Nada que contar

Junio 24, 2006

Se ha acabado el aburrimiento

Archivado en: Afición, Que he visto — petako @ 11:47 am

Nunca llueve a gusto de todos, o mejor nunca llueve a mi gusto. Si hace un par de meses me quejaba de que no tenia tiempo libre, ahora, aunque suelo ocupar la mayor parte del día, hay momentos enervantes en los que no tengo nada que hacer. Aunque sinceramente lo prefiero a trabajar gratis.

Así que he comprado un par de cositas, para pasar el ratín.

Junio 21, 2006

Hoy hemos jugado: Zombie!

Archivado en: Afición, ¿A que estoy jugando? — petako @ 9:53 pm

Una ciudad por la cual campan los zombies, multitud de edificios municipales atestados de… Zombies, la ciudad esta enzombificada, quien la deszombificara, el deszombificador que la deszombifique buen deszombificador será, por cierto… ¿he mencionado que hay una ciudad llena de zombies?.

Ah, y también hay entre tres y seis perdedores que paseaban por hay.

Este que tenemos delante es uno de los juegos con los que mejores ratos he pasado, la premisa es sencilla, y el argumento ya lo hemos visto en juegos como Resident Evil, los zombis han invadido las calles por la razón que sea y nuestros protagonistas tienen que o bien escapar de la ciudad o cargarse 25 zombies, aunque ahora que lo pienso lo de cargarse 25 zombies no tiene mucha lógica, ¿que pasa con el resto de zombies? ¿se asustan de el cuando lo ven?.

Bueno, nuestro aguerrido superviviente está representado por una figura de gran parecido a Ash, no Ash Ketchum, el odioso niño de Pokemon. Ash “Bruce Campbell” de Evil Death, aunque muchos digan lo contrario, la figura representa un tipo con su mismo peinado y una recortada.

El tablero es por casillas al estilo heroquest, y se coloca a medida que se juega y son cartoncitos de 9 casillas (los llamare “tile” a partir de ahora), siempre fijándose en la disposición del resto de “tiles” (por ejemplo no se puede construir en un callejón sin salida. La cosa va que cuando te toca el turno, robas una carta del mazo de cartas (ver más abajo) y un “tile” (son cartones y se barajan como si fuese un mazo de cartas) y lo colocas encima de la mesa, hay que decir que se comienza con 5 encima de la mesa, la “Plaza mayor” (una encrucijada) y otras 4 colocadas aleatoriamente, el ultimo “tile” tiene que ser por pelotas el “Helipuerto”.

Los zombies se colocan de dos maneras, si el “tile” no es un edificio, se coloca uno por cada una de las salidas del “tile” (por ejemplo una linea recta serían 2 zombies y una encrucijada de 4 caminos 4 zombies), y en el caso de que sea un edificio nos vendrá 3 números, el primero será munición, el segundo vida y el tercero zombies. Así tenemos cosas como la “Tienda de Juguetes” que tiene una vida, una munición y 2 zombies o el propio Helipad, que no tiene vida, no tiene munición y tiene 9 zombies. Ha, los items y los zombies los coloca el jugador que ha sacado el “Tile”

Nuestro aguerrido héroe tendrá 6 contadores al empezar, 3 de munición y 3 de vida, y el combate es muy simple, tienes que estar en la casilla adyacente del zombie al que zurras y tirar un Dado de 6 caras, si sacas 4 o más te lo has cargado (¡bravo machote!), si sacas menos tienes que pagar la diferencia hacia abajo en contadores (con un 3 pagas uno y con un 1 pagas 3). Al revés es lo mismo, los zombies te zurran a 5+ y la diferencia son contadores que te quitas. Para mover en su turno nuestro héroe tirará un dado de 6 y moverá el resultado en casillas (regla de la casa, con un 1 te pesan los huevos y con un 6 corres como una mujer de afecto negociable).

También tendrás un máximo de 3 cartas en tu mano, que podrás utilizar para potenciar tu turno (más movimiento, armas, y tal y cual), o para putear al resto (atarles los zapatos o la magnifica carta de “ooops”).

Ah, y es que los zombies también los mueves tu, al final de cada turno tiras un Dado de 6 caras y el resultado es el numero de zombies que puedes mover una casilla.


Y eso es en definitiva, un juego super simple, pero la mar de entretenido y con el cual hemos tenido unos piques que no veas, desde el “¡Es que siempre vais a por mi!” al “Ya verás, esta te la guardo” pasando por el “Te jodes”. Yo creo que es una gran compra que dará millones de horas de diversión.

Además si te aburres tienes varias expansiones, como la base militar (con zombies mutantes), el centro comercial, etc…

Junio 15, 2006

Hoy hemos jugado: DOOM The Boardgame

Archivado en: Uncategorized — petako @ 9:59 pm

…parecía que estaban aguantando la respiración cuando sus pulmones recibieron el cargado aire de la estación de investigación, eran el grupo de reconocimiento, y habían sido elegidos para investigar los extraños sucesos acaecidos en la base, se sobresaltaron al detectar el abotargado cuerpo de un zombie que se acercaba tambaleándose hacia ellos, por todas partes se escuchaban gritos de terror y gruñidos alienígenas y el ambiente estaba cargado de sangre y azufre. ¿a que tipo de infierno les habían mandado esta vez?…

Estas semanas han sido inenarrables, he jugado a una gran cantidad de juegos nuevos y no he tenido tiempo de escribir, pero hoy me cojo la noche libre y aprovecho para escribir.

Doom se basa en una premisa básica, tu y el resto de jugadores formáis un escuadrón de comandos y tenéis que llegar a la salida del complejo cumpliendo unos objetivos, ¿sencillo no? NO, una miríada de monstruos, mutantes y demonios surgidos del averno se interponen entre vosotros y el objetivo.

La formación del tablero es muy interesante, trabajamos con unas aventuras preconstruidas, ya sea que vengan en la caja básica o que se haga la "IA", el tablero no es una sola pieza, si no que son muchas que representan pasillos, intersecciones, habitaciones, etc, y van colocándose a medida que nuestros aguerridos héroes recorren el complejo, también tendremos puertas, mesas, etc….

Eso si, todos los "tiles" (piezas) están divididos en casillas, y cada una tendrá varios items, como puede ser vida, munición, armas o items de aventura.

En cada turno de cada jugador se pueden hacer dos acciones, que pueden ser mover y disparar, mover y combatir en cuerpo a cuerpo, disparar y disparar o acciones como esquivar, fuego de supresión o curar, también se pueden englobar las dos acciones en una sola como por ejemplo Disparar Apuntando.

Nuestros personajes tendrán varios atributos, que serán Armadura, Heridas y Cargador, la armadura será nuestra capacidad de evitar daño, heridas nuestras heridas y cargador las balas que tenemos. También tendremos dos cartas que nos darán varios beneficios y que representan que lugar ocupamos en el comando (medico, sargento, especialista de operaciones especiales, etc…),

El combate es lo que más llama la atención tenemos una serie de dados con varios simbolitos en el, que pueden ser impactos de bala, un numerito una bala o una gran X, los impactos de bala son los daños que causamos, el numerito es el numero de casillas a las que podemos disparar la bala es que quemamos un cargador y la gran X es que pifiamos y no hacemos nada de nada.

Las armas tienen varios colorcitos debajo, eso simboliza los dados que tenemos, así tenemos armas que hacen dados rojos, amarillos, verdes o azules, cada dado tiene su peculiaridad, los rojos harán mucho daño a corta distancia, los amarillos son una media, los verdes alcanzan gran distancia y los azules simplemente hacen daño. Así tenemos armas como el puño que hace un dado rojo o la BFG (Big Fuckin' Gun) que hace un área de dos dados amarillos dos verdes y unos 3 o 4 azules.

Ah, cuando se juegue uno de los jugadores ejercerá de IA (Inteligencia artificial), que será el encargado de putearnos y hacernos la puñeta, ya sea sacando bichos o potenciándolos, para ello roba cartas de una baraja de cartas que viene en la caja, donde vienen monstruos, potenciaciones para los monstruos o putadas para los jugadores.

El objetivo es simplemente sobrevivir y llegar al final del mapa, ya que si la IA logra 6 frags gana el juego, los frags los gana cuando uno de los jugadores muere o si se le termina la baraja de cartas, los problemas son que se muere fácil y que vuelve a coger las cartas y después de barajarlas las vuelve a utilizar.

Ah, decir que cuando mueres haces "respawn" y apareces con todas las armas y la munición conseguida a un mínimo de 8 y un máximo de 16 casillas de donde has muerto.

Bueno hasta hay el breve resumen.

Mi opinión personal, es que es un juego más que interesante para hecharle el guante y con el cual un grupo de juego puede sacarle provecho durante una buena temporada.

Para más info aquí

Junio 1, 2006

Hoy hemos leído: La Historiadora

Archivado en: ¿Que estoy leyendo? — petako @ 9:40 pm

Sigo en racha lectora, y se nota el tiempo libre, acabo de terminar esta extensa novela hoy mismo.

Me ha gustado bastante, para que negarlo, si he de ser sincero, me acerqué al libro con algo de resquemor, pensando que era otro refrito de "El Codigo DaVinci", de esos que últimamente pululan por hay, pero ha sido una grata sorpresa. No tiene ni puzles dignos de videojuego, ni jinkanas pedantes, ni rumores y desmentidos sobre la persona de Txuscri.

Un par de apuntes, al empezar a leer la novela, se hace un poco cuesta arriba y algo lenta, pero a medida que vas leyendo va cogiendo un ritmo más o menos rápido que te impulsa a seguir leyendo, esto es quizás debido a la forma en la que esta escrito y que en el libro se entremezclan 3 historias distintas, los personajes ahora que caigo no son muy elaborados aunque evolucionan algo a lo largo del libro, las localizaciones y el trasfondo histórico, a mi parecer están bien definidos, aunque mi desconocimiento de ambos no dice mucho de ello, el argumento me ha parecido atrayente y interesante (quizás por todas esas partidas de Vampiro: la Mascarada).

Bueno, una síntesis de la historia, nuestra protagonista que es la que nos cuenta la historia, nos la cuenta desde el presente, pero ella es una chica de 17 años que vive en Holanda en la década de los 70, su padre es un diplomático estadounidense diplomado en Historia, de su madre no sabe demasiado, un día se encuentra un libro en blanco con una ilustración de un dragón (la de la portada) en el despacho de su padre, su padre a lo largo de varios viajes por Europa le contará las peripecias ocurridos a causa del libro, ya que le llevó a buscar a su tutor de tesis desaparecido por la zona de los Balcanes en los años cincuenta, todo ello hilvanado en la sombra de la leyenda de Vlad Tepes, el cruel príncipe Valaco que lucho contra la invasión Otomana, también conocido como Dracula.

En definitiva, un libro con mucha historia, y bastante entretenido. Lo recomendaría como lectura para "pasar el rato".

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