Nada que contar

Noviembre 4, 2009

Hoy Hemos Jugado: Dominion

Archivado en: Uncategorized — petako @ 11:58 pm
Portada de Dominion

Portada de Dominion

O tambien llamado el juego de barajar

Dominion es un juego de cartas no coleccionables, podriamos decir cercano a los novedosos LCG (Living Card Games) pero no sabría si catalogarlo como uno de ellos. En la caja del juego vienen 500 cartas que nos servirán para jugar hasta 4 jugadores.

Componentes de Dominion

Componentes de Dominion

Las cartas se dividen en 4 tipos de cartas:

Tesoro: Es el dinero que usaremos para comprar otras cartas y va numerado del 1 al 3, notese que las cartas de tesoro tambien habra que comprarlas por que tienen un coste en oro, que es Cero para la de cobre, 3 para la de Plata y 6 para la de Oro.

Cartas de Tesoro

Cartas de Tesoro

Victoria: Una vez en nuestro mazo si nos salen a mano no nos daran beneficio pero son las que nos otorgaran la victoria, van numeradas con 1, 3 y 6, su valor en cartas de tesoro es de 2,5 y 9.

Cartas de Victoria

Cartas de Victoria

Maldición: Un penalizador que podremos usar contr a otros jugadores, normalmente jugando la carta de la bruja. Siempre es de -1 punto de victoria.

Cartas de Maldicion

Cartas de Maldicion

Cartas de Reino: Que serán mayormente acciones, cartas que al ser jugadas nos den determinado beneficio su valor oscila entre las dos monedas de tesoro y las 5.

Un ejemplo de Carta de Reino

Un ejemplo de Carta de Reino

Para empezar la partida los jugadores eligen 8 cartas de acción en caso de ser una partida de 2 jugadores o 12 tipos de cartas de acción en caso de ser partida de 3 o mas jugadores que serán las que serán usadas durante la partida y normalmente serán 8 de cada.

Una vez elegidas, el resto se devuelven a la caja exceptuando las
que hayamos sacado, los puntos de victoria y el tesoro. Entonces repartimos por la mesa cada taco de cartas de 8, puntos de victoria y tesoro separadas unas de otros (sin mezclar vamos).

Ahora a cada jugador se le entrega su mazo, que consta de 10 cartas. 7 tesoros con valor 1 y 3 cartas de victoria con valor 1 y se baraja

La mecanica del juego es muy sencilla, al principio de la partida cada jugador roba 5 cartas de su mazo, es importante esto por que una vez descartado
hay que volver a robar, siempre debemos tener 5 cartas en mano.

Entonces el jugador tiene a lo largo de su turno 3 fases:

Acciones: Que consistirá en jugar cartas de acción, normalmente una por turno pero se pueden comprar adicionales con cartas de acción. Las cartas de acción son muy variadas, podemos ganar más acciones, compras, dinero extra para compras, desechar cartas (es decir retirar la carta del juego) para ganar otra de más valor, etc…

Compras: Que consistirá en comprar, normalmente una compra pero determinadas cartas de acción que hayamos jugado antes nos darán adicionales o descuentos para comprar.

Para comprar una carta, tendremos que tener suficientes cartas de tesoro como para poder pagar su valor, marcado en la zona inferior izquierda de la carta. Por ejemplo si en mano tengo una carta de Oro (3 monedas), Una de Cobre (1 Moneda) y un bono a compra por acción de +2 podre comprar una carta de hasta valor 6.

Con este dinero podremos comprar cualquiera de las cartas de la mesa, ya sean de Acción, Victoria o de Tesoro.

Descarte: Cogemos todas las cartas que hayamos comprado o gastado además de nuestra mano y nos descartamos. Entonces volvemos a robar para tener 5 cartas. Comienza el turno del siguiente jugador.

Una vez terminado nuestro mazo, se baraja la pila de descarte y se vuelve a usar.

Y así el juego continúa hasta que se terminan 3 pilas de cartas de acción diferentes o se termina toda la pila de Provincia. Una vez hecho esto separamos de nuestro mazo las cartas de puntos de victoria que tengamos y las sumamos, el que más tenga habrá ganado la partida.

Octubre 28, 2009

¿Que es?: Gunpla

Archivado en: Afición, Divulgación, Frikismo, Gunpla, Modelismo — petako @ 10:33 pm

Con este inicio una serie de articulos que explican a los profanos pues en que consiste el tipo de cosas que hago, en esta ocasión vamos a hablar de los gunplas.

Gunpla, es el acronimo de Gundam Plastic Model, es decir modelos de plastico de Gundam. Para resumirlo bien en una linea digamos que es una fusión entre el modelismo tradicional y el anime.

Gundam es la clásica franquicia de Animes con “Mechas” (que son las series “de Robots Gigantes”), que lleva emitiendose desde el 79 apareciendo los primeros modelos de plastico a principios de los 80.

Los modelos son fabricados en exclusiva por la casa Japonesa Bandai, la cual trabaja en varias escalas, 1/550, 1/220, 1/144, 1/100, y 1/60. Siendo bastante común la 1/144. Como con escalas supongo que no diré practicamente nada, digamos que los modelos suelen ser de entre 14 y 30 centimetros de altura.

A su vez dentro de la propia gama los modelos son catalogados en varios grados, dependiendo de la calidad de detalle, los componentes, etc, etc… que en resumen son:

1/144 Gundam RX-78NT-1

1/144 Gundam RX-78NT-1

HG (o High Grade): Que son los modelos más basicos y sencillos además de ser los más baratos.

Gundam Exia Ignition Mode

Gundam Exia Ignition Mode

MG (o Master Grade): Que son modelos más elaborados normalmente con las piezas inyectadas en color y de precio parecido a los kits de plástico tradicionales.

Gundam Raiser 00

Gundam Raiser 00

PG (o Perfect Grade): Que son modelos elaboradisimos de tirada limitada y de precio practicamente prohibitivo.

Por supuesto dentro de cada grado hay un montón de variantes que es imposible de memorizar.

Caja de Modelo con Matriz

Caja de Modelo con Matriz

Vienen presentados desmontados y con todas las piezas unidas en matrices de plastico, montarlos es muy divertido, ya que son normalmente articulables y no necesitan de pegamento para su ensamblaje. El unico trabajo que tendremos es al retirar rebabas y limpiar lineas de molde.

El pintado depende de los gustos de cada uno, como ya digo los MG y algunos HG vienen con el color inyectado y mucha gente los monta sin más. Otros hacen “panelado” que es basicamente resaltar las lineas entre placas de blindaje. Pero yo creo que los mejores resultados, a pesar de ser bastante más laboriosos es cuando son pintados a pincel o aerografo.

Aún así los dos mayores problemas que tenemos con estos modelos es que primero, las instrucciones de montaje y la carta de colores vienen en perfecto japonés. Si bien es cierto que los diagramas de montaje se explican por si solos, la carta de colores tiene un gran handicap.

El segundo problema es que comprarlos aquí en España es dificil y costoso por que es un hobbie poco popular y no se encuentra con facilidad. Además como ya digo comprando aquí es caro, ya que la mayoría de tiendas inflan el precio original en algunos casos en más del 250%. Existe la alternativa de comprar por internet directamente a Japón, a tiendas como HobbyLink Japan que ofrecen unos precios más reales y asequibles, pero nos tragaremos los gastos de envio y tardarán su tiempo.

Pero en conclusión ya os digo que pese a tener importantes contras, es un hobbie apasionante y entretenido. Y si sabemos donde comprar no demasiado caro en comparación con otros.

Octubre 21, 2009

Hoy hemos jugado: Smallworld

Archivado en: Afición, Frikismo, ¿A que estoy jugando? — petako @ 3:18 pm
Portada Smallworld

Portada Smallworld

Un mundo demasiado pequeño…

Asi reza la caja de este sencillo y adictivo juego. En smallworld seremos los lideres de una serie de razas que veremos nacer, crecer y entrar en declive todo ello mientras nos damos codazos en un mapa demasiado pequeño para que quepan todos los jugadores.

Portada de Smallworld

Raza y Trait

Al principio de la partida se sacaran aleatoriamente a la palestra 6 razas en orden de primero a ultimo, las razas son muy variadas desde gigantes a hombres rata, pasando por esqueletos, tritones, magos, etc.. En la ficha de raza nos indicará su habilidad especial que hay de todos los gustos y colores, por ejemplo los Tritones invaden mas facilmente zonas costeras, los gigantes zonas de cerca de las montañas, los Orcos ganan mas puntos de victoria cuando conquistan zonas ocupadas. Y también nos dirá el numero de fichitas que otorga, (por ejemplo los enanos son muy pocos y los hombres rata multitud).

Además a la tarjeta de raza se les asignará tambien un “trait” que será además de darnos más fichitas nos dará una habilidad especial que nos vendrá mejor o peor. Los hay tambien variados, pacifistas, señores del dragón, fortificados, etc… que será más o menos lo que de variedad a las partidas.

Empezando por el jugador con las orejas más puntiagudas (veridico) cada jugador elegirá raza, deberá coger el primero que se haya sacado, o pagar una moneda de victoria por cada raza que quiera saltar hasta llegar a la que quiere, si coje una raza con monedas que hayan dejado otros jugadores encima las sumara a su reserva de monedas de victoria.
Una vez escogida la raza se le dará un numero de fichas igual a la suma de los que le de su raza y su “trait”.

Tablero desplegado

Tablero desplegado

Una vez cogidas las fichas comenzará su expansión por el mapa normalmente empezando por uno de sus bordes. Ocupar una casilla vacia le costará 2 fichitas si es montaña otra fichita adicional. Y las casillas ocupadas tantas como ocupantes +2. En ese sentido es bastante matematico y predecible excepto que para la ultima conquista del turno podremos tirar un dado especial numerado de 0 a 3 que sumaremos al numero de fichitas que pongamos. Cuando ya no le queden fichitas para conquistar el jugador podrá redistribuir las fichas como quiera (para disuadir ataques normalmente) teniendo en cuenta que para mantener un territorio hace falta al menos una ficha.

Una vez hecho esto se contará los territorios que controla dicho jugador además de los puntos adicionales que le de su raza o su trait y se le dará ese numero en puntos de victoria.

¿Pero que es lo que ocurre?, es un juego de conquista constante, así que i normalmente iremos perdiendo fichitas o extandiendolas por el mapa y necesariamente al final nos quedaremos sin poder hacer nada, pero entonces podremos meter a nuestra raza en declive. Para ello cuando llegue nuestro turno declararemos el declive girando nuestra tarjeta y fichas de raza (las cuales se reducen todas a 1 por muchas que tuviesemos almacenadas), ya no podremo hacer nada con ellas (normalmente) pero seguiran puntuando por territorios ocupados.

¡Pero ojo!, por que solo podremos tener una raza en declive cada vez, si tenemos dos razas (una en declive y otra en activo) y nos declaramos en declive, perderemos completamente la primera.

Al siguiente turno elegiremos raza como al principio de la partida, y entraremos frescos en un mapa normalmente ya completamente ocupado. Así que tendremos que hacer lo posible para quitar puntos a los otros jugadores mientras intentamos ganar el máximo posible.

Así jugaremos hasta 8 rondas al final de las cual, contaremos las monedas de victoria ganados y el que mas tenga habrá ganado la partida.

Para mi es un juego bastante entretenido con su buena ración de piques, pero dudo un poco de su rejugabilidad. Al final es lo mismo una y otra vez, confieso que entre el trait y la raza pueden salir un montón de combinaciones
pero sigue siendo un numero demasiado finito para mi. Con las expansiones añaden nuevos traits y razas, pero no me hacen cambiar demasiado de opinión. Aún así si vais a jugarlo de vez en cuando y no vais a convertirlo en un “Main game” al que jugueis todas las semanas es un juego altamente recomendable, sencillo, rapido y sin pretensiones.

Diciembre 24, 2008

Hoy Hablamos de: Navidades

Archivado en: Uncategorized — petako @ 9:30 am

Como podreís comprobar, he fallado a la ineludible cita de martes con post nuevo, es que ayer salí a las 9 de casa y volví a las 9, y cuando volví no habia ganas de escribir nada.

Bueno, a lo que vamos.

Hoy es Nochebuena y mañana Navidad…

Se nos intenta hacer creer que estas son unas fechas de felicidad, generosidad y buenos sentimientos, y no pretendo engañar a nadie, me parecen unos propósitos muy encomiables. Pero se alejan mucho de la pura y dura realidad que se ve en nuestras calles ni día a día.

Que tengamos las calles llenas de luces de navidad (que ayudan a que suba la factura de la luz que pagamos con los impuestos) no creo que haga la realidad cotidiana más feliz.

Que la gente se tire como lemmings a las puertas de los centros comerciales, en una fiebre consumista anual que nos da a todos, no nos hace ser más generosos. Lo único que conseguimos es que el señor trajeado del centro comercial se frote las manos con mirada aviesa.

De buenos sentimientos no voy a hablar, por que sinceramente pienso que en caso de que existan esos sentimientos siempre han estado hay, lo que pasa es que desgraciadamente solo les damos salida una vez al año.

Sinceramente también pienso que estos valores deberían aplicarse al resto del año, y no centrándolos únicamente en 7 días del ultimo mes del año, y que la resaca nos dure otros 6 días. En los cuales tendemos al ombliguismo y el “mira que buenos que somos”.

¿Y por que celebramos las Navidades?, la versión corta es que es el aniversario del nacimiento de Jesucristo, la versión larga es la adopción del solsticio de invierno por parte de la Iglesia Cristiana con animo de convertir a los paganos.

Sinceramente no soy creyente, y tampoco suelo ver legiones de fieles a las puertas de las Iglesias… ¿entonces por que seguimos celebrando las navidades? ¿es una especie de efecto inercia?, ya que como siempre lo hemos celebrado, sigamos haciéndolo a pesar de que ya no compartamos sus ideas.

Las razones supongo que serán por que la moral cristiana es la base de la cultura occidental, por que las grandes marcas comerciales han creado ya su feudo en estas fechas, o por que simplemente la gente se pone tonta al ver lucecitas, abetos y el color rojo.

Pero bueno, da igual que tenga estas ideas, por que en el fondo soy tan conformista como los demás. Así que solo me queda desearos una feliz Navidad y un prospero año nuevo.

Diciembre 16, 2008

Hoy Hablamos de: Gente a la que admiro

Archivado en: Afición, Frikismo, Personal — petako @ 9:52 am

Supongo que este es un “continue” de la anterior entrada.

Para ello me atendré a la definición del DRAE del verbo admirar: Ver, contemplar o considerar con estima o agrado especiales a alguien o algo que llaman la atención por cualidades juzgadas como extraordinarias. Con esto quiero decir que no soy fan incondicional, simplemente que me gusta mucho su trabajo.

De Videojuegos pocos programadores con nombres importantes se conocen, que recuerde… Hideo Kojima (Creador de la Saga Metal Gear), Shigeru Miyamoto (Creador de Mario bross y la mayoria de la fauna nintendiana), John Carmack (Creador de Doom, Quake y Wolfenstein 3D) etc… Por supuesto no conozco los nombres de los programadores de mis juegos favoritos, así que haré un englobamiento así grandote. Los que más admiro son al grupo creativo responsable de las Aventuras Gráficas de Lucasarts, con especial enfasís en los responsables de “Day of the Tentacle” y los de “Full Throtle”. Las razones, por que me parecen geniales, su guión, sus dialogos, sus animaciones, vamos, todo…

De literatura, quizás el escritor que más admire (y va a resultar muy tipico) sea J.R.R.Tolkien, la gente más critica de ahora tiende a quitarle meritos a su trabajo, y no niego que según los estandares de los criticos literarios puedan ser catalogados como malos libros. Pero el universo que creó y la vida que le dio siguen siendo fascinantes hoy en día, mencionable es que la mayoría de las “cosas” de fantasia se basan en su trabajo. A mi El Señor de los Anillos me enganchó de pequeño, pero aún así tras la relectura anual me sigue gustando.

De Cine y TV, no tengo mucho que decir. Tiendo a no fijarme en el trabajo de los actores y el trabajo de los directores me es alienigena. La cosa sería mencionar algún actor, pero es que tampoco sabría cual decir, asi que lo dejo asi en el aire.

De Musica, quizás suene un poco raro. Pero me gustan tantos generos y tantos grupos que es imposible elegir uno de ellos… asi que lo dejaré así en el aire también.

De Comic,  acojonaos y poned las caras que queraís pero Francisco Ibañez. Solo por el hecho de haberme hecho pasar una infancia tan divertida, me crié practicamente leyendo a Mortadelo y Filemón, y no creo haber mencionado nunca que aprendí a leer gracias a ellos.

De Tablero, no conozco demasiados nombres, tampoco tengo un juego al que llamar “Favorito” asi que también me abstengo de opinar.

De Juegos de Rol, quizás la persona a la que más admiro sea al difunto Gary Gygax,  un hombre capaz de crear algo que hiciese disfrutar a tanta gente, en tantos idiomas, de tantas formas diferentes me parece cuanto menos admirable.

Mucha gente opina ahora que como creador era mediocre, pero para mi al menos al margen de esas cuestiones se llevó el gato al agua y creo algo nuevo y revolucionario. Y la verdad es que el mundo que creó, greyhawk, es uno de los mundos de fantasia que más me gustan.

De Juegos de Miniaturas, una pintora, Angela Imrie (Saxonangel en CMON) por que me encanta su estilo de pintado, super colorido y vibrante, alejado de otros estilos que pretenden dar realismo a las figuras de fantasia. Quizás me guste tanto por que pienso que el realismo está para los juegos o miniaturas historicas y la fantasia para el colorido.

Y eso es todo, me dejo a mucha gente y autores en el tintero, pero más o menos hay va condensado todo.

Diciembre 9, 2008

Debate sobre el estado de la Aficion

Archivado en: Uncategorized — petako @ 11:29 am

En estas fechas tan entrañables, siempre le damos vuelta a la cabeza, y comenzamos a hacer recuento estando tan cerca del año nuevo. Supongo que esto como una especie de informe de como ha ido el año en cuestión de aficiones.

Videojuegos: Pocas novedades en videojuegos, quizás auspiciadas por maquina poco potente, pero alguna ya hay…

En este año juegos reseñables de PC, hemos tenido la ocasión de probar Sacred, que no nos terminó de convencer. Hemos jugado a juegos que antes no podiamos jugar, XIII nos ha gustado, pero deja un sabor agrio al final. Call of Duty nos ha parecido un juegazo, y al menos nos lo hemos pasado 3 veces. Y ahora a finales de año parece ser la epoca del Guild Wars, que todavía está en rodaje.

Literatura: Poquita literatura hemos leido este año, y lo poco que he leido ha sido auspiciado por las bibliotecas publicas (un saludo desde aquí) y mecenas anonimos. Intentaremos mejorar en este sentido para el año que viene.

Entre las lecturas reseñables, pues tenemos cosas como la trilogia de las Espadas del Cazador de Reinos Olvidados, la Saga de Cormyr de reinos olvidados también.

Pero la que realmente se ha llevado la palma es la Saga de Mundodisco de Terry Pratchet, que me ha encantado.

Cine y TV: Cada vez veo menos cine, no se si por que Holliwood está en crisis o algo pero cada vez hacen pelis más bodrios, remakes, secuelas raras, no se… reseñable de este año, pues poca cosa y casi nada de estreno.

Que recuerde, me gustó mucho Astropía, una pelicula digna de verse, también pude ver despues de mucho tiempo Enemigo a las Puertas, que me ha gustado mucho a pesar de protagonizarla Jude Law, la única de estreno así reseñable (y se que es muy triste) es Zohan: Licencia para peinar que como fan del cine comico sin sentido me gustó bastante.

En series de TV, el ya mencionado Freaks & Geeks, pero también mencionaré The Office y The Big Bang Theory. Sorprendentemente para mi, ha sido el año de las sitcoms…

Este año no he visto nada de cine Español (ni en la tele ni nada). Si a alguien le sirve de algo el dato.

Musica: Empecé el año como siempre, escuchando Metal…, la evolución ha sido bastante rara y sorprendente. He empezado el año escuchando Dragonland, ManoWar, Rhapsody (of Fire), etc…, más o menos en el segundo trimestre me he pasado al NWOBHM (New Wave of British Heavy Metal), Iron Maiden, Judas Priest, Saxon, etc…

Antes de verano escuchaba ya hard rock clasico y variado, no se, the Who, AC-DC, etc…

Pero en verano me encontraba a mi mismo escuchando Punk Rock como The Donnas o Green Day…

Ahora a fin de año vuelven las tendencias y con el descubrimiento del nuevo disco de Lordy volvemos a vereda.

Comic (Y manga): Lo unico de comic que he leido en este año ha sido XIII, cuya reseña está en páginas anteriores el comic me sigue pareciendo valido como medio para escribir historias. Pero cada vez me va atrayendo menos, lo siento.

Juegos de Tablero: Los juegos de tablero están viviendo ahora mismo una época de recesión en mis gustos, quizás síntoma de ello es la falta de reseñas en este mismo blog. (:P). Y fijaos que navidades es la epoca de resurgimiento de este tipo de juegos…

Y es que ahora mismo no hay un juego que pueda decir “este juego tiene que ser la ostia, hay que jugarlo fijo”. Supongo que le pasará a todo el mundo, cuando te da la sensación de que los temas se solapan, las mecanicas se repiten o que algunos juegos son insipidos (que los juegas y no te dicen nada).

Pero supongo que será algo temporal.

Juegos de Rol: La verdad es que me siguen gustando bastante los juegos de rol, pero ahora estamos empantanados, no se juega mucho, y lo poco que se juega no termina de satisfacer.

Actualmente la partida que dirijo yo de Spycraft va dando tumbos cual elefante borracho, no colabora el hecho de jugarlo tan espaciado en el tiempo. Aunque parece ser que ahora sale un poquito del pozo donde habia caido.

La de dragones y mazmorras, agoniza, como siempre agonizan las partidas de niveles epicos, creo haber explicado anteriormente en el blog lo que me pasa con las partidas epicas.

Pero para mí esto sigue vivo, es más estoy volviendo a invertir en ello, despues de Navidades toca una reseña del libro que me voyan a regalar. Y se ven algunas partidas nuevas en el horizonte.

Juegos de Miniaturas: Quizás lo que más me está gustando de esta temporada. ¡Y fijaos que tampoco se juega mucho!. Pero para mi tan y como están las cosas ahora mismo una miniatura es bastante más amortizable que cualquier otra opción de la lista arriba citada. Con una miniatura de 10 euros facilmente me tiro 8 horas de tiempo libre montando y pintando, y luego además puedo jugar con ella.

¿Y por que digo esto?, por que me compro un libro de rol o tablero nuevos y con tan poco tiempo libre para juntar a la gente, y la gente yendo a lo seguro (con juegos que ya se han jugado y saben que convencen), pues no se juega y cria polvo en la estantería. Con esto al menos aunque no juegue las tengo que pintar, y pintar me encanta.

Y eso parece que es todo.

Diciembre 2, 2008

Referers (o como llega la gente a este blog)

Archivado en: Afición, Blogs, Frikismo — petako @ 11:06 am

Como parece ser que se ha puesto de moda hablar de los referers del blog de cada uno, me apunto a la moda como un panoli más. En mi caso, como el blog es tan aburrido haré un historico, por que hay gente que tiene referers graciosos todos los meses.

Antes explico un poco, los referers son la consulta que se ha metido en el buscador y a llegado a nuestra página.

Empecemos:

embarasadas goticas Muy curioso, no me voy a meter con los fetiches de la peña, pero es muy curioso…

ritual satanico pozo No se por que, pero los pozos y los rituales satanicos deben llevarse muy bien…

porque me siento tan aburrido No se chico, tu sabrás…

xiii pc continuara Este lo menciono, por que alguien se ha sentido tan defraudado con este juego tanto como yo.

juegos de poner bombas en cosas No termino a imaginarmelo…, no debe ser un juego nada divertido.

simbolos para atrapar demonios Os puedo asegurar que lo de lo Satanico es un tema recurrente…

mapas mentales para atraer dinero Señor, si lo encuentra… ¡Digamelo!

estoy muy tristes porque no tengo novio En el caso de que sea una fémina, Estoy muy triste por que no tengo novia (si cuela, cuela)

visualizacion y control mental para atra Me ha dejado en ascuas, para atra… ¿que?

metodos combate iran Me pregunto como habrá llegado hasta aquí…

Y ahora un Bonus track, el top 5 de los posts más populares…

Nunca te fies del paladín 2170 Visitas Si amigos, parece que en esta red de redes, es comentar warcraft y tener exito automatico. Pues señores estoy hablando del warcraft de estrategia, no del wow.

Mi vida es aburrida 729 Visitas Mi vida sigue siendo aburrida y no me como la cabeza, pero este post parece ser un faro para la gente aburrida.

Hoy hemos leido: 300 718 Visitas Una gran novela gráfica, que merece estar en este top 5.

Hoy hemos jugado: Urban Rivals 667 Visitas Espero que no solo lo busqueis, si no que os animeis a jugarlo.

Hoy hemos jugado: Arkham Horror 529 visitas El monolitico juego, y sus miles de expansiones, siguen gustando.

Noviembre 25, 2008

Hoy Hemos Leido: Especial Manuales de AD&D

Archivado en: Afición, Frikismo, ¿Que estoy leyendo? — petako @ 10:51 pm

Bueno, este post es para comentar un poco como voy redescubriendo viejas glorias del Rol.

Resulta que estos manuales realmente viejos, están saliendo de debajo de las piedras a unos precios realmente irrisorios. Algún stock antiguo, lotes perdidos en almacenes…, no se, pero para amigos del manual barato como servidor, ha sido una autentica mina de oro. Comencemos con el review.

Retorno a la Tumba de los Horrores.

Precio: 5 Euros

Retorno a la tumba de los Horrores

Retorno a la tumba de los Horrores

Retorno a la tumba de los horrores, es una señora campaña, bastante larga y muy, pero que muy dificil (incontables las formas de morir).

Nos detalla la mortal mazmorra creada por el Liche maligno Azererak el negro, un tipo con una mala baba y mal rollo impresionantes.

Las presentaciones de las aventuras antiguas siempre me han encantado, en este caso es una caja de cartón ilustrada, no diré “de forma bella” pero si atrayente (sobre todo la parte de “Retorno a la tumba de los horrores” en grandote que me encanta por lo que representa).

Dentro de la caja nos encontraremos 4 manuales. El más grueso, será donde se detalle la aventura en sí, el método es el habitual de AD&D, a medida que los jugadores se muevan en el mapa, irán de una habitación numerada a otra, cuando entren, parafraseamos a los jugadores la descripción de cada habitación que viene en cada cuadrito de texto, y se nos ofrece la forma en la que funcionan los desafíos, en este sentido no innovan nada. Pero es que hay situaciones y enfrentamientos realmente pensados y trabajados para ser enervantes. Incluso hay muchas trampas de “TPK” (Total Player Kill, esto es acabar la vida de todos los personajes).

El segundo manual, será el de los mapas, que son del tipo clásico AD&D no demasiado bonitos, pero si bien detallados, y no hay mucho más que decir, miles de recovecos donde se pierdan los personajes, algún que otro laberinto…, vamos lo habitual.

El tercer manual, y esto me encantó, es un libro de ilustraciones, cuando los jugadores entran en una habitación, además de describírselas, deberemos enseñarles una de estas ilustraciones, que más o menos es lo que verían los personajes al acceder a la habitación, hay de todo, desde lo extraño hasta lo asqueroso.

El cuarto manual, que no es demasiado manual por que son unas 20 paginas grapadas…, simplemente son bichos nuevos, con su hábitat y su forma de comportarse, poco más que decir.

Además de ello, nos encontraremos una lamina a todo color, bonita, pero bastante inútil, un diario de uno de los fallidos exploradores del complejo.

Por ultimo un 5º manual, que no lo he detallado por que no pertenece al retorno, y es la aventura original de La Tumba de los Horrores, un detallazo de parte de los que publicaron en su día vamos…

La trilogía del Aniversario de Plata: Retorno a la fortaleza de la Frontera, Retorno a la Montaña del penacho blanco, Contra los Gigantes: La Liberación de Geoff)

Precio de Cada: 3 Euros

Retorno a la fortaleza de la frontera

Retorno a la fortaleza de la frontera

Retorno a la Montaña del Penacho Blanco

Retorno a la Montaña del Penacho Blanco

Retorno a la montaña del penacho blanco

Contra los Gigantes

Las cuento como una sola trilogía, pero realmente no tienen nada que ver unas con otras, simplemente en orden, La fortaleza de la frontera es para niveles bajos, penacho blanco es medios y la liberación de geoff es niveles altos.

Son aventuras clásicas de corte AD&D, mazmorras con su mapa, sus descripciones de habitaciones, y sus bichos inverosímiles (bichos gigantes escondidos en grutas diminutas, depredadores carnívoros atrapados en lugares sin comida, etc…) pero con ese regustillo dulce de las aventuras de AD&D.

La Fortaleza de la frontera es una aventura dificililla para niveles bajos, más que nada por los habitantes de la mazmorra, con situaciones normalmente serias, pero es que es inevitable, hay encuentros muy cómicos en esa aventura (los Kobolds son unos cracks). Para mi, es una aventura perfeta para iniciar a jugadores noveles que se han interesado y quieren iniciarse en los juegos de rol.

La montaña del penacho blanco, es bastante estrambotica desde el punto de vista del master, no quiero desvelar el argumento si pensáis jugarla. Si la jugáis como jugadores es bastante normal (hay algunas putadas serias y todo eso, pero nada que no se pueda superar), pero jugarla como master te hace preguntarte “¿Y estos tios que se han fumado?”.

Contra los gigantes, es una CAMPAÑA, así escrita con mayúsculas, preparada para grupos de alto nivel, aún así lo pasarán muy difícilmente, el argumento es sencillo, los gigantes han bajado de sus montañas y han capturado el reino de Geoff, y la misión de los jugadores será expulsarlos (es decir, gigantes por un tubo). Combates muy sobrados y una trama sencillota, pero en definitiva una aventura más que interesante. Por que te vienen los distintos pueblos, con el tipo de gigantes que lo han ocupado, el tipo de gobierno que llevan, como tratan a los prisioneros, etc…

Escenario de Campaña de Reinos Olvidados

Precio: 5 Euros

El Rincon de Parke Norte

Escenario de Campaña Reinos Olvidados

Reinos olvidados fue actualizado al D&D 3ª edición, y ahora ha sido actualizado a 4ª Edición. Yo tengo el manual de 3ª edición, que viene bastante forrado de trasfondo, pero las mejores fuentes de trasfondo son los manuales viejos, por eso compré este ejemplar.

Personalmente he llevado una campaña de Reinos olvidados, no terminamos, pero me hubiese gustado. Creo que en Reinos hay tantos matices, que cuanto más sepas, mejor diriges, por eso leí bastantes novelas (tengo un borrador para el blog de una review de la Saga de Cormyr por publicar), y busqué material antiguo.

La caja, nos viene presentada con una bonita ilustración de portada y un color azul celeste bastante resultón. Dentro de esta caja encontraremos 4 manuales.

En “Una excursión por los reinos” encontraremos mucho trasfondo, un montón. Como está totalmente adaptado a AD&D se ahorraron las reglas aparentemente. Primero nos hablaran de las razas que habitan Faerûn, desde los comunes humanos hasta los poderosos Dragones. Segundo, nos hablarán de las profesiones que adoptan los aventureros y como encajan en el mundo. Tercero nos hablarán del computo de los años y las divisas locales. Luego nos describirán reinos conocidos (y casi caracteristicos) como Las Tierras de los Valles, El Reino de Cormyr, La ciudad de Aguas Profundas, etc… muy bien detallado todo. Personalmente me parece un señor manual, con mucha información y jugo para sacarle.

En “Jugar en los Reinos” encontraremos herramientas para el dungeon master, al principio algo decepcionante, nos explican como montar campañas para grupos novatos, experimentados o expertos, algunas tablas de encuentros aleatorios y algunas reglas para magia salvaje y magia muerta. Pero luego empieza lo interesante, una cronología detallada y muy interesante de la historia de los Reinos Olvidados, lo siguiente ganchos para aventuras muy apetecibles con organizaciones de villanos incluidas, personajes no jugadores importantes de los Reinos de Hierro con su historia y no recalando mucho en sus caracteristicas de juego (supongo que para dar libertad de modificar al master) y por ultimo, muchos de los dioses más importantes del Entorno de Campaña.

El tercer manual, llamado “El valle de las sombras” nos decribe el feudo del poderoso Mago Elminster, muy bien detallado, con sus posadas, habitantes y negocios más o menos ilegales. Además al final nos incluyen una aventura introductoria para jugadores noveles.

El ultimo “Manual” serán una docena de paginas mal contadas con nuevos bichos

Además de esto, en la caja encontraremos:

5 láminas a color detallando runas, símbolos sagrados, glifos, etc.. característicos de los reinos olvidados, para servidor más una pijada que útil…

4 mapas de 80 X 50, que juntos forman un gran mapa de los reinos de hierro. A mi personalmente me parece la ostia (con perdón) de útil. Y a pesar de ser simplón, super bonito. Además te viene con una regleta hexagonal para poder medir las distancias de viaje…

A mi la verdad, que solo había conocido el manual de D&D 3ª Edición. Me parece que a pesar de ocupar más, y ser más material, cuentan más cosas y mejor en los manuales viejos, he dicho.

Guías de Voló

Precio: 3 Euros

Guia de Voló

Guia de Voló

Las “Guías Michelín” de los Reinos Olvidados, escritas por el excéntrico mago viajero Volozhamp Gerddam (Voló para los amigos), nos hablan de diferentes regiones (la Costa de la Espada, Aguas Profundas, Cormyr, los Valles) detallandonos los peligros de los caminos, ganchos para aventuras, lugares para ver, posadas donde hacer noche, especialidades culinarias locales, etc…

Para mi, a pesar de un planteamiento muy sencillo, me parecen sin ninguna duda los mejores manuales de AD&D publicados hasta la fecha. Solo por el hecho de mostrarnos un mundo vivo y vibrante, con muchos matices “La especialidad de la posada XXX es tal, pero si queréis comer algo consistente id a XXX”. Unos manuales de lo más aprovechables por todas partes. Quizás mención especial a la guía de Aguas Profundas, con un gigantesco mapa de toda la ciudad…

Conclusión

Me encantan los manuales de AD&D, quizás es por que es una forma más bonita y menos reglada de ver el juego. Los manuales nuevos, están mucho mejor, presentados, escritos, equilibrados, etc…, más jugables en definitiva. Pero no tienen el regusto a aventura que desprenden estos manuales viejos.

Esto no quiere decir que me vaya a poner a jugar a AD&D, solo que intentaré trasladar en lo que pueda, ese espíritu de juego, a mis partida con sistemas más nuevos.

Si los veis, no dudeis en comprarlos, que por calidad precio, os aseguro que merecen la pena.

Noviembre 18, 2008

Hoy hablamos de: XIII

Archivado en: Frikismo, Que he visto, ¿A que estoy jugando?, ¿Que estoy leyendo? — petako @ 4:28 pm

La primera vez que escuché hablar de XIII fue en el antiguo blog de un compañero de clase, llamado Juanmi. Que trataba acerca del juego de PC de XIII (que yo también comentaré). Hace unos años, adquirí dicho juego en un corte inglés de Bilbao, pero por requisitos de maquina no pude jugarlo hasta este año. Terminé el juego, una cosa llevó a la otra y de ello surge este hilo.

XIII Los Comics

XIII, Primer numero

XIII, Primer numero

Recientemente me he liado a leer los comics, que son 18 números, y he leído hasta el 14.

Hablar del argumento de cada uno de ellos me parece un poquete de mal gusto, pero si no lo menciono no voy a contar nada, así que haré un resumen en general.

Yo calificaría la serie como de misterio y acción, con muchos toques del genero de espías. Nuestro protagonista es encontrado al principio del todo moribundo entre las rocas de la costa, tiene un disparo en la cabeza, que no le ha causado la muerte pero si le ha ocasionado importantes daños cerebrales, entre otras cosas, haciéndole perder la memoria. Lo único que le enlaza es un tatuaje con un XIII y una llave cosida al cuello de la camisa. Aún así, cuando unos hombres salidos de ninguna parte intentan asesinarle, los liquida mostrando los reflejos y la frialdad de un profesional, por si eso fuera poco, es identificado y detenido por una oscura agencia, se le informa de que es Steve Rowland, el asesino del presidente de los Estados Unidos de América y miembro de un grupo de conspiradores que planean dar un golpe de estado.

Y esa es la premisa básica de la historia. Un hombre que intenta encontrar sus recuerdos, perseguido por un crimen que no sabe si cometió.

Aún así, por lo que he leído hasta ahora, los primeros 14 números forman 4 sagas.

Los 5 primeros números (El día del sol negro, Donde va el Indio, Todas las Lagrimas del Infierno, S.P.A.D.S, Y Rojo total) y otros dos más algo más salteados (Trece contra Uno y El Juicio) formarían la primera saga, a la que denominaré generalmente, la conspiración de los 20 y digo generalmente por que recurren más adelante a elementos del pasado para ir atando cabos.

Los 2 Siguientes (El informe Jason Fly, La noche del 3 de Agosto) los titularía como el pasado del protagonista.

Y por ultimo, otros 3 números (Por Maria, El Cascador y Tres Relojes de Plata) los catalogaría como la Saga de Cabo Verde (aunque en Tres relojes de plata se hable del pasado de Fly también).

Los comics me están sorprendiendo gratamente, paso a detallar lo que me gusta.

El dibujo es muy tipico de los comics europeos, con escenarios muy detallistas y que realmente te meten en situación.  Pero es el guión y el argumento lo que más me está gustando, tienen un buen ritmo que te deja literalmente enganchado a las viñetas, y la historia está estructurada en varios niveles, igual en una entrega pasa algo con poco sentido, que explican en detalle más adelante. Y se lo han currado para que no sepas quienes son los buenos ni quienes los malos, en incluso si hay distinciones…

Además, el personaje principal llama mucho la atención, ver como intenta averiguar quien es. No se por que pero me parece muy carismático. Y el elenco del resto de personajes no se queda atrás, que parecen realmente creíbles.

Estoy deseando ver como acaba la saga…

XIII: El videojuego

Caratula del Videojuego

Caratula del Videojuego

Como ya dije al principio, lo compré pero no pude jugarlo hasta muy recientemente.

El juego comienza con la misma premisa que los comics, pero aquí aparece mucho más condensada. Ya que han condensado los 5 primeros comics en el juego. Veremos sitios del comic que que nos sonarán (la cabaña del lago, SSH1, el Manicomio, etc…) y otros que no nos sonarán (La base militar, el Santuario, el submarino, etc…) supongo que cambios necesarios para que el juego tuviese sentido.

Lo que más llama la atención del juego es su estética, tipo comic. Y cuando me refiero a tipo comic, es tipo comic. Los personajes a pesar de en 3D parecen dibujos, cuando tiras una granada ves un gran “Boom” en pantalla, la gente habla con bocadillos, etc… Cosa que en principio resulta confusa pero al final resulta siendo super absorvente, ayudado por esas “conversaciones aleatorias” de los malos, en los que por ejemplo se quejan de que no funcione ninguna maquina de café del complejo.

Pantallazo del Juego

Pantallazo del Juego

El juego es un FPS (Shooter en primera persona) donde prima mayormente el sigilo, tenemos a lo largo de la aventura un gran numero de armas, pero no se convierte en un matamata sin sentido. Además las situaciones y demás son bastante originales y no cansan en absoluto.

Tiene una bonita banda sonora con música “de espías” y grandes efectos sonoros.

Quizás la única GRAN pega es el final que termina dejándolo todo en el aire con un gran Continuará, un continuará que no se dio por las pocas ventas del juego. La verdad es que el final al principio me decepcionó mucho, pero gracias a ello me terminé acercando al comic para ver como terminaba (Y no he dicho nada, pero no tienen ni punto de comparación).

XIII: La miniserie

Buscando información sobre XIII, encontré un articulo que hablaba de una futura miniserie de XIII. Una coproducción Franco-Canadiense con actores reales rodada en Ontario y Toronto. Entre los nombres aparece Val Kilmer, haciendo de mangosta (que no me pega nada de nada). A ver que tal queda la serie, pero visto lo visto de la industria cinematografica me espero lo peor.

Cartel de la miniserie

Cartel de la miniserie

Noviembre 11, 2008

Hoy hemos visto: Freaks & Geeks

Archivado en: Frikismo, Que he visto — petako @ 5:44 pm
Freaks & Geeks

Freaks & Geeks

Normalmente, desde que somos pequeños siempre recordamos con cariño aquellas series de televisión con las que nos sentimos identificados. No se por que, siempre me han gustado las series estudiantiles, de instituto o lo que sea, y la verdad es que de lo más raro a pesar de que sea algo anecdotico. Veía Salvados por la campana, algo (muy poco) del culebrón de Beverly Hills, Aquellos Maravillosos años, recuerdo también algunos capítulos de Degrassy High, las series de verano de la primera como los Rompecorazones, y una vieja serie francesa que daban en la Etb1 cuando era pequeñito.

La serie que hoy nos ocupa podríamos catalogarla como otra serie estudiantil, pero ciertamente me parece que tiene muchísimo más gancho que las anteriormente citadas.

Freaks & Geeks es una serie de 18 capítulos, realizada en 1.999, y nos sitúa en Michigan al principio de los años 80, más exactamente centrado en los hermanos Weir, la mayor Lindsay, una estudiante modelo sobresaliente en matemáticas (como explican en la serie pertenecía a los Mateatletas del colegio) el joven Sam un joven al que le gustan las comedias (el y sus amigos tienen a Steve Martin y Bill Murray en un pedestal), la ciencia ficción y el D&D. La familia Weir es algo así como una idílica familia media alta norteamericana, cenando todos juntos y compartiendo sus cosas en una soporífera rutina.

Pero es al principio de la serie, cuando Lindsay por razones que explicaran más adelante se acerca al grupo de los Freaks, un grupo de chicos pasotas, que se pasan el día haciendo pellas, fumando porretes y escuchando música rock.

Mientras Sam y sus dos amigos, se enfrentarán a su primer año como estudiantes de instituto, siendo atormentados por los matones del instituto y tildados como Geeks.

Y esa es la premisa de la serie, normalmente, cada capitulo de 45 minutos se centrará en dos historias que les pasan a cada uno de los dos grupos. Pero en vez de ser algo paralelo, van entrecruzándose dejando una buena historia, que en principio yo la catalogaría como comedia, pero tiene infinidad de toques dramáticos.

Pero quizás lo más interesante de la serie sea el tratamiento de los personajes, que creo que es lo más importante de la serie, ya que a medida que ves viendo capítulos, te das cuenta de que parecen muy creíbles, humanos si se me permite decirlo, debido a que todos tienen sus motivaciones, sus sentimientos contradictorios, sus razones para ser como son y hacer lo que hacen. Pasemos un poquito a conocerles.

Lindsay Weir (Linda Cardellini)

Lindsay Weir

Lindsay Weir

Hasta ahora una Alumna ejemplar, miembro de las Mateatletas. Debido a la muerte de su abuela, entra en un periodo nihilista, alejándose de su mejor amiga Millie (una cristiana convencida y moralista respecto a alcohol y drogas) y acercándose al grupo de los freaks.

Daniel Dessario (James Franco)

Daniel Dessario

Daniel Dessario

Un rebelde sin causa con mucha labia al que le van muy mal los estudios, debido a que siempre va por el camino fácil (acostumbrado a aprobar copiando, etc). Esta siempre acostumbrado a salirse siempre con la suya, hecho que demuestra por su forma de meter en problema a sus amigos.. A lo largo de la serie nos enteraremos del por que de su forma de ser.

Nick Andopolis (Jason Segel)

Nick Andopolis

Nick Andopolis

Un bromista bonachón y graciosillo. Obsesionado con su batería y en pasarse el día colocado. Su relación con su padre, un militar muy estricto, es bastante tortuosa.

Ken Miller (Seth Rogen)

Ken Miller

Ken Miller

Un tipo cínico con unas enoooormes patillas que parece que su único objetivo es ser sarcástico con toda la gente que le rodea. Tiene su momento tierno en los últimos capítulos.

Kim Kelly (Busy Philipps)

Kim Kelly

Kim Kelly

La novia de Daniel Dessario, esa típica pareja que una semana lo deja y a la siguiente vuelven a estar juntos. Al principio parece una chica mala, una “Mean Girl”. Pero a medida que avanza la serie te das cuenta de que también tiene su profundidad. Se lleva mal con sus padres y teme que Daniel se la juegue con otra.

Sam Weir (John Francys Daley)

Sam Weir

Sam Weir

El joven hijo de la familia weir, como su hermana tiene buenos modales. Como ya he comentado es gran fan de las comedias con actores como Bill Murray y Steve Martin, la ciencia ficción, cómics y juegos de rol. Es catalogado como geek, pero hace todos los esfuerzos que puede para no parecerlo, debido a que según mi humilde opinión quiere encajar. Esta colado por una animadora llamada Cindy Sanders, y hará todo lo posible para que ella se fije en el.

Neal Schweiber (Samm Levine)

Neal Schweiber

Neal Schweiber

Carismático, cómico, con mucha autoconfianza, intenta siempre ser el centro de atención. Se autoproclama rey de la comedia y es un aprendiz de ventrílocuo. Es hijo de un importante dentista judío.

Bill Haverchuck (Martin Starr)

Bill Haverchuck

Bill Haverchuck

Es alto, flacucho y lleva grandes gafas. Su personalidad es…, sorprendente. Dice lo que piensa y lo dice con toda la inocencia del mundo, además tiene un sentido de humor incomprensiblemente hilarante. Vive solo con su madre y le encanta la serie de televisión Dallas.

Y esos son los protagonistas, pero detrás tenemos una miriada de personajes secundarios que le dan mucha vidilla y color al programa. Por ejemplo tenemos al señor Rosso, el consejero estudiantil que es un progre ex-hippy, tenemos al profesor de gimnasia, al alumno retrasado, etc, etc…

Los guiones están bastante bien escritos, como ya he dicho normalmente se tratan a los dos grupos en lineas que se van cruzando. Y se dan situaciones bastante creíbles.

La bso está muy bien escogida, ya que se trata de música rock de la época, incluido algo de disco (que por aquella época agonizaba).

En definitiva me parece una serie más que recomendable, que seguramente os enganche tanto como a mi, que he empezado la segunda visualización.

Ah, una ultima nota, la serie no fue traducida, asi que la unica forma de verla es en V.O.S.

Entradas más antiguas »

Blog de WordPress.com.