Nada que contar

Septiembre 17, 2007

Hoy hemos jugado: Saboteur

Archivado en: Afición — petako @ 10:53 pm

Los enanos a lo largo de la historia de la fantasía se han mostrado como grandes cavadores de minas, hay tenemos Moria, Mithril Hall o Thorbardin.

Y en este juego de cartas coleccionables encarnaremos uno de estos laboriosos y aguerridos enanos, o no…

Portada Saboteur

La premisa del juego, es que cada partida está dividido en 3 rondas, a cada ronda recibiremos una carta de personaje, que puede ser un cavador o un saboteador, el objetivo de los cavadores es encontrar una veta de oro mientras que el del saboteador es evitar que los mineros lo hagan.

Al principio de cada ronda colocaremos la entrada de la mina, y a una serie de “espacios” de distancia, cuatro cartas que serán una veta de oro y otras dos vetas falsas. La mecánica del juego es ir colocando cartas de pasillos en los “espacios” hasta llegar a una de las vetas, teniendo claro que solo se pueden colocar las cartas en paralelo y formando pasillos ininterrumpidos. Con la excepción de que el saboteador debe evitar que esto ocurra.

Pero por supuesto no hay solo cartas de pasillos, puedes estropearle parte del equipo a alguien para evitar que siga poniendo pasillos, el cual no podrá colocar pasillo hasta que logre reparar con otra carta el equipo perdido. También hay una carta de mapa, con el cual puedes mirar una de las “vetas”, o cartas de derrumbe que sirven para quitar una carta de pasillo.

Al final de la ronda, que es cuando se llega a la veta, se termina la baraja o se cierran todos los caminos y se da la vuelta a las cartas de personajes. Si los mineros han logrado llegar a la veta, el jugador que ha llegado extrae tantas cartas de oro del mazo de cartas de oro como jugadores haya, y se queda una, pasando el resto de cartas a otro jugador minero que se encuentre a la derecha. Si en cambio es el saboteador el que ha evitado llegar al final, se lleva 4 pepitas.

Y el juego se vuelve a iniciar hasta terminar las 3 rondas, el que más pepitas de oro tenga al finalizar la tercera ronda gana.

Un ejemplo de partida

¿A que suena sencillo? pues lo es. Pero no os llaméis a engaño el juego tiene su intringuli. Por ejemplo hay astutos saboteadores que actúan como mineros al principio de la partida para llegado el momento, pegar puñaladas por todas partes. O mineros avariciosos que putean a sus compañeros para llegar antes que nadie a la veta y conseguir mejor carta de pepita.

Para mi al menos es algo así como un “casual game”, si el master o un colega tarda en llegar hechas una partidita sin más pretensiones, y pasas un rato agradable. Pero por ejemplo no me parece un juego como para estar jugando toda una tarde. Por lo demás es sencillo y ágil, y la mecánica se coge rápido. Además es barato costando alrededor de 6 euros la edición original, pero 10 Euros la edición española (la primera vez que menciono precios en el blog!). Yo creo que llevando la mítica riñonera o bolsillos amplios se le podría hacer un hueco “por si acaso”.

P.D: En otro orden de cosas, es probable que cambie el día en el que publico entradas nuevas del Martes al Jueves (excepto causa extraordinaria).

Septiembre 11, 2007

Hoy hemos jugado: Memoir 44

Archivado en: Afición — petako @ 9:36 am

Bueno, antes de nada voy a escribir esta reseña que estaba esperando para hacerla más adelante, pero es que si no dejaría esto sin actualizar durante mucho tiempo.

El asunto es que incluso antes del abandono temporal del blog por mi parte tenía dos borradores a la espera de salir, uno acerca de los Reinos de Hierro/Warmachine y otro sobre mi visión de como debería ser una campaña de rol, me gustaría sacarmelos de encima pero empiezo a escribir y tras unas cuantas líneas me atasco y los dejo. Lo que me propuse era terminarlos y publicarlos de una forma o de otra, pero se me está alargando demasiado, así que voy a publicar algunas reseñas que me parecen sencillas.

Bueno, al margen de paranoias personales, al tajo…

Memoir 44 es un wargame en tablero de la segunda guerra mundial “simplificado”, con “simplificado” me refiero a que los wargames de tablero ambientados en la segunda guerra mundial han sido tradicionalmente farragosos y complicados donde tienes que tener en cuenta la dirección del viento o los blindajes estructurales de tus tanques y toda la pesca. Por la contra este juego está realizado de forma que sea sencillo y rápido. Fácil de enseñar y aprender y algo dificil de dominar.

El juego se basa en escenarios, yo solo he jugado dos: el puente Pegaso y el Dia D (Simplificado) , los escenarios vienen descritos en el manual de reglas o son descargables desde la web de Days of Wonder, y en ellos se detallan las condiciones de victoria, la escenografia, los obstaculos, la localización de las tropas y el numero de cartas que robas a cada turno. Por ejemplo, el puente Pegaso es un río que cruza desde algo más de la mitad de la esquina inferior a algo menos de la mitad de la esquina derecha, y el objetivo es capturar los puentes.

El que gana la partida es aquel jugador que consiga primero las “medallas” detalladas en el escenario, las medallas se consiguen alcanzando objetivos o destruyendo unidades enemigas.

El tablero con todo desplegado

La mecánica del juego es bien sencilla, al principio del juego has robado del mazo perteneciente a tu facción una serie de cartas de orden detalladas en el escenario, y te dirá también el numero de cartas de orden que podrás robar cada turno. Cada turno juegas una carta de orden, haces lo que quieras y pasas el turno al otro jugador.

En las cartas de ordenes te dividen el campo de batalla en 3 flancos, (Izquiero, medio, derecho), y la carta puede decir “realizar ordenes con 3 unidades del flanco derecho”, “Realizar ordenes con una unidad de cada flanco”. También hay cartas especiales, como atrincherar a la infantería, asaltos frontales (con más daño) o imitar las ordenes del oponente entre otras cosas.

Las tropas se dividen en 3 tipos, infantería, blindados y artillería, cada una mueve diferente, por ejemplo la infantería mueve un hexágono y dispara o solo mueve dos, los blindados mueven 3 y disparan y la artillería o mueve o dispara. Y cada tropa estará formada por un numero determinado de “miniaturas”, así la infantería serán 4, Blindados 3 y artillería 2.

A la hora de combatir tiraremos un numero de dados especiales dependiendo como de lejos estemos del objetivo, por ejemplo las unidades de infantería disparan a la casilla adyacente con 3 dados, a dos casillas con 2 y a 3 casillas con 1. Mientras que los blindados siempre tiran 3 dados.

Los dados

Como podéis ver en la imagen anterior, los dados son “raros”, cada lado tiene un símbolo diferente (excepto infantería que creo que son 2) , así el símbolo de infantería es una baja de infantería, el símbolo del tanque es una baja de blindado, la granada es una baja de sea lo que sea, la banderola es que obligas a retirarse una casilla a quien este disparando y la estrella es una pifia como una casa.

Por supuesto el juego también tiene en cuenta la escenografía, y depende de por donde movamos, nos costará más mover o nos dará protección a nuestras miniaturas.

Y eso es todo, a mi personalmente me parece un juegazo, es rápido, es sencillo, y al ser turnos alternativos te mantiene bastante enganchado (en el sentido de que es un “Hago yo, haces tu” y no un “Hago yo todo con mis tropas, vas tu”). La única pega que igual le veo es que me parece que quizás sea bastante aleatorio, es dificil, pero te pueden salir una chufa de cartas y que el otro te barra, o puedes disparar con plena potencia de fuego y no hacer absolutamente nada.

Pero nada, si siempre os ha apetecido jugar a algo de la segunda guerra mundial, pero la dificultad de aprender el sistema os ha hechado para atrás, este es vuestro juego. Os aseguro que las horas se os pasarán volando.

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