Nada que contar

Noviembre 25, 2008

Hoy Hemos Leido: Especial Manuales de AD&D

Archivado en: Afición, Frikismo, ¿Que estoy leyendo? — petako @ 10:51 pm

Bueno, este post es para comentar un poco como voy redescubriendo viejas glorias del Rol.

Resulta que estos manuales realmente viejos, están saliendo de debajo de las piedras a unos precios realmente irrisorios. Algún stock antiguo, lotes perdidos en almacenes…, no se, pero para amigos del manual barato como servidor, ha sido una autentica mina de oro. Comencemos con el review.

Retorno a la Tumba de los Horrores.

Precio: 5 Euros

Retorno a la tumba de los Horrores

Retorno a la tumba de los Horrores

Retorno a la tumba de los horrores, es una señora campaña, bastante larga y muy, pero que muy dificil (incontables las formas de morir).

Nos detalla la mortal mazmorra creada por el Liche maligno Azererak el negro, un tipo con una mala baba y mal rollo impresionantes.

Las presentaciones de las aventuras antiguas siempre me han encantado, en este caso es una caja de cartón ilustrada, no diré “de forma bella” pero si atrayente (sobre todo la parte de “Retorno a la tumba de los horrores” en grandote que me encanta por lo que representa).

Dentro de la caja nos encontraremos 4 manuales. El más grueso, será donde se detalle la aventura en sí, el método es el habitual de AD&D, a medida que los jugadores se muevan en el mapa, irán de una habitación numerada a otra, cuando entren, parafraseamos a los jugadores la descripción de cada habitación que viene en cada cuadrito de texto, y se nos ofrece la forma en la que funcionan los desafíos, en este sentido no innovan nada. Pero es que hay situaciones y enfrentamientos realmente pensados y trabajados para ser enervantes. Incluso hay muchas trampas de “TPK” (Total Player Kill, esto es acabar la vida de todos los personajes).

El segundo manual, será el de los mapas, que son del tipo clásico AD&D no demasiado bonitos, pero si bien detallados, y no hay mucho más que decir, miles de recovecos donde se pierdan los personajes, algún que otro laberinto…, vamos lo habitual.

El tercer manual, y esto me encantó, es un libro de ilustraciones, cuando los jugadores entran en una habitación, además de describírselas, deberemos enseñarles una de estas ilustraciones, que más o menos es lo que verían los personajes al acceder a la habitación, hay de todo, desde lo extraño hasta lo asqueroso.

El cuarto manual, que no es demasiado manual por que son unas 20 paginas grapadas…, simplemente son bichos nuevos, con su hábitat y su forma de comportarse, poco más que decir.

Además de ello, nos encontraremos una lamina a todo color, bonita, pero bastante inútil, un diario de uno de los fallidos exploradores del complejo.

Por ultimo un 5º manual, que no lo he detallado por que no pertenece al retorno, y es la aventura original de La Tumba de los Horrores, un detallazo de parte de los que publicaron en su día vamos…

La trilogía del Aniversario de Plata: Retorno a la fortaleza de la Frontera, Retorno a la Montaña del penacho blanco, Contra los Gigantes: La Liberación de Geoff)

Precio de Cada: 3 Euros

Retorno a la fortaleza de la frontera

Retorno a la fortaleza de la frontera

Retorno a la Montaña del Penacho Blanco

Retorno a la Montaña del Penacho Blanco

Retorno a la montaña del penacho blanco

Contra los Gigantes

Las cuento como una sola trilogía, pero realmente no tienen nada que ver unas con otras, simplemente en orden, La fortaleza de la frontera es para niveles bajos, penacho blanco es medios y la liberación de geoff es niveles altos.

Son aventuras clásicas de corte AD&D, mazmorras con su mapa, sus descripciones de habitaciones, y sus bichos inverosímiles (bichos gigantes escondidos en grutas diminutas, depredadores carnívoros atrapados en lugares sin comida, etc…) pero con ese regustillo dulce de las aventuras de AD&D.

La Fortaleza de la frontera es una aventura dificililla para niveles bajos, más que nada por los habitantes de la mazmorra, con situaciones normalmente serias, pero es que es inevitable, hay encuentros muy cómicos en esa aventura (los Kobolds son unos cracks). Para mi, es una aventura perfeta para iniciar a jugadores noveles que se han interesado y quieren iniciarse en los juegos de rol.

La montaña del penacho blanco, es bastante estrambotica desde el punto de vista del master, no quiero desvelar el argumento si pensáis jugarla. Si la jugáis como jugadores es bastante normal (hay algunas putadas serias y todo eso, pero nada que no se pueda superar), pero jugarla como master te hace preguntarte “¿Y estos tios que se han fumado?”.

Contra los gigantes, es una CAMPAÑA, así escrita con mayúsculas, preparada para grupos de alto nivel, aún así lo pasarán muy difícilmente, el argumento es sencillo, los gigantes han bajado de sus montañas y han capturado el reino de Geoff, y la misión de los jugadores será expulsarlos (es decir, gigantes por un tubo). Combates muy sobrados y una trama sencillota, pero en definitiva una aventura más que interesante. Por que te vienen los distintos pueblos, con el tipo de gigantes que lo han ocupado, el tipo de gobierno que llevan, como tratan a los prisioneros, etc…

Escenario de Campaña de Reinos Olvidados

Precio: 5 Euros

El Rincon de Parke Norte

Escenario de Campaña Reinos Olvidados

Reinos olvidados fue actualizado al D&D 3ª edición, y ahora ha sido actualizado a 4ª Edición. Yo tengo el manual de 3ª edición, que viene bastante forrado de trasfondo, pero las mejores fuentes de trasfondo son los manuales viejos, por eso compré este ejemplar.

Personalmente he llevado una campaña de Reinos olvidados, no terminamos, pero me hubiese gustado. Creo que en Reinos hay tantos matices, que cuanto más sepas, mejor diriges, por eso leí bastantes novelas (tengo un borrador para el blog de una review de la Saga de Cormyr por publicar), y busqué material antiguo.

La caja, nos viene presentada con una bonita ilustración de portada y un color azul celeste bastante resultón. Dentro de esta caja encontraremos 4 manuales.

En “Una excursión por los reinos” encontraremos mucho trasfondo, un montón. Como está totalmente adaptado a AD&D se ahorraron las reglas aparentemente. Primero nos hablaran de las razas que habitan Faerûn, desde los comunes humanos hasta los poderosos Dragones. Segundo, nos hablarán de las profesiones que adoptan los aventureros y como encajan en el mundo. Tercero nos hablarán del computo de los años y las divisas locales. Luego nos describirán reinos conocidos (y casi caracteristicos) como Las Tierras de los Valles, El Reino de Cormyr, La ciudad de Aguas Profundas, etc… muy bien detallado todo. Personalmente me parece un señor manual, con mucha información y jugo para sacarle.

En “Jugar en los Reinos” encontraremos herramientas para el dungeon master, al principio algo decepcionante, nos explican como montar campañas para grupos novatos, experimentados o expertos, algunas tablas de encuentros aleatorios y algunas reglas para magia salvaje y magia muerta. Pero luego empieza lo interesante, una cronología detallada y muy interesante de la historia de los Reinos Olvidados, lo siguiente ganchos para aventuras muy apetecibles con organizaciones de villanos incluidas, personajes no jugadores importantes de los Reinos de Hierro con su historia y no recalando mucho en sus caracteristicas de juego (supongo que para dar libertad de modificar al master) y por ultimo, muchos de los dioses más importantes del Entorno de Campaña.

El tercer manual, llamado “El valle de las sombras” nos decribe el feudo del poderoso Mago Elminster, muy bien detallado, con sus posadas, habitantes y negocios más o menos ilegales. Además al final nos incluyen una aventura introductoria para jugadores noveles.

El ultimo “Manual” serán una docena de paginas mal contadas con nuevos bichos

Además de esto, en la caja encontraremos:

5 láminas a color detallando runas, símbolos sagrados, glifos, etc.. característicos de los reinos olvidados, para servidor más una pijada que útil…

4 mapas de 80 X 50, que juntos forman un gran mapa de los reinos de hierro. A mi personalmente me parece la ostia (con perdón) de útil. Y a pesar de ser simplón, super bonito. Además te viene con una regleta hexagonal para poder medir las distancias de viaje…

A mi la verdad, que solo había conocido el manual de D&D 3ª Edición. Me parece que a pesar de ocupar más, y ser más material, cuentan más cosas y mejor en los manuales viejos, he dicho.

Guías de Voló

Precio: 3 Euros

Guia de Voló

Guia de Voló

Las “Guías Michelín” de los Reinos Olvidados, escritas por el excéntrico mago viajero Volozhamp Gerddam (Voló para los amigos), nos hablan de diferentes regiones (la Costa de la Espada, Aguas Profundas, Cormyr, los Valles) detallandonos los peligros de los caminos, ganchos para aventuras, lugares para ver, posadas donde hacer noche, especialidades culinarias locales, etc…

Para mi, a pesar de un planteamiento muy sencillo, me parecen sin ninguna duda los mejores manuales de AD&D publicados hasta la fecha. Solo por el hecho de mostrarnos un mundo vivo y vibrante, con muchos matices “La especialidad de la posada XXX es tal, pero si queréis comer algo consistente id a XXX”. Unos manuales de lo más aprovechables por todas partes. Quizás mención especial a la guía de Aguas Profundas, con un gigantesco mapa de toda la ciudad…

Conclusión

Me encantan los manuales de AD&D, quizás es por que es una forma más bonita y menos reglada de ver el juego. Los manuales nuevos, están mucho mejor, presentados, escritos, equilibrados, etc…, más jugables en definitiva. Pero no tienen el regusto a aventura que desprenden estos manuales viejos.

Esto no quiere decir que me vaya a poner a jugar a AD&D, solo que intentaré trasladar en lo que pueda, ese espíritu de juego, a mis partida con sistemas más nuevos.

Si los veis, no dudeis en comprarlos, que por calidad precio, os aseguro que merecen la pena.

Noviembre 18, 2008

Hoy hablamos de: XIII

Archivado en: Frikismo, Que he visto, ¿A que estoy jugando?, ¿Que estoy leyendo? — petako @ 4:28 pm

La primera vez que escuché hablar de XIII fue en el antiguo blog de un compañero de clase, llamado Juanmi. Que trataba acerca del juego de PC de XIII (que yo también comentaré). Hace unos años, adquirí dicho juego en un corte inglés de Bilbao, pero por requisitos de maquina no pude jugarlo hasta este año. Terminé el juego, una cosa llevó a la otra y de ello surge este hilo.

XIII Los Comics

XIII, Primer numero

XIII, Primer numero

Recientemente me he liado a leer los comics, que son 18 números, y he leído hasta el 14.

Hablar del argumento de cada uno de ellos me parece un poquete de mal gusto, pero si no lo menciono no voy a contar nada, así que haré un resumen en general.

Yo calificaría la serie como de misterio y acción, con muchos toques del genero de espías. Nuestro protagonista es encontrado al principio del todo moribundo entre las rocas de la costa, tiene un disparo en la cabeza, que no le ha causado la muerte pero si le ha ocasionado importantes daños cerebrales, entre otras cosas, haciéndole perder la memoria. Lo único que le enlaza es un tatuaje con un XIII y una llave cosida al cuello de la camisa. Aún así, cuando unos hombres salidos de ninguna parte intentan asesinarle, los liquida mostrando los reflejos y la frialdad de un profesional, por si eso fuera poco, es identificado y detenido por una oscura agencia, se le informa de que es Steve Rowland, el asesino del presidente de los Estados Unidos de América y miembro de un grupo de conspiradores que planean dar un golpe de estado.

Y esa es la premisa básica de la historia. Un hombre que intenta encontrar sus recuerdos, perseguido por un crimen que no sabe si cometió.

Aún así, por lo que he leído hasta ahora, los primeros 14 números forman 4 sagas.

Los 5 primeros números (El día del sol negro, Donde va el Indio, Todas las Lagrimas del Infierno, S.P.A.D.S, Y Rojo total) y otros dos más algo más salteados (Trece contra Uno y El Juicio) formarían la primera saga, a la que denominaré generalmente, la conspiración de los 20 y digo generalmente por que recurren más adelante a elementos del pasado para ir atando cabos.

Los 2 Siguientes (El informe Jason Fly, La noche del 3 de Agosto) los titularía como el pasado del protagonista.

Y por ultimo, otros 3 números (Por Maria, El Cascador y Tres Relojes de Plata) los catalogaría como la Saga de Cabo Verde (aunque en Tres relojes de plata se hable del pasado de Fly también).

Los comics me están sorprendiendo gratamente, paso a detallar lo que me gusta.

El dibujo es muy tipico de los comics europeos, con escenarios muy detallistas y que realmente te meten en situación.  Pero es el guión y el argumento lo que más me está gustando, tienen un buen ritmo que te deja literalmente enganchado a las viñetas, y la historia está estructurada en varios niveles, igual en una entrega pasa algo con poco sentido, que explican en detalle más adelante. Y se lo han currado para que no sepas quienes son los buenos ni quienes los malos, en incluso si hay distinciones…

Además, el personaje principal llama mucho la atención, ver como intenta averiguar quien es. No se por que pero me parece muy carismático. Y el elenco del resto de personajes no se queda atrás, que parecen realmente creíbles.

Estoy deseando ver como acaba la saga…

XIII: El videojuego

Caratula del Videojuego

Caratula del Videojuego

Como ya dije al principio, lo compré pero no pude jugarlo hasta muy recientemente.

El juego comienza con la misma premisa que los comics, pero aquí aparece mucho más condensada. Ya que han condensado los 5 primeros comics en el juego. Veremos sitios del comic que que nos sonarán (la cabaña del lago, SSH1, el Manicomio, etc…) y otros que no nos sonarán (La base militar, el Santuario, el submarino, etc…) supongo que cambios necesarios para que el juego tuviese sentido.

Lo que más llama la atención del juego es su estética, tipo comic. Y cuando me refiero a tipo comic, es tipo comic. Los personajes a pesar de en 3D parecen dibujos, cuando tiras una granada ves un gran “Boom” en pantalla, la gente habla con bocadillos, etc… Cosa que en principio resulta confusa pero al final resulta siendo super absorvente, ayudado por esas “conversaciones aleatorias” de los malos, en los que por ejemplo se quejan de que no funcione ninguna maquina de café del complejo.

Pantallazo del Juego

Pantallazo del Juego

El juego es un FPS (Shooter en primera persona) donde prima mayormente el sigilo, tenemos a lo largo de la aventura un gran numero de armas, pero no se convierte en un matamata sin sentido. Además las situaciones y demás son bastante originales y no cansan en absoluto.

Tiene una bonita banda sonora con música “de espías” y grandes efectos sonoros.

Quizás la única GRAN pega es el final que termina dejándolo todo en el aire con un gran Continuará, un continuará que no se dio por las pocas ventas del juego. La verdad es que el final al principio me decepcionó mucho, pero gracias a ello me terminé acercando al comic para ver como terminaba (Y no he dicho nada, pero no tienen ni punto de comparación).

XIII: La miniserie

Buscando información sobre XIII, encontré un articulo que hablaba de una futura miniserie de XIII. Una coproducción Franco-Canadiense con actores reales rodada en Ontario y Toronto. Entre los nombres aparece Val Kilmer, haciendo de mangosta (que no me pega nada de nada). A ver que tal queda la serie, pero visto lo visto de la industria cinematografica me espero lo peor.

Cartel de la miniserie

Cartel de la miniserie

Noviembre 11, 2008

Hoy hemos visto: Freaks & Geeks

Archivado en: Frikismo, Que he visto — petako @ 5:44 pm
Freaks & Geeks

Freaks & Geeks

Normalmente, desde que somos pequeños siempre recordamos con cariño aquellas series de televisión con las que nos sentimos identificados. No se por que, siempre me han gustado las series estudiantiles, de instituto o lo que sea, y la verdad es que de lo más raro a pesar de que sea algo anecdotico. Veía Salvados por la campana, algo (muy poco) del culebrón de Beverly Hills, Aquellos Maravillosos años, recuerdo también algunos capítulos de Degrassy High, las series de verano de la primera como los Rompecorazones, y una vieja serie francesa que daban en la Etb1 cuando era pequeñito.

La serie que hoy nos ocupa podríamos catalogarla como otra serie estudiantil, pero ciertamente me parece que tiene muchísimo más gancho que las anteriormente citadas.

Freaks & Geeks es una serie de 18 capítulos, realizada en 1.999, y nos sitúa en Michigan al principio de los años 80, más exactamente centrado en los hermanos Weir, la mayor Lindsay, una estudiante modelo sobresaliente en matemáticas (como explican en la serie pertenecía a los Mateatletas del colegio) el joven Sam un joven al que le gustan las comedias (el y sus amigos tienen a Steve Martin y Bill Murray en un pedestal), la ciencia ficción y el D&D. La familia Weir es algo así como una idílica familia media alta norteamericana, cenando todos juntos y compartiendo sus cosas en una soporífera rutina.

Pero es al principio de la serie, cuando Lindsay por razones que explicaran más adelante se acerca al grupo de los Freaks, un grupo de chicos pasotas, que se pasan el día haciendo pellas, fumando porretes y escuchando música rock.

Mientras Sam y sus dos amigos, se enfrentarán a su primer año como estudiantes de instituto, siendo atormentados por los matones del instituto y tildados como Geeks.

Y esa es la premisa de la serie, normalmente, cada capitulo de 45 minutos se centrará en dos historias que les pasan a cada uno de los dos grupos. Pero en vez de ser algo paralelo, van entrecruzándose dejando una buena historia, que en principio yo la catalogaría como comedia, pero tiene infinidad de toques dramáticos.

Pero quizás lo más interesante de la serie sea el tratamiento de los personajes, que creo que es lo más importante de la serie, ya que a medida que ves viendo capítulos, te das cuenta de que parecen muy creíbles, humanos si se me permite decirlo, debido a que todos tienen sus motivaciones, sus sentimientos contradictorios, sus razones para ser como son y hacer lo que hacen. Pasemos un poquito a conocerles.

Lindsay Weir (Linda Cardellini)

Lindsay Weir

Lindsay Weir

Hasta ahora una Alumna ejemplar, miembro de las Mateatletas. Debido a la muerte de su abuela, entra en un periodo nihilista, alejándose de su mejor amiga Millie (una cristiana convencida y moralista respecto a alcohol y drogas) y acercándose al grupo de los freaks.

Daniel Dessario (James Franco)

Daniel Dessario

Daniel Dessario

Un rebelde sin causa con mucha labia al que le van muy mal los estudios, debido a que siempre va por el camino fácil (acostumbrado a aprobar copiando, etc). Esta siempre acostumbrado a salirse siempre con la suya, hecho que demuestra por su forma de meter en problema a sus amigos.. A lo largo de la serie nos enteraremos del por que de su forma de ser.

Nick Andopolis (Jason Segel)

Nick Andopolis

Nick Andopolis

Un bromista bonachón y graciosillo. Obsesionado con su batería y en pasarse el día colocado. Su relación con su padre, un militar muy estricto, es bastante tortuosa.

Ken Miller (Seth Rogen)

Ken Miller

Ken Miller

Un tipo cínico con unas enoooormes patillas que parece que su único objetivo es ser sarcástico con toda la gente que le rodea. Tiene su momento tierno en los últimos capítulos.

Kim Kelly (Busy Philipps)

Kim Kelly

Kim Kelly

La novia de Daniel Dessario, esa típica pareja que una semana lo deja y a la siguiente vuelven a estar juntos. Al principio parece una chica mala, una “Mean Girl”. Pero a medida que avanza la serie te das cuenta de que también tiene su profundidad. Se lleva mal con sus padres y teme que Daniel se la juegue con otra.

Sam Weir (John Francys Daley)

Sam Weir

Sam Weir

El joven hijo de la familia weir, como su hermana tiene buenos modales. Como ya he comentado es gran fan de las comedias con actores como Bill Murray y Steve Martin, la ciencia ficción, cómics y juegos de rol. Es catalogado como geek, pero hace todos los esfuerzos que puede para no parecerlo, debido a que según mi humilde opinión quiere encajar. Esta colado por una animadora llamada Cindy Sanders, y hará todo lo posible para que ella se fije en el.

Neal Schweiber (Samm Levine)

Neal Schweiber

Neal Schweiber

Carismático, cómico, con mucha autoconfianza, intenta siempre ser el centro de atención. Se autoproclama rey de la comedia y es un aprendiz de ventrílocuo. Es hijo de un importante dentista judío.

Bill Haverchuck (Martin Starr)

Bill Haverchuck

Bill Haverchuck

Es alto, flacucho y lleva grandes gafas. Su personalidad es…, sorprendente. Dice lo que piensa y lo dice con toda la inocencia del mundo, además tiene un sentido de humor incomprensiblemente hilarante. Vive solo con su madre y le encanta la serie de televisión Dallas.

Y esos son los protagonistas, pero detrás tenemos una miriada de personajes secundarios que le dan mucha vidilla y color al programa. Por ejemplo tenemos al señor Rosso, el consejero estudiantil que es un progre ex-hippy, tenemos al profesor de gimnasia, al alumno retrasado, etc, etc…

Los guiones están bastante bien escritos, como ya he dicho normalmente se tratan a los dos grupos en lineas que se van cruzando. Y se dan situaciones bastante creíbles.

La bso está muy bien escogida, ya que se trata de música rock de la época, incluido algo de disco (que por aquella época agonizaba).

En definitiva me parece una serie más que recomendable, que seguramente os enganche tanto como a mi, que he empezado la segunda visualización.

Ah, una ultima nota, la serie no fue traducida, asi que la unica forma de verla es en V.O.S.

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