Nada que contar

Julio 30, 2006

¡Es la hora de los mamporros!

Archivado en: Uncategorized — petako @ 12:10 pm

¿Mucho tiempo sin actualizar verdad?

Así que nada, haré un brevisisimo resumen de lo que he estado haciendo estas ultimas semanas, que han sido bastantes cosas. Así que empezamos por el principio:

Lecturas

Planeta Azul: Guia del Jugador y Guia del Moderador

Un juego de rol futurista en un planeta completamente acuatico, es un juego que yo definiría como “Biopunk” en vez de ser como “ciberpunk” en el que la peña se pone protesis metalicas y se intenta fusionar la carne con el metal, en este juego se trata de biomodificaciones, mejorando el cuerpo humano mediante modificaciones geneticas, como apunte hasta las computadoras almacenan la información en cadenas de ADN.

Es curioso el juego, por que puedes jugar con Humanos “alterados”, desde humanos adaptados a la vida submarina, guerreros altamente modificados o humanos adaptados a todo tipo de entornos. Como apunte, y es muy curioso, puedes jugar con Orcas asesinas y delfines, cuya inteligencia ha sido mejorada.

El trasfondo esta bastante bien, la humanidad encuentra un planeta completamente inundado atravesando un agujero de gusano, allí se encuentra un milagroso mineral llamado Long John que catapulta la manipulación genetica hasta niveles insospechados (incluso una aparente inmortalidad), y la humanidad se lanza a su conquista. Malignas corporaciones, problemas politicos, conflictos con los nativos, exploración, supervivencia etc… un mundo lleno de posibilidades la verdad.

El sistema de reglas es algo raro, pero sin haberlo probado no me atrevo a criticarlo. Pero el combate se resume en una frase “La única diferencia entre una pistola empuñada por un niño de 5 años y un supersoldado veterano, es que el soldado tendrá más posibilidades de impactarte. ” Lo cual nos indica un indice de mortandad tirando a alta.

Pero si algo se puede decir es que es un entorno ecologico y ecologista, ¿cometeran los humanos los errores del pasado?, ¿serán capaces de convivir con los nativos?, ¿conseguirá la GEO establecer un gobierno estable?.

A mi sinceramente me ha gustado mucho el juego, el trasfondo es muy creible y le veo muchas posibilidades, quizás cojee un poco el sistema, del cual solo he leido criticas. Y ¡caramba!, que los dos libros me han costado 20 euros en los saldos de distrimagen.

Entorno de campaña de Ravenloft

Un entorno de campaña para D&D, y la actualización de un antiguo entorno de AD&D, esta bastante bien ya que convierte el juego en un juego de Terror Gotico, pero por supuesto para ello, como en cualquier otro juego los jugadores tambien tienen que poner de su parte.

En el manual encontraremos trasfondo, nos hablaran del reino de las brumas, un extraño lugar donde unos entes desconocidos denominados los “poderes oscuros” mantienen presos a unos tipos ultrachungos llamados los “Lores Oscuros”, pero no solo eso, si no que los poderes oscuros tambien ponen a prueba a la gente decente robandoles su inocencia y intentado seducirles para que caminen la senda del mal. En el ambiente se siente la maldad, el fatalismo y la desesperación.

A cada “Lord Oscuro” se le otorga un Dominio, que es algo así como un Reino pero en cuya frontera hay una niebla impenetrable en la cual, por cierto, te puedes perder. Bueno los Lores Oscuros saben todo lo que ocurre ensu dominio y son capaces de “cerrar la frontrera” para que la gente no escape.

En cuanto a reglas, encontraremos modificaciones a las reglas de D&D para simular los efectos del Miedo, Horror y Terror, nuevas enfermedades y venenos, maldiciones, monstruos “mejorados” como Vampiros, Momias, Licantropos… y tal y cual. Las razas son las tipicas, a excepción de que los semiorcos son reemplazados por una especie de semi engendros, y aparte están los Semi-Vistani (los Vistani son una especie de Zingaros). Los dioses son dioses chungos, y a las clases de personaje que son las tipicas les imponen pequeños cambios.
A mi personalmente no me ha entusiasmado demasiado el entorno, estan bastante bien los cambios realizados y todo eso. Pero el trasfondo, no se por que, no me termina de gustar, pero soy un individuo de gustos extraños (si no preguntadle a Juanmi).

Warmachine: Prime

El manual del Wargame lo tenia en pendientes como una espinita clavada.

En el manual encontraremos la historia más guerrera de los Reinos de Hierro, es decir, el arte de la guerra y los conflictos habidos, trasfondo de las tropas, unas completas pero sencillas reglas, un par de escenarios y una guia de pintura.

Sin más, un manual de Wargame muy completo y sencillo, que me ha gustado mucho.

Videojuegos

Soldier of Fortune II: Double Helix (Gold Edition)

Juego tipico, Joh Mullins, el protagonista, trabaja para una organización llamada “La Tienda” que se encarga de mantener la paz en el mundo. John Mullins viajará a través del mundo para acabar con el terrorismo mundial (ja,ja). A añadir que esta ambientado en la epoca actual, excepto la primera misión que es un flashback a la guerra fria.

Las misiones no son muy variadas y al final terminan aburriendo, tenemos infiltración, busqueda y destrucción, demolición, aniquilación… No han doblado los dialogos, pero los Americanos hablan Inglés, los Rusos Ruso, los Colombianos Español, etc…, y nos saldrán la traducción de los dialogos arriba.

Las armas son variadas, y solo podremos llevar un numero finito, tenemos cuchillo (que se puede arrojar), varios tipos de pistolas con algunos complementos (puntero laser, linterna, silenciador), escopetas (una semiautomatica incluida), Subfusiles (uzis, y tal), Fusiles de Asalto (M4, Ak74 y el poderoso OICW), Armas pesadas (Ametralladora y Lanzagranadas), Granadas de Mano y Gafas de Visión nocturna y termicas.

El guión es muy simple, pero no se puede decir que inexistente. Bueno en definitiva, un juego para jugarlo un par de veces.

Bueno, eso es todo por ahora, más adelante hablaré de las partidas de rol que estamos jugando, por cierto Juanmi, tenemos sitio para tí si quieres. (Jias,jias, jias)

 

Julio 9, 2006

Un momento de silencio

Archivado en: Uncategorized — petako @ 1:43 pm

Siempre es muy triste cuando se nos muere una mascota, ya que dejan una estela de alegría y compañía que es imposible de olvidar.

Ayer 9 de Julio de 2006 se nos murió la cobaya de la familia, Sua.

Julio 3, 2006

Nunca te fíes del paladín

Archivado en: Frikismo, Personal — petako @ 9:18 pm

La compasión en la búsqueda del bien, la voluntad para defender la ley y el poder para derrotar al mal; estas son las tres armas del paladín. Pocos poseen la pureza y devoción que hacen falta para recorrer la senda del paladín, pero esos pocos son recompensados con el poder para proteger, sanar y castigar al mal. En un mundo lleno de magos conspiradores, sacerdotes impíos, dragones sedientos de sangre y demonios de los infiernos, el paladín es la esperanza última que no puede extinguirse.

-Extraído del manual del jugador de D&D 3.0

Ya, así escrito todo es muy bonito, pero en la practica es todo bastante diferente.

¿A cuento de que viene esto?, pues que en los 3 últimos títulos de juegos de fantasía para PC que he jugado recientemente sale un paladín, pero por lo visto todos tienen que corromperse y hacer el Magneto a la inversa, hagamos un recopilatorio para que nos entendamos (y aquí van SPOILER diversos):

Neverwinter Nights: Empiezas el juego y ves a la ciudad de Nuncainvierno (dan ganas de cascarle al traductor, ¿a que sí?) que atraviesa una virulenta plaga que los Clérigos no pueden-saben-quieren curar, bueno, pues tras varias incertidumbres, el encontrar la cura recae en tus hombros, pero no estas solo, una Paladina Elfa Lunar llamada Aribeth de Tylmarande que a pesar de que no te ayudará a zurrarse contigo contra los bichos del juego te dará consejos y te proporcionara curación… ¡Que bonito!, hasta que llega el ultimo capitulo y la ves liderando el ejercito del enemigo y siendo una malvada y corrupia “Guardia Negra” (usease todo lo contrario a un paladín).

Este hecho me enervo un buen trecho, y me llevó a dejar el juego durante unos dos días, en el que ni siquiera tenia ganas de tocarlo. Tiene un pequeño momento de redención en la campaña original, que si he de ser sincero me permitió reconciliarme con el juego, pero en la segunda expansión (Hordes of the Underdark) te la (puede) vuelve a liar. Digamos que te la encuentras en forma de espectro y tras darle la murga con una carisma alta se une a tí al final de la campaña, cual es mi sorpresa, que la primera vez que encaro el combate final, el maloso les empieza a dar la caca intentado pasar a tus compañeros al “Cuarto Oscuro” y si no logras convencerla de lo contrario se vuelve contra mí. Gracias a dios, en el segundo combate y gracias a mis humildes conocimientos de D&D conseguí aumentar mi carisma los suficiente para devolverme su confianza.

Blade: The Edge of Darkness: Empecé jugando con el caballero, ya tenía experiencia anterior con el Bárbaro, pero me picaba la curiosidad y me lo pillé. ¿Como empieza el juego para el caballero? pues un grupo de caballeros traicionan a la orden y se vuelven corruptos. Otro más para el saco y nada más que añadir.

Warcraft III: Este es el ultimo, nuestro prota de la campaña humana es el Principe Arthas, un tipo la mar de salao con un martillo enorme, Arthas ve como su tierra esta siendo corrompida por los no-muertidos y se dice “¡Que coño!, voy a llegar al fondo de esto y cargarme al responsable” así encuentra al responsable, un demonio, Mael Ghanis creo que se llamaba, y como se da cuenta de que no se lo puede cargar pues decide buscar una poderosa espada de la cual le habla un colega enano, total que llega junto a su colega el retaco a la cripta donde esta enterrada (y no, no se huele nada raro), y su amigo enano dice “Oye tío, que en el prospecto dice que esto es cosa chunga, vayamonos de aquí” pero nuestro majo prota, que ha ido avinagrandose a lo largo de la campaña humana, dice que nanai, y se pone a hablar con la espada y le dice algo del tipo “te doy lo que quieras si me ayudas”, total que le cae un rayo al enano, en ese mismo escenario Arthas se carga al demonio y “…desaparece en la tundra helada…”. Siguiente escena cinemática (muy guapa por cierto) Arthas regresa donde su padre el rey y se lo carga. Empieza la campaña No-Muerta, Arthas como Caballero de la Muerte, sin comentarios…

Bueno, yo he sido de siempre amigo de los paladines, y cuando juego ya sea en ordenador o en videojuego me gusta llevar a estos heraldos del bien y la justicia, pero para mi pesar en vez de mostrarlos como los individuos ejemplares que deberian ser, en todos los videojuegos se empeñan en corromperlos. Que si hombre, que estoy de acuerdo que el poder corrompe y tal, pero a mi por lo menos me gusta idealizar a estos guerreros de la virtud y sinceramente este tipo de cosas solo sirven para amargarme con el genero humano en general.

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