Nada que contar

Noviembre 4, 2009

Hoy Hemos Jugado: Dominion

Archivado en: Uncategorized — petako @ 11:58 pm
Portada de Dominion

Portada de Dominion

O tambien llamado el juego de barajar

Dominion es un juego de cartas no coleccionables, podriamos decir cercano a los novedosos LCG (Living Card Games) pero no sabría si catalogarlo como uno de ellos. En la caja del juego vienen 500 cartas que nos servirán para jugar hasta 4 jugadores.

Componentes de Dominion

Componentes de Dominion

Las cartas se dividen en 4 tipos de cartas:

Tesoro: Es el dinero que usaremos para comprar otras cartas y va numerado del 1 al 3, notese que las cartas de tesoro tambien habra que comprarlas por que tienen un coste en oro, que es Cero para la de cobre, 3 para la de Plata y 6 para la de Oro.

Cartas de Tesoro

Cartas de Tesoro

Victoria: Una vez en nuestro mazo si nos salen a mano no nos daran beneficio pero son las que nos otorgaran la victoria, van numeradas con 1, 3 y 6, su valor en cartas de tesoro es de 2,5 y 9.

Cartas de Victoria

Cartas de Victoria

Maldición: Un penalizador que podremos usar contr a otros jugadores, normalmente jugando la carta de la bruja. Siempre es de -1 punto de victoria.

Cartas de Maldicion

Cartas de Maldicion

Cartas de Reino: Que serán mayormente acciones, cartas que al ser jugadas nos den determinado beneficio su valor oscila entre las dos monedas de tesoro y las 5.

Un ejemplo de Carta de Reino

Un ejemplo de Carta de Reino

Para empezar la partida los jugadores eligen 8 cartas de acción en caso de ser una partida de 2 jugadores o 12 tipos de cartas de acción en caso de ser partida de 3 o mas jugadores que serán las que serán usadas durante la partida y normalmente serán 8 de cada.

Una vez elegidas, el resto se devuelven a la caja exceptuando las
que hayamos sacado, los puntos de victoria y el tesoro. Entonces repartimos por la mesa cada taco de cartas de 8, puntos de victoria y tesoro separadas unas de otros (sin mezclar vamos).

Ahora a cada jugador se le entrega su mazo, que consta de 10 cartas. 7 tesoros con valor 1 y 3 cartas de victoria con valor 1 y se baraja

La mecanica del juego es muy sencilla, al principio de la partida cada jugador roba 5 cartas de su mazo, es importante esto por que una vez descartado
hay que volver a robar, siempre debemos tener 5 cartas en mano.

Entonces el jugador tiene a lo largo de su turno 3 fases:

Acciones: Que consistirá en jugar cartas de acción, normalmente una por turno pero se pueden comprar adicionales con cartas de acción. Las cartas de acción son muy variadas, podemos ganar más acciones, compras, dinero extra para compras, desechar cartas (es decir retirar la carta del juego) para ganar otra de más valor, etc…

Compras: Que consistirá en comprar, normalmente una compra pero determinadas cartas de acción que hayamos jugado antes nos darán adicionales o descuentos para comprar.

Para comprar una carta, tendremos que tener suficientes cartas de tesoro como para poder pagar su valor, marcado en la zona inferior izquierda de la carta. Por ejemplo si en mano tengo una carta de Oro (3 monedas), Una de Cobre (1 Moneda) y un bono a compra por acción de +2 podre comprar una carta de hasta valor 6.

Con este dinero podremos comprar cualquiera de las cartas de la mesa, ya sean de Acción, Victoria o de Tesoro.

Descarte: Cogemos todas las cartas que hayamos comprado o gastado además de nuestra mano y nos descartamos. Entonces volvemos a robar para tener 5 cartas. Comienza el turno del siguiente jugador.

Una vez terminado nuestro mazo, se baraja la pila de descarte y se vuelve a usar.

Y así el juego continúa hasta que se terminan 3 pilas de cartas de acción diferentes o se termina toda la pila de Provincia. Una vez hecho esto separamos de nuestro mazo las cartas de puntos de victoria que tengamos y las sumamos, el que más tenga habrá ganado la partida.

Diciembre 24, 2008

Hoy Hablamos de: Navidades

Archivado en: Uncategorized — petako @ 9:30 am

Como podreís comprobar, he fallado a la ineludible cita de martes con post nuevo, es que ayer salí a las 9 de casa y volví a las 9, y cuando volví no habia ganas de escribir nada.

Bueno, a lo que vamos.

Hoy es Nochebuena y mañana Navidad…

Se nos intenta hacer creer que estas son unas fechas de felicidad, generosidad y buenos sentimientos, y no pretendo engañar a nadie, me parecen unos propósitos muy encomiables. Pero se alejan mucho de la pura y dura realidad que se ve en nuestras calles ni día a día.

Que tengamos las calles llenas de luces de navidad (que ayudan a que suba la factura de la luz que pagamos con los impuestos) no creo que haga la realidad cotidiana más feliz.

Que la gente se tire como lemmings a las puertas de los centros comerciales, en una fiebre consumista anual que nos da a todos, no nos hace ser más generosos. Lo único que conseguimos es que el señor trajeado del centro comercial se frote las manos con mirada aviesa.

De buenos sentimientos no voy a hablar, por que sinceramente pienso que en caso de que existan esos sentimientos siempre han estado hay, lo que pasa es que desgraciadamente solo les damos salida una vez al año.

Sinceramente también pienso que estos valores deberían aplicarse al resto del año, y no centrándolos únicamente en 7 días del ultimo mes del año, y que la resaca nos dure otros 6 días. En los cuales tendemos al ombliguismo y el “mira que buenos que somos”.

¿Y por que celebramos las Navidades?, la versión corta es que es el aniversario del nacimiento de Jesucristo, la versión larga es la adopción del solsticio de invierno por parte de la Iglesia Cristiana con animo de convertir a los paganos.

Sinceramente no soy creyente, y tampoco suelo ver legiones de fieles a las puertas de las Iglesias… ¿entonces por que seguimos celebrando las navidades? ¿es una especie de efecto inercia?, ya que como siempre lo hemos celebrado, sigamos haciéndolo a pesar de que ya no compartamos sus ideas.

Las razones supongo que serán por que la moral cristiana es la base de la cultura occidental, por que las grandes marcas comerciales han creado ya su feudo en estas fechas, o por que simplemente la gente se pone tonta al ver lucecitas, abetos y el color rojo.

Pero bueno, da igual que tenga estas ideas, por que en el fondo soy tan conformista como los demás. Así que solo me queda desearos una feliz Navidad y un prospero año nuevo.

Diciembre 9, 2008

Debate sobre el estado de la Aficion

Archivado en: Uncategorized — petako @ 11:29 am

En estas fechas tan entrañables, siempre le damos vuelta a la cabeza, y comenzamos a hacer recuento estando tan cerca del año nuevo. Supongo que esto como una especie de informe de como ha ido el año en cuestión de aficiones.

Videojuegos: Pocas novedades en videojuegos, quizás auspiciadas por maquina poco potente, pero alguna ya hay…

En este año juegos reseñables de PC, hemos tenido la ocasión de probar Sacred, que no nos terminó de convencer. Hemos jugado a juegos que antes no podiamos jugar, XIII nos ha gustado, pero deja un sabor agrio al final. Call of Duty nos ha parecido un juegazo, y al menos nos lo hemos pasado 3 veces. Y ahora a finales de año parece ser la epoca del Guild Wars, que todavía está en rodaje.

Literatura: Poquita literatura hemos leido este año, y lo poco que he leido ha sido auspiciado por las bibliotecas publicas (un saludo desde aquí) y mecenas anonimos. Intentaremos mejorar en este sentido para el año que viene.

Entre las lecturas reseñables, pues tenemos cosas como la trilogia de las Espadas del Cazador de Reinos Olvidados, la Saga de Cormyr de reinos olvidados también.

Pero la que realmente se ha llevado la palma es la Saga de Mundodisco de Terry Pratchet, que me ha encantado.

Cine y TV: Cada vez veo menos cine, no se si por que Holliwood está en crisis o algo pero cada vez hacen pelis más bodrios, remakes, secuelas raras, no se… reseñable de este año, pues poca cosa y casi nada de estreno.

Que recuerde, me gustó mucho Astropía, una pelicula digna de verse, también pude ver despues de mucho tiempo Enemigo a las Puertas, que me ha gustado mucho a pesar de protagonizarla Jude Law, la única de estreno así reseñable (y se que es muy triste) es Zohan: Licencia para peinar que como fan del cine comico sin sentido me gustó bastante.

En series de TV, el ya mencionado Freaks & Geeks, pero también mencionaré The Office y The Big Bang Theory. Sorprendentemente para mi, ha sido el año de las sitcoms…

Este año no he visto nada de cine Español (ni en la tele ni nada). Si a alguien le sirve de algo el dato.

Musica: Empecé el año como siempre, escuchando Metal…, la evolución ha sido bastante rara y sorprendente. He empezado el año escuchando Dragonland, ManoWar, Rhapsody (of Fire), etc…, más o menos en el segundo trimestre me he pasado al NWOBHM (New Wave of British Heavy Metal), Iron Maiden, Judas Priest, Saxon, etc…

Antes de verano escuchaba ya hard rock clasico y variado, no se, the Who, AC-DC, etc…

Pero en verano me encontraba a mi mismo escuchando Punk Rock como The Donnas o Green Day…

Ahora a fin de año vuelven las tendencias y con el descubrimiento del nuevo disco de Lordy volvemos a vereda.

Comic (Y manga): Lo unico de comic que he leido en este año ha sido XIII, cuya reseña está en páginas anteriores el comic me sigue pareciendo valido como medio para escribir historias. Pero cada vez me va atrayendo menos, lo siento.

Juegos de Tablero: Los juegos de tablero están viviendo ahora mismo una época de recesión en mis gustos, quizás síntoma de ello es la falta de reseñas en este mismo blog. (:P). Y fijaos que navidades es la epoca de resurgimiento de este tipo de juegos…

Y es que ahora mismo no hay un juego que pueda decir “este juego tiene que ser la ostia, hay que jugarlo fijo”. Supongo que le pasará a todo el mundo, cuando te da la sensación de que los temas se solapan, las mecanicas se repiten o que algunos juegos son insipidos (que los juegas y no te dicen nada).

Pero supongo que será algo temporal.

Juegos de Rol: La verdad es que me siguen gustando bastante los juegos de rol, pero ahora estamos empantanados, no se juega mucho, y lo poco que se juega no termina de satisfacer.

Actualmente la partida que dirijo yo de Spycraft va dando tumbos cual elefante borracho, no colabora el hecho de jugarlo tan espaciado en el tiempo. Aunque parece ser que ahora sale un poquito del pozo donde habia caido.

La de dragones y mazmorras, agoniza, como siempre agonizan las partidas de niveles epicos, creo haber explicado anteriormente en el blog lo que me pasa con las partidas epicas.

Pero para mí esto sigue vivo, es más estoy volviendo a invertir en ello, despues de Navidades toca una reseña del libro que me voyan a regalar. Y se ven algunas partidas nuevas en el horizonte.

Juegos de Miniaturas: Quizás lo que más me está gustando de esta temporada. ¡Y fijaos que tampoco se juega mucho!. Pero para mi tan y como están las cosas ahora mismo una miniatura es bastante más amortizable que cualquier otra opción de la lista arriba citada. Con una miniatura de 10 euros facilmente me tiro 8 horas de tiempo libre montando y pintando, y luego además puedo jugar con ella.

¿Y por que digo esto?, por que me compro un libro de rol o tablero nuevos y con tan poco tiempo libre para juntar a la gente, y la gente yendo a lo seguro (con juegos que ya se han jugado y saben que convencen), pues no se juega y cria polvo en la estantería. Con esto al menos aunque no juegue las tengo que pintar, y pintar me encanta.

Y eso parece que es todo.

Febrero 24, 2008

Hoy hemos leido: La Saga de Geralt de Rivia 1 y 2

Archivado en: Uncategorized — petako @ 10:05 pm

Después dijeron que aquel hombre había venido desde el norte por la Puerta de los Cordeleros. Entró a pie, llevando de las riendas a su caballo. Era por la tarde y los tenderetes de los cordeleros y los talabarteros estaban ya cerrados y la callejuela se encontraba vacía. La tarde era calurosa pero aquel hombre traía un capote negro sobre los hombros. Llamaba la atención.

Así, de esta forma tan sugerente es como empieza el primer libro. Y es que no puedo evitar hacer una reseña sobre estas fantásticas novelas, sobre todo ahora que estoy releyendome los primeros libros.

La novela fantástica siempre me ha entusiasmado, he leído cosas dignas de mención y bodrios infumables. Hasta hace un par de años, yo también veía a Tolkien y su Señor de los Anillos como algo insuperable. Pero a medida que lees cosas te das cuenta de que actualmente también se escriben cosas increíbles. Gente como Pratchet, Martin, el difunto Jordan… han dignificado a la literatura fantastica, apartandola de las comerciales y muchas veces estúpidas sagas más comerciales (aunque reconozco que también son divertidas de leer).

Así que a veces toca rebuscar entre novelas con sugerentes portadas que siempre cuentan lo mismo para encontrar esas pequeñas joyas olvidadas.

Así llego a este punto, un día en la revista de El Circulo de Lectores, club del cual ahora soy antiguo socio. Y veo esta novela…

El circulo de lectores siempre se ha caracterizado por vender los Blockbusters de la literatura. Pero este libro no viene precedido por un autor de mucho renombre por lo menos en España. El autor se llama Andrzej Sapkowsk, un escritor y economista Polaco, tampoco parece tener una campaña de marketing brutal (tipo Congrio Vadinci). La única premisa que nos dan es que se ha traducido a muchos idiomas y que en Europa del este está triunfando. Pero aún así, novelas sueltas de fantasia publicadas por el CdL siempre las he comprado (no compro colecciones), así que este cayó por inercia.

La novela nos cuenta las historias de Geralt de Rivia, Geralt de Rivia es un brujo, un miembro de una antigua secta que, entrenando a niños desde pequeños, administrandoles pociones que alteran su metabolismo, enseñandoles magia y preparandoles para el combate les convertía en algo sobrenatural, un mutante. ¿Hacia donde va encaminada
esta transformación?, un brujo es una persona que se interpone entre las criaturas mitologicas (a veces llamados monstruos) y la civilización. Pero no, el brujo no actúa altruistamente y normalmente exigirá un pago por sus servicios.

Aquí es donde se terminan las premisas, yo había leído un resumen parecido y te dices “puede estar bien, un tipo ultrachungo enfrentándose a bestias del averno”, pero no podía estar más equivocado…

Geralt de Rivia es una de las novelas de fantasía más humanas que he visto. ¿Por que digo que es humana?, el protagonista intenta hacer lo correcto, pero se equivoca, tiene dilemas, a veces actúa egoistamente… no es un parangón del bien, ni tampoco un antiheroe (tan de moda ultimamente) da la impresión de ser genuinamente una persona. Pero no solo se detiene ha, las propias “bestias” a las que le tocará enfrentarse, también tienen sus propias motivaciones e ambiciones. Incluso habrá momentos en los que pensaremos que los monstruos somos los humanos y las criaturas las victimas.

La dos primeras novelas están dividida en relatos cortos, unidas por un arco argumental. Normalmente todas las historias tienen una moraleja, y dejan un regusto agridulce cuando terminan que a mi al menos me encanta.

Estas historias suelen ser historias y cuentos populares algo trastocados, por ejemplo la historia de “El Mal Menor” nos presenta el fruto de una versión retorcida de “Blancanieves”, “La voz de la razón” es a su vez una versión trastocada de “la bella y la bestia”.

Otro punto a favor de las historias, es que como son todos humanos, por lo menos a mi se me hacen más creíbles. Y la forma del autor de describir situaciones y lugares, es muy evocadora. Por que algo de lo que también hay que destacar es que está magnificamene escrito.

A mi sencillamente es un libro que me ha fascinado, y se ha encaramado perfecta y fácilmente a ser mi libro de fantasía favorito. Es una pena que no haya podido leer el resto de la saga…

Agosto 29, 2007

Hoy hemos visto: KORGOTH OF BARBARIA!

Archivado en: Que he visto, Uncategorized — petako @ 9:34 pm

Y es que el nombre hay que escribirlo así, en mayúsculas.

En un oscuro erial futurista, las grandes ciudades han caído, bestias antediluvianas campan a sus anchas por las áreas salvajes, los ladrones saquean las zonas civiles y hay hechiceros que intentan revivir antiguos rituales, pero del norte helado emerge un hombre, un hombre infundado de rabia salvaje, que será su arma para sobrevivir en este mundo devastado.

Así reza más o menos el opening de esta grandiosa serie de animación, bueno digo serie pero hasta ahora solo se ha emitido el piloto.

El argumento de la serie es bastante gracioso, basicamente son las aventuras de un hormonado y Anabolizado bárbaro, sin más, al más puro estilo Conan el aventurero. Pero lo que diferencia a este barbaro de otros barbaros más “amanerados” es el humor negro y visceral que podemos encontrar en esta serie. Parte de humor gore, parte humor escatologico, y humor sexualemente explicito es lo que encontraremos en esta serie.

Además es como una especie de serie homenaje, ya que encontramos todos los elementos de las míticas historias de barbaros, pero eso sí, algo trastocados, así tenemos un rescate de chica (con polvete incluido), magos mosqueados (por que le han llenado la alfombra de mierda de paloma) y busqueda de artefactos de gran poder (una estatuilla de demonio bailarín en pelotas)

La animación esta bastante bien lograda, pero toooodos los personajes masculinos son feos y zafios a posta y los femeninos están “hot”, la música es inmejorable para la serie ya que es Heavy Metal (¡¡¡nena!!!) y el doblaje original es zafio y rasposo.

Una cosa que nos sorprende es que el creador de esta fantástica serie es (atentos) el creador de Bob Esponja, y el productor (hay va otra) es el productor de las Supernenas, parece ser que después de hacer estas historias tan descafeinadas querían usar esta serie como válvula de escape.

Una serie más que recomendable a la que habrá que seguirle el rastro.

Estamos jugando: Popomundo

Archivado en: Uncategorized — petako @ 9:28 am

Popomundo Banner

Mama, quiero ser como Bisbal

Pues siempre me han hecho gracia los MMORPG estos que se juegan por web, se puede decir que empecé con Archmage, luego jugué algo a Empire Strike, Nationstates, Bitefight y Monsterwars y también OGame. Pero la verdad es que al final terminaban cansándome un poco. Al principio esta bien, eso de crear ejércitos y machacar a la peña, o hacerte más fuerte y machacar a la peña, pero la verdad es que al final terminan aburriendo por que el planteamiento y el desarrollo es siempre igual.

Bueno, Nationstates es algo diferente, me gustaba mucho, pero cuando has visto las mismas propuestas tropocientas veces, termina cansándote también.

A lo que voy, Popomundo es un juego sencillo y a la vez complejo. Me explico, es sencillo en el planteamiento, eres una promesa de la canción y tienes que labrarte un hueco en el popomundo. Y complejo en el sentido de que te da muchísimas posibilidades.

Ya llevo casi un año jugando, y la verdad es que hay muchas cosas que ver y hacer. Además es un juego en plena expansión con ciudades nuevas surgiendo cada poco tiempo (la ultima Singapur).

Como ya he dicho el planteamiento es sencillote, tenemos una hoja de personaje donde podremos ver nuestros atributos, que medirán entre otras cosas nuestro carisma, aspecto o talento musical, también podremos ver nuestro diario en el que veremos las cosas y los eventos que nos han ocurrido, nuestra habilidades que definen las cosas que hacemos mejor o peor y tienen un espectro bastante amplio, desde el Canto a la Medicina, pasando por la entomología, aquí estarán también nuestras prioridades en las que invertimos nuestro tiempo, nuestras canciones donde compondremos nuestros futuros “Hits” o las relaciones que tenemos con otros jugadores.

Después tenemos la pagina de nuestro artista, que puede ser una carrera en solitario o compartiendo un proyecto con más peña. En el veremos nuestros conciertos y podremos diseñarlos, es un punto importante lo de los conciertos por que además de tocar las canciones que hayas compuesto puedes hacer una serie de eventos la mar de graciosos dependiendo del genero que toques, por ejemplo los grupos Heavy Metal pueden recurrir al mítico Headbang, o hacer algo tan alienigena como sacrificar una cabra en el escenario. Además desde aquí confeccionaremos nuestros discos, nos encargaremos del utillaje o lo más importante…, repartiremos el dinero que hayamos ganado.

Como ya he dicho el tema de popomundo va por ciudades, para viajar de una ciudad a otra utilizaremos un avión o iremos en nuestro autobús de gira a través de las magnificas autopistas de popomundo. En total hay 32 ciudades por todo el globo, y la verdad es que es muy dificil hacerse a la idea de por que fueron creadas algunas, me explico, tenemos un Los Angeles, un Nueva York un Londres…, ciudades importantes musicalmente hablando en definitiva, pero también tenemos un Toronto, un Dubrovnik, un Montreal… que normalmente no se ha escuchado de ellos tradición musical. Aunque yo por ejemplo comencé mi carrera en Moscú que por lo menos para mi después de ver más ciudades ha sido un lugar excelente para empezar.

Las ciudades están divididas en locales, que pueden ser privados o no, así locales privados veremos tiendas, estudios de grabación, locales de ensayo, industrias y algunos locales de servicios, como gimnasios, televisiones, radios, etc… y de locales públicos, pues parques, ayuntamientos, comisarias, prisiones, hospitales, etc… Obviamente y en la mayoría de los casos podremos movernos de unos locales a otros y todos tendrán su función especifica.

Y esa es la estructura, después a la hora de funcionar, dos veces al día habrá dos actualizaciones que dependiendo de nuestras prioridades ocurrirá una cosa u otra. Además podremos interactuar con más gente si estamos en el mismo local, tendremos diferentes acciones dependiendo del nivel de amistad/amor que hayamos alcanzado, incluido el “hechar un rapidito” o “pegar una paliza”. También podremos programar nuestros conciertos, ensayar nuestras canciones, comprar cosas, rezar en la iglesia (verídico), etc… es decir que siempre tendremos alguna cosilla para hacer.

Si después de leer esto alguien piensa “pues vaya tontá, lo de ser estrella de la canción”, pues he de decir, que en el popomundo ser estrella de la canción no es la única meta que te puedes proponer, puedes tratar de ser alcalde para administrar una ciudad, abrir tu propia compañía y intentar triunfar, hacerte agente de la ley y atrapar criminales o incluso hacerte SWAT o Bombero…

Y eso es todo en resumidas cuentas pero claro, como todo en esta vida, al juego le veo sus pros…

  • Me parece algo nuevo, fresco y extremadamente divertido.
  • No consume demasiado tiempo.
  • Las posibilidades que te da son enormes.
  • El sistema de juego es sencillo e intuitivo.

…y sus contras

  • A pesar de que la curva de aprendizaje sea baja, la curva de avance es demasiado larga. Llevo casi un año jugando y he visto poquitos progresos.
  • El sistema de juego es capitalista al cien por cien, si dentro del juego no tienes efectivo mal vas, ya que no puedes adquirir habilidades fácilmente, ni subir tu ánimo o salud, ni moverte, ni nada de nada…
  • Es adictivo como las pipas, yo entro más de cinco veces al día para ver si ha pasado algo.

Enero 14, 2007

Nuevo proyecto

Archivado en: Uncategorized — petako @ 10:36 pm

Casi más de dos meses sin actualizar, lo siento mucho, tu que no me lees.

Lo se, no tengo ningún perdón de dios, por que no ha sido debido a trabajo ni nada parecido, más bien ha sido vagancia y autocomplacencia.

Así que para darle un poco de vidilla al asunto, he decidido comenzar un nuevo proyecto. Esta semana que viene voy a comenzar una nueva partida de D&D, que jugaremos los Domingos, la idea es poner la sinopsis o incluso la aventura completa en el blog el dia anterior y el Lunes comentar como se ha desarrollado, ¿divertido no? espero que si.

Aún así prometo que actualizaré esto más a menudo.

Noviembre 26, 2006

Debate sobre el estado de las partidas.

Archivado en: Uncategorized — petako @ 10:38 pm

Es curioso que diga que soy rolero y que solo haya comentado hasta ahora libros. Voy a comentar un poco acerca de nuestras partidas. Y bueno, de como las veo quizás basándome en los personajes con los que juego.

D&D

Creo que ya comenté que casi a lo único que jugamos es a D&D, Dragones y Mazmorras. Esta campaña dirigida por Tunen es bastante mitica, por que la empezamos hace más de 3 años. Hay que comentar que hemos tenido recesos y todo eso, algunos largos y otros más cortos. También hay que puntualizar que esta campaña la empezamos un porrón de gente que ha ido cambiando y abandonándonos hasta quedar el número mágico de 3 jugadores (sin contar al master).

Bueno hay que decir que en el D&D normal solo hay reglas para personajes de hasta nivel 20, para personajes de más nivel es necesario el “Manual de Niveles Epicos”, que me parece que es bastante bruto y cebado. Si, la gente dirá “pero es que son personajes Epicos, están por encima de un aventurero normal”, y es perfectamente comprensible, lo cual no quita que no me haga demasiada gracia.

Este ultimo párrafo lo escribo por que después de tanto tiempo, nuestros personajes son de nivel 23. Nuestro variopinto grupo de tres personas está formado por un Guerrero 13/Maestro de Armas 10 Humano llamado Sheskar (que es mi personaje), Un clérigo 18 – Sacred Hammer 5 humano (interpretado por Kuman) llamado Eberek y un Hechicero 23 (Interpretado por Gonzo) llamado Wilmer. Todos ellos huérfanos criados en un pueblecito llamado Miramar, usease, que son los personajes con los que empezamos, si, murieron otros muchos personajes, pero afortunadamente no fueron los nuestros.

La cosa es que antes del ultimo receso habiamos empezado a explorar lo que nos ofrecia el manual de niveles epicos, todo era emocionante, nuevo, poderoso… Entonces llegó el receso, todavía no me acuerdo por qué. Pero empezamos a jugar a otras cosas, una partida de Stargate RPG y otra de D&D mastereada por mi y que terminó muy, muy mal.

La cosa es que la campaña épica la hemos retomado recientemente y bueno, al menos desde mi punto de vista, no es tan emocionante como era antes. Si, son los personajes con los cuales tan bien lo hemos pasado, pero ¿que más aventuras pueden vivir?, ¿estaremos abocados a derrotar a enemigos cada vez más poderosos en una gran espiral decadente?. Además yo me pierdo en mi hoja de personaje por que ya no se ni lo que tengo o no tengo, cada sesión descubro una dote nueva o una nueva aptitud en mi ficha. Y por ultimo la trama que nos toca jugar, a pesar de ser original, no me atrae demasiado.

Stargate RPG

Realmente no se que pasa con esta partida, si estamos en un receso o no vamos a seguirla. En esta partida dirigida por Gonzo somos el SG21, formado por el Mayor Wilson (Scout 8) interpretado por Tunen, el Soldado Scotty (Soldier 8) que es un pnj, el Doctor no se que (Scientific 8) interpretado por Jaime y la Doctora Ivanova (Pointman 8) que soy yo (si, ¿que pasa?) .

A esto hemos jugado este verano, me ha parecido una genial conversión del sistema D20 al ambiente de la serie. Pero he de reconocer que en algunos puntos puedo decir que no me gusta demasiado, el sistema de combate es un quizás demasiado lento, el sistema D20 es rapidillo, pero aquí tienes que decidir que tipo de ráfaga haces, fijarte en la iniciativa y más cosillas, lo cual convierte las escenas de combate en agujeros negros dentro de la trama del “episodio”. Por lo demás, el sistema de habilidades es mucho mejor que en D&D, mejor estructurado, con más puntos a repartir y muchas más opciones de habilidades de clase. Además hay un montón de dotes muy variopintas, y es muy bueno que muchas de ellas se alejen del manido “pegas requeteguay” del D&D.

Bueno, la cosa es que esta partida me gustaba mogollón, quizás sea por la novedad de jugar en el universo de SG, quizás por que el personaje me encantaba o no se. Pero la verdad es que estaba enganchado. La verdad es que me encantaría continuarla.

7º Mar

Antes de esta partida, solo había jugado una vez a Séptimo Mar, aquella vez un amigo se había comprado los dos manuales, y raudo nos puso una partida. La cosa termino mal a la segunda sesión, y no se volvió a saber del tema. Esto fue hace más de 4 o 5 años.

Hace poco me preguntaron si quería jugar una partida, a mi en su dia y por lo poco que vi me pareció un buen juego, además compartía el sistema de mi juego de rol preferido “La Leyenda de los Cinco Anillos”, así que dije “Por supuesto”.

Bueno, el juego es una especie de “falsa Europa Renacentista” con un trasfondo fantástico y los nombres de las potencias de la época cambiados. Así Castilla es España, Vodacce es Italia, Montaigne Francia, Eisen Alemania, etc… Y bueno

Jabo es nuestro DeJota, y hay que decir que se lo curra el tío, solo con comentar que nos dirige disfrazado de pirata supongo que bastará para que os hagais una idea. El grupo es cuanto menos variopinto, de nombres no me acuerdo (o me acuerdo de pocos). Somos un Espadachín castellano, un Mago de Porté Montaignes, un espadachín Vodaccio, y dos espadachines Eisenos (con escuelas de esgrima diferentes). La verdad es que la dinamica del grupo es muy gracioso, sobre todo por el tema de idiomas, digamos que uno de los Eisenos solo habla Eiseno, el Vodaccio no sabe Eiseno, y en nuestra primera misión nos envían a Ussura a darle una carta a un general Montaignes cuando solo uno de nosotros sabe Ussuro, y solo dos saben Montaignes.

El futuro…

Pues el futuro, al menos desde mi punto de vista se presenta bastante negruzco. De los que considero “grupo original” de jugadores solo quedamos cuatro y uno de ellos a ratos. Si, claro que jugamos partidillas con gente de otro clús que parece que sufren el mismo efecto. Pero el problema de fondo es que nos hemos estancado, solo jugamos a lo que conocemos sin probar nada nuevo, solo perdemos jugadores y no los ganamos.

La alternativa que tenemos son los juegos de tablero “puros”, pero no se, jugarlos me da una sensación de perdida, en el sentido de que preferiría jugar a Rol, o de que terminaremos dejando de jugar a rol para jugar tablero, pero es que soy un Jorge (si no habéis visto “El Señor Torres” no le veréis la gracia a este comentario). Claro que es la alternativa más adecuada, llegas, extiendes el tablero, te enseñan las reglas en menos de 15 minutos y juegas, no necesitas más implicación ni invertir más tiempo del necesario.

Por mi parte para el futuro estoy pensando en poner una partida de Leyenda de los Cinco Anillos, por que en principio cuento solo con dos personas más. Y es que empezar una campaña de D&D con dos personajes es mal asunto por que los VDs están calculados para 4 jugadores.

Pero bueno, capearemos el temporal esperando que lleguen tiempos mejores.

Septiembre 16, 2006

Hoy hemos visto: Zombie’s Party

Archivado en: Uncategorized — petako @ 10:23 am

Don’t Stop Me Now

Gran pelicula si señor, creo que es una de las peliculas que más me han gustado en estos ultimos tiempos. La primera comedia romantica… con zombies.
El argumento es sencillo, el protagonista Saun, es un perdedor que trabaja en una tienda de electrodomesticos, tiene una vida vacia y carente de sentido, otro amigo más perdedor que el todavia, una novia que esta hasta las pelotas de el y un bar en el cual le gusta pasar las horas muertas.

Pero un buen dia una epidemia asola la ciudad donde vive, una epidemia de Zombies. Así que Saun irá a buscar a su Madre y a su novia para llevarles al lugar más seguro que conoce, el bar.

Esta que tenemos aquí es una de las peliculas más hilarantes y sumamente graciosas que podremos llegar a ver, no cae en un humor extremadamente absurdo como por ejemplo en “Scary Movie” ni en un humor demasiado pedante como en “Ocurrio cerca de su casa”. Así destacamos escenas como la paliza a Zombies al ritmo de Queen o el lanzamiento de discos “que no molan” a zombies.

Que decir de los actores, pues que todos lo hacen muy bien, desde la madre “no te preocupes por mi”, el amigo looser, la novia, el amigo gafapasta de la novia, la amiga de la novia hippy y además novia del amigo gafapasta.

Banda sonora, genial, simplemente por poner el “Don’t Stop Me Now” de Queen, fotografia decente ya que sigue siendo una pelicula inglesa, guión genial, a añadir que esta basado en los comics de 2000 AD y localizaciones tipicas Inglesas.

Mi conclusión, una pelicula de culto, digna de ser vista más de una vez, solo o en compañia.

Julio 30, 2006

¡Es la hora de los mamporros!

Archivado en: Uncategorized — petako @ 12:10 pm

¿Mucho tiempo sin actualizar verdad?

Así que nada, haré un brevisisimo resumen de lo que he estado haciendo estas ultimas semanas, que han sido bastantes cosas. Así que empezamos por el principio:

Lecturas

Planeta Azul: Guia del Jugador y Guia del Moderador

Un juego de rol futurista en un planeta completamente acuatico, es un juego que yo definiría como “Biopunk” en vez de ser como “ciberpunk” en el que la peña se pone protesis metalicas y se intenta fusionar la carne con el metal, en este juego se trata de biomodificaciones, mejorando el cuerpo humano mediante modificaciones geneticas, como apunte hasta las computadoras almacenan la información en cadenas de ADN.

Es curioso el juego, por que puedes jugar con Humanos “alterados”, desde humanos adaptados a la vida submarina, guerreros altamente modificados o humanos adaptados a todo tipo de entornos. Como apunte, y es muy curioso, puedes jugar con Orcas asesinas y delfines, cuya inteligencia ha sido mejorada.

El trasfondo esta bastante bien, la humanidad encuentra un planeta completamente inundado atravesando un agujero de gusano, allí se encuentra un milagroso mineral llamado Long John que catapulta la manipulación genetica hasta niveles insospechados (incluso una aparente inmortalidad), y la humanidad se lanza a su conquista. Malignas corporaciones, problemas politicos, conflictos con los nativos, exploración, supervivencia etc… un mundo lleno de posibilidades la verdad.

El sistema de reglas es algo raro, pero sin haberlo probado no me atrevo a criticarlo. Pero el combate se resume en una frase “La única diferencia entre una pistola empuñada por un niño de 5 años y un supersoldado veterano, es que el soldado tendrá más posibilidades de impactarte. ” Lo cual nos indica un indice de mortandad tirando a alta.

Pero si algo se puede decir es que es un entorno ecologico y ecologista, ¿cometeran los humanos los errores del pasado?, ¿serán capaces de convivir con los nativos?, ¿conseguirá la GEO establecer un gobierno estable?.

A mi sinceramente me ha gustado mucho el juego, el trasfondo es muy creible y le veo muchas posibilidades, quizás cojee un poco el sistema, del cual solo he leido criticas. Y ¡caramba!, que los dos libros me han costado 20 euros en los saldos de distrimagen.

Entorno de campaña de Ravenloft

Un entorno de campaña para D&D, y la actualización de un antiguo entorno de AD&D, esta bastante bien ya que convierte el juego en un juego de Terror Gotico, pero por supuesto para ello, como en cualquier otro juego los jugadores tambien tienen que poner de su parte.

En el manual encontraremos trasfondo, nos hablaran del reino de las brumas, un extraño lugar donde unos entes desconocidos denominados los “poderes oscuros” mantienen presos a unos tipos ultrachungos llamados los “Lores Oscuros”, pero no solo eso, si no que los poderes oscuros tambien ponen a prueba a la gente decente robandoles su inocencia y intentado seducirles para que caminen la senda del mal. En el ambiente se siente la maldad, el fatalismo y la desesperación.

A cada “Lord Oscuro” se le otorga un Dominio, que es algo así como un Reino pero en cuya frontera hay una niebla impenetrable en la cual, por cierto, te puedes perder. Bueno los Lores Oscuros saben todo lo que ocurre ensu dominio y son capaces de “cerrar la frontrera” para que la gente no escape.

En cuanto a reglas, encontraremos modificaciones a las reglas de D&D para simular los efectos del Miedo, Horror y Terror, nuevas enfermedades y venenos, maldiciones, monstruos “mejorados” como Vampiros, Momias, Licantropos… y tal y cual. Las razas son las tipicas, a excepción de que los semiorcos son reemplazados por una especie de semi engendros, y aparte están los Semi-Vistani (los Vistani son una especie de Zingaros). Los dioses son dioses chungos, y a las clases de personaje que son las tipicas les imponen pequeños cambios.
A mi personalmente no me ha entusiasmado demasiado el entorno, estan bastante bien los cambios realizados y todo eso. Pero el trasfondo, no se por que, no me termina de gustar, pero soy un individuo de gustos extraños (si no preguntadle a Juanmi).

Warmachine: Prime

El manual del Wargame lo tenia en pendientes como una espinita clavada.

En el manual encontraremos la historia más guerrera de los Reinos de Hierro, es decir, el arte de la guerra y los conflictos habidos, trasfondo de las tropas, unas completas pero sencillas reglas, un par de escenarios y una guia de pintura.

Sin más, un manual de Wargame muy completo y sencillo, que me ha gustado mucho.

Videojuegos

Soldier of Fortune II: Double Helix (Gold Edition)

Juego tipico, Joh Mullins, el protagonista, trabaja para una organización llamada “La Tienda” que se encarga de mantener la paz en el mundo. John Mullins viajará a través del mundo para acabar con el terrorismo mundial (ja,ja). A añadir que esta ambientado en la epoca actual, excepto la primera misión que es un flashback a la guerra fria.

Las misiones no son muy variadas y al final terminan aburriendo, tenemos infiltración, busqueda y destrucción, demolición, aniquilación… No han doblado los dialogos, pero los Americanos hablan Inglés, los Rusos Ruso, los Colombianos Español, etc…, y nos saldrán la traducción de los dialogos arriba.

Las armas son variadas, y solo podremos llevar un numero finito, tenemos cuchillo (que se puede arrojar), varios tipos de pistolas con algunos complementos (puntero laser, linterna, silenciador), escopetas (una semiautomatica incluida), Subfusiles (uzis, y tal), Fusiles de Asalto (M4, Ak74 y el poderoso OICW), Armas pesadas (Ametralladora y Lanzagranadas), Granadas de Mano y Gafas de Visión nocturna y termicas.

El guión es muy simple, pero no se puede decir que inexistente. Bueno en definitiva, un juego para jugarlo un par de veces.

Bueno, eso es todo por ahora, más adelante hablaré de las partidas de rol que estamos jugando, por cierto Juanmi, tenemos sitio para tí si quieres. (Jias,jias, jias)

 

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