Nada que contar

Noviembre 18, 2009

Hoy Hemos Leido: Conan, el RPG

Archivado en: Uncategorized — petako @ 4:49 pm
Portada de Conan JDR

Portada de Conan JDR

¡Crom Mithra e Istar!

Conan, el juego de rol de la era Hiboria es el juego que nos atañe en esta entrega. Como bien dije hace tiempo comprar manuales de rol no me sale rentable por que al final no les saco partido, pero el año pasado decidí darme un gustazo con este manual al que le tenia muchas ganas.

El manual tiene una bonita edición en tapa dura con unas 350 paginas de papel satinado a color, con una maquetación muy bonita y bellamente ilustrada. Aplico lo que creo haber comentado del mercado del rol actual, que los manuales son casi joyas para la estantería, los cuales te duele en el alma que cruja el lomo o que escriban encima.

La pena de la edición, que en mi caso es la española, es que la traducción y la maquetación por parte de Edge Entertainment no es de mi agrado. Hay frases pobremente traducidas o mal construidas e incluso la falta de algún parrafo. Es un punto negro a tener en cuenta.

El libro se estructura como la mayoría de los juegos de rol, y especificamente como los de la licencia D20 (licencia a la cual pertenece).

Comienza el libro con una breve introduccion al universo de conan y el clasico “que son los juegos de rol”, materiales que necesitaremos, como se hacen las tiradas de dados, y en que consisten las caracteristicas. Esta parte me ha parecido que han intentado condensar demasiada información en un solo punto y a alguien nuevo van a liarle más que ayudarle.

El libro continúa con las razas de la era Hiboria, en las cuales dependiendo de nuestra nacionalidad, ya sea Cinmerio, Estigio, Zamorano, Picto, etc… tendremos una serie de beneficios y penalizadores. Además de contarnos la apariencia fisica de esa cultura, su forma de vestir o sus costumbres y cultura. Además dependiendo de nuestra raza tendremos bonifcadas la elección de alguna profesión y prohibida la elección de otras.

En la siguiente parte nos hablan de las clases, desde feroces barbaros a taimados ladrones. Como en todo manual D20, se nos indicara el dado de golpe que tendremos, las habilidades de clase y tendremos una tabla donde se nos indicará como aumenta nuestra capacidad de ataque, salvaciones y que beneficios obtendremos por nivel. Como curiosidad, se nos desglosa el ataque basico y el mágico (así un guerrero tiene buen ataque basico pero mal mágico y un sabio viceversa). Y además cada clase nos da un valor de esquiva y otro de parada, que explicaran más adelante como será su mecanica.

Además del dinero inicial, nos hablan de los puntos de destino, que son herramientas dramaticas que permitiran a nuestros personajes alterar la historia o escapar de un funesto destino.

También nos permitiran elegir un codigo de honor, que será la pauta moral por la que se guia nuestro personaje. Luego nos hablan de reputación, que es como medimos como de famoso es nuestro personaje en el mundo Hiborio.

En la siguiente parte nos hablan de las habilidades, que están estructuradas de manera similar a otros productos d20, es más, no difieren en mucho excepto que están mejor explicadas.

La siguiente parte son las dotes, que son también bastante variadas y parecidas a las de otros D20, aunque hay un par de excepciones de dotes especificas como Sopresa Zingara o Lucha con pica y escudo de Gunderland. Como dato curioso también están las dotes de hechicería que dan determinados beneficios a las raras y peigrosas habilidades mágicas.

El siguiente punto es el equipo, comenzando por las armas que hacen más daño y tienen mejor critico que en otros productos D20. Además de tener un valor de penetración de daño, que es la cantidad de penetración que subtraeremos con ese arma de las armaduras. Por que en este juego las armaduras o escudos en vez de hacer más dificil que nos golpeen como en otros D20, reduciran el daño que recibamos. Además de los utensilios de combate, vendra listado de objetos y servicios de lo más variados.

El siguiente apartado es el combate, que es muy parecido al de otros productos D20, exceptuando que en vez de atacar a CA se ataca a los valores de esquiva o parada, dependiendo lo que elija el jugador.

El siguiente punto es la hechiceria, que es muy curiosa y con autentico sabor “Conaniense”. En el mundo de conan todo usuario de magia o se corrompe o se vuelve loco. Además el numero de magia que puede hacer al día es limitada, cosa que puede aumentar mediante drogas o sacrificios. Muy curioso todo ello.

Los conjuros en si, son muy variados y de varios tipos, desde Mesmerismo, Convocación, Necromancia, etc… y normalmente comparados con magia de otros mundos son poco poderosos, pero que en el mundo de conan son una autentica putada.

Además se nos habla de objetos mágicos y preparados alquimicos (o sea, venenos).

El siguiente apartado nos hacen un resumen de las naciones en la era hiboria, nos detallan ciudades importantes, un poco de historia, conflictos y un par de ideas para aventura. Quizás un poco escaso, aunque supongo que en el suplemento de Aquilonia expandiran más la información.

La siguiente parte es la religión y cosmología, donde se nos explica los extraños dioses a los que se adora en la era Hiboria. Además de los requisitos y beneficios que dan por unirse a su culto.

La penultima parte es un bestiario, quizás algo escaso por que trae poca cantidad de enemigos no humanos. Pero por otra parte quizás adecuado por que conan es un juego de conflicto humano, donde de vez en cuando te encuentras alguna criatura sobrenatural.

La ultima parte habla de campañas y como dirigirlas, se tratan temas tan variados como combate, el dar la misma importancia a todos los jugadores, pasando por experiencia o tipos de campaña. Quizás esta parte tiene muy buenas ideas, pero no se tratan en profundidad o están demasiado mal estructuradas.

En definitiva es un gran manual, muy evocador ya que con las historias cortas que saltean el libro logran introducirte en el mundo salvaje de conan. Algunas reglas quizás esten un poco mal elaboradas pero creo que más o menos si han logrado una adaptación bastante fiel al mundo de Robert R.R. Howard.

Quizás las dos mayores pegas que pondría es que para poder jugarlo adecuadamente los jugadores deberian conocer minimamente el juego y poner también algo de su parte para que la experiencia fuese adecuada.

La otra pega es acerca de la edición española, por los detallitos que he mencionado antes, que si bien en conjunto es una gran edición, dichos errores contribuyen a amargar un poco la bonita impresión que nos deja al sumergirnos entre sus páginas.

Pero aún así y con todo, recomiendo el libro a todas aquellas personas que o bien sean fans de la obra de Howard, o que estén buscando un juego de fantasia algo más serio que el clásico D&D.

Noviembre 11, 2009

¿Que es?: Juegos de Miniaturas

Archivado en: Afición, Divulgación, Frikismo, Modelismo, ¿A que estoy jugando? — petako @ 3:50 pm

Los Wargames con figuras probablemente sea el hobbie al que más tiempo dedico ultimamente.

¿Que es?

En un wargame con miniaturas lo que intentamos representar sobre un tablero de juego una batalla más o menos fantastica y digo más o menos fantastica por que hay diversos juegos con tematicas y escalas muy diferentes desde la Segunda guerra mundial hasta el Salvaje Oeste.

¿Como se juega?

El tablero es una parte importante de estos juegos ya que necesitaremos amplio espacio. En el tablero dispondremos también edificios, ruinas, colinas, bosques, lagos, etc… lo cual se denomina escenografía. Obstaculos que obstaculizarán nuestro avance, que podremos aprovechar en nuestro beneficio y demás, aproximadamente igual a como lo hariamos en un conflicto real.

Los ejercitos estarán formados por miniaturas, el numero de ellas dependerá de la escala. Así podremos encontrar juegos con 10 figuras o más por bando y otros con cientos de ellas.

En estos juegos cada figura (o unidad) tiene sus reglas y atributos diferentes ya que es de sentido común que unos campesinos pobremente armados tengan peor equipo y entrenamiento que un caballero feudal. Normalmente dichos atributos vienen detallados en el manual de juego que vayamos a usar o en un libro de ejercito.

A la hora de confeccionar nuestro ejercito podemos encontrar escenarios donde ya nos vengan predefinidas las tropas y la escenografía que necesitaremos (por ejemplo si vamos a recrear una batalla historica). Pero lo normal es encontrar diversas formas de confeccionar nuestra lista de ejercito.

Lo habitual y que mejor conozco, es el sistema de puntos. Cuando quedamos con nuestro contrincante para jugar, acordamos previamente a cuantos puntos será la batalla y con esos puntos confeccionaremos nuestra lista.  Cada entrada de nuestra lista tendrá asignado un valor en puntos que tendremos que restar de nuestro total, así como si queremos comprar equipo adicional para una figura u otorgarles beneficios o reglas especiales. El sistema de puntos garantiza que jugaremos una batalla equilibrada en el cual es dificil saber quien será el vencedor.

Una vez hecha la lista, podremos desplegar nuestras huestes sobre el tablero. Normalmente el escenario que juguemos nos indicará las zonas de despliegue, que usualmente serán a tantos centimetros del borde. Cada reglamento suele variar en la forma de desplegar y es imposible definirlas todas.

Una vez desplegado el jugador inicial procederá a actuar con sus tropas, este paso es donde empieza la diversión y es más imposible de definir todavía. Pero en lineas generales consiste en utilizar una cinta metrica para medir todas las distancias con la cual sabremos los centimetros que nos permita mover el valor de movimiento de la figura, la distancia máxima a la que podremos disparar, asaltar, lanzar magía, etc…

La mayoría del combate (ya sea a distancia o cuerpo a cuerpo) se resolverá tirando tantos dados como nos indique el reglamento para ir diezmando las filas del enemigo.

El final de la batalla también depende del reglamento ya sea a puntos de victoria o si estamos jugando un escenario de si hemos logrado completar los objetivos o no.

¿Que Tipos de Juegos Hay?

Dentro de los juegos de miniaturas encontraremos juegos de fantasia, ciencia  ficción, historicos etc… Y los hay de todas las escalas posibles desde pequeñas escaramuzas a grandes batallas donde enormes ejercitos colisionan entre si. Sea lo que sea a lo que querramos jugar seguro que lo encontramos.

¿Como son las miniaturas?

Las figuras suelen ser la parte central de este hobbie. Suelen ser de metal blanco (o aleaciones similares) o plastico y tienden a suministrarse sin pintar ni montar. Aunque hay varios juegos que venden las miniaturas montadas y prepintadas.

Las figuras de los juegos suelen oscilar en varias escalas que se determinan en milimetros, que normalmente es el tamaño desde los pies hasta los ojos de un guerrero de talla humana:

6mm: Realmente pequeñas, con ellas puedes formar ejercitos enteros en muy poco terreno. Pero tienden a ser muy poco detalladas.

10mm: Un poco más grandes pero igualmente pequeñas y igual de poco detalladas.

15mm: Es una de las escalas más usadas,  permiten desplegar bastantes en poco espacio. Son detalladas pero ninguna maravilla.

28mm: Es otra de las mas usadas, permiten desplegar poquitas, pero bien detalladas y bastante espectaculares.

30-32mm (Heroica): Una variación de los 28 mm, figuras muy bien esculpidas y detalladas, una delicia para la vista.

54mm: Figuras grandotas para coleccionistas, aunque me consta que alguna empresa ya ha sacado juegos en esta escala.

¿Como se montan?

Normalmente usaremos superglue o pegamento para plásticos en el caso de figuras de plastico. En algunos casos, especialmente con figuras muy pesadas de metal es recomendable introducir pernos en las piezas para construir una unión más solida.

Algunas personas incluso hacen ellas mismas modificaciones a las figuras con intención de personalizarlas más, para ello usan diversos materiales de modelismo como el plasticard o la masilla biconponente.

¿Como se pintan?

Normalmente se usan pinceles finos y pinturas acrilicas para pintarlas por que estas pinturas dejan un color uniforme y tienen más rapidez de secado.

Primero se les da una capa de imprimación, esta capa nos servirá para que las siguientes capas agarren bien, y para sellar la figura y que no se estropee con el paso del tiempo.

Despues procederemos a colorear, como una figura es algo muy pequeño no refleja bien las luces y sombras que debería tener, en resumen lo que intentaremos al pintarlas es crearlas nosotros artificialmente a base de sombreados y luces. Normalmente el sombreado lo haremos con un color más oscuro y las luces con un color más claro.

¿A que juego?¿Que es lo que más me gusta del Hobbie?

Lo que más me gusta de este hobbie es pintar, aunque también disfruto jugando y leyendo. Pero antes que jugador me considero pintor, y antes que pintor coleccionista. Por eso a mi personalmente la escala que más me gusta es la de los 30-32, por que tiende a ser menos cantidad de figuras y más espectaculares. Menos cantidad por que me gusta dedicarles mi tiempo a cada figura y suelo pintar de uno en uno, pintar unidades enteras me aburre.

Tampoco me gustan los juegos con bloques de infantería por que algunas reglas sobre pivotajes y formaciones me parecen demasiado abstractas por eso me gustan los juegos en los que las tropas se suelen mover en formaciones más abiertas o incluso de escaramuzas.

Por eso me gusta jugar a Warmachine o Warhammer 40.000.

¿Que es lo malo de este hobbie?

Quizás lo peor es que es un hobbie caro, hasta los 15 mm los precios son más o menos asequibles. Pero de la escala que me gusta por menos de 200 euros es dificil hacerte un ejercito normalmente. Aunque hay juegos que se juegan con muchisimas menos figuras como Anima Tactics, Infinity o Arena Deathmatch siguen costando 10 euros la pieza.

La otra parte es el pintado y el tiempo que requiere antes de empezar a pintar, no es mi caso pero hay gente a la que no le gusta pintar y ese tema le hecha para atrás. Pero normalmente para dejar presentable un ejercito hay que meterle horas y currar.

Noviembre 4, 2009

Hoy Hemos Jugado: Dominion

Archivado en: Uncategorized — petako @ 11:58 pm
Portada de Dominion

Portada de Dominion

O tambien llamado el juego de barajar

Dominion es un juego de cartas no coleccionables, podriamos decir cercano a los novedosos LCG (Living Card Games) pero no sabría si catalogarlo como uno de ellos. En la caja del juego vienen 500 cartas que nos servirán para jugar hasta 4 jugadores.

Componentes de Dominion

Componentes de Dominion

Las cartas se dividen en 4 tipos de cartas:

Tesoro: Es el dinero que usaremos para comprar otras cartas y va numerado del 1 al 3, notese que las cartas de tesoro tambien habra que comprarlas por que tienen un coste en oro, que es Cero para la de cobre, 3 para la de Plata y 6 para la de Oro.

Cartas de Tesoro

Cartas de Tesoro

Victoria: Una vez en nuestro mazo si nos salen a mano no nos daran beneficio pero son las que nos otorgaran la victoria, van numeradas con 1, 3 y 6, su valor en cartas de tesoro es de 2,5 y 9.

Cartas de Victoria

Cartas de Victoria

Maldición: Un penalizador que podremos usar contr a otros jugadores, normalmente jugando la carta de la bruja. Siempre es de -1 punto de victoria.

Cartas de Maldicion

Cartas de Maldicion

Cartas de Reino: Que serán mayormente acciones, cartas que al ser jugadas nos den determinado beneficio su valor oscila entre las dos monedas de tesoro y las 5.

Un ejemplo de Carta de Reino

Un ejemplo de Carta de Reino

Para empezar la partida los jugadores eligen 8 cartas de acción en caso de ser una partida de 2 jugadores o 12 tipos de cartas de acción en caso de ser partida de 3 o mas jugadores que serán las que serán usadas durante la partida y normalmente serán 8 de cada.

Una vez elegidas, el resto se devuelven a la caja exceptuando las
que hayamos sacado, los puntos de victoria y el tesoro. Entonces repartimos por la mesa cada taco de cartas de 8, puntos de victoria y tesoro separadas unas de otros (sin mezclar vamos).

Ahora a cada jugador se le entrega su mazo, que consta de 10 cartas. 7 tesoros con valor 1 y 3 cartas de victoria con valor 1 y se baraja

La mecanica del juego es muy sencilla, al principio de la partida cada jugador roba 5 cartas de su mazo, es importante esto por que una vez descartado
hay que volver a robar, siempre debemos tener 5 cartas en mano.

Entonces el jugador tiene a lo largo de su turno 3 fases:

Acciones: Que consistirá en jugar cartas de acción, normalmente una por turno pero se pueden comprar adicionales con cartas de acción. Las cartas de acción son muy variadas, podemos ganar más acciones, compras, dinero extra para compras, desechar cartas (es decir retirar la carta del juego) para ganar otra de más valor, etc…

Compras: Que consistirá en comprar, normalmente una compra pero determinadas cartas de acción que hayamos jugado antes nos darán adicionales o descuentos para comprar.

Para comprar una carta, tendremos que tener suficientes cartas de tesoro como para poder pagar su valor, marcado en la zona inferior izquierda de la carta. Por ejemplo si en mano tengo una carta de Oro (3 monedas), Una de Cobre (1 Moneda) y un bono a compra por acción de +2 podre comprar una carta de hasta valor 6.

Con este dinero podremos comprar cualquiera de las cartas de la mesa, ya sean de Acción, Victoria o de Tesoro.

Descarte: Cogemos todas las cartas que hayamos comprado o gastado además de nuestra mano y nos descartamos. Entonces volvemos a robar para tener 5 cartas. Comienza el turno del siguiente jugador.

Una vez terminado nuestro mazo, se baraja la pila de descarte y se vuelve a usar.

Y así el juego continúa hasta que se terminan 3 pilas de cartas de acción diferentes o se termina toda la pila de Provincia. Una vez hecho esto separamos de nuestro mazo las cartas de puntos de victoria que tengamos y las sumamos, el que más tenga habrá ganado la partida.

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