Pues eso, que ayer y anteayer estuve pachucho y no pude actualizar, os pongo un video de bastante mal gusto pa que paseis el rato.
Pues eso, que ayer y anteayer estuve pachucho y no pude actualizar, os pongo un video de bastante mal gusto pa que paseis el rato.

Portada de Conan JDR
¡Crom Mithra e Istar!
Conan, el juego de rol de la era Hiboria es el juego que nos atañe en esta entrega. Como bien dije hace tiempo comprar manuales de rol no me sale rentable por que al final no les saco partido, pero el año pasado decidí darme un gustazo con este manual al que le tenia muchas ganas.
El manual tiene una bonita edición en tapa dura con unas 350 paginas de papel satinado a color, con una maquetación muy bonita y bellamente ilustrada. Aplico lo que creo haber comentado del mercado del rol actual, que los manuales son casi joyas para la estantería, los cuales te duele en el alma que cruja el lomo o que escriban encima.
La pena de la edición, que en mi caso es la española, es que la traducción y la maquetación por parte de Edge Entertainment no es de mi agrado. Hay frases pobremente traducidas o mal construidas e incluso la falta de algún parrafo. Es un punto negro a tener en cuenta.
El libro se estructura como la mayoría de los juegos de rol, y especificamente como los de la licencia D20 (licencia a la cual pertenece).
Comienza el libro con una breve introduccion al universo de conan y el clasico “que son los juegos de rol”, materiales que necesitaremos, como se hacen las tiradas de dados, y en que consisten las caracteristicas. Esta parte me ha parecido que han intentado condensar demasiada información en un solo punto y a alguien nuevo van a liarle más que ayudarle.
El libro continúa con las razas de la era Hiboria, en las cuales dependiendo de nuestra nacionalidad, ya sea Cinmerio, Estigio, Zamorano, Picto, etc… tendremos una serie de beneficios y penalizadores. Además de contarnos la apariencia fisica de esa cultura, su forma de vestir o sus costumbres y cultura. Además dependiendo de nuestra raza tendremos bonifcadas la elección de alguna profesión y prohibida la elección de otras.
En la siguiente parte nos hablan de las clases, desde feroces barbaros a taimados ladrones. Como en todo manual D20, se nos indicara el dado de golpe que tendremos, las habilidades de clase y tendremos una tabla donde se nos indicará como aumenta nuestra capacidad de ataque, salvaciones y que beneficios obtendremos por nivel. Como curiosidad, se nos desglosa el ataque basico y el mágico (así un guerrero tiene buen ataque basico pero mal mágico y un sabio viceversa). Y además cada clase nos da un valor de esquiva y otro de parada, que explicaran más adelante como será su mecanica.
Además del dinero inicial, nos hablan de los puntos de destino, que son herramientas dramaticas que permitiran a nuestros personajes alterar la historia o escapar de un funesto destino.
También nos permitiran elegir un codigo de honor, que será la pauta moral por la que se guia nuestro personaje. Luego nos hablan de reputación, que es como medimos como de famoso es nuestro personaje en el mundo Hiborio.
En la siguiente parte nos hablan de las habilidades, que están estructuradas de manera similar a otros productos d20, es más, no difieren en mucho excepto que están mejor explicadas.
La siguiente parte son las dotes, que son también bastante variadas y parecidas a las de otros D20, aunque hay un par de excepciones de dotes especificas como Sopresa Zingara o Lucha con pica y escudo de Gunderland. Como dato curioso también están las dotes de hechicería que dan determinados beneficios a las raras y peigrosas habilidades mágicas.
El siguiente punto es el equipo, comenzando por las armas que hacen más daño y tienen mejor critico que en otros productos D20. Además de tener un valor de penetración de daño, que es la cantidad de penetración que subtraeremos con ese arma de las armaduras. Por que en este juego las armaduras o escudos en vez de hacer más dificil que nos golpeen como en otros D20, reduciran el daño que recibamos. Además de los utensilios de combate, vendra listado de objetos y servicios de lo más variados.
El siguiente apartado es el combate, que es muy parecido al de otros productos D20, exceptuando que en vez de atacar a CA se ataca a los valores de esquiva o parada, dependiendo lo que elija el jugador.
El siguiente punto es la hechiceria, que es muy curiosa y con autentico sabor “Conaniense”. En el mundo de conan todo usuario de magia o se corrompe o se vuelve loco. Además el numero de magia que puede hacer al día es limitada, cosa que puede aumentar mediante drogas o sacrificios. Muy curioso todo ello.
Los conjuros en si, son muy variados y de varios tipos, desde Mesmerismo, Convocación, Necromancia, etc… y normalmente comparados con magia de otros mundos son poco poderosos, pero que en el mundo de conan son una autentica putada.
Además se nos habla de objetos mágicos y preparados alquimicos (o sea, venenos).
El siguiente apartado nos hacen un resumen de las naciones en la era hiboria, nos detallan ciudades importantes, un poco de historia, conflictos y un par de ideas para aventura. Quizás un poco escaso, aunque supongo que en el suplemento de Aquilonia expandiran más la información.
La siguiente parte es la religión y cosmología, donde se nos explica los extraños dioses a los que se adora en la era Hiboria. Además de los requisitos y beneficios que dan por unirse a su culto.
La penultima parte es un bestiario, quizás algo escaso por que trae poca cantidad de enemigos no humanos. Pero por otra parte quizás adecuado por que conan es un juego de conflicto humano, donde de vez en cuando te encuentras alguna criatura sobrenatural.
La ultima parte habla de campañas y como dirigirlas, se tratan temas tan variados como combate, el dar la misma importancia a todos los jugadores, pasando por experiencia o tipos de campaña. Quizás esta parte tiene muy buenas ideas, pero no se tratan en profundidad o están demasiado mal estructuradas.
En definitiva es un gran manual, muy evocador ya que con las historias cortas que saltean el libro logran introducirte en el mundo salvaje de conan. Algunas reglas quizás esten un poco mal elaboradas pero creo que más o menos si han logrado una adaptación bastante fiel al mundo de Robert R.R. Howard.
Quizás las dos mayores pegas que pondría es que para poder jugarlo adecuadamente los jugadores deberian conocer minimamente el juego y poner también algo de su parte para que la experiencia fuese adecuada.
La otra pega es acerca de la edición española, por los detallitos que he mencionado antes, que si bien en conjunto es una gran edición, dichos errores contribuyen a amargar un poco la bonita impresión que nos deja al sumergirnos entre sus páginas.
Pero aún así y con todo, recomiendo el libro a todas aquellas personas que o bien sean fans de la obra de Howard, o que estén buscando un juego de fantasia algo más serio que el clásico D&D.
Los Wargames con figuras probablemente sea el hobbie al que más tiempo dedico ultimamente.
¿Que es?
En un wargame con miniaturas lo que intentamos representar sobre un tablero de juego una batalla más o menos fantastica y digo más o menos fantastica por que hay diversos juegos con tematicas y escalas muy diferentes desde la Segunda guerra mundial hasta el Salvaje Oeste.
¿Como se juega?
El tablero es una parte importante de estos juegos ya que necesitaremos amplio espacio. En el tablero dispondremos también edificios, ruinas, colinas, bosques, lagos, etc… lo cual se denomina escenografía. Obstaculos que obstaculizarán nuestro avance, que podremos aprovechar en nuestro beneficio y demás, aproximadamente igual a como lo hariamos en un conflicto real.
Los ejercitos estarán formados por miniaturas, el numero de ellas dependerá de la escala. Así podremos encontrar juegos con 10 figuras o más por bando y otros con cientos de ellas.
En estos juegos cada figura (o unidad) tiene sus reglas y atributos diferentes ya que es de sentido común que unos campesinos pobremente armados tengan peor equipo y entrenamiento que un caballero feudal. Normalmente dichos atributos vienen detallados en el manual de juego que vayamos a usar o en un libro de ejercito.
A la hora de confeccionar nuestro ejercito podemos encontrar escenarios donde ya nos vengan predefinidas las tropas y la escenografía que necesitaremos (por ejemplo si vamos a recrear una batalla historica). Pero lo normal es encontrar diversas formas de confeccionar nuestra lista de ejercito.
Lo habitual y que mejor conozco, es el sistema de puntos. Cuando quedamos con nuestro contrincante para jugar, acordamos previamente a cuantos puntos será la batalla y con esos puntos confeccionaremos nuestra lista. Cada entrada de nuestra lista tendrá asignado un valor en puntos que tendremos que restar de nuestro total, así como si queremos comprar equipo adicional para una figura u otorgarles beneficios o reglas especiales. El sistema de puntos garantiza que jugaremos una batalla equilibrada en el cual es dificil saber quien será el vencedor.
Una vez hecha la lista, podremos desplegar nuestras huestes sobre el tablero. Normalmente el escenario que juguemos nos indicará las zonas de despliegue, que usualmente serán a tantos centimetros del borde. Cada reglamento suele variar en la forma de desplegar y es imposible definirlas todas.
Una vez desplegado el jugador inicial procederá a actuar con sus tropas, este paso es donde empieza la diversión y es más imposible de definir todavía. Pero en lineas generales consiste en utilizar una cinta metrica para medir todas las distancias con la cual sabremos los centimetros que nos permita mover el valor de movimiento de la figura, la distancia máxima a la que podremos disparar, asaltar, lanzar magía, etc…
La mayoría del combate (ya sea a distancia o cuerpo a cuerpo) se resolverá tirando tantos dados como nos indique el reglamento para ir diezmando las filas del enemigo.
El final de la batalla también depende del reglamento ya sea a puntos de victoria o si estamos jugando un escenario de si hemos logrado completar los objetivos o no.
¿Que Tipos de Juegos Hay?
Dentro de los juegos de miniaturas encontraremos juegos de fantasia, ciencia ficción, historicos etc… Y los hay de todas las escalas posibles desde pequeñas escaramuzas a grandes batallas donde enormes ejercitos colisionan entre si. Sea lo que sea a lo que querramos jugar seguro que lo encontramos.
¿Como son las miniaturas?
Las figuras suelen ser la parte central de este hobbie. Suelen ser de metal blanco (o aleaciones similares) o plastico y tienden a suministrarse sin pintar ni montar. Aunque hay varios juegos que venden las miniaturas montadas y prepintadas.
Las figuras de los juegos suelen oscilar en varias escalas que se determinan en milimetros, que normalmente es el tamaño desde los pies hasta los ojos de un guerrero de talla humana:
6mm: Realmente pequeñas, con ellas puedes formar ejercitos enteros en muy poco terreno. Pero tienden a ser muy poco detalladas.
10mm: Un poco más grandes pero igualmente pequeñas y igual de poco detalladas.
15mm: Es una de las escalas más usadas, permiten desplegar bastantes en poco espacio. Son detalladas pero ninguna maravilla.
28mm: Es otra de las mas usadas, permiten desplegar poquitas, pero bien detalladas y bastante espectaculares.
30-32mm (Heroica): Una variación de los 28 mm, figuras muy bien esculpidas y detalladas, una delicia para la vista.
54mm: Figuras grandotas para coleccionistas, aunque me consta que alguna empresa ya ha sacado juegos en esta escala.
¿Como se montan?
Normalmente usaremos superglue o pegamento para plásticos en el caso de figuras de plastico. En algunos casos, especialmente con figuras muy pesadas de metal es recomendable introducir pernos en las piezas para construir una unión más solida.
Algunas personas incluso hacen ellas mismas modificaciones a las figuras con intención de personalizarlas más, para ello usan diversos materiales de modelismo como el plasticard o la masilla biconponente.
¿Como se pintan?
Normalmente se usan pinceles finos y pinturas acrilicas para pintarlas por que estas pinturas dejan un color uniforme y tienen más rapidez de secado.
Primero se les da una capa de imprimación, esta capa nos servirá para que las siguientes capas agarren bien, y para sellar la figura y que no se estropee con el paso del tiempo.
Despues procederemos a colorear, como una figura es algo muy pequeño no refleja bien las luces y sombras que debería tener, en resumen lo que intentaremos al pintarlas es crearlas nosotros artificialmente a base de sombreados y luces. Normalmente el sombreado lo haremos con un color más oscuro y las luces con un color más claro.
¿A que juego?¿Que es lo que más me gusta del Hobbie?
Lo que más me gusta de este hobbie es pintar, aunque también disfruto jugando y leyendo. Pero antes que jugador me considero pintor, y antes que pintor coleccionista. Por eso a mi personalmente la escala que más me gusta es la de los 30-32, por que tiende a ser menos cantidad de figuras y más espectaculares. Menos cantidad por que me gusta dedicarles mi tiempo a cada figura y suelo pintar de uno en uno, pintar unidades enteras me aburre.
Tampoco me gustan los juegos con bloques de infantería por que algunas reglas sobre pivotajes y formaciones me parecen demasiado abstractas por eso me gustan los juegos en los que las tropas se suelen mover en formaciones más abiertas o incluso de escaramuzas.
Por eso me gusta jugar a Warmachine o Warhammer 40.000.
¿Que es lo malo de este hobbie?
Quizás lo peor es que es un hobbie caro, hasta los 15 mm los precios son más o menos asequibles. Pero de la escala que me gusta por menos de 200 euros es dificil hacerte un ejercito normalmente. Aunque hay juegos que se juegan con muchisimas menos figuras como Anima Tactics, Infinity o Arena Deathmatch siguen costando 10 euros la pieza.
La otra parte es el pintado y el tiempo que requiere antes de empezar a pintar, no es mi caso pero hay gente a la que no le gusta pintar y ese tema le hecha para atrás. Pero normalmente para dejar presentable un ejercito hay que meterle horas y currar.

Portada de Dominion
O tambien llamado el juego de barajar
Dominion es un juego de cartas no coleccionables, podriamos decir cercano a los novedosos LCG (Living Card Games) pero no sabría si catalogarlo como uno de ellos. En la caja del juego vienen 500 cartas que nos servirán para jugar hasta 4 jugadores.

Componentes de Dominion
Las cartas se dividen en 4 tipos de cartas:
Tesoro: Es el dinero que usaremos para comprar otras cartas y va numerado del 1 al 3, notese que las cartas de tesoro tambien habra que comprarlas por que tienen un coste en oro, que es Cero para la de cobre, 3 para la de Plata y 6 para la de Oro.

Cartas de Tesoro
Victoria: Una vez en nuestro mazo si nos salen a mano no nos daran beneficio pero son las que nos otorgaran la victoria, van numeradas con 1, 3 y 6, su valor en cartas de tesoro es de 2,5 y 9.

Cartas de Victoria
Maldición: Un penalizador que podremos usar contr a otros jugadores, normalmente jugando la carta de la bruja. Siempre es de -1 punto de victoria.

Cartas de Maldicion
Cartas de Reino: Que serán mayormente acciones, cartas que al ser jugadas nos den determinado beneficio su valor oscila entre las dos monedas de tesoro y las 5.

Un ejemplo de Carta de Reino
Para empezar la partida los jugadores eligen 8 cartas de acción en caso de ser una partida de 2 jugadores o 12 tipos de cartas de acción en caso de ser partida de 3 o mas jugadores que serán las que serán usadas durante la partida y normalmente serán 8 de cada.
Una vez elegidas, el resto se devuelven a la caja exceptuando las
que hayamos sacado, los puntos de victoria y el tesoro. Entonces repartimos por la mesa cada taco de cartas de 8, puntos de victoria y tesoro separadas unas de otros (sin mezclar vamos).
Ahora a cada jugador se le entrega su mazo, que consta de 10 cartas. 7 tesoros con valor 1 y 3 cartas de victoria con valor 1 y se baraja
La mecanica del juego es muy sencilla, al principio de la partida cada jugador roba 5 cartas de su mazo, es importante esto por que una vez descartado
hay que volver a robar, siempre debemos tener 5 cartas en mano.
Entonces el jugador tiene a lo largo de su turno 3 fases:
Acciones: Que consistirá en jugar cartas de acción, normalmente una por turno pero se pueden comprar adicionales con cartas de acción. Las cartas de acción son muy variadas, podemos ganar más acciones, compras, dinero extra para compras, desechar cartas (es decir retirar la carta del juego) para ganar otra de más valor, etc…
Compras: Que consistirá en comprar, normalmente una compra pero determinadas cartas de acción que hayamos jugado antes nos darán adicionales o descuentos para comprar.
Para comprar una carta, tendremos que tener suficientes cartas de tesoro como para poder pagar su valor, marcado en la zona inferior izquierda de la carta. Por ejemplo si en mano tengo una carta de Oro (3 monedas), Una de Cobre (1 Moneda) y un bono a compra por acción de +2 podre comprar una carta de hasta valor 6.
Con este dinero podremos comprar cualquiera de las cartas de la mesa, ya sean de Acción, Victoria o de Tesoro.
Descarte: Cogemos todas las cartas que hayamos comprado o gastado además de nuestra mano y nos descartamos. Entonces volvemos a robar para tener 5 cartas. Comienza el turno del siguiente jugador.
Una vez terminado nuestro mazo, se baraja la pila de descarte y se vuelve a usar.
Y así el juego continúa hasta que se terminan 3 pilas de cartas de acción diferentes o se termina toda la pila de Provincia. Una vez hecho esto separamos de nuestro mazo las cartas de puntos de victoria que tengamos y las sumamos, el que más tenga habrá ganado la partida.
Con este inicio una serie de articulos que explican a los profanos pues en que consiste el tipo de cosas que hago, en esta ocasión vamos a hablar de los gunplas.
Gunpla, es el acronimo de Gundam Plastic Model, es decir modelos de plastico de Gundam. Para resumirlo bien en una linea digamos que es una fusión entre el modelismo tradicional y el anime.
Gundam es la clásica franquicia de Animes con “Mechas” (que son las series “de Robots Gigantes”), que lleva emitiendose desde el 79 apareciendo los primeros modelos de plastico a principios de los 80.
Los modelos son fabricados en exclusiva por la casa Japonesa Bandai, la cual trabaja en varias escalas, 1/550, 1/220, 1/144, 1/100, y 1/60. Siendo bastante común la 1/144. Como con escalas supongo que no diré practicamente nada, digamos que los modelos suelen ser de entre 14 y 30 centimetros de altura.
A su vez dentro de la propia gama los modelos son catalogados en varios grados, dependiendo de la calidad de detalle, los componentes, etc, etc… que en resumen son:

1/144 Gundam RX-78NT-1
HG (o High Grade): Que son los modelos más basicos y sencillos además de ser los más baratos.

Gundam Exia Ignition Mode
MG (o Master Grade): Que son modelos más elaborados normalmente con las piezas inyectadas en color y de precio parecido a los kits de plástico tradicionales.

Gundam Raiser 00
PG (o Perfect Grade): Que son modelos elaboradisimos de tirada limitada y de precio practicamente prohibitivo.
Por supuesto dentro de cada grado hay un montón de variantes que es imposible de memorizar.

Caja de Modelo con Matriz
Vienen presentados desmontados y con todas las piezas unidas en matrices de plastico, montarlos es muy divertido, ya que son normalmente articulables y no necesitan de pegamento para su ensamblaje. El unico trabajo que tendremos es al retirar rebabas y limpiar lineas de molde.
El pintado depende de los gustos de cada uno, como ya digo los MG y algunos HG vienen con el color inyectado y mucha gente los monta sin más. Otros hacen “panelado” que es basicamente resaltar las lineas entre placas de blindaje. Pero yo creo que los mejores resultados, a pesar de ser bastante más laboriosos es cuando son pintados a pincel o aerografo.
Aún así los dos mayores problemas que tenemos con estos modelos es que primero, las instrucciones de montaje y la carta de colores vienen en perfecto japonés. Si bien es cierto que los diagramas de montaje se explican por si solos, la carta de colores tiene un gran handicap.
El segundo problema es que comprarlos aquí en España es dificil y costoso por que es un hobbie poco popular y no se encuentra con facilidad. Además como ya digo comprando aquí es caro, ya que la mayoría de tiendas inflan el precio original en algunos casos en más del 250%. Existe la alternativa de comprar por internet directamente a Japón, a tiendas como HobbyLink Japan que ofrecen unos precios más reales y asequibles, pero nos tragaremos los gastos de envio y tardarán su tiempo.
Pero en conclusión ya os digo que pese a tener importantes contras, es un hobbie apasionante y entretenido. Y si sabemos donde comprar no demasiado caro en comparación con otros.

Portada Smallworld
Un mundo demasiado pequeño…
Asi reza la caja de este sencillo y adictivo juego. En smallworld seremos los lideres de una serie de razas que veremos nacer, crecer y entrar en declive todo ello mientras nos damos codazos en un mapa demasiado pequeño para que quepan todos los jugadores.

Raza y Trait
Al principio de la partida se sacaran aleatoriamente a la palestra 6 razas en orden de primero a ultimo, las razas son muy variadas desde gigantes a hombres rata, pasando por esqueletos, tritones, magos, etc.. En la ficha de raza nos indicará su habilidad especial que hay de todos los gustos y colores, por ejemplo los Tritones invaden mas facilmente zonas costeras, los gigantes zonas de cerca de las montañas, los Orcos ganan mas puntos de victoria cuando conquistan zonas ocupadas. Y también nos dirá el numero de fichitas que otorga, (por ejemplo los enanos son muy pocos y los hombres rata multitud).
Además a la tarjeta de raza se les asignará tambien un “trait” que será además de darnos más fichitas nos dará una habilidad especial que nos vendrá mejor o peor. Los hay tambien variados, pacifistas, señores del dragón, fortificados, etc… que será más o menos lo que de variedad a las partidas.
Empezando por el jugador con las orejas más puntiagudas (veridico) cada jugador elegirá raza, deberá coger el primero que se haya sacado, o pagar una moneda de victoria por cada raza que quiera saltar hasta llegar a la que quiere, si coje una raza con monedas que hayan dejado otros jugadores encima las sumara a su reserva de monedas de victoria.
Una vez escogida la raza se le dará un numero de fichas igual a la suma de los que le de su raza y su “trait”.

Tablero desplegado
Una vez cogidas las fichas comenzará su expansión por el mapa normalmente empezando por uno de sus bordes. Ocupar una casilla vacia le costará 2 fichitas si es montaña otra fichita adicional. Y las casillas ocupadas tantas como ocupantes +2. En ese sentido es bastante matematico y predecible excepto que para la ultima conquista del turno podremos tirar un dado especial numerado de 0 a 3 que sumaremos al numero de fichitas que pongamos. Cuando ya no le queden fichitas para conquistar el jugador podrá redistribuir las fichas como quiera (para disuadir ataques normalmente) teniendo en cuenta que para mantener un territorio hace falta al menos una ficha.
Una vez hecho esto se contará los territorios que controla dicho jugador además de los puntos adicionales que le de su raza o su trait y se le dará ese numero en puntos de victoria.
¿Pero que es lo que ocurre?, es un juego de conquista constante, así que i normalmente iremos perdiendo fichitas o extandiendolas por el mapa y necesariamente al final nos quedaremos sin poder hacer nada, pero entonces podremos meter a nuestra raza en declive. Para ello cuando llegue nuestro turno declararemos el declive girando nuestra tarjeta y fichas de raza (las cuales se reducen todas a 1 por muchas que tuviesemos almacenadas), ya no podremo hacer nada con ellas (normalmente) pero seguiran puntuando por territorios ocupados.
¡Pero ojo!, por que solo podremos tener una raza en declive cada vez, si tenemos dos razas (una en declive y otra en activo) y nos declaramos en declive, perderemos completamente la primera.
Al siguiente turno elegiremos raza como al principio de la partida, y entraremos frescos en un mapa normalmente ya completamente ocupado. Así que tendremos que hacer lo posible para quitar puntos a los otros jugadores mientras intentamos ganar el máximo posible.
Así jugaremos hasta 8 rondas al final de las cual, contaremos las monedas de victoria ganados y el que mas tenga habrá ganado la partida.
Para mi es un juego bastante entretenido con su buena ración de piques, pero dudo un poco de su rejugabilidad. Al final es lo mismo una y otra vez, confieso que entre el trait y la raza pueden salir un montón de combinaciones
pero sigue siendo un numero demasiado finito para mi. Con las expansiones añaden nuevos traits y razas, pero no me hacen cambiar demasiado de opinión. Aún así si vais a jugarlo de vez en cuando y no vais a convertirlo en un “Main game” al que jugueis todas las semanas es un juego altamente recomendable, sencillo, rapido y sin pretensiones.
Como podreís comprobar, he fallado a la ineludible cita de martes con post nuevo, es que ayer salí a las 9 de casa y volví a las 9, y cuando volví no habia ganas de escribir nada.
Bueno, a lo que vamos.
Hoy es Nochebuena y mañana Navidad…
Se nos intenta hacer creer que estas son unas fechas de felicidad, generosidad y buenos sentimientos, y no pretendo engañar a nadie, me parecen unos propósitos muy encomiables. Pero se alejan mucho de la pura y dura realidad que se ve en nuestras calles ni día a día.
Que tengamos las calles llenas de luces de navidad (que ayudan a que suba la factura de la luz que pagamos con los impuestos) no creo que haga la realidad cotidiana más feliz.
Que la gente se tire como lemmings a las puertas de los centros comerciales, en una fiebre consumista anual que nos da a todos, no nos hace ser más generosos. Lo único que conseguimos es que el señor trajeado del centro comercial se frote las manos con mirada aviesa.
De buenos sentimientos no voy a hablar, por que sinceramente pienso que en caso de que existan esos sentimientos siempre han estado hay, lo que pasa es que desgraciadamente solo les damos salida una vez al año.
Sinceramente también pienso que estos valores deberían aplicarse al resto del año, y no centrándolos únicamente en 7 días del ultimo mes del año, y que la resaca nos dure otros 6 días. En los cuales tendemos al ombliguismo y el “mira que buenos que somos”.
¿Y por que celebramos las Navidades?, la versión corta es que es el aniversario del nacimiento de Jesucristo, la versión larga es la adopción del solsticio de invierno por parte de la Iglesia Cristiana con animo de convertir a los paganos.
Sinceramente no soy creyente, y tampoco suelo ver legiones de fieles a las puertas de las Iglesias… ¿entonces por que seguimos celebrando las navidades? ¿es una especie de efecto inercia?, ya que como siempre lo hemos celebrado, sigamos haciéndolo a pesar de que ya no compartamos sus ideas.
Las razones supongo que serán por que la moral cristiana es la base de la cultura occidental, por que las grandes marcas comerciales han creado ya su feudo en estas fechas, o por que simplemente la gente se pone tonta al ver lucecitas, abetos y el color rojo.
Pero bueno, da igual que tenga estas ideas, por que en el fondo soy tan conformista como los demás. Así que solo me queda desearos una feliz Navidad y un prospero año nuevo.
Supongo que este es un “continue” de la anterior entrada.
Para ello me atendré a la definición del DRAE del verbo admirar: Ver, contemplar o considerar con estima o agrado especiales a alguien o algo que llaman la atención por cualidades juzgadas como extraordinarias. Con esto quiero decir que no soy fan incondicional, simplemente que me gusta mucho su trabajo.
De Videojuegos pocos programadores con nombres importantes se conocen, que recuerde… Hideo Kojima (Creador de la Saga Metal Gear), Shigeru Miyamoto (Creador de Mario bross y la mayoria de la fauna nintendiana), John Carmack (Creador de Doom, Quake y Wolfenstein 3D) etc… Por supuesto no conozco los nombres de los programadores de mis juegos favoritos, así que haré un englobamiento así grandote. Los que más admiro son al grupo creativo responsable de las Aventuras Gráficas de Lucasarts, con especial enfasís en los responsables de “Day of the Tentacle” y los de “Full Throtle”. Las razones, por que me parecen geniales, su guión, sus dialogos, sus animaciones, vamos, todo…
De literatura, quizás el escritor que más admire (y va a resultar muy tipico) sea J.R.R.Tolkien, la gente más critica de ahora tiende a quitarle meritos a su trabajo, y no niego que según los estandares de los criticos literarios puedan ser catalogados como malos libros. Pero el universo que creó y la vida que le dio siguen siendo fascinantes hoy en día, mencionable es que la mayoría de las “cosas” de fantasia se basan en su trabajo. A mi El Señor de los Anillos me enganchó de pequeño, pero aún así tras la relectura anual me sigue gustando.
De Cine y TV, no tengo mucho que decir. Tiendo a no fijarme en el trabajo de los actores y el trabajo de los directores me es alienigena. La cosa sería mencionar algún actor, pero es que tampoco sabría cual decir, asi que lo dejo asi en el aire.
De Musica, quizás suene un poco raro. Pero me gustan tantos generos y tantos grupos que es imposible elegir uno de ellos… asi que lo dejaré así en el aire también.
De Comic, acojonaos y poned las caras que queraís pero Francisco Ibañez. Solo por el hecho de haberme hecho pasar una infancia tan divertida, me crié practicamente leyendo a Mortadelo y Filemón, y no creo haber mencionado nunca que aprendí a leer gracias a ellos.
De Tablero, no conozco demasiados nombres, tampoco tengo un juego al que llamar “Favorito” asi que también me abstengo de opinar.
De Juegos de Rol, quizás la persona a la que más admiro sea al difunto Gary Gygax, un hombre capaz de crear algo que hiciese disfrutar a tanta gente, en tantos idiomas, de tantas formas diferentes me parece cuanto menos admirable.
Mucha gente opina ahora que como creador era mediocre, pero para mi al menos al margen de esas cuestiones se llevó el gato al agua y creo algo nuevo y revolucionario. Y la verdad es que el mundo que creó, greyhawk, es uno de los mundos de fantasia que más me gustan.
De Juegos de Miniaturas, una pintora, Angela Imrie (Saxonangel en CMON) por que me encanta su estilo de pintado, super colorido y vibrante, alejado de otros estilos que pretenden dar realismo a las figuras de fantasia. Quizás me guste tanto por que pienso que el realismo está para los juegos o miniaturas historicas y la fantasia para el colorido.
Y eso es todo, me dejo a mucha gente y autores en el tintero, pero más o menos hay va condensado todo.
En estas fechas tan entrañables, siempre le damos vuelta a la cabeza, y comenzamos a hacer recuento estando tan cerca del año nuevo. Supongo que esto como una especie de informe de como ha ido el año en cuestión de aficiones.
Videojuegos: Pocas novedades en videojuegos, quizás auspiciadas por maquina poco potente, pero alguna ya hay…
En este año juegos reseñables de PC, hemos tenido la ocasión de probar Sacred, que no nos terminó de convencer. Hemos jugado a juegos que antes no podiamos jugar, XIII nos ha gustado, pero deja un sabor agrio al final. Call of Duty nos ha parecido un juegazo, y al menos nos lo hemos pasado 3 veces. Y ahora a finales de año parece ser la epoca del Guild Wars, que todavía está en rodaje.
Literatura: Poquita literatura hemos leido este año, y lo poco que he leido ha sido auspiciado por las bibliotecas publicas (un saludo desde aquí) y mecenas anonimos. Intentaremos mejorar en este sentido para el año que viene.
Entre las lecturas reseñables, pues tenemos cosas como la trilogia de las Espadas del Cazador de Reinos Olvidados, la Saga de Cormyr de reinos olvidados también.
Pero la que realmente se ha llevado la palma es la Saga de Mundodisco de Terry Pratchet, que me ha encantado.
Cine y TV: Cada vez veo menos cine, no se si por que Holliwood está en crisis o algo pero cada vez hacen pelis más bodrios, remakes, secuelas raras, no se… reseñable de este año, pues poca cosa y casi nada de estreno.
Que recuerde, me gustó mucho Astropía, una pelicula digna de verse, también pude ver despues de mucho tiempo Enemigo a las Puertas, que me ha gustado mucho a pesar de protagonizarla Jude Law, la única de estreno así reseñable (y se que es muy triste) es Zohan: Licencia para peinar que como fan del cine comico sin sentido me gustó bastante.
En series de TV, el ya mencionado Freaks & Geeks, pero también mencionaré The Office y The Big Bang Theory. Sorprendentemente para mi, ha sido el año de las sitcoms…
Este año no he visto nada de cine Español (ni en la tele ni nada). Si a alguien le sirve de algo el dato.
Musica: Empecé el año como siempre, escuchando Metal…, la evolución ha sido bastante rara y sorprendente. He empezado el año escuchando Dragonland, ManoWar, Rhapsody (of Fire), etc…, más o menos en el segundo trimestre me he pasado al NWOBHM (New Wave of British Heavy Metal), Iron Maiden, Judas Priest, Saxon, etc…
Antes de verano escuchaba ya hard rock clasico y variado, no se, the Who, AC-DC, etc…
Pero en verano me encontraba a mi mismo escuchando Punk Rock como The Donnas o Green Day…
Ahora a fin de año vuelven las tendencias y con el descubrimiento del nuevo disco de Lordy volvemos a vereda.
Comic (Y manga): Lo unico de comic que he leido en este año ha sido XIII, cuya reseña está en páginas anteriores el comic me sigue pareciendo valido como medio para escribir historias. Pero cada vez me va atrayendo menos, lo siento.
Juegos de Tablero: Los juegos de tablero están viviendo ahora mismo una época de recesión en mis gustos, quizás síntoma de ello es la falta de reseñas en este mismo blog. (:P). Y fijaos que navidades es la epoca de resurgimiento de este tipo de juegos…
Y es que ahora mismo no hay un juego que pueda decir “este juego tiene que ser la ostia, hay que jugarlo fijo”. Supongo que le pasará a todo el mundo, cuando te da la sensación de que los temas se solapan, las mecanicas se repiten o que algunos juegos son insipidos (que los juegas y no te dicen nada).
Pero supongo que será algo temporal.
Juegos de Rol: La verdad es que me siguen gustando bastante los juegos de rol, pero ahora estamos empantanados, no se juega mucho, y lo poco que se juega no termina de satisfacer.
Actualmente la partida que dirijo yo de Spycraft va dando tumbos cual elefante borracho, no colabora el hecho de jugarlo tan espaciado en el tiempo. Aunque parece ser que ahora sale un poquito del pozo donde habia caido.
La de dragones y mazmorras, agoniza, como siempre agonizan las partidas de niveles epicos, creo haber explicado anteriormente en el blog lo que me pasa con las partidas epicas.
Pero para mí esto sigue vivo, es más estoy volviendo a invertir en ello, despues de Navidades toca una reseña del libro que me voyan a regalar. Y se ven algunas partidas nuevas en el horizonte.
Juegos de Miniaturas: Quizás lo que más me está gustando de esta temporada. ¡Y fijaos que tampoco se juega mucho!. Pero para mi tan y como están las cosas ahora mismo una miniatura es bastante más amortizable que cualquier otra opción de la lista arriba citada. Con una miniatura de 10 euros facilmente me tiro 8 horas de tiempo libre montando y pintando, y luego además puedo jugar con ella.
¿Y por que digo esto?, por que me compro un libro de rol o tablero nuevos y con tan poco tiempo libre para juntar a la gente, y la gente yendo a lo seguro (con juegos que ya se han jugado y saben que convencen), pues no se juega y cria polvo en la estantería. Con esto al menos aunque no juegue las tengo que pintar, y pintar me encanta.
Y eso parece que es todo.
Como parece ser que se ha puesto de moda hablar de los referers del blog de cada uno, me apunto a la moda como un panoli más. En mi caso, como el blog es tan aburrido haré un historico, por que hay gente que tiene referers graciosos todos los meses.
Antes explico un poco, los referers son la consulta que se ha metido en el buscador y a llegado a nuestra página.
Empecemos:
embarasadas goticas Muy curioso, no me voy a meter con los fetiches de la peña, pero es muy curioso…
ritual satanico pozo No se por que, pero los pozos y los rituales satanicos deben llevarse muy bien…
porque me siento tan aburrido No se chico, tu sabrás…
xiii pc continuara Este lo menciono, por que alguien se ha sentido tan defraudado con este juego tanto como yo.
juegos de poner bombas en cosas No termino a imaginarmelo…, no debe ser un juego nada divertido.
simbolos para atrapar demonios Os puedo asegurar que lo de lo Satanico es un tema recurrente…
mapas mentales para atraer dinero Señor, si lo encuentra… ¡Digamelo!
estoy muy tristes porque no tengo novio En el caso de que sea una fémina, Estoy muy triste por que no tengo novia (si cuela, cuela)
visualizacion y control mental para atra Me ha dejado en ascuas, para atra… ¿que?
metodos combate iran Me pregunto como habrá llegado hasta aquí…
Y ahora un Bonus track, el top 5 de los posts más populares…
Nunca te fies del paladín 2170 Visitas Si amigos, parece que en esta red de redes, es comentar warcraft y tener exito automatico. Pues señores estoy hablando del warcraft de estrategia, no del wow.
Mi vida es aburrida 729 Visitas Mi vida sigue siendo aburrida y no me como la cabeza, pero este post parece ser un faro para la gente aburrida.
Hoy hemos leido: 300 718 Visitas Una gran novela gráfica, que merece estar en este top 5.
Hoy hemos jugado: Urban Rivals 667 Visitas Espero que no solo lo busqueis, si no que os animeis a jugarlo.
Hoy hemos jugado: Arkham Horror 529 visitas El monolitico juego, y sus miles de expansiones, siguen gustando.