante modelo sobresaliente en matemáticas (como explican en la serie pertenecía a los Mateatletas del colegio) el joven Sam un joven al que le gustan las comedias (el y sus amigos tienen a Steve Martin y Bill Murray en un pedestal), la ciencia ficción y el D&D. La familia Weir es algo así como una idílica familia media alta norteamericana, cenando todos juntos y compartiendo sus cosas en una soporífera rutina.

Pero es al principio de la serie, cuando Lindsay por razones que explicaran más adelante se acerca al grupo de los Freaks, un grupo de chicos pasotas, que se pasan el día haciendo pellas, fumando porretes y escuchando música rock.

Mientras Sam y sus dos amigos, se enfrentarán a su primer año como estudiantes de instituto, siendo atormentados por los matones del instituto y tildados como Geeks.

Y esa es la premisa de la serie, normalmente, cada capitulo de 45 minutos se centrará en dos historias que les pasan a cada uno de los dos grupos. Pero en vez de ser algo paralelo, van entrecruzándose dejando una buena historia, que en principio yo la catalogaría como comedia, pero tiene infinidad de toques dramáticos.

Pero quizás lo más interesante de la serie sea el tratamiento de los personajes, que creo que es lo más importante de la serie, ya que a medida que ves viendo capítulos, te das cuenta de que parecen muy creíbles, humanos si se me permite decirlo, debido a que todos tienen sus motivaciones, sus sentimientos contradictorios, sus razones para ser como son y hacer lo que hacen. Pasemos un poquito a conocerles.

Lindsay Weir (Linda Cardellini)

Lindsay Weir

Lindsay Weir

Hasta ahora una Alumna ejemplar, miembro de las Mateatletas. Debido a la muerte de su abuela, entra en un periodo nihilista, alejándose de su mejor amiga Millie (una cristiana convencida y moralista respecto a alcohol y drogas) y acercándose al grupo de los freaks.

Daniel Dessario (James Franco)

Daniel Dessario

Daniel Dessario

Un rebelde sin causa con mucha labia al que le van muy mal los estudios, debido a que siempre va por el camino fácil (acostumbrado a aprobar copiando, etc). Esta siempre acostumbrado a salirse siempre con la suya, hecho que demuestra por su forma de meter en problema a sus amigos.. A lo largo de la serie nos enteraremos del por que de su forma de ser.

Nick Andopolis (Jason Segel)

Nick Andopolis

Nick Andopolis

Un bromista bonachón y graciosillo. Obsesionado con su batería y en pasarse el día colocado. Su relación con su padre, un militar muy estricto, es bastante tortuosa.

Ken Miller (Seth Rogen)

Ken Miller

Ken Miller

Un tipo cínico con unas enoooormes patillas que parece que su único objetivo es ser sarcástico con toda la gente que le rodea. Tiene su momento tierno en los últimos capítulos.

Kim Kelly (Busy Philipps)

Kim Kelly

Kim Kelly

La novia de Daniel Dessario, esa típica pareja que una semana lo deja y a la siguiente vuelven a estar juntos. Al principio parece una chica mala, una “Mean Girl”. Pero a medida que avanza la serie te das cuenta de que también tiene su profundidad. Se lleva mal con sus padres y teme que Daniel se la juegue con otra.

Sam Weir (John Francys Daley)

Sam Weir

Sam Weir

El joven hijo de la familia weir, como su hermana tiene buenos modales. Como ya he comentado es gran fan de las comedias con actores como Bill Murray y Steve Martin, la ciencia ficción, cómics y juegos de rol. Es catalogado como geek, pero hace todos los esfuerzos que puede para no parecerlo, debido a que según mi humilde opinión quiere encajar. Esta colado por una animadora llamada Cindy Sanders, y hará todo lo posible para que ella se fije en el.

Neal Schweiber (Samm Levine)

Neal Schweiber

Neal Schweiber

Carismático, cómico, con mucha autoconfianza, intenta siempre ser el centro de atención. Se autoproclama rey de la comedia y es un aprendiz de ventrílocuo. Es hijo de un importante dentista judío.

Bill Haverchuck (Martin Starr)

Bill Haverchuck

Bill Haverchuck

Es alto, flacucho y lleva grandes gafas. Su personalidad es…, sorprendente. Dice lo que piensa y lo dice con toda la inocencia del mundo, además tiene un sentido de humor incomprensiblemente hilarante. Vive solo con su madre y le encanta la serie de televisión Dallas.

Y esos son los protagonistas, pero detrás tenemos una miriada de personajes secundarios que le dan mucha vidilla y color al programa. Por ejemplo tenemos al señor Rosso, el consejero estudiantil que es un progre ex-hippy, tenemos al profesor de gimnasia, al alumno retrasado, etc, etc…

Los guiones están bastante bien escritos, como ya he dicho normalmente se tratan a los dos grupos en lineas que se van cruzando. Y se dan situaciones bastante creíbles.

La bso está muy bien escogida, ya que se trata de música rock de la época, incluido algo de disco (que por aquella época agonizaba).

En definitiva me parece una serie más que recomendable, que seguramente os enganche tanto como a mi, que he empezado la segunda visualización.

Ah, una ultima nota, la serie no fue traducida, asi que la unica forma de verla es en V.O.S.

Septiembre 22, 2008

Evolución de un Friki

Archivado en: Frikismo, Personal — petako @ 5:09 pm

Hoy he tenido otro viaje en el metro, esta vez me ha tocado hacer 22 paradas. Lo peor, es que ha sido por iniciativa propia.

Así que toca nueva paranoia.

He ido hacia Guinea Hobbies, en Algorta, a comprar masilla para conversionar miniaturas, desconozco si hay alguna tienda en Bilbao que lo venda, y ante mi desconocimiento, he preferido ir al sitio donde se seguro que lo venden. Me he arrepentido un poco, sobre todo despues de 45 minutos sentado en el mismo sitio.

Se me ha hecho bastante eterno, a pesar de que llevaba el movil cargadito de musica, al menos, a partir de San Ignacio el metro va por la superficie y hay paisaje que ver…

Pues en el metro, analicé un poquito las cosas que he hecho en mi vida…

Primera etapa:

Aprendí a leer rapido gracias a los comics, basicamente mi primo me dejaba tebeos de Mortadelo y Filemon y queria entender lo que decian, siempre preguntaba “y esto que significa”, la verdad es que Mortadelo y Filemon me han acompañado toda la infancia, ¡Gracias Ibañez!

También como podría llamarlo, era un yonki del salón recreativo del barrio, me pasaba hay todas las tardes, jugando a las maquinitas o viendo como jugaba la gente cuando me quedaba sin dinero (con 100 pesetillas pasaba toda la tarde, ¿quien podría decir algo parecido en estos dias que corren?). En el salón recreativo conocí a mucha gente, con la que compartí partidas, risas y admiración “¡Miraaaa, esta en el monstruo final del Samurai Showdown!”. Todavia recuerdo con una lagrimilla esos momentos en los que nos apiñabamos en una recreativa viendo como un chico “mayor” sudaba la gota gorda en el ultimo nivel, inconscientes de que nuestros atentos ojos añadian más presión al momento.

Además fue por esa epoca cuando me interesé por el modelismo, hice una colección por fasciculos de Aviones de Guerra, que no terminé. Yo pensaba que eran aviones para jugar, así que los intente pintar para que quedasen “guapos” pero no tenia buenas pinturas. Y la verdad es que es cierto por que me estafaron vilmente, fui a comprar las pinturas a la tienda de arte del pueblo, y pedí “pinturas para plasticos” y me vendieron “Pintura plastica”…, combinado con mi revolucionario metodo de pintado de sumergir los misiles en pintura para ahorrarme el pintado, la mayoria de esos aviones terminaron en la basura.

Segunda etapa

Creo que no pasaba de los 13 cuando rompimos la hucha que teniamos desde pequeños donde metiamos los dineros que nos daban. Todavia recuerdo ver aquellas monedas verduzcas y billetes mohosos (logico, casi una decada en una lata de hojalata). ¡Yo tenia ahorradas la astronomica cifra de 10.000 pesetas!, feliz de contento y comrpador habitual de una de esas revistas/propaganda de videoconsolas (en mi caso Nintendo Acción) pedí una Super Nintendo por correo al antiguo centros mail, no se muy bien que ocurrió, pero creo que no me llegaba y lo que quedaba lo puso mi padre…, mi madre siempre me dijo, que si no me hubiese comprado la maquinucha mi padre hubiese comprado un ordenador…, no voy a negar que por aquel entonces no me importó demasiado (¡tenía un super nintendo!). Jugaba a la supernintendo en casa, pero seguia saliendo al salón recreativo, donde conocí a un chico llamado David, nos convertimos en uña y carne, el venia a mi casa a jugar (a pesar de que su profesor de musica fuese vecino mio) e incluso tuvimos la suficiente confianza como para intercambiar las consolas (el tenia una Mega Drive, nunca se lo dije, pero los juegos de la mega drive me parecian malos…).

El dueño del Salón recreativo se jubiló (o eso creo recordar), y traspasó el negocio a otro grupo de personas. Al principio hubo muchas novedades, ¡recreativas con asientos!, ¡Simuladores de vuelos!, ¡recreativas para 4 personas!. Pero al final el cambio de gerencia se notó, los nuevos eran más secos, y…, no se, en definitiva ese no era nuestro salón recreativo (además con la llegada de la Play se iban poniendo cada vez peor las cosas).

Así que empezamos a leer Mangas y a jugar consola. Pero eso no es todo, tambien le dimos al magic y a más cosas que no recuerdo … Los sabados bajabamos a bilbao, y nuestra ruta habitual era la  Libreria Joker (toquetear y comprar comics), Centros mail (jugar a las consolas que era gratis), Corte Inglés de Moyua (más consolas gratis). Esa era la dinamica habitual, hasta que quitaron las consolas de Centro Mail y solo pasabamos para ver novedades (luego ibamos al Corte XDDD).

Tercera Etapa

Repetí curso varias veces (siempre me han dicho que más por vago que por tonto) y en una de las clases de apoyo conocí a Israel, lo bien que lo pasé en clase esa temporada con Israel no me lo quita nadie. Con Isra también trabé amistad que sobrepasó las clases, algunas veces Isra, David y yo hicimos la ruta del mal por Bilbao y llegamos a ir a algunas jornadas de Manga y Anime juntos.

Durante esa temporada, David y yo nos empezamos a distanciar, el seguia leyendo manga, pero a mi ya no me gustaba tanto, para mi el Manga caia en dos vertientes “Flipadas” y “Idas de Olla”, empezabas una nueva serie, y se parecia a las viejas… Además me empezaban a gustar más las novelas de fantasia, como Dragonlance. Me aficioné sobremanera a esa saga, y los más de 40 libros de mi estantería lo atestiguan.

Cuarta Etapa

Tenia un ordenador, y jugaba habitualmente a el así que fuí dejando la consola. Sobre todo por que no me actualicé a la nueva generación (David tuvo una Nintendo 64, que solia traer a casa para jugar)

Cuando me matriculé en el instituto para hacer FP, Israel se habia matriculado también. Y me dijo que iban sus amigos con los que jugaba a Rol, me presentó a Jaime, que por aquel entonces mastereaba una partida de vampiro. Fue bastante subrealista y todavia me pregunto como continúe jugando. El chico que tenia delante, se hacia llamar Dayma, dentro del juego hacia cosas raras y tenía acento Gallego (más tarde me enteraría que ni era Gallego ni era na), el resto de jugadores, pues no recuerdo, solo recuerdo lo que me impactó.

Creo que jugué un par de partidas más de Vampiro, hasta que no se por que se dejó. Entonces me enteré de que otro chico al que llamaban Tunen (más tarde me enteraría que se llamaba Ruben). Ponia partida de AD&D (yo conocia AD&D por Dragonlance y la saga de videojuegos Baldur’s Gate), le pregunté si podía jugar y me dijo “si vas a continuar si”. Jugué la primera partida con un personaje prestado (de Jaime, un druida), pero luego pude hacerme una ficha (lo pasé muy mal, es un poco escabroso si no te lo explican), Sir Simon Belmontun el 9 hijo de una larga tradición familiar de paladines. Ese personaje fue conocido como Ballestor… por que pegaba de puta madre con Espada pero preferia usar la ballesta. El resto de jugadores eran Gallego, Lauren, Fran, Pareja y Kuman (me sorprendió no ver a Isra, luego me enteraría que no le gustaba AD&D).

He de decir que ballestor murío desastrosamente a manos de otra persona un dia que falté a la partida. Así que tomé las riendas de mi segundo personaje, otro paladín apellidado Belmont. Esa campaña la terminamos, al final solo quedamos Fran con su explorador, Kuman con su Clerigo y yo con mi Paladín. Lauren habia muerto, pero como su anterior PJ era el malo final de campaña nos tuvimos que enfrentar a el…

Quinta Etapa

Jugabamos a rol, y jugabamos mucho, en la Casa de la Cultura casi todos los dias a las tardes y en La Casa del Pueblo. Hemos jugado partidas mitiquisimas, a Star Wars a AD&D, Ars Magica, In Nomine Satanis, etc… tantas que podría pasarme hojas y hojas hablando de ellas…

Así que me picó el gusanillo y como siempre me ha interesado la cultura Nipona compré La Leyenda de los Cinco Anillos, y me adelanté a poner partida. De alguna manera, no se por qué pero gustó, y estuvimos todo un verano jugando todos los dias, mañana y tarde (hasta el punto de que me quemé). Libros de rol, compré bastantes, Leyenda, Hombre Lobo, D&D, etc… tengo una colección en casa interesante bautizada como el “Polinomio” (a alguien se le fue la olla y en vez de decir Monopolio dijo Polinomio).

Estaba muy chungo el tema de jugar, algún dia jugamos en un merendero, algunas noches en los bancos del parque, alguna noche de lluvia en unos frontones.., etc… Así que finalmente llegó el dia en que nuestra asociación alquilo un local donde jugar.

Para sufragar gastos, metimos a amigos y conocidos que no jugaban. Pero el tema se descontroló y había dias que entraba y me preguntaba ¿y este quien es?. Ese local fue la causa de un año de suspensos, la de peyas que hicimos para ir a la lonja. Lo normal era ir al local en vez de al insti y encontrarme a Iker tumbado en un sofá viendo Ace Ventura. Veiamos los dibujos y empezaban a llegar el resto de delincuentes, al final terminabamos jugando a algo, normalmente Hero Quest (¡con partidas de 3 tableros!), o nuestra liga de Blood Bowl o a Warhammer. La verdad es que fue una epoca super vergonzosa pero a la vez super feliz. Pero todo tiene que acabar.

No lo he dicho a nadie pero yo soy abstemio, no por enfermedad ni nada, por decisión propia (igual lo cuento en otro post), asíq eu los viernes a la noche y los Sabados noche no bajaba (que lo unico que hacian era emborracharse). Se vez que hubo dias en los que la gente desfasaba un poco (no voy a decir que la culpa era de los que no eran del club, pero es que la mayoria de las veces era así). Finalmente, llegamos un lunes y vimos la cinta de la policia, y nos llegó una denuncia. Y así se terminó nuestro local.

Hubo un pequeño intento de revivirlo en una pequeña lonja, pero el tema no triunfó.

Así que otra vez estabamos compuestos y sin sitio donde jugar, pero hechandole morro, conseguimos un aula en otra casa de la cultura. Los horarios eran un poco raros, pero aceptables. Así que continuamos jugando allí.

Sexta Etapa

En la casa de la cultura jugamos bastantes semanas, hasta que finalmente nos decidimos a alquilar otro local, este más serio. Confiamos en gente externa a la grupo de juego otra vez, por que pensabamos que no habría problema. EL local es pequeñito y estrecho, pero para la gente que eramos, venia de puta madre.

Se seguia jugando un poco menos que antes, (fines de semana y tal) pero se podia jugar a las noches, cosa que estaba muy bien.

Aún así por avatares de la vida, rencillas y roces internos, el grupo se fue separando poquito a poco, hasta que nos hemos quedado unos poquetes.

Por mi parte ahora le estoy dando más al tema de miniaturas que al del rol, mexplico, antes comprar rol estaba muy bien, por que habia manuales interesantes a precios asequibles. Ahora cualquier novedad te cuesta tus buenos 40€, eso si, tapa dura a color todo muy cuco, pero señores que yo quiero un manual para manosear y jugar… Bueno, el asunto es que tengo una pila bastante grandota de libracos, a los que posiblemente nunca tenga la oportunidad de jugar (más que nada por que hay muchas partidas y poco tiempo), asi que compro muuuuuy de vez en cuando, y cosas que realmente me interesen.

Las miniaturas me gustan, por que si pintas sin presión, te tiras horas y horas pintando desconectado de todo. Es un orgullo jugar con ellas (por que las has pintado tu) y intentas mejorar para que vayan quedando mejor y mejor. De mi parte no para que el contrario se sorprenda ni nada, simplemente el orgullo de hacer las cosas bien. Además, una caja de 6 miniaturas de metal, me dan para un mes, mientras que un libro me lo leo en menos de una semana.

La lonja no va muy bien que digamos, hay alternativas de otros sitios donde jugar, pero es que da pena dejarla hundirse…

El futuro

Incierto, yo creo que a este paso me veo pintando maquetas o algo, je,je,je,je. El tema de las miniaturas de metal se está poniendo chungo (incrementos del precio del metal y eso). Los juegos de rol que van saliendo nuevos me parecen para gafapastas amargados (yo estoy aqui para jugar, no para fijarme en mi angustia interna) o para powergamers acerrimos (tipo Anima, D&D 4ª, Roleage, etc…). Eso si, los videojuegos para mi creo que serán eternos.

Septiembre 13, 2008

Disfuncional

Archivado en: Frikismo, Personal — petako @ 2:18 am

Creo que esta entrada va a ser de total paranoia…

Cuando cree el blog, lo pensé como un sitio donde hablar de las cosas que me gustasen, los juegos a los que juego, y por ultimo contar mis experiencias personales. Supongo que ha llegado el momento de dar un paso más hacia delante, y abrir una ventana a mi perturbada mente, voy a hablar de mi ultima paranoia.

No se por que, pero soy un ser algo disfuncional, a veces incluso yo mismo me pregunto como funciona mi retorcida mente. No entiendo como de repente, normalmente en momentos en los que estoy solo “pensando en mis cosas” llego a enlazar cadenas de pensamientos que helarían la sangre a cualquier psiquiatra.

La cadena que sigue, empieza con una noticia surgida hace unos días. Acerca de la puesta en marcha del acelerador de hadrones de Ginebra como supongo sabréis, dicha maquina está diseñada para simular las circustancias que se dieron tras el Big Bang, y nos ayudaran a responder nuestras incógnitas acerca del significado del universo, la vida y todas las cosas (ilusos, no saben que esas preguntas ya fueron respondidas, todo el mundo sabe que la respuesta es 42).

Lo que también han dicho en las noticias, es que un grupo de científicos, opina que dicho acelerador podría ocasionar el fin del mundo. Debido a que podría provocar un agujero negro y convertirnos a todos nosotros (si, a todos) en una moneda de 3 mm. Entre tu y yo, sospecho que son miembros de la patrulla vicepresidencial de Al Gore…

Cuando me enteré de que lo habían encendido (dos días más tarde, por que negarlo), me dije “¿ya está?, pues vaya cosa” más tarde me enteraría que la prueba será dentro de 2 años, cuando la maquina obtenga la energía necesaria como para poder simular el Big Bang.

Aún así, eso me llevó a preguntarme como sería el fin del mundo. Y que haría antes del fin del mundo…, como mi vida es aburrida, seguramente dedicase mis últimos momentos de existencia a dormir, no hay vuelta atrás. Si hay que presentarse ante el creador, mejor hacerlo con buena cara.

Preguntándome acerca de como sería él (el creador, en caso de que exista, que ni lo voy a afirmar ni lo voy a negar, solo soy un observador), yo a diferencia de otros, al margen de Morgan Freemans, tipos barbudos con entrecejo fruncido o Angelinas Jolie. Me imagino a dios como una mezcla de Danni DeVitto y Pat Morita (que para los que no lo sepáis era el Mestro Miyagi), vamos, un tipo pequeñito y siempre sonriente no me preguntéis por que, pero me da la sensación de que ese sería su aspecto.

También me preguntaba que sentiría EL, al ver finalizar el mundo de una forma tan poco… épica. En la biblia nos hablan de ejércitos inmensos, con demonios de muchas cabezas, ángeles de la muerte, trompetas que suenan, sabes, como una superproducción de hollywood. Y vamos, que lleguen un grupo de cerebritos y le peten los planes con un agujero negro, con el que ni nos enteraríamos de que hemos muerto… por lo menos para mi sería decepcionante.

Así que me pregunté, ¿como planificaría dios el apocalipsis?, sería de repente “Ya está, ha llegado” o iría dando pistas “mira majo, me estáis inflando mis cósmicas pelotas, y os va a caer una somanta ostias…”.

Entonces me fijé en una cosa, dios es omnipotente, dios es atemporal. ¿Sin percepción del tiempo, como es capaz de determinar un momento para el fin del mundo?. No se, igual dice “¡ahora!” y se pasa por varios pueblos, encontrándose una raza de cucarachas superinteligentes (es que esta demostrado que las cucarachas podrían sobrevivir a una guerra nuclear).

¿Y como sabe dios cuando es el momento preciso?, igual dice “¡Fin del mundo!” y desde que comienza hasta que termina pasan varias generaciones, por que lo que para el es un momento, para nosotros puede ser una eternidad.

¿Y si dios dice “¡Fin del mundo!” y se le escapan cuatro gatos que emigraron a una colonia de Omicron Persei 8? ¿Irá a recogerlos en persona?.

¿Se doblegaría dios ante la opinión publica? “Ecologistas por un mundo sin apocalipsis”.

Supongo que eso es todo…

Eso me dio por pensar ayer mientras viajaba en el metro, supongo que si alguien pudiese leerme la mente se cambiaría de asiento. Pero que le voy a hacer…

Julio 14, 2008

Hoy hemos jugado: Iluminati

Archivado en: Afición, Frikismo, ¿A que estoy jugando? — petako @ 11:18 pm

¿La verdad? No podrías soportar la verdad -Atribuido al hombre que fuma

Y este juego del que vamos a hablar es de mis ultimas adquisiciones. Iluminati es casi un juego retro, creado en los años 80, en pleno auge del interés generalizado porla teoria de la conspiración, los Ovnis, los goviernos en la sombra, etc, etc, etc… Pero claro con toques de humor, mucha subcultura y bastante, bastante mala leche.

El juego trata de que cada jugador encarnará a una poderosa sociedad secreta cada una con un objetivo diferente, así tenemos a los Iluminati de Baviera que tratarán de ganar más y más poder, los Gnomos de Zurich que ganarán acumulando dinero, La Red ganará acumulando poder transferible, Los Servidores de Cthulhu tratarán de destruir grupos de poder, La Sociedad de la Discordia, ganará acumulando grupos de poder frikis (o Weird), la Sociedad de los Asesinos acumulando grupos de poder violentos, el Triangulo de las Bermudas tratará de tener grupos de poder variaditos y los OVNIS ganarán utilizando tácticas de otro grupo. Además cada grupo tendrá sus habilidades especiales, poder apoyar o atacar dos veces, reorganizar la estructura de poder gratis, beneficios para anular, etc… Además podremos ganar si controlamos un numero de grupos determinado por el numero de jugadores.

El juego consiste en acumular grupos de poder y conspirar para atraer hacia ti grupos de poder de los otros jugadores o destruirselos. En el primer turno sacaremos de la baraja un numero de grupos a juego, y cada turno cada jugador robara uno adicional. Que en el caso de ser grupo de poder saldrá a la palestra y en caso de ser carta especial nos la quedaremos.

Los grupos de poder, además de ser muy cachondos como las Esposas de los Congresistas, El Rayo de Control Mental Orbital, La Asociación de Cientificos Chalados por un Mañana Mejor, La Asociación Americana de Autoduelos, etc… Tienen asociada una resistencia, un poder y unos ingresos.

Para atraer, destruir o anular un grupo de poder, deberemos atacarlo, para atacarlo, seleccionaremos nuestro grupo de poder o Iluminati que vaya a hacerlo y comprobaremos su poder. Si tenemos algún grupo con su valor de poder seguido de una barra, como por ejemplo 0/2, será que tiene poder transferible y podremos hacer que apoye el combate una vez por turno. Le restaremos al valor total la resistencia del grupo de poder objetivo. Y deberemos sacar menos que ese valor en dos dados de seis caras. Para igualar la situación, podremos gastar megadolares, que reducirán la dificultad en un punto por megadolar. Explico un poco, si atacamos a la Mafia de resistencia 7, con nuestros Republicanos de Poder 4, con el apoyo transferible del Ovni, tiraríamos a menos de 3, pero si gastamos 5 megadolares tiraríamos a 8s.

El valor de Recursos son el numero de megadolares que nos darán por turno y por último su alineación, que será Weird, Violento, Conservador, Liberal, etc… que podría dar algunos modificadores u otros.

Una vez controlado un grupo lo sumaremos a nuestra estructura de poder siguiendo las flechas de las cartas. La estructura de poder formará un organigrama de nuestra conspiración. Y puede ser bastante jocoso, ver las esposas de los congresistas, controlando a los pandilleros motoristas que a su vez controlan los videojuegos es muy gracioso. Normalmente nuestra estructura se dividirá en ramas, dependientes unas de otras.

Parece facil, pero no lo es, por que hay determinados modificadores, dependiendo de si la carta tiene algún bonus, de si son grupos afines o contrarios, de cuanto más cerca de la carta de Iluminati esté una carta de grupo de poder, más dificil será afectarla. Y dependiendo de la cercanía tendremos un penalizador desde +10 (al ladito) hasta minimo +2. Además, dicha carta podrá gastar megadolares suyos y del iluminati para bajar las posibilidades de exito del atacante.

Cada turno podremos hacer dos acciones, que podrán ser, Atacar, reorganizar ramas de la estructura de poder (por ejemplo acercando cartas al centro) o pasar (que dará 5 megadolares).

Y eso es, un planteamiento sencillo, que lo complican el resto de jugadores. Cuando por ejemplo a tu sociedad de la discordia le queden 2 grupos raritos para ganar, y te ataque la sociedad de los Asesinos para quitarte toda una rama, Aliado con Los Ovnis. Te darás cuenta de que es un juego de puteo total.

Un juego muy divertido, con piques asegurados, pero hay que confesar que hay que ser muy especial para que te guste.

Junio 7, 2008

Hoy hemos jugado: Urban Rivals

Archivado en: Afición, Frikismo, ¿A que estoy jugando? — petako @ 12:47 pm

Nunca he sido fan de los juegos coleccionables (con lo cual no digo que no me guste coleccionar). Magic me gustaba de pequeño, por las ilustraciones tan chulas que tenía. Compré Mage Knight, y me arrepentí pronto.

Este juego que nos ocupa es algo especial, es a la vez juego online, y juego de cartas coleccionables, esto es, nosotros tenemos un Dinero “del juego” (moneda llamada Clintz) con el que compraremos cartas y formaremos nuestra colección. Además de compras directas iremos acumulando “Creditos” con los cuales podremos comprar sobres con más cartas.

Pero a lo que vamos, ¿de que va esto?.

Urban Rivals está ambientado en una ficticia ciudad llamada Clint City, mezcla de Los Angeles, New York, Tokio, etc… vamos, cualquier gran ciudad del mundo. Clint City está atravesando momentos dificiles ya que está inmersa en una época de caos. El gobierno está corrupto (llamado Polit) y la gente desencantada se alza contra el gobierno organizado, por si eso fuera poco, pandilleros, guerrilleros, piratas, vampiros, engendros mutantes, etc… campan a sus anchas por las calles.

Así que tenemos varías facciones llamadas clanes en la ciudad, normalmente tendrán una procedencia bastante extraña, je,je,je,je, voy a explicaros cada una.

All Stars: Con la invención de unas barritas energéticas que hacen adelgazar realmente, la gente ha dejado de interesarse por los deportes. Los All Stars son los deportistas de Elite abandonados en la cuneta, que quieren que los ciudadanos de Clintz City vuelvan a practicar deporte.

Bangers: Son un grupo de pandilleros de buen corazón que de vez en cuando se meten en problemas.

Fang Pi Clang: Es un grupo de Luchadores de Artes marciales que quiere imponer su filosofía. Para ello pretenden derrocar al Polit y poner a su vez un clon de Bruce Lee como gobernante.

Freaks: Los Freaks tienen un circo en la ciudad, con varios espectaculos. Es como una mezcla de gente de circo y el payaso de IT.

Gheist: Es una organización criminal hipersecreta. Fundada por un profesor chiflado, tienen bastantes engendros mutados en sus filas.

Junkz: Son los amantes de la música electrónica en general. Fiestas salvajes, sexo y pastillas dicen. Como el Polit ha cambiado el limite de decibelios, pues luchan contra esa ley.

La Junta: Un grupo de luchadores y guerrilleros, armados hasta los dientes, que quieren traer un poder solido. Miedo dan si consiguen el poder…

Leader: Los Leader son gente por libre y no forman ningún clan.

Montana: Son como una especie de mafiosos con mala gaita.

Nightmare: Un clan formado por Demonios, No-muertos y demás criaturas sobrenaturales.

Pirañas: De reciente aparición, son Piratas!

Pussycats: Son feministas, que digo, feministas a la máxima potencia!.

Rescue: Con las cosas tan chungas, los Rescue son un grupo de rescatadores de Élite.

Roots: Si hermano, son rastafaris.

Sakrhom: Una especie de secta adoradora de dioses alienigenas. Intentan quemar todas las obras de ciencia ficción que fomenten el racismo alienigena (si, también tienen Aliens entre sus filas).

Sentinel: Los sentinel son el brazo armado de la ley. Quieren restaurar la ley y el orden, y por el camino acabar con el corrupto Polit.

Ulu Watu: ¿Vamos a coger unas olas?, si amigo, son los Surferos!

Uppers: La gente guay, la gente rica. ¿que más se puede decir?

Y ese es en definitiva el trasfondo del juego. Monstruos, ninjas, piratas, surferos…, un batiburrillo bastante interesante (¡pero que a mi personalmente me encanta!)

Ahora vamos al juego.

Como ya he dicho es un juego online, por lo tanto tendremos que registrarnos no os voy a decir como hacerlo, por que seguro que lo habéis hecho miles de veces.

Para empezar a jugar necesitaremos cartas. Las primera 10 van de regalo, luego a medida que juguemos partidas ganaremos Clintz (la moneda del juego) poquito a poco. Si jugamos torneos y ganamos sacaremos más dineros. Para obtener créditos, también lo haremos jugando torneos.

Bueno, que me voy. Para jugar primero tendremos que hacer una baraja de mínimo 8 Cartas. Las cartas son como siguen.

URCoby

El simbolito de arriba a la izquierda es el clan al que pertenecen. En el caso de Coby, es un Sentinel.

El valor encima del puño, es su poder, y refleja lo bien o mal que atacará a la otra carta. El valor encima de el simbolete de golpe rojo, son los daños que causará al otro jugador en caso de ganar el combate.

El rayo es su habilidad, en el caso de que la tuviese. Y los dos jinchos de color verde es el bonus de Clan, que se activa si hay dos o más cartas del mismo clan en la mano.

Las estrellitas debajo de la ilustración representan su nivel. Si, aquí las cartas van ganando experiencia cuando combaten y mejorando a medida que suben. Por ejemplo la evolución de Coby sería esta.

Urcoby2

Vale, hemos explicado como funcionan las cartas, ahora aprenderemos como se hace una baraja.

En Urban Rivals hay 3 tipos de Torneos. Torneos Tipo1, Tipo2 y ELO (que no es Electric Light Orchesta). En tipo 1, el numero de estrellas de nuestra baraja estará limitado a 25 y no puede haber dos personajes iguales. En tipo 2 no hay limite ni de estrellas ni de cartas. Y en ELO se aplican valores parecido a tipo1, pero además cada semana prohiben un clan dependiendo como haya quedado ese clan en el anterior torneo ELO.

Sabiendo esto, organizaremos nuestra baraja, para ello entraremos en nuestra colección y a base de pulsar en agregar al Deck o retirar del deck, formaremos la baraja (tranquilos, por que las estrellas salen sumadas en la parte de arriba) os voy a enseñar mi baraja Sentinela de 25 estrellas para ELO.

Sentinel Elo

Vale, sabemos como funcionan las cartas, sabemos hacer las barajas ahora, ¿Como jugamos?.

Lo que haremos será entrar en una sala a jugar. Para ello pulsaremos un botón que lo dice todo ¡Jugar!
. Entonces nos encontraremos 2 apartados. Otras Salas, donde jugaremos pachanguillas, aprenderemos a jugar o evolucionaremos nuestras cartas (hay salas de entrenamiento donde no se ganan Clintz pero si mucha experiencia) y Torneos que son donde jugaremos los torneos. Cada sala está dedicada a un tipo de baraja si vemos un T1, será tipo 1, si vemos un T2 será tipo 2 y si vemos una Pastillita Rosa y Azul, será ELO.

En mi caso voy a entrar a la sala de torneo ELO.

SALA ELO

Y esto es lo que vemos, una lista de jugadores, con su nacionalidad, su nick, su Valor Elo y su Gremio. A los que están en Blanco podremos desafiarlos, a los que están en gris no.

Además abajo, vemos el porcentaje de la colección que tengo, el globo del mundo que sale nos servirá para refrescar la lista, el bocadillo es nuestro historial de mensajes. El tipo con el mundo es para ocultarnos, y las dos espaditas son para desafió automático (que en vez de ir pulsando, desafiará a la gente automaticamente). Al lado mis dineros y mi nivel, y abajo los PXs que me faltan para subir de nivel.

Y debajo de todo si hay torneo, nos pondrá los Puntos de torneo que llevamos acumulados y la posición en la que estamos.

Bien, estoy en la sala y me han desafiado y aceptado y aquí está la pantalla.

De las 8 Cartas que tenemos, se eligen aleatoriamente 4, que son con las que combatiremos.

Y esta es la parte importante, en la parte de arriba veremos una pastillita y un corazoncito. El primer valor son los Pillz, o potenciaciones. Que normalmente tendremos 12 para todo el combate y son lo que determinará si ganamos o perdemos.

Se ataca por turnos alternos, y cada vez que sacas un personaje le tendrás que asignar PIllz, los Pillz que le asignes entonces determinaran tu valor de ataque. Multiplicando su Poder por el numero de pillz que lleve. En salas con factor aleatorio, pierde un poco de importancia, pero en salas sin Random, gana siempre el que más ataque tenga.

Si ganas el combate, le quitas de sus puntos de vida el numero de daños que tenga la carta (y puede ser modificado por habilidades, como la de Coby). Además me gustaría añadir, que puedes meter a tus personajes en furia al coste de 3 pillz, pero estos no se sumaran a tu ataque, por lo cual suele ser arriesgado.

Y de eso se trata el juego, de intentar hacer el mayor daño posible con tus cartas, y intentar minimizar el daño de las del adversario. Si por ejemplo nos mandan un tipo de bruto de mil de daños, podemos intentar pararle en ataque con alguien de ataque alto y muchas pillz, o sacar a alguien que tenga -X daños minimo x. Si te mandan a alguien que tenga habilidades de daño o de curarse pararle con un Stop Adv Habilidad.

Y aquí entra otro factor importante, hacerse barajas del mismo clan nos garantizará un bonus de clan. Que será decisivo (o no) en las batallas. Tenemos clanes que nos dan más ataque como Sentinel y Rescue, Clanes que hacen más daño como Fang Pi Clang o La Junta, Clanes que niegan Habilidades como el Gheist, Clanes que niegan bonus de clan como los Pirañas y los Nightmares, clanes que te quitan ataque como Montana y Uppers, etc, etc,…

Ahora toca explicar por que es importante el tema de torneos. Jugar partidas sueltas está muy bien, pero se gana poquito dinero (unos 7 Clintz por partida), y en el mercado las cartas son mazo caras (entre los 150 y los 900.000 clintz). Para ganar dinero y cartas mejores, lo interesante son los Creditos. Comprar sobres cuesta 20 creditos, y trae 3 cartas, puedes comprar un mazo que cuesta 80, y te vienen 8 cartas.

Hay dos formas de conseguir créditos. La primera es jugando torneos, los torneos son diarios y cada dos horas. ¿Que es un torneo? pues se trata de ganar el máximo de partidas durante 1 hora. Al finalizar el torneo siempre te llevas 50 clintz, si además quedas entre 1/3 con más puntos te llevas un credito, si además de eso quedas entre los 150 primeros te llevas un pico, y entre los de arriba del todo se reparten un numero de dineros equivalentes a los puntos de combate que se hayan acumulado.

Los torneos ELO son diferentes, un torneo ELO dura una semana. Y se trata de acumular puntos ELO. Que empiezan a 1000 y van subiendo y bajando dependiendo de si ganas o pierdes y de los puntos ELO de tus oponentes. Al final de la semana se cuentan los puntos ELO y los ganadores se llevan cartas Collector (que no se pueden conseguir facilmente) y entre el resto de participantes se sortean cartas Infrecuentes y 2 Creditos para todos. Hay que notificar que puedes jugar un torneo ELO y seguir participando en torneos ELO diarios.

La segunda manera es invirtiendo dinero real en el juego. Al coste de un SMS consigues 30 créditos. Y es una forma de ayudar al juego.

Ah!, no he hablado de los puntos de Combate. Para medir tu experiencia en el juego, el sistema va acumulando puntos de Combate, dependiendo de si ganas y de si pierdes. Cundo tienes los suficientes, subes de nivel. Por ejemplo yo tengo nivel 29. Subir niveles es más que nada para hacerte una idea del rodaje en el juego que tiene tu oponente y además cada nivel multiplo de 5, te regalan una carta Leader.

Y eso es todo, a mi me parece un buen juego, con muchas horas de diversión. Si me buscaís dentro firmo como petako, y estoy en el gremio de los Tercios de Hierro.

Mayo 21, 2008

Hoy hemos jugado: Roborally

Archivado en: Afición, ¿A que estoy jugando? — petako @ 2:08 pm

¡Estoy loco!, ¡frenético! Johnny Nº5

Portada Roborally

¡Hola a todo el mundo! (“¡Hola doctor Nick!”), ha pasado mucho tiempo ¿he?, ya os digo que las actualizaciones van a mi pedo, estos meses he andado vaguete vaguete, y no por que no tuviese cosas que reseñar, simplemente por no apetecía. Os diría “a partir de ahora actualizaré cada X tiempo” pero como corro el riesgo de engañarnos a todos, pues no lo digo.

Así que os aconsejo que si seguís el Blog, sindicaos mediante RSS. Para que cuando actualice os entereis.

Bueno, al tajo.

El juego que hoy nos ocupa es el Roborally un juego extraño de definir. Roborally intenta representar lo siguiente: Los ingenieros de una fabrica futurista se aburrian bastante, así que decidieron coger a los robots destinados a hacer funcionar la factoría y echar carreritas con ellos entre la maquinaría. Así vemos que cada robot que controlamos tenía una función especifica antes de que le enrolasen en la competición, tenemos robot apisonadora, el robot de vigilancia,, etc…

Este un juego bastante antiguo, que ha sido reeditado hace poco. Nosotros hemos disfrutado de la versión original gracias a Aingeru. Que es como más chula por que los robotejos son de metal.

Roborally componentes

La mecanica del juego es la siguiente, tenemos una seríe de tableros divididos en cuadriculas, en el tablero veremos representadas los peligros de la fábrica. Que pueden ser pozos donde moriremos automaticamente, bandas de transporte que nos moverán normalmente contra nuestra voluntad, martillos pilones, lasers, etc… Y además colocaremos una serie de “Puntos de Control” que será donde tendremos que ir y “tocarlos” en orden (primero el 1, luego el 2, etc…) para triunfar en tan alocada carrera.

¿Y como moveremos a nuestro Automata?, cada turno tendremos que programar a nuestro robotejo. Para ello se nos entregara un numero de cartas de programación que dependerá de nuestra salud. Las cartas son sencillas, tienen un valor de prioridad y un texto, del tipo “gira a la derecha” (normalmente 90º), “Avanza 2 casillas” que la verdad es auotexplicativo Con esas cartas deberemos hacer un programa de 5 ordenes en secreto, ni más, ni menos.

Entonces durante cada turno, cada jugador revelará su carta del programa, y se ejecutaran todas las ordenes dependiendo de la prioridad (que es el primer valor de la carta).

En principio la mecanica se coje bastante rápido, pero es un juego bastante complejo, ya que no solo tienes que tener en cuenta al hacer el programa los elementos del tablero, que te moverán o empujaran, etc… Si no que también al resto de jugadores, ya que podrán empujarte y además si terminan con linea de visión hacia tí, dispararan su laser y te harán uno o más puntos de daño.

También puedes recibir daño de otras fuentes, como por ejemplo lasers de tablero. El daño es mayormente una putada, por que tienes 9 puntos de daño, y como ya he dicho determina el numero de cartas que recibes. Cuando estás fresco, recibes 9 cartas (o sea que haces el programa de 5 y te sobran otras 4). Pero si pierdes 2 vidas, recibes solo 7. Y cuando tienes menos de 5, ya sube el pan. Por que las cartas de programa que tengas quedarán bloqueadas empezando por la ultima, es decir, que quedan fijas de una ronda a otra y no podrás cambiarlas. Además de recibir menos cartas por daño. Imaginate que tienes bloqueada la ultima, te tocan cartas de solo mover y tienes bloqueadas más de movimiento, muchos boletos para caerte a un pozo y morir.

El daño se puede curar o bien llegando a unas casillas especiales del tablero marcadas con una o dos llaves inglesas, o bien apagandote voluntariamente. Apagarse se hace durante la programación del turno anterior al que estás vas a apagarte (Si, puedes agonizar todo un turno con dos cartas bloqueadas antes de apagarte…). Cuando te apagas no recibes cartas, por que recuerda, estás apagado. Y te quedas indefenso mientras el resto de jugadores siguen moviendo. Una vez terminado ese turno, te enciendes y recuperas toda la vida.

Pero claro, cuando recibes suficientemente daño, o caes en un pozo, o eres aplastado por un martillo pilón, has muerto. Pero no te preocupes, ya que disfrutas de 3 vidas, eso sí, cuando regresas a través de las puertas giratorias de la muerte, comenzarás con 2 vidas menos, ya que son clones defectuosos.

Luego además, si terminamos nuestro turno en una casilla con las dos llaves inglesas, recibiremos una “mejora”, que será una carta al azar y bastante heterogenea, tenemos rayos que empujan, rayos que atraen, aumentos de velocidad, posibilidad de cambio de una orden aleatoria, etc…

Tablero desplegado

Y eso es en definitiva el juego, es un juego muy entretenido, con muchos piques y grandes ratos de diversión. Sobre todo cuando estás a lo largo del turno y empiezas a emparanoyarte y a decirte “Lo he hecho mal, me caigo al pozo”. Un juego altamente recomendable que os dará muchas horas de diversión

Febrero 24, 2008

Hoy hemos leido: La Saga de Geralt de Rivia 1 y 2

Archivado en: Uncategorized — petako @ 10:05 pm

Después dijeron que aquel hombre había venido desde el norte por la Puerta de los Cordeleros. Entró a pie, llevando de las riendas a su caballo. Era por la tarde y los tenderetes de los cordeleros y los talabarteros estaban ya cerrados y la callejuela se encontraba vacía. La tarde era calurosa pero aquel hombre traía un capote negro sobre los hombros. Llamaba la atención.

Así, de esta forma tan sugerente es como empieza el primer libro. Y es que no puedo evitar hacer una reseña sobre estas fantásticas novelas, sobre todo ahora que estoy releyendome los primeros libros.

La novela fantástica siempre me ha entusiasmado, he leído cosas dignas de mención y bodrios infumables. Hasta hace un par de años, yo también veía a Tolkien y su Señor de los Anillos como algo insuperable. Pero a medida que lees cosas te das cuenta de que actualmente también se escriben cosas increíbles. Gente como Pratchet, Martin, el difunto Jordan… han dignificado a la literatura fantastica, apartandola de las comerciales y muchas veces estúpidas sagas más comerciales (aunque reconozco que también son divertidas de leer).

Así que a veces toca rebuscar entre novelas con sugerentes portadas que siempre cuentan lo mismo para encontrar esas pequeñas joyas olvidadas.

Así llego a este punto, un día en la revista de El Circulo de Lectores, club del cual ahora soy antiguo socio. Y veo esta novela…

El circulo de lectores siempre se ha caracterizado por vender los Blockbusters de la literatura. Pero este libro no viene precedido por un autor de mucho renombre por lo menos en España. El autor se llama Andrzej Sapkowsk, un escritor y economista Polaco, tampoco parece tener una campaña de marketing brutal (tipo Congrio Vadinci). La única premisa que nos dan es que se ha traducido a muchos idiomas y que en Europa del este está triunfando. Pero aún así, novelas sueltas de fantasia publicadas por el CdL siempre las he comprado (no compro colecciones), así que este cayó por inercia.

La novela nos cuenta las historias de Geralt de Rivia, Geralt de Rivia es un brujo, un miembro de una antigua secta que, entrenando a niños desde pequeños, administrandoles pociones que alteran su metabolismo, enseñandoles magia y preparandoles para el combate les convertía en algo sobrenatural, un mutante. ¿Hacia donde va encaminada
esta transformación?, un brujo es una persona que se interpone entre las criaturas mitologicas (a veces llamados monstruos) y la civilización. Pero no, el brujo no actúa altruistamente y normalmente exigirá un pago por sus servicios.

Aquí es donde se terminan las premisas, yo había leído un resumen parecido y te dices “puede estar bien, un tipo ultrachungo enfrentándose a bestias del averno”, pero no podía estar más equivocado…

Geralt de Rivia es una de las novelas de fantasía más humanas que he visto. ¿Por que digo que es humana?, el protagonista intenta hacer lo correcto, pero se equivoca, tiene dilemas, a veces actúa egoistamente… no es un parangón del bien, ni tampoco un antiheroe (tan de moda ultimamente) da la impresión de ser genuinamente una persona. Pero no solo se detiene ha, las propias “bestias” a las que le tocará enfrentarse, también tienen sus propias motivaciones e ambiciones. Incluso habrá momentos en los que pensaremos que los monstruos somos los humanos y las criaturas las victimas.

La dos primeras novelas están dividida en relatos cortos, unidas por un arco argumental. Normalmente todas las historias tienen una moraleja, y dejan un regusto agridulce cuando terminan que a mi al menos me encanta.

Estas historias suelen ser historias y cuentos populares algo trastocados, por ejemplo la historia de “El Mal Menor” nos presenta el fruto de una versión retorcida de “Blancanieves”, “La voz de la razón” es a su vez una versión trastocada de “la bella y la bestia”.

Otro punto a favor de las historias, es que como son todos humanos, por lo menos a mi se me hacen más creíbles. Y la forma del autor de describir situaciones y lugares, es muy evocadora. Por que algo de lo que también hay que destacar es que está magnificamene escrito.

A mi sencillamente es un libro que me ha fascinado, y se ha encaramado perfecta y fácilmente a ser mi libro de fantasía favorito. Es una pena que no haya podido leer el resto de la saga…

Febrero 3, 2008

Hoy hemos jugado: Battlelore

Archivado en: Frikismo, LA partida — petako @ 12:37 am

Parece ser que no encuentro un nicho de tiempo en el que publicar el blog, así que será tan caótico y errático como yo mismo.

El juego que hoy nos ocupa es Battlelore.

Battlelore es un wargame de batallas medievales “fantásticas” creado por la misma gente que el Memoir 44, y utiliza un sistema que si no idéntico es bastante parecido, no voy a hacer el clásico resumen como en otros juegos por que sería volver a explicar lo que he explicado en el memoir. Así que para ver por donde van los tiros, os recomiendo leeros esa reseña anterior.

Ya que como en el memoir, tenemos el tablero en hexágonos dividido en 3 zonas, flanco izquierdo, flanco derecho y centro. Y tenemos una serie de cartas de ordenes con las que moveremos a nuestras tropas con el mismo método del Memoir. También tenemos diferentes tipos de tropas que tiran tantos dados, modificados por el terreno desde el que atacamos o nos atacan. Y el objetivo es matar enemigos para conseguir sus banderas y al alcanzar un numero determinado por el escenario ganaremos la batalla.

¿Y que diferencia hay entonces?, los dados están cambiados, aquí tenemos diferentes símbolos al Memoir, unos rombetes que en principio es una pifia pero si estamos jugando con Lore (que explico más adelante) ganaremos un punto de Lore. Después 3 cascos, uno verde, uno azul, y otro rojo que serán bajas a unidades de ese color. Luego unas banderas negras que será que nos hacen huir, y por ultimo un escudo con una espada que es daño especial (vamos que si lo sacas y puedes haces una baja sin necesitar el color de la unidad).

Además, las unidades están divididas en 3 tipos, Infantería, Caballería y Arqueros, que a su vez están divididos en 3 tipos, verdes (ligeras), Azules (medias) y Rojas (pesadas). Dependiendo del color moveran más o menos y harán más o menos daño. Así una infantería ligera podrá mover más, pero la roja a pesar de mover menos tirará más dados.

También nos incluyen el Lore, que es “magia”, además de la baraja de ordenes tenemos una baraja de conjuros, y al principio de la batalla nos darán dos de estas cartas, y nos descartaremos de 1. Además cuando terminemos el turno, podremos o robar 2 y quedarnos 1, o robar una y coger un punto de Lore, o coger dos puntos de Lore. Los puntos de Lore son importantes, por que cada carta de conjuro tiene un valor asociado, que son el numero de puntos de Lore necesarios para utilizarla. Los puntos se consiguen mediante el método citado, como he mencionado sacando el símbolo de Lore en tiradas de dados o por ultimo con cartas de Lore que te permiten ganarlo.

Las cartas además de su efecto, que puede ser muy diverso, desde intercambiar el lugar de dos unidades, curar una unidad, tirar más dados, etc… tienen un momento para ser jugado que vendrá impreso en la carta, podemos tener “jugar antes de la tirada de ataque del enemigo” o “jugar junto a la carta de orden”

A priori Battlelore además se nos presenta como un juego más “tactico”, y se basa en apoyar unas unidades con otras. Como toda la gente sabe en el medievo todo el mundo iba “en piña”, y aquí si tenemos una unidad al lado de la que nos están atacando, pues nuestros amigos se envalentonan y no huyen, y si además tenemos otra detrás, nos permitiran devolver los ataques.

Y bueno, ha quedado bastante tipo mini reseña, pero bueno. Me parece una vuelta de tuerca bastante interesante al sistema del Memoir, la verdad es que no tiene muchas diferencias en planteamiento, pero si en ejecución. Como su “hermano”, me parece un entretenido y equilibrado juego para dos jugadores. Además es bastante rápido (ayer jugamos dos partidas en 3 horas) y no se hace para nada pesado.

Enero 2, 2008

Hoy hemos leido: Paolo Parente’s Dust (+ frikiturismo)

Archivado en: Afición, Frikismo, Personal, ¿Que estoy leyendo? — petako @ 12:48 am

Este va a ser un post extraño…

Como todos los años Petako ha bajado a Vitoria a pasar el año nuevo con su familia. Otros años me quedo en casa de mi tía por que no conozco la ciudad ni a nadie en ella (lógico), y como más o menos mis primos tienen la vida montada, con hijos, todos independizados y tal, pues me da reparo que tengan que andar tirando de mí (eso sí a mi hermana eso no le importa).

Como este año bajábamos el domingo a la tarde, y el Lunes de año nuevo estarían las tiendas abiertas, pues me propuse perderme y intentar encontrar la única librería especializada cuya existencia conocía en Vitoria. Que es Ronin.

Años atrás ya la había intentado localizarla en el mapa, y pensaba ir el Lunes a la tarde poquito a poquito y preguntando a la gente (el sitio está entre dos parques bastante conocidos). Pero mi plan sufre un revés en el coche mientras mi primo nos baja desde Basauri, mi hermana suelta mis planes y mi primo me dice que si lo encuentra me lleva el Lunes a la mañana. Asin que niquelado.

El plan es el siguiente, mi primo A me lleva a la calle, me deja, va a recoger a niños BA y BB (por que son los hijos del primo B) y me recoge a la vuelta, mientras novia de primo A lleva a niño AA y AB van a casa de mi tía y recogen a mi tía, madre y hermana para llevarles de excursión. Bueno, no voy a contar toda esta historia por que no interesa, solo digo que después de salir de la tienda. Primo,noviaprimo, tía, madre, hermana, yo mismo y niños AA,AB,BA,BB dimos un voltio mañanero por una especie de mini parque natural (Salburua), con ciervos, arboletes raros y un mirador de patos elevado a la máxima potencia (que por cierto es mazo chulo).

Lo que interesa es lo siguiente, el vehículo de transporte me deja a 4 clics del objetivo(siempre quise decir eso), que traduciremos como 4 manzanas. Y tengo que hacer el recorrido a pata. Con mi proverbial sentido de la orientación, llego a la calle, y camino hacia una de las esquinas de la calle, llego hasta el final, me fijo en que es la calle adecuada y vuelvo hacia el otro lado y encuentro la librería.

Miro escaparates antes de entrar, tienen un par de juegos de tablero, cartas de magic, Heroclix y miniaturas coleccionables del Señor de los Anillos (no había visto nunca, son bastante más tochillas, pero siguen siendo feetas y de goma). En el otro escaparate algunos comics (que recuerde, y me llamó la atención el Arkham Assylum).

Entro a dentro, me doy cuenta de que es tienda mixta (comics & juegos) y bueno la verdad es que da la sensación de que están decentemente surtiditos, pero la mayoría de las cosas son solo novedades (nada viejo, que es lo que iba buscando). Tienen mucho comic, mucho magic, Warhammer (fantasy solo con pinturas y material de Hobby) bastantes juegos de tablero, novelas y algo de rol (bastante desordenadillo lo de rol eso sí).

Así que hecho un vistazo, no veo nada que me llame la atención, pero veo la novela Gráfica de Dust. Como le había hechado el ojo al juego de tablero, pues me la compro para “ver de que va”.

Dust y La bolsa

Lo que nos cuentan en Dust es que en 1938 el 3er Reich, buscando yacimientos de combustibles fósiles encuentran una nave extraterrestre con tecnología que te cagas by the bragas, así que se aprovechan de ella y crean misiles, maquinas, etc… nunca antes vistos. Y en 1940 declaran la guerra a todo el mundo. Ahora es 1946 y la guerra continúa.

Me parece bastante curioso el mapa con las potencias, con el eje expandido por el sudeste Asiatico, Inglaterra, la mitad de Groenlandia, una franja bastante grandota de África y parte de Sudamerica. Luego vemos a los Commies, que son una alianza Rusochina, y los Aliados que controlan Francia…

El argumento del comic al principio pinta chulo, tenemos a la Capitana Koshka, que es elegida por el alto mando para una misión. En el castillo Reicher el eje está a punto de enviar al espacio una nave tripulada por gorilas inteligentes, esta nave es capaz de lanzar misiles contra grandes ciudades aliadas. Así que le dicen que va a saltar sobre el castillo con una especie de bipodes de combate dentro de lo que parecen capsulas de desembarco, para cargarse a los monacos y el misilajo. Mientras los aliados enviarán peña para apoyarla.

Así contada muy chula, pero a medida que lees pues te das cuenta de que o el guion está hecho a largo plazo explicando cosas que no se entienden o que es que no tiene ni pies ni cabeza. A lo largo de las paginas vemos cosas raras y estúpidas, como a la autentica gimnasta Nazi con dos lanzamisiles, el protogorila inteligente ambiguo sin saber por que, el cheff-supuesto-prisionero que con el jaleo no intenta escapar ni estando armado y el “te hemos capturado te dejamos a pecho descubierto” que me parece bastante incongruente y un “momento teta” bastante gratuito.

Los textos, pues se entienden y tal, pero no parece que hablen como gente de la época y hablan demasiado “cool”. El dibujo me parece chulo chulo, con los diseños de las armas bastante bien hechos y todo eso. Pero le encuentro un problemilla, los personajes femeninos son demasiado tirando a pin-ups. Vamos que parece que estén hay únicamente para lucir. Que estoy de acuerdo que es un cómic con ambiente pulp y tal, pero los uniformes no deberían estar hechos para marcar tanto…

La verdad es que el comic ni me gusta ni me deja de gustar, podría decir que es incluso me ha parecido algo malillo. Pero la verdad es que debo decir que el tema de los gorilas inteligentes, los bipodes de combate y los soldados nazis zombies reenganchados me han picado la curiosidad, además no pierdo la esperanza que el guion tenga algo de sentido. Igual si sacan otro le daría otra oportunidad (pero si es parecido a este, le peten).

Diciembre 22, 2007

Hoy hemos jugado: Power Grid

Archivado en: Afición, Frikismo — petako @ 2:57 pm

Power grid

Ficha en boardgamegeek 

¡Más potencia! Huhg,hug,hug, hug..

En esos locos tiempos que corren, la gente que se dedica a hacer juegos de tablero buscan cada vez ideas más raras en las que ambientarlos, por ejemplo hemos visto juegos de cartas en los que tenemos que administrar plantaciones de habichuelas, juegos en los que seremos ovejas intentando acceder a los mejores prados de pasto o incluso agentes inmoviliarios.

En power grid seremos magnates de la energía, y para ello tendremos que comprar centrales energeticas, abastecerlas de materias primas, conectarlas a varias ciudades para rentabilizarlas y hacer dinero con ellas.

El juego tiene los siguientes componentes, un tablero por dos lados, en el básico representará E.E.U.U y Alemania, una baraja de cartas que serán las centrales energeticas, una seríe de contadores de matería prima que representarán unidades de dicha materia, casitas y marcadores que representarán nuestras distribuidoras.

Ejemplo tablero

El tablero está organizado de la siguiente manera, en el área central veremos las ciudades más importantes de la zona unidas por “tuberías”, con un valor en cada una de ellas. En la parte de abajo veremos un marcador con los simbolos del carbón, petroleo, basura y energia nuclear, este será el mercado de materias primas. En la parte de arriba a la derecha tenemos el lugar donde veremos el numero de ciudades a las que suministramos en cada momento.

Carta ejemplo

La baraja de cartas se distribuye de esta manera, tenemos un valor en la parte superior izquierda, que es su valor en subasta (determina la posición que ocupará), y en la parte inferior veremos las materias primas que necesita y a cuantas ciudades puede suministrar.

El juego tiene su propia moneda que son los electros, y medirán el poder adquisitivo que tenemos, gastaremos electros en centrales y en materias primas, y los ganaremos suministrando ciudades, cuantas más ciudades podamos abastecer, más electros ganaremos.

El juego se distribuye en varias fases, en la primera se repone el mercado de materias primas, dependiendo del mapa donde juguemos, se pondrán más de un tipo o de otro.

La siguiente fase es la subasta.

En la subasta el primer turno se roban un numero de cartas de la baraja de centrales y se colocan en orden de menor a mayor según el numero superior izquierdo, en turnos siguientes dependiendo el turno en el que estemos, se retirará la de mayor valor o se eliminará la central con menor valor para después robar únicamente una. Entonces el primer jugador, sacará una central a subasta, y los jugadores pujarán por ella, normalmente suele ser una subasta, vamos, hasta que alguien se acobarde y decida no comprar. Y entonces podrían pasar dos cosas, que el jugador que ha sacado a subasta dicha central no tenga central, por lo que sacaría a subasta otra. O que la adquiriese el jugador que la sacó a subasta donde entonces el siguiente jugador sacaría otra central a subasta. solo se puede adquirir una central por turno y tener un máximo de 3 centrales, y si alguien decide no sacar central a subasta no podrá pujar por ninguna otra central.

La siguiente fase es la compra de materias primas

Empezando por el ultimo jugador, se van comprando materias primas, cada central puede almacenar el doble de materias primas que debe gastar para ponerse en funcionamiento. Hay que constatar, que a medida que las materias primas se van gastando, va a aumentando su precio de mercado, por ejemplo si todos los jugadores se lian a comprar carbón, el primer jugador en comprar podría llevárselo a electro la unidad, y el ultimo pagar 5 electros por cada uno.

Después viene la construcción

Empezando por el ultimo jugador, va comprando distribuidoras en ciudades diferentes a las que ya tiene, para construir una distribuidora deberá pagar el coste de conexión (los tubitos con valores del mapa) y la distribuidora, que dependiendo la fase que sea costará más o menos. No tienen por que construirse distribuidoras en ciudades adyacentes. Os explico un poquito, si por ejemplo tenemos la red Bilbao, Vitoria, Logroño, y entre Bilbao y Vitoria tenemos un 7, y entre Vitoria y Logroño un 5, teniendo distribuidora en Bilbao, construir distribuidora en Vitoria nos costaría 17 electros (10 de la distribuidora y 7 de la conexión), o podriamos construir en Logroño, pero tendríamos que pagar las dos conexiones para un total de 22 (7 de Bilbao-Vitoria, 5 de Vitoria-Logroño, 10 de la distribuidora).

En un principio solo se puede construir una distribuidora por ciudad, pero cuando alguien llega a las 7 ciudades se cambia de fase y se pueden construir 2, después cuando solo quede una carta en la baraja se cambia de fase y nos dará la posibilidad de adquirir 3. Los precios de las distribuidoras también van en aumento, en la fase 1 pagamos 10, en la 2 15 y en la 3 20. Eso sí no se podrá construir más de una distribuidora propia en la misma ciudad, se hace referencia a esto por que puedes comprar distribuidoras en las ciudades donde tengan distribuidoras nuestros oponentes.

Y la ultima fase es burocracia

En la fase de burocracia activaremos nuestras centrales quemando las materias primas necesarias para hacerlas funcionar (con la excepción de las energías renovables que nos saldrán gratis), entonces contaremos las ciudades que podemos suministrar con dichas centrales. Miramos las distribuidoras que tenemos en el mapa y a cuantas podemos administrar energía adecuadamente (digo esto por que es normal producir energía de más o no poder suministrar a todas las ciudades), y dependiendo de las ciudades que hayamos suministrado energía cobraremos más o menos electros.

El juego termina cuando se conectan un numero determinado de ciudades dependiendo del numero de jugadores, y el ganador es aquél que tenga capacidad de administrar a más ciudades, en caso de empate, será el que más dinero tiene.

Y ese es el juego en definitiva, aunque parezca de planteamiento sencillo el juego tiene mucho intringuli, por el tema de subastas, el tema de cerrar caminos de distribución a competidores o hacérselos pagar caros o el mercado de materias primas que puede ponerse bastante escarpado.

A mi personalmente el juego me gustó bastante, para ser un Eurogame me parece que no es una mecánica con un trasfondo pegado, si no que me da la impresión de que van bastante bien cogidos de la mano. Yo lo recomiendo por que es un juego absorbente con bastante interacción entre jugadores, además hay multitud de tableros adicionales a la venta por lo que hay juego para rato.

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