Nada que contar

Diciembre 22, 2007

Hoy hemos jugado: Power Grid

Archivado en: Afición, Frikismo — petako @ 2:57 pm

Power grid

Ficha en boardgamegeek 

¡Más potencia! Huhg,hug,hug, hug..

En esos locos tiempos que corren, la gente que se dedica a hacer juegos de tablero buscan cada vez ideas más raras en las que ambientarlos, por ejemplo hemos visto juegos de cartas en los que tenemos que administrar plantaciones de habichuelas, juegos en los que seremos ovejas intentando acceder a los mejores prados de pasto o incluso agentes inmoviliarios.

En power grid seremos magnates de la energía, y para ello tendremos que comprar centrales energeticas, abastecerlas de materias primas, conectarlas a varias ciudades para rentabilizarlas y hacer dinero con ellas.

El juego tiene los siguientes componentes, un tablero por dos lados, en el básico representará E.E.U.U y Alemania, una baraja de cartas que serán las centrales energeticas, una seríe de contadores de matería prima que representarán unidades de dicha materia, casitas y marcadores que representarán nuestras distribuidoras.

Ejemplo tablero

El tablero está organizado de la siguiente manera, en el área central veremos las ciudades más importantes de la zona unidas por “tuberías”, con un valor en cada una de ellas. En la parte de abajo veremos un marcador con los simbolos del carbón, petroleo, basura y energia nuclear, este será el mercado de materias primas. En la parte de arriba a la derecha tenemos el lugar donde veremos el numero de ciudades a las que suministramos en cada momento.

Carta ejemplo

La baraja de cartas se distribuye de esta manera, tenemos un valor en la parte superior izquierda, que es su valor en subasta (determina la posición que ocupará), y en la parte inferior veremos las materias primas que necesita y a cuantas ciudades puede suministrar.

El juego tiene su propia moneda que son los electros, y medirán el poder adquisitivo que tenemos, gastaremos electros en centrales y en materias primas, y los ganaremos suministrando ciudades, cuantas más ciudades podamos abastecer, más electros ganaremos.

El juego se distribuye en varias fases, en la primera se repone el mercado de materias primas, dependiendo del mapa donde juguemos, se pondrán más de un tipo o de otro.

La siguiente fase es la subasta.

En la subasta el primer turno se roban un numero de cartas de la baraja de centrales y se colocan en orden de menor a mayor según el numero superior izquierdo, en turnos siguientes dependiendo el turno en el que estemos, se retirará la de mayor valor o se eliminará la central con menor valor para después robar únicamente una. Entonces el primer jugador, sacará una central a subasta, y los jugadores pujarán por ella, normalmente suele ser una subasta, vamos, hasta que alguien se acobarde y decida no comprar. Y entonces podrían pasar dos cosas, que el jugador que ha sacado a subasta dicha central no tenga central, por lo que sacaría a subasta otra. O que la adquiriese el jugador que la sacó a subasta donde entonces el siguiente jugador sacaría otra central a subasta. solo se puede adquirir una central por turno y tener un máximo de 3 centrales, y si alguien decide no sacar central a subasta no podrá pujar por ninguna otra central.

La siguiente fase es la compra de materias primas

Empezando por el ultimo jugador, se van comprando materias primas, cada central puede almacenar el doble de materias primas que debe gastar para ponerse en funcionamiento. Hay que constatar, que a medida que las materias primas se van gastando, va a aumentando su precio de mercado, por ejemplo si todos los jugadores se lian a comprar carbón, el primer jugador en comprar podría llevárselo a electro la unidad, y el ultimo pagar 5 electros por cada uno.

Después viene la construcción

Empezando por el ultimo jugador, va comprando distribuidoras en ciudades diferentes a las que ya tiene, para construir una distribuidora deberá pagar el coste de conexión (los tubitos con valores del mapa) y la distribuidora, que dependiendo la fase que sea costará más o menos. No tienen por que construirse distribuidoras en ciudades adyacentes. Os explico un poquito, si por ejemplo tenemos la red Bilbao, Vitoria, Logroño, y entre Bilbao y Vitoria tenemos un 7, y entre Vitoria y Logroño un 5, teniendo distribuidora en Bilbao, construir distribuidora en Vitoria nos costaría 17 electros (10 de la distribuidora y 7 de la conexión), o podriamos construir en Logroño, pero tendríamos que pagar las dos conexiones para un total de 22 (7 de Bilbao-Vitoria, 5 de Vitoria-Logroño, 10 de la distribuidora).

En un principio solo se puede construir una distribuidora por ciudad, pero cuando alguien llega a las 7 ciudades se cambia de fase y se pueden construir 2, después cuando solo quede una carta en la baraja se cambia de fase y nos dará la posibilidad de adquirir 3. Los precios de las distribuidoras también van en aumento, en la fase 1 pagamos 10, en la 2 15 y en la 3 20. Eso sí no se podrá construir más de una distribuidora propia en la misma ciudad, se hace referencia a esto por que puedes comprar distribuidoras en las ciudades donde tengan distribuidoras nuestros oponentes.

Y la ultima fase es burocracia

En la fase de burocracia activaremos nuestras centrales quemando las materias primas necesarias para hacerlas funcionar (con la excepción de las energías renovables que nos saldrán gratis), entonces contaremos las ciudades que podemos suministrar con dichas centrales. Miramos las distribuidoras que tenemos en el mapa y a cuantas podemos administrar energía adecuadamente (digo esto por que es normal producir energía de más o no poder suministrar a todas las ciudades), y dependiendo de las ciudades que hayamos suministrado energía cobraremos más o menos electros.

El juego termina cuando se conectan un numero determinado de ciudades dependiendo del numero de jugadores, y el ganador es aquél que tenga capacidad de administrar a más ciudades, en caso de empate, será el que más dinero tiene.

Y ese es el juego en definitiva, aunque parezca de planteamiento sencillo el juego tiene mucho intringuli, por el tema de subastas, el tema de cerrar caminos de distribución a competidores o hacérselos pagar caros o el mercado de materias primas que puede ponerse bastante escarpado.

A mi personalmente el juego me gustó bastante, para ser un Eurogame me parece que no es una mecánica con un trasfondo pegado, si no que me da la impresión de que van bastante bien cogidos de la mano. Yo lo recomiendo por que es un juego absorbente con bastante interacción entre jugadores, además hay multitud de tableros adicionales a la venta por lo que hay juego para rato.

Diciembre 6, 2007

Hoy hemos visto: Heavy Metal

Archivado en: Frikismo, Que he visto — petako @ 1:20 pm

Poster pelicula

…For heavy metal we will die! que dirían los Manowar.

Como he comentado en la anterior entrada, sobre Heavy Metal FAKK2, la vi hace menos de un año y me gustó, o por lo menos me llamó la atención. Así que buscando y rebuscando vi que era una especie de segunda parte de otra peli más antigua todavía.

Buscando reviews descubro que es una pelicula de 1981 (un año antes de que naciese y todo…) y como me pica la curiosidad pues me la bajo.

La cinta es una serie de historias cortas enlazadas por una historia corta. La película empieza de forma bastante extraña. Y es la primera historia corta (pongo los nombres de cada una de las historias y las comento por separado):

Soft Landing

El espacio, vemos un objeto verde brillante, una nave espacial, una trampilla que se abre en esa nave del cual sale un astronauta montado en coche de época en imagen real sobre dibujo que va bajando hasta la tierra a ritmo de hard rock, aterriza y avanza hasta una cercana casa.

Esta primera escena te hace preguntarte “¿que demonios?”. A mi personalmente la primera vez no le vi nada en especial, nada de animación, ni diálogos ni nada. A seguir viéndola para ver si es todo así.

Grimaldi

Grimaldi es algo así como la pieza central de la película, el Astronauta de Soft Landing llega hasta la casa con una maleta, se quita el casco y aparece una niña bajando las escaleras “¿me has traido algo?”, “ahora lo verás”. El padre abre el maletín y se ve la esfera verde de la anterior historia, esta empieza a brillar y el astronauta pone cara de angustias y se descompone. La esfera verde empieza hablar, dice que es el Lor-Nac, la suma de todos los males y le empieza a enseñar visiones de lo malo malisimo que es.

Esta historia empieza ya a meterte en la salsa, se continuará a medida que termine cada una de las otras. Al principio me dio la sensación de que la animación es algo “dura” en el sentido de que el dibujo es tirando a comic americano serio y la animación no es demasiado fluida. La escena de la chica contra la pared con el Lor-nac delante no me parece demasiado bien hecha, las caras que pone no se sabe de que son, si de terror, odio, angustia… Tampoco es una historia que tenga más, excepto al final que te das cuenta de que si tiene su miga.

Harry Canyon

Harry Canyon es un taxista de Nueva York en el futuro, un buen día al pasar por delante de un museo una despampanante chica entra en su taxi y le pide que le ayude a huir de unos hombres que le persiguen para conseguir un objeto, que había encontrado su padre que era arqueólogo, y ese objeto claro, el Lor-nac.

A mi esta historia me recordó terriblemente a la pelicula de “El quinto elemento”, aunque es cierto que después de recoger a la chica las dos historias son totalmente diferente. El dibujo sigue siendo “duro” y la historia la verdad es que absorbe. Además termina mal y con moraleja, como las buenas historias.

Den

Den es el típico Nerd americano, un buen día cae un meteorito delante de su casa y fue a ver que había pasado, pues que el Lor-Nac le había hecho una visita. Se lo lleva a su casa y el Lor-Nac tras recibir una descarga, lo transporta a otra dimensión. Donde descubre que ha dejado de ser un apocado para convertirse en un armario de 4X4, y además calvo. Una vez allí salva a una chica de ser sacrificada a un extraño dios, lo cual le mete en varios problemas.

Esta historia me parece como una especie de remake de los cómics de bárbaros de la época. El dibujo sigue la linea “dura” que ya he mencionado pero a estas alturas ya me había acostumbrado. La musiquilla es como muy épica.

Capitain Stern

El Capitan Stern, criminal intergalactico esta siendo juzgado, las pruebas apuntan contra el, pero tiene un As en la manga, ha pagado a un mindundi para que testifique a su favor. Pero el mindundi encuentra el Lor-Nac y juguetea con el durante el juicio.

Esta historia me pareció terriblemente divertida, el Capitan Stern es una buena pieza (solo hace falta ver los cargos que se le imputan) pero esta dibujado como un héroe de cómic. El final es super extraño y nada predecible. En las anteriores no se notaba tanto, pero en esta se nota que la animación la ha hecho gente diferente.

B-17

Un bombardero de la segunda guerra mundial es atacado durante su vuelo, y muere toda la tripulación excepto el piloto y el copitoloto. Pero llega el Lor Nac y revive a los muertos como Zombies.

La sinopsis lo cuenta todo y no tiene más, para mi esta es de las partes más flojas de la película, por que no cuenta nada de nada. También se nota otro cambio de animadores.

So beautifull & so dangerous

Explicar el guion de esta historia es muy dificil, digamos que ocurren cosas raras en Estados Unidos atribuidas a los Alien, y se reúnen los mandamases en el pentágono, pero aparece una nave extraterrestre con forma de cara sonriente y abduce a un pez gordo y a una secretaría.

Esta historia es para mi incatalogable, la historia no tiene sentido de principio a fin. Desde los pilotos haciéndose una rayas con una carretilla, a la secretaría liándose con el robot de abordo… La animación cambia una vez más.

Taarna

El Lor-Nac destruye una montaña y se instala allí, hace surgir una ola de moco verde que cambia y muta a los habitantes cercanos convirtiendolos en tipos verdes sedientos de sangre que atacan una ciudad, los sabios de dicha ciudad llaman a su protectora, Taarna. Que no llega a tiempo, pero esta obligada por su juramento a ejecutar la venganza.

A mi personalmente me parece la historia más currada de todas, el guión aunque simple, es solido. Y tiene una duración bastante más larga que las anteriores historias. La animación también parece mucho más trabajada que en anteriores historias.

Y esa es la película.

En definitiva, me parece una gran película, y no me extraña que sea denominada como “de culto” por varias personas. La verdad es que puede tacharse quizás de demasiado “testosteronil” y algo machista, pero hay que analizarla como una película trasgresora de principios de los 80. En aquella época la animación estaba dominada por la Disney y la Warner, y el anime todavía estaba en pañales. Quizás para los estándares actuales pueda pecar de ser un poco inocente, pero en la época debió ser la bomba.

Recomiendo su visualización plena y consciente.

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