Nada que contar

Diciembre 24, 2008

Hoy Hablamos de: Navidades

Archivado en: Uncategorized — petako @ 9:30 am

Como podreís comprobar, he fallado a la ineludible cita de martes con post nuevo, es que ayer salí a las 9 de casa y volví a las 9, y cuando volví no habia ganas de escribir nada.

Bueno, a lo que vamos.

Hoy es Nochebuena y mañana Navidad…

Se nos intenta hacer creer que estas son unas fechas de felicidad, generosidad y buenos sentimientos, y no pretendo engañar a nadie, me parecen unos propósitos muy encomiables. Pero se alejan mucho de la pura y dura realidad que se ve en nuestras calles ni día a día.

Que tengamos las calles llenas de luces de navidad (que ayudan a que suba la factura de la luz que pagamos con los impuestos) no creo que haga la realidad cotidiana más feliz.

Que la gente se tire como lemmings a las puertas de los centros comerciales, en una fiebre consumista anual que nos da a todos, no nos hace ser más generosos. Lo único que conseguimos es que el señor trajeado del centro comercial se frote las manos con mirada aviesa.

De buenos sentimientos no voy a hablar, por que sinceramente pienso que en caso de que existan esos sentimientos siempre han estado hay, lo que pasa es que desgraciadamente solo les damos salida una vez al año.

Sinceramente también pienso que estos valores deberían aplicarse al resto del año, y no centrándolos únicamente en 7 días del ultimo mes del año, y que la resaca nos dure otros 6 días. En los cuales tendemos al ombliguismo y el “mira que buenos que somos”.

¿Y por que celebramos las Navidades?, la versión corta es que es el aniversario del nacimiento de Jesucristo, la versión larga es la adopción del solsticio de invierno por parte de la Iglesia Cristiana con animo de convertir a los paganos.

Sinceramente no soy creyente, y tampoco suelo ver legiones de fieles a las puertas de las Iglesias… ¿entonces por que seguimos celebrando las navidades? ¿es una especie de efecto inercia?, ya que como siempre lo hemos celebrado, sigamos haciéndolo a pesar de que ya no compartamos sus ideas.

Las razones supongo que serán por que la moral cristiana es la base de la cultura occidental, por que las grandes marcas comerciales han creado ya su feudo en estas fechas, o por que simplemente la gente se pone tonta al ver lucecitas, abetos y el color rojo.

Pero bueno, da igual que tenga estas ideas, por que en el fondo soy tan conformista como los demás. Así que solo me queda desearos una feliz Navidad y un prospero año nuevo.

Diciembre 16, 2008

Hoy Hablamos de: Gente a la que admiro

Archivado en: Afición, Frikismo, Personal — petako @ 9:52 am

Supongo que este es un “continue” de la anterior entrada.

Para ello me atendré a la definición del DRAE del verbo admirar: Ver, contemplar o considerar con estima o agrado especiales a alguien o algo que llaman la atención por cualidades juzgadas como extraordinarias. Con esto quiero decir que no soy fan incondicional, simplemente que me gusta mucho su trabajo.

De Videojuegos pocos programadores con nombres importantes se conocen, que recuerde… Hideo Kojima (Creador de la Saga Metal Gear), Shigeru Miyamoto (Creador de Mario bross y la mayoria de la fauna nintendiana), John Carmack (Creador de Doom, Quake y Wolfenstein 3D) etc… Por supuesto no conozco los nombres de los programadores de mis juegos favoritos, así que haré un englobamiento así grandote. Los que más admiro son al grupo creativo responsable de las Aventuras Gráficas de Lucasarts, con especial enfasís en los responsables de “Day of the Tentacle” y los de “Full Throtle”. Las razones, por que me parecen geniales, su guión, sus dialogos, sus animaciones, vamos, todo…

De literatura, quizás el escritor que más admire (y va a resultar muy tipico) sea J.R.R.Tolkien, la gente más critica de ahora tiende a quitarle meritos a su trabajo, y no niego que según los estandares de los criticos literarios puedan ser catalogados como malos libros. Pero el universo que creó y la vida que le dio siguen siendo fascinantes hoy en día, mencionable es que la mayoría de las “cosas” de fantasia se basan en su trabajo. A mi El Señor de los Anillos me enganchó de pequeño, pero aún así tras la relectura anual me sigue gustando.

De Cine y TV, no tengo mucho que decir. Tiendo a no fijarme en el trabajo de los actores y el trabajo de los directores me es alienigena. La cosa sería mencionar algún actor, pero es que tampoco sabría cual decir, asi que lo dejo asi en el aire.

De Musica, quizás suene un poco raro. Pero me gustan tantos generos y tantos grupos que es imposible elegir uno de ellos… asi que lo dejaré así en el aire también.

De Comic,  acojonaos y poned las caras que queraís pero Francisco Ibañez. Solo por el hecho de haberme hecho pasar una infancia tan divertida, me crié practicamente leyendo a Mortadelo y Filemón, y no creo haber mencionado nunca que aprendí a leer gracias a ellos.

De Tablero, no conozco demasiados nombres, tampoco tengo un juego al que llamar “Favorito” asi que también me abstengo de opinar.

De Juegos de Rol, quizás la persona a la que más admiro sea al difunto Gary Gygax,  un hombre capaz de crear algo que hiciese disfrutar a tanta gente, en tantos idiomas, de tantas formas diferentes me parece cuanto menos admirable.

Mucha gente opina ahora que como creador era mediocre, pero para mi al menos al margen de esas cuestiones se llevó el gato al agua y creo algo nuevo y revolucionario. Y la verdad es que el mundo que creó, greyhawk, es uno de los mundos de fantasia que más me gustan.

De Juegos de Miniaturas, una pintora, Angela Imrie (Saxonangel en CMON) por que me encanta su estilo de pintado, super colorido y vibrante, alejado de otros estilos que pretenden dar realismo a las figuras de fantasia. Quizás me guste tanto por que pienso que el realismo está para los juegos o miniaturas historicas y la fantasia para el colorido.

Y eso es todo, me dejo a mucha gente y autores en el tintero, pero más o menos hay va condensado todo.

Diciembre 9, 2008

Debate sobre el estado de la Aficion

Archivado en: Uncategorized — petako @ 11:29 am

En estas fechas tan entrañables, siempre le damos vuelta a la cabeza, y comenzamos a hacer recuento estando tan cerca del año nuevo. Supongo que esto como una especie de informe de como ha ido el año en cuestión de aficiones.

Videojuegos: Pocas novedades en videojuegos, quizás auspiciadas por maquina poco potente, pero alguna ya hay…

En este año juegos reseñables de PC, hemos tenido la ocasión de probar Sacred, que no nos terminó de convencer. Hemos jugado a juegos que antes no podiamos jugar, XIII nos ha gustado, pero deja un sabor agrio al final. Call of Duty nos ha parecido un juegazo, y al menos nos lo hemos pasado 3 veces. Y ahora a finales de año parece ser la epoca del Guild Wars, que todavía está en rodaje.

Literatura: Poquita literatura hemos leido este año, y lo poco que he leido ha sido auspiciado por las bibliotecas publicas (un saludo desde aquí) y mecenas anonimos. Intentaremos mejorar en este sentido para el año que viene.

Entre las lecturas reseñables, pues tenemos cosas como la trilogia de las Espadas del Cazador de Reinos Olvidados, la Saga de Cormyr de reinos olvidados también.

Pero la que realmente se ha llevado la palma es la Saga de Mundodisco de Terry Pratchet, que me ha encantado.

Cine y TV: Cada vez veo menos cine, no se si por que Holliwood está en crisis o algo pero cada vez hacen pelis más bodrios, remakes, secuelas raras, no se… reseñable de este año, pues poca cosa y casi nada de estreno.

Que recuerde, me gustó mucho Astropía, una pelicula digna de verse, también pude ver despues de mucho tiempo Enemigo a las Puertas, que me ha gustado mucho a pesar de protagonizarla Jude Law, la única de estreno así reseñable (y se que es muy triste) es Zohan: Licencia para peinar que como fan del cine comico sin sentido me gustó bastante.

En series de TV, el ya mencionado Freaks & Geeks, pero también mencionaré The Office y The Big Bang Theory. Sorprendentemente para mi, ha sido el año de las sitcoms…

Este año no he visto nada de cine Español (ni en la tele ni nada). Si a alguien le sirve de algo el dato.

Musica: Empecé el año como siempre, escuchando Metal…, la evolución ha sido bastante rara y sorprendente. He empezado el año escuchando Dragonland, ManoWar, Rhapsody (of Fire), etc…, más o menos en el segundo trimestre me he pasado al NWOBHM (New Wave of British Heavy Metal), Iron Maiden, Judas Priest, Saxon, etc…

Antes de verano escuchaba ya hard rock clasico y variado, no se, the Who, AC-DC, etc…

Pero en verano me encontraba a mi mismo escuchando Punk Rock como The Donnas o Green Day…

Ahora a fin de año vuelven las tendencias y con el descubrimiento del nuevo disco de Lordy volvemos a vereda.

Comic (Y manga): Lo unico de comic que he leido en este año ha sido XIII, cuya reseña está en páginas anteriores el comic me sigue pareciendo valido como medio para escribir historias. Pero cada vez me va atrayendo menos, lo siento.

Juegos de Tablero: Los juegos de tablero están viviendo ahora mismo una época de recesión en mis gustos, quizás síntoma de ello es la falta de reseñas en este mismo blog. (:P). Y fijaos que navidades es la epoca de resurgimiento de este tipo de juegos…

Y es que ahora mismo no hay un juego que pueda decir “este juego tiene que ser la ostia, hay que jugarlo fijo”. Supongo que le pasará a todo el mundo, cuando te da la sensación de que los temas se solapan, las mecanicas se repiten o que algunos juegos son insipidos (que los juegas y no te dicen nada).

Pero supongo que será algo temporal.

Juegos de Rol: La verdad es que me siguen gustando bastante los juegos de rol, pero ahora estamos empantanados, no se juega mucho, y lo poco que se juega no termina de satisfacer.

Actualmente la partida que dirijo yo de Spycraft va dando tumbos cual elefante borracho, no colabora el hecho de jugarlo tan espaciado en el tiempo. Aunque parece ser que ahora sale un poquito del pozo donde habia caido.

La de dragones y mazmorras, agoniza, como siempre agonizan las partidas de niveles epicos, creo haber explicado anteriormente en el blog lo que me pasa con las partidas epicas.

Pero para mí esto sigue vivo, es más estoy volviendo a invertir en ello, despues de Navidades toca una reseña del libro que me voyan a regalar. Y se ven algunas partidas nuevas en el horizonte.

Juegos de Miniaturas: Quizás lo que más me está gustando de esta temporada. ¡Y fijaos que tampoco se juega mucho!. Pero para mi tan y como están las cosas ahora mismo una miniatura es bastante más amortizable que cualquier otra opción de la lista arriba citada. Con una miniatura de 10 euros facilmente me tiro 8 horas de tiempo libre montando y pintando, y luego además puedo jugar con ella.

¿Y por que digo esto?, por que me compro un libro de rol o tablero nuevos y con tan poco tiempo libre para juntar a la gente, y la gente yendo a lo seguro (con juegos que ya se han jugado y saben que convencen), pues no se juega y cria polvo en la estantería. Con esto al menos aunque no juegue las tengo que pintar, y pintar me encanta.

Y eso parece que es todo.

Diciembre 2, 2008

Referers (o como llega la gente a este blog)

Archivado en: Afición, Blogs, Frikismo — petako @ 11:06 am

Como parece ser que se ha puesto de moda hablar de los referers del blog de cada uno, me apunto a la moda como un panoli más. En mi caso, como el blog es tan aburrido haré un historico, por que hay gente que tiene referers graciosos todos los meses.

Antes explico un poco, los referers son la consulta que se ha metido en el buscador y a llegado a nuestra página.

Empecemos:

embarasadas goticas Muy curioso, no me voy a meter con los fetiches de la peña, pero es muy curioso…

ritual satanico pozo No se por que, pero los pozos y los rituales satanicos deben llevarse muy bien…

porque me siento tan aburrido No se chico, tu sabrás…

xiii pc continuara Este lo menciono, por que alguien se ha sentido tan defraudado con este juego tanto como yo.

juegos de poner bombas en cosas No termino a imaginarmelo…, no debe ser un juego nada divertido.

simbolos para atrapar demonios Os puedo asegurar que lo de lo Satanico es un tema recurrente…

mapas mentales para atraer dinero Señor, si lo encuentra… ¡Digamelo!

estoy muy tristes porque no tengo novio En el caso de que sea una fémina, Estoy muy triste por que no tengo novia (si cuela, cuela)

visualizacion y control mental para atra Me ha dejado en ascuas, para atra… ¿que?

metodos combate iran Me pregunto como habrá llegado hasta aquí…

Y ahora un Bonus track, el top 5 de los posts más populares…

Nunca te fies del paladín 2170 Visitas Si amigos, parece que en esta red de redes, es comentar warcraft y tener exito automatico. Pues señores estoy hablando del warcraft de estrategia, no del wow.

Mi vida es aburrida 729 Visitas Mi vida sigue siendo aburrida y no me como la cabeza, pero este post parece ser un faro para la gente aburrida.

Hoy hemos leido: 300 718 Visitas Una gran novela gráfica, que merece estar en este top 5.

Hoy hemos jugado: Urban Rivals 667 Visitas Espero que no solo lo busqueis, si no que os animeis a jugarlo.

Hoy hemos jugado: Arkham Horror 529 visitas El monolitico juego, y sus miles de expansiones, siguen gustando.

Noviembre 25, 2008

Hoy Hemos Leido: Especial Manuales de AD&D

Archivado en: Afición, Frikismo, ¿Que estoy leyendo? — petako @ 10:51 pm

Bueno, este post es para comentar un poco como voy redescubriendo viejas glorias del Rol.

Resulta que estos manuales realmente viejos, están saliendo de debajo de las piedras a unos precios realmente irrisorios. Algún stock antiguo, lotes perdidos en almacenes…, no se, pero para amigos del manual barato como servidor, ha sido una autentica mina de oro. Comencemos con el review.

Retorno a la Tumba de los Horrores.

Precio: 5 Euros

Retorno a la tumba de los Horrores

Retorno a la tumba de los Horrores

Retorno a la tumba de los horrores, es una señora campaña, bastante larga y muy, pero que muy dificil (incontables las formas de morir).

Nos detalla la mortal mazmorra creada por el Liche maligno Azererak el negro, un tipo con una mala baba y mal rollo impresionantes.

Las presentaciones de las aventuras antiguas siempre me han encantado, en este caso es una caja de cartón ilustrada, no diré “de forma bella” pero si atrayente (sobre todo la parte de “Retorno a la tumba de los horrores” en grandote que me encanta por lo que representa).

Dentro de la caja nos encontraremos 4 manuales. El más grueso, será donde se detalle la aventura en sí, el método es el habitual de AD&D, a medida que los jugadores se muevan en el mapa, irán de una habitación numerada a otra, cuando entren, parafraseamos a los jugadores la descripción de cada habitación que viene en cada cuadrito de texto, y se nos ofrece la forma en la que funcionan los desafíos, en este sentido no innovan nada. Pero es que hay situaciones y enfrentamientos realmente pensados y trabajados para ser enervantes. Incluso hay muchas trampas de “TPK” (Total Player Kill, esto es acabar la vida de todos los personajes).

El segundo manual, será el de los mapas, que son del tipo clásico AD&D no demasiado bonitos, pero si bien detallados, y no hay mucho más que decir, miles de recovecos donde se pierdan los personajes, algún que otro laberinto…, vamos lo habitual.

El tercer manual, y esto me encantó, es un libro de ilustraciones, cuando los jugadores entran en una habitación, además de describírselas, deberemos enseñarles una de estas ilustraciones, que más o menos es lo que verían los personajes al acceder a la habitación, hay de todo, desde lo extraño hasta lo asqueroso.

El cuarto manual, que no es demasiado manual por que son unas 20 paginas grapadas…, simplemente son bichos nuevos, con su hábitat y su forma de comportarse, poco más que decir.

Además de ello, nos encontraremos una lamina a todo color, bonita, pero bastante inútil, un diario de uno de los fallidos exploradores del complejo.

Por ultimo un 5º manual, que no lo he detallado por que no pertenece al retorno, y es la aventura original de La Tumba de los Horrores, un detallazo de parte de los que publicaron en su día vamos…

La trilogía del Aniversario de Plata: Retorno a la fortaleza de la Frontera, Retorno a la Montaña del penacho blanco, Contra los Gigantes: La Liberación de Geoff)

Precio de Cada: 3 Euros

Retorno a la fortaleza de la frontera

Retorno a la fortaleza de la frontera

Retorno a la Montaña del Penacho Blanco

Retorno a la Montaña del Penacho Blanco

Retorno a la montaña del penacho blanco

Contra los Gigantes

Las cuento como una sola trilogía, pero realmente no tienen nada que ver unas con otras, simplemente en orden, La fortaleza de la frontera es para niveles bajos, penacho blanco es medios y la liberación de geoff es niveles altos.

Son aventuras clásicas de corte AD&D, mazmorras con su mapa, sus descripciones de habitaciones, y sus bichos inverosímiles (bichos gigantes escondidos en grutas diminutas, depredadores carnívoros atrapados en lugares sin comida, etc…) pero con ese regustillo dulce de las aventuras de AD&D.

La Fortaleza de la frontera es una aventura dificililla para niveles bajos, más que nada por los habitantes de la mazmorra, con situaciones normalmente serias, pero es que es inevitable, hay encuentros muy cómicos en esa aventura (los Kobolds son unos cracks). Para mi, es una aventura perfeta para iniciar a jugadores noveles que se han interesado y quieren iniciarse en los juegos de rol.

La montaña del penacho blanco, es bastante estrambotica desde el punto de vista del master, no quiero desvelar el argumento si pensáis jugarla. Si la jugáis como jugadores es bastante normal (hay algunas putadas serias y todo eso, pero nada que no se pueda superar), pero jugarla como master te hace preguntarte “¿Y estos tios que se han fumado?”.

Contra los gigantes, es una CAMPAÑA, así escrita con mayúsculas, preparada para grupos de alto nivel, aún así lo pasarán muy difícilmente, el argumento es sencillo, los gigantes han bajado de sus montañas y han capturado el reino de Geoff, y la misión de los jugadores será expulsarlos (es decir, gigantes por un tubo). Combates muy sobrados y una trama sencillota, pero en definitiva una aventura más que interesante. Por que te vienen los distintos pueblos, con el tipo de gigantes que lo han ocupado, el tipo de gobierno que llevan, como tratan a los prisioneros, etc…

Escenario de Campaña de Reinos Olvidados

Precio: 5 Euros

El Rincon de Parke Norte

Escenario de Campaña Reinos Olvidados

Reinos olvidados fue actualizado al D&D 3ª edición, y ahora ha sido actualizado a 4ª Edición. Yo tengo el manual de 3ª edición, que viene bastante forrado de trasfondo, pero las mejores fuentes de trasfondo son los manuales viejos, por eso compré este ejemplar.

Personalmente he llevado una campaña de Reinos olvidados, no terminamos, pero me hubiese gustado. Creo que en Reinos hay tantos matices, que cuanto más sepas, mejor diriges, por eso leí bastantes novelas (tengo un borrador para el blog de una review de la Saga de Cormyr por publicar), y busqué material antiguo.

La caja, nos viene presentada con una bonita ilustración de portada y un color azul celeste bastante resultón. Dentro de esta caja encontraremos 4 manuales.

En “Una excursión por los reinos” encontraremos mucho trasfondo, un montón. Como está totalmente adaptado a AD&D se ahorraron las reglas aparentemente. Primero nos hablaran de las razas que habitan Faerûn, desde los comunes humanos hasta los poderosos Dragones. Segundo, nos hablarán de las profesiones que adoptan los aventureros y como encajan en el mundo. Tercero nos hablarán del computo de los años y las divisas locales. Luego nos describirán reinos conocidos (y casi caracteristicos) como Las Tierras de los Valles, El Reino de Cormyr, La ciudad de Aguas Profundas, etc… muy bien detallado todo. Personalmente me parece un señor manual, con mucha información y jugo para sacarle.

En “Jugar en los Reinos” encontraremos herramientas para el dungeon master, al principio algo decepcionante, nos explican como montar campañas para grupos novatos, experimentados o expertos, algunas tablas de encuentros aleatorios y algunas reglas para magia salvaje y magia muerta. Pero luego empieza lo interesante, una cronología detallada y muy interesante de la historia de los Reinos Olvidados, lo siguiente ganchos para aventuras muy apetecibles con organizaciones de villanos incluidas, personajes no jugadores importantes de los Reinos de Hierro con su historia y no recalando mucho en sus caracteristicas de juego (supongo que para dar libertad de modificar al master) y por ultimo, muchos de los dioses más importantes del Entorno de Campaña.

El tercer manual, llamado “El valle de las sombras” nos decribe el feudo del poderoso Mago Elminster, muy bien detallado, con sus posadas, habitantes y negocios más o menos ilegales. Además al final nos incluyen una aventura introductoria para jugadores noveles.

El ultimo “Manual” serán una docena de paginas mal contadas con nuevos bichos

Además de esto, en la caja encontraremos:

5 láminas a color detallando runas, símbolos sagrados, glifos, etc.. característicos de los reinos olvidados, para servidor más una pijada que útil…

4 mapas de 80 X 50, que juntos forman un gran mapa de los reinos de hierro. A mi personalmente me parece la ostia (con perdón) de útil. Y a pesar de ser simplón, super bonito. Además te viene con una regleta hexagonal para poder medir las distancias de viaje…

A mi la verdad, que solo había conocido el manual de D&D 3ª Edición. Me parece que a pesar de ocupar más, y ser más material, cuentan más cosas y mejor en los manuales viejos, he dicho.

Guías de Voló

Precio: 3 Euros

Guia de Voló

Guia de Voló

Las “Guías Michelín” de los Reinos Olvidados, escritas por el excéntrico mago viajero Volozhamp Gerddam (Voló para los amigos), nos hablan de diferentes regiones (la Costa de la Espada, Aguas Profundas, Cormyr, los Valles) detallandonos los peligros de los caminos, ganchos para aventuras, lugares para ver, posadas donde hacer noche, especialidades culinarias locales, etc…

Para mi, a pesar de un planteamiento muy sencillo, me parecen sin ninguna duda los mejores manuales de AD&D publicados hasta la fecha. Solo por el hecho de mostrarnos un mundo vivo y vibrante, con muchos matices “La especialidad de la posada XXX es tal, pero si queréis comer algo consistente id a XXX”. Unos manuales de lo más aprovechables por todas partes. Quizás mención especial a la guía de Aguas Profundas, con un gigantesco mapa de toda la ciudad…

Conclusión

Me encantan los manuales de AD&D, quizás es por que es una forma más bonita y menos reglada de ver el juego. Los manuales nuevos, están mucho mejor, presentados, escritos, equilibrados, etc…, más jugables en definitiva. Pero no tienen el regusto a aventura que desprenden estos manuales viejos.

Esto no quiere decir que me vaya a poner a jugar a AD&D, solo que intentaré trasladar en lo que pueda, ese espíritu de juego, a mis partida con sistemas más nuevos.

Si los veis, no dudeis en comprarlos, que por calidad precio, os aseguro que merecen la pena.

Noviembre 18, 2008

Hoy hablamos de: XIII

Archivado en: Frikismo, Que he visto, ¿A que estoy jugando?, ¿Que estoy leyendo? — petako @ 4:28 pm

La primera vez que escuché hablar de XIII fue en el antiguo blog de un compañero de clase, llamado Juanmi. Que trataba acerca del juego de PC de XIII (que yo también comentaré). Hace unos años, adquirí dicho juego en un corte inglés de Bilbao, pero por requisitos de maquina no pude jugarlo hasta este año. Terminé el juego, una cosa llevó a la otra y de ello surge este hilo.

XIII Los Comics

XIII, Primer numero

XIII, Primer numero

Recientemente me he liado a leer los comics, que son 18 números, y he leído hasta el 14.

Hablar del argumento de cada uno de ellos me parece un poquete de mal gusto, pero si no lo menciono no voy a contar nada, así que haré un resumen en general.

Yo calificaría la serie como de misterio y acción, con muchos toques del genero de espías. Nuestro protagonista es encontrado al principio del todo moribundo entre las rocas de la costa, tiene un disparo en la cabeza, que no le ha causado la muerte pero si le ha ocasionado importantes daños cerebrales, entre otras cosas, haciéndole perder la memoria. Lo único que le enlaza es un tatuaje con un XIII y una llave cosida al cuello de la camisa. Aún así, cuando unos hombres salidos de ninguna parte intentan asesinarle, los liquida mostrando los reflejos y la frialdad de un profesional, por si eso fuera poco, es identificado y detenido por una oscura agencia, se le informa de que es Steve Rowland, el asesino del presidente de los Estados Unidos de América y miembro de un grupo de conspiradores que planean dar un golpe de estado.

Y esa es la premisa básica de la historia. Un hombre que intenta encontrar sus recuerdos, perseguido por un crimen que no sabe si cometió.

Aún así, por lo que he leído hasta ahora, los primeros 14 números forman 4 sagas.

Los 5 primeros números (El día del sol negro, Donde va el Indio, Todas las Lagrimas del Infierno, S.P.A.D.S, Y Rojo total) y otros dos más algo más salteados (Trece contra Uno y El Juicio) formarían la primera saga, a la que denominaré generalmente, la conspiración de los 20 y digo generalmente por que recurren más adelante a elementos del pasado para ir atando cabos.

Los 2 Siguientes (El informe Jason Fly, La noche del 3 de Agosto) los titularía como el pasado del protagonista.

Y por ultimo, otros 3 números (Por Maria, El Cascador y Tres Relojes de Plata) los catalogaría como la Saga de Cabo Verde (aunque en Tres relojes de plata se hable del pasado de Fly también).

Los comics me están sorprendiendo gratamente, paso a detallar lo que me gusta.

El dibujo es muy tipico de los comics europeos, con escenarios muy detallistas y que realmente te meten en situación.  Pero es el guión y el argumento lo que más me está gustando, tienen un buen ritmo que te deja literalmente enganchado a las viñetas, y la historia está estructurada en varios niveles, igual en una entrega pasa algo con poco sentido, que explican en detalle más adelante. Y se lo han currado para que no sepas quienes son los buenos ni quienes los malos, en incluso si hay distinciones…

Además, el personaje principal llama mucho la atención, ver como intenta averiguar quien es. No se por que pero me parece muy carismático. Y el elenco del resto de personajes no se queda atrás, que parecen realmente creíbles.

Estoy deseando ver como acaba la saga…

XIII: El videojuego

Caratula del Videojuego

Caratula del Videojuego

Como ya dije al principio, lo compré pero no pude jugarlo hasta muy recientemente.

El juego comienza con la misma premisa que los comics, pero aquí aparece mucho más condensada. Ya que han condensado los 5 primeros comics en el juego. Veremos sitios del comic que que nos sonarán (la cabaña del lago, SSH1, el Manicomio, etc…) y otros que no nos sonarán (La base militar, el Santuario, el submarino, etc…) supongo que cambios necesarios para que el juego tuviese sentido.

Lo que más llama la atención del juego es su estética, tipo comic. Y cuando me refiero a tipo comic, es tipo comic. Los personajes a pesar de en 3D parecen dibujos, cuando tiras una granada ves un gran “Boom” en pantalla, la gente habla con bocadillos, etc… Cosa que en principio resulta confusa pero al final resulta siendo super absorvente, ayudado por esas “conversaciones aleatorias” de los malos, en los que por ejemplo se quejan de que no funcione ninguna maquina de café del complejo.

Pantallazo del Juego

Pantallazo del Juego

El juego es un FPS (Shooter en primera persona) donde prima mayormente el sigilo, tenemos a lo largo de la aventura un gran numero de armas, pero no se convierte en un matamata sin sentido. Además las situaciones y demás son bastante originales y no cansan en absoluto.

Tiene una bonita banda sonora con música “de espías” y grandes efectos sonoros.

Quizás la única GRAN pega es el final que termina dejándolo todo en el aire con un gran Continuará, un continuará que no se dio por las pocas ventas del juego. La verdad es que el final al principio me decepcionó mucho, pero gracias a ello me terminé acercando al comic para ver como terminaba (Y no he dicho nada, pero no tienen ni punto de comparación).

XIII: La miniserie

Buscando información sobre XIII, encontré un articulo que hablaba de una futura miniserie de XIII. Una coproducción Franco-Canadiense con actores reales rodada en Ontario y Toronto. Entre los nombres aparece Val Kilmer, haciendo de mangosta (que no me pega nada de nada). A ver que tal queda la serie, pero visto lo visto de la industria cinematografica me espero lo peor.

Cartel de la miniserie

Cartel de la miniserie

Noviembre 11, 2008

Hoy hemos visto: Freaks & Geeks

Archivado en: Frikismo, Que he visto — petako @ 5:44 pm
Freaks & Geeks

Freaks & Geeks

Normalmente, desde que somos pequeños siempre recordamos con cariño aquellas series de televisión con las que nos sentimos identificados. No se por que, siempre me han gustado las series estudiantiles, de instituto o lo que sea, y la verdad es que de lo más raro a pesar de que sea algo anecdotico. Veía Salvados por la campana, algo (muy poco) del culebrón de Beverly Hills, Aquellos Maravillosos años, recuerdo también algunos capítulos de Degrassy High, las series de verano de la primera como los Rompecorazones, y una vieja serie francesa que daban en la Etb1 cuando era pequeñito.

La serie que hoy nos ocupa podríamos catalogarla como otra serie estudiantil, pero ciertamente me parece que tiene muchísimo más gancho que las anteriormente citadas.

Freaks & Geeks es una serie de 18 capítulos, realizada en 1.999, y nos sitúa en Michigan al principio de los años 80, más exactamente centrado en los hermanos Weir, la mayor Lindsay, una estudiante modelo sobresaliente en matemáticas (como explican en la serie pertenecía a los Mateatletas del colegio) el joven Sam un joven al que le gustan las comedias (el y sus amigos tienen a Steve Martin y Bill Murray en un pedestal), la ciencia ficción y el D&D. La familia Weir es algo así como una idílica familia media alta norteamericana, cenando todos juntos y compartiendo sus cosas en una soporífera rutina.

Pero es al principio de la serie, cuando Lindsay por razones que explicaran más adelante se acerca al grupo de los Freaks, un grupo de chicos pasotas, que se pasan el día haciendo pellas, fumando porretes y escuchando música rock.

Mientras Sam y sus dos amigos, se enfrentarán a su primer año como estudiantes de instituto, siendo atormentados por los matones del instituto y tildados como Geeks.

Y esa es la premisa de la serie, normalmente, cada capitulo de 45 minutos se centrará en dos historias que les pasan a cada uno de los dos grupos. Pero en vez de ser algo paralelo, van entrecruzándose dejando una buena historia, que en principio yo la catalogaría como comedia, pero tiene infinidad de toques dramáticos.

Pero quizás lo más interesante de la serie sea el tratamiento de los personajes, que creo que es lo más importante de la serie, ya que a medida que ves viendo capítulos, te das cuenta de que parecen muy creíbles, humanos si se me permite decirlo, debido a que todos tienen sus motivaciones, sus sentimientos contradictorios, sus razones para ser como son y hacer lo que hacen. Pasemos un poquito a conocerles.

Lindsay Weir (Linda Cardellini)

Lindsay Weir

Lindsay Weir

Hasta ahora una Alumna ejemplar, miembro de las Mateatletas. Debido a la muerte de su abuela, entra en un periodo nihilista, alejándose de su mejor amiga Millie (una cristiana convencida y moralista respecto a alcohol y drogas) y acercándose al grupo de los freaks.

Daniel Dessario (James Franco)

Daniel Dessario

Daniel Dessario

Un rebelde sin causa con mucha labia al que le van muy mal los estudios, debido a que siempre va por el camino fácil (acostumbrado a aprobar copiando, etc). Esta siempre acostumbrado a salirse siempre con la suya, hecho que demuestra por su forma de meter en problema a sus amigos.. A lo largo de la serie nos enteraremos del por que de su forma de ser.

Nick Andopolis (Jason Segel)

Nick Andopolis

Nick Andopolis

Un bromista bonachón y graciosillo. Obsesionado con su batería y en pasarse el día colocado. Su relación con su padre, un militar muy estricto, es bastante tortuosa.

Ken Miller (Seth Rogen)

Ken Miller

Ken Miller

Un tipo cínico con unas enoooormes patillas que parece que su único objetivo es ser sarcástico con toda la gente que le rodea. Tiene su momento tierno en los últimos capítulos.

Kim Kelly (Busy Philipps)

Kim Kelly

Kim Kelly

La novia de Daniel Dessario, esa típica pareja que una semana lo deja y a la siguiente vuelven a estar juntos. Al principio parece una chica mala, una “Mean Girl”. Pero a medida que avanza la serie te das cuenta de que también tiene su profundidad. Se lleva mal con sus padres y teme que Daniel se la juegue con otra.

Sam Weir (John Francys Daley)

Sam Weir

Sam Weir

El joven hijo de la familia weir, como su hermana tiene buenos modales. Como ya he comentado es gran fan de las comedias con actores como Bill Murray y Steve Martin, la ciencia ficción, cómics y juegos de rol. Es catalogado como geek, pero hace todos los esfuerzos que puede para no parecerlo, debido a que según mi humilde opinión quiere encajar. Esta colado por una animadora llamada Cindy Sanders, y hará todo lo posible para que ella se fije en el.

Neal Schweiber (Samm Levine)

Neal Schweiber

Neal Schweiber

Carismático, cómico, con mucha autoconfianza, intenta siempre ser el centro de atención. Se autoproclama rey de la comedia y es un aprendiz de ventrílocuo. Es hijo de un importante dentista judío.

Bill Haverchuck (Martin Starr)

Bill Haverchuck

Bill Haverchuck

Es alto, flacucho y lleva grandes gafas. Su personalidad es…, sorprendente. Dice lo que piensa y lo dice con toda la inocencia del mundo, además tiene un sentido de humor incomprensiblemente hilarante. Vive solo con su madre y le encanta la serie de televisión Dallas.

Y esos son los protagonistas, pero detrás tenemos una miriada de personajes secundarios que le dan mucha vidilla y color al programa. Por ejemplo tenemos al señor Rosso, el consejero estudiantil que es un progre ex-hippy, tenemos al profesor de gimnasia, al alumno retrasado, etc, etc…

Los guiones están bastante bien escritos, como ya he dicho normalmente se tratan a los dos grupos en lineas que se van cruzando. Y se dan situaciones bastante creíbles.

La bso está muy bien escogida, ya que se trata de música rock de la época, incluido algo de disco (que por aquella época agonizaba).

En definitiva me parece una serie más que recomendable, que seguramente os enganche tanto como a mi, que he empezado la segunda visualización.

Ah, una ultima nota, la serie no fue traducida, asi que la unica forma de verla es en V.O.S.

Septiembre 22, 2008

Evolución de un Friki

Archivado en: Frikismo, Personal — petako @ 5:09 pm

Hoy he tenido otro viaje en el metro, esta vez me ha tocado hacer 22 paradas. Lo peor, es que ha sido por iniciativa propia.

Así que toca nueva paranoia.

He ido hacia Guinea Hobbies, en Algorta, a comprar masilla para conversionar miniaturas, desconozco si hay alguna tienda en Bilbao que lo venda, y ante mi desconocimiento, he preferido ir al sitio donde se seguro que lo venden. Me he arrepentido un poco, sobre todo despues de 45 minutos sentado en el mismo sitio.

Se me ha hecho bastante eterno, a pesar de que llevaba el movil cargadito de musica, al menos, a partir de San Ignacio el metro va por la superficie y hay paisaje que ver…

Pues en el metro, analicé un poquito las cosas que he hecho en mi vida…

Primera etapa:

Aprendí a leer rapido gracias a los comics, basicamente mi primo me dejaba tebeos de Mortadelo y Filemon y queria entender lo que decian, siempre preguntaba “y esto que significa”, la verdad es que Mortadelo y Filemon me han acompañado toda la infancia, ¡Gracias Ibañez!

También como podría llamarlo, era un yonki del salón recreativo del barrio, me pasaba hay todas las tardes, jugando a las maquinitas o viendo como jugaba la gente cuando me quedaba sin dinero (con 100 pesetillas pasaba toda la tarde, ¿quien podría decir algo parecido en estos dias que corren?). En el salón recreativo conocí a mucha gente, con la que compartí partidas, risas y admiración “¡Miraaaa, esta en el monstruo final del Samurai Showdown!”. Todavia recuerdo con una lagrimilla esos momentos en los que nos apiñabamos en una recreativa viendo como un chico “mayor” sudaba la gota gorda en el ultimo nivel, inconscientes de que nuestros atentos ojos añadian más presión al momento.

Además fue por esa epoca cuando me interesé por el modelismo, hice una colección por fasciculos de Aviones de Guerra, que no terminé. Yo pensaba que eran aviones para jugar, así que los intente pintar para que quedasen “guapos” pero no tenia buenas pinturas. Y la verdad es que es cierto por que me estafaron vilmente, fui a comprar las pinturas a la tienda de arte del pueblo, y pedí “pinturas para plasticos” y me vendieron “Pintura plastica”…, combinado con mi revolucionario metodo de pintado de sumergir los misiles en pintura para ahorrarme el pintado, la mayoria de esos aviones terminaron en la basura.

Segunda etapa

Creo que no pasaba de los 13 cuando rompimos la hucha que teniamos desde pequeños donde metiamos los dineros que nos daban. Todavia recuerdo ver aquellas monedas verduzcas y billetes mohosos (logico, casi una decada en una lata de hojalata). ¡Yo tenia ahorradas la astronomica cifra de 10.000 pesetas!, feliz de contento y comrpador habitual de una de esas revistas/propaganda de videoconsolas (en mi caso Nintendo Acción) pedí una Super Nintendo por correo al antiguo centros mail, no se muy bien que ocurrió, pero creo que no me llegaba y lo que quedaba lo puso mi padre…, mi madre siempre me dijo, que si no me hubiese comprado la maquinucha mi padre hubiese comprado un ordenador…, no voy a negar que por aquel entonces no me importó demasiado (¡tenía un super nintendo!). Jugaba a la supernintendo en casa, pero seguia saliendo al salón recreativo, donde conocí a un chico llamado David, nos convertimos en uña y carne, el venia a mi casa a jugar (a pesar de que su profesor de musica fuese vecino mio) e incluso tuvimos la suficiente confianza como para intercambiar las consolas (el tenia una Mega Drive, nunca se lo dije, pero los juegos de la mega drive me parecian malos…).

El dueño del Salón recreativo se jubiló (o eso creo recordar), y traspasó el negocio a otro grupo de personas. Al principio hubo muchas novedades, ¡recreativas con asientos!, ¡Simuladores de vuelos!, ¡recreativas para 4 personas!. Pero al final el cambio de gerencia se notó, los nuevos eran más secos, y…, no se, en definitiva ese no era nuestro salón recreativo (además con la llegada de la Play se iban poniendo cada vez peor las cosas).

Así que empezamos a leer Mangas y a jugar consola. Pero eso no es todo, tambien le dimos al magic y a más cosas que no recuerdo … Los sabados bajabamos a bilbao, y nuestra ruta habitual era la  Libreria Joker (toquetear y comprar comics), Centros mail (jugar a las consolas que era gratis), Corte Inglés de Moyua (más consolas gratis). Esa era la dinamica habitual, hasta que quitaron las consolas de Centro Mail y solo pasabamos para ver novedades (luego ibamos al Corte XDDD).

Tercera Etapa

Repetí curso varias veces (siempre me han dicho que más por vago que por tonto) y en una de las clases de apoyo conocí a Israel, lo bien que lo pasé en clase esa temporada con Israel no me lo quita nadie. Con Isra también trabé amistad que sobrepasó las clases, algunas veces Isra, David y yo hicimos la ruta del mal por Bilbao y llegamos a ir a algunas jornadas de Manga y Anime juntos.

Durante esa temporada, David y yo nos empezamos a distanciar, el seguia leyendo manga, pero a mi ya no me gustaba tanto, para mi el Manga caia en dos vertientes “Flipadas” y “Idas de Olla”, empezabas una nueva serie, y se parecia a las viejas… Además me empezaban a gustar más las novelas de fantasia, como Dragonlance. Me aficioné sobremanera a esa saga, y los más de 40 libros de mi estantería lo atestiguan.

Cuarta Etapa

Tenia un ordenador, y jugaba habitualmente a el así que fuí dejando la consola. Sobre todo por que no me actualicé a la nueva generación (David tuvo una Nintendo 64, que solia traer a casa para jugar)

Cuando me matriculé en el instituto para hacer FP, Israel se habia matriculado también. Y me dijo que iban sus amigos con los que jugaba a Rol, me presentó a Jaime, que por aquel entonces mastereaba una partida de vampiro. Fue bastante subrealista y todavia me pregunto como continúe jugando. El chico que tenia delante, se hacia llamar Dayma, dentro del juego hacia cosas raras y tenía acento Gallego (más tarde me enteraría que ni era Gallego ni era na), el resto de jugadores, pues no recuerdo, solo recuerdo lo que me impactó.

Creo que jugué un par de partidas más de Vampiro, hasta que no se por que se dejó. Entonces me enteré de que otro chico al que llamaban Tunen (más tarde me enteraría que se llamaba Ruben). Ponia partida de AD&D (yo conocia AD&D por Dragonlance y la saga de videojuegos Baldur’s Gate), le pregunté si podía jugar y me dijo “si vas a continuar si”. Jugué la primera partida con un personaje prestado (de Jaime, un druida), pero luego pude hacerme una ficha (lo pasé muy mal, es un poco escabroso si no te lo explican), Sir Simon Belmontun el 9 hijo de una larga tradición familiar de paladines. Ese personaje fue conocido como Ballestor… por que pegaba de puta madre con Espada pero preferia usar la ballesta. El resto de jugadores eran Gallego, Lauren, Fran, Pareja y Kuman (me sorprendió no ver a Isra, luego me enteraría que no le gustaba AD&D).

He de decir que ballestor murío desastrosamente a manos de otra persona un dia que falté a la partida. Así que tomé las riendas de mi segundo personaje, otro paladín apellidado Belmont. Esa campaña la terminamos, al final solo quedamos Fran con su explorador, Kuman con su Clerigo y yo con mi Paladín. Lauren habia muerto, pero como su anterior PJ era el malo final de campaña nos tuvimos que enfrentar a el…

Quinta Etapa

Jugabamos a rol, y jugabamos mucho, en la Casa de la Cultura casi todos los dias a las tardes y en La Casa del Pueblo. Hemos jugado partidas mitiquisimas, a Star Wars a AD&D, Ars Magica, In Nomine Satanis, etc… tantas que podría pasarme hojas y hojas hablando de ellas…

Así que me picó el gusanillo y como siempre me ha interesado la cultura Nipona compré La Leyenda de los Cinco Anillos, y me adelanté a poner partida. De alguna manera, no se por qué pero gustó, y estuvimos todo un verano jugando todos los dias, mañana y tarde (hasta el punto de que me quemé). Libros de rol, compré bastantes, Leyenda, Hombre Lobo, D&D, etc… tengo una colección en casa interesante bautizada como el “Polinomio” (a alguien se le fue la olla y en vez de decir Monopolio dijo Polinomio).

Estaba muy chungo el tema de jugar, algún dia jugamos en un merendero, algunas noches en los bancos del parque, alguna noche de lluvia en unos frontones.., etc… Así que finalmente llegó el dia en que nuestra asociación alquilo un local donde jugar.

Para sufragar gastos, metimos a amigos y conocidos que no jugaban. Pero el tema se descontroló y había dias que entraba y me preguntaba ¿y este quien es?. Ese local fue la causa de un año de suspensos, la de peyas que hicimos para ir a la lonja. Lo normal era ir al local en vez de al insti y encontrarme a Iker tumbado en un sofá viendo Ace Ventura. Veiamos los dibujos y empezaban a llegar el resto de delincuentes, al final terminabamos jugando a algo, normalmente Hero Quest (¡con partidas de 3 tableros!), o nuestra liga de Blood Bowl o a Warhammer. La verdad es que fue una epoca super vergonzosa pero a la vez super feliz. Pero todo tiene que acabar.

No lo he dicho a nadie pero yo soy abstemio, no por enfermedad ni nada, por decisión propia (igual lo cuento en otro post), asíq eu los viernes a la noche y los Sabados noche no bajaba (que lo unico que hacian era emborracharse). Se vez que hubo dias en los que la gente desfasaba un poco (no voy a decir que la culpa era de los que no eran del club, pero es que la mayoria de las veces era así). Finalmente, llegamos un lunes y vimos la cinta de la policia, y nos llegó una denuncia. Y así se terminó nuestro local.

Hubo un pequeño intento de revivirlo en una pequeña lonja, pero el tema no triunfó.

Así que otra vez estabamos compuestos y sin sitio donde jugar, pero hechandole morro, conseguimos un aula en otra casa de la cultura. Los horarios eran un poco raros, pero aceptables. Así que continuamos jugando allí.

Sexta Etapa

En la casa de la cultura jugamos bastantes semanas, hasta que finalmente nos decidimos a alquilar otro local, este más serio. Confiamos en gente externa a la grupo de juego otra vez, por que pensabamos que no habría problema. EL local es pequeñito y estrecho, pero para la gente que eramos, venia de puta madre.

Se seguia jugando un poco menos que antes, (fines de semana y tal) pero se podia jugar a las noches, cosa que estaba muy bien.

Aún así por avatares de la vida, rencillas y roces internos, el grupo se fue separando poquito a poco, hasta que nos hemos quedado unos poquetes.

Por mi parte ahora le estoy dando más al tema de miniaturas que al del rol, mexplico, antes comprar rol estaba muy bien, por que habia manuales interesantes a precios asequibles. Ahora cualquier novedad te cuesta tus buenos 40€, eso si, tapa dura a color todo muy cuco, pero señores que yo quiero un manual para manosear y jugar… Bueno, el asunto es que tengo una pila bastante grandota de libracos, a los que posiblemente nunca tenga la oportunidad de jugar (más que nada por que hay muchas partidas y poco tiempo), asi que compro muuuuuy de vez en cuando, y cosas que realmente me interesen.

Las miniaturas me gustan, por que si pintas sin presión, te tiras horas y horas pintando desconectado de todo. Es un orgullo jugar con ellas (por que las has pintado tu) y intentas mejorar para que vayan quedando mejor y mejor. De mi parte no para que el contrario se sorprenda ni nada, simplemente el orgullo de hacer las cosas bien. Además, una caja de 6 miniaturas de metal, me dan para un mes, mientras que un libro me lo leo en menos de una semana.

La lonja no va muy bien que digamos, hay alternativas de otros sitios donde jugar, pero es que da pena dejarla hundirse…

El futuro

Incierto, yo creo que a este paso me veo pintando maquetas o algo, je,je,je,je. El tema de las miniaturas de metal se está poniendo chungo (incrementos del precio del metal y eso). Los juegos de rol que van saliendo nuevos me parecen para gafapastas amargados (yo estoy aqui para jugar, no para fijarme en mi angustia interna) o para powergamers acerrimos (tipo Anima, D&D 4ª, Roleage, etc…). Eso si, los videojuegos para mi creo que serán eternos.

Septiembre 13, 2008

Disfuncional

Archivado en: Frikismo, Personal — petako @ 2:18 am

Creo que esta entrada va a ser de total paranoia…

Cuando cree el blog, lo pensé como un sitio donde hablar de las cosas que me gustasen, los juegos a los que juego, y por ultimo contar mis experiencias personales. Supongo que ha llegado el momento de dar un paso más hacia delante, y abrir una ventana a mi perturbada mente, voy a hablar de mi ultima paranoia.

No se por que, pero soy un ser algo disfuncional, a veces incluso yo mismo me pregunto como funciona mi retorcida mente. No entiendo como de repente, normalmente en momentos en los que estoy solo “pensando en mis cosas” llego a enlazar cadenas de pensamientos que helarían la sangre a cualquier psiquiatra.

La cadena que sigue, empieza con una noticia surgida hace unos días. Acerca de la puesta en marcha del acelerador de hadrones de Ginebra como supongo sabréis, dicha maquina está diseñada para simular las circustancias que se dieron tras el Big Bang, y nos ayudaran a responder nuestras incógnitas acerca del significado del universo, la vida y todas las cosas (ilusos, no saben que esas preguntas ya fueron respondidas, todo el mundo sabe que la respuesta es 42).

Lo que también han dicho en las noticias, es que un grupo de científicos, opina que dicho acelerador podría ocasionar el fin del mundo. Debido a que podría provocar un agujero negro y convertirnos a todos nosotros (si, a todos) en una moneda de 3 mm. Entre tu y yo, sospecho que son miembros de la patrulla vicepresidencial de Al Gore…

Cuando me enteré de que lo habían encendido (dos días más tarde, por que negarlo), me dije “¿ya está?, pues vaya cosa” más tarde me enteraría que la prueba será dentro de 2 años, cuando la maquina obtenga la energía necesaria como para poder simular el Big Bang.

Aún así, eso me llevó a preguntarme como sería el fin del mundo. Y que haría antes del fin del mundo…, como mi vida es aburrida, seguramente dedicase mis últimos momentos de existencia a dormir, no hay vuelta atrás. Si hay que presentarse ante el creador, mejor hacerlo con buena cara.

Preguntándome acerca de como sería él (el creador, en caso de que exista, que ni lo voy a afirmar ni lo voy a negar, solo soy un observador), yo a diferencia de otros, al margen de Morgan Freemans, tipos barbudos con entrecejo fruncido o Angelinas Jolie. Me imagino a dios como una mezcla de Danni DeVitto y Pat Morita (que para los que no lo sepáis era el Mestro Miyagi), vamos, un tipo pequeñito y siempre sonriente no me preguntéis por que, pero me da la sensación de que ese sería su aspecto.

También me preguntaba que sentiría EL, al ver finalizar el mundo de una forma tan poco… épica. En la biblia nos hablan de ejércitos inmensos, con demonios de muchas cabezas, ángeles de la muerte, trompetas que suenan, sabes, como una superproducción de hollywood. Y vamos, que lleguen un grupo de cerebritos y le peten los planes con un agujero negro, con el que ni nos enteraríamos de que hemos muerto… por lo menos para mi sería decepcionante.

Así que me pregunté, ¿como planificaría dios el apocalipsis?, sería de repente “Ya está, ha llegado” o iría dando pistas “mira majo, me estáis inflando mis cósmicas pelotas, y os va a caer una somanta ostias…”.

Entonces me fijé en una cosa, dios es omnipotente, dios es atemporal. ¿Sin percepción del tiempo, como es capaz de determinar un momento para el fin del mundo?. No se, igual dice “¡ahora!” y se pasa por varios pueblos, encontrándose una raza de cucarachas superinteligentes (es que esta demostrado que las cucarachas podrían sobrevivir a una guerra nuclear).

¿Y como sabe dios cuando es el momento preciso?, igual dice “¡Fin del mundo!” y desde que comienza hasta que termina pasan varias generaciones, por que lo que para el es un momento, para nosotros puede ser una eternidad.

¿Y si dios dice “¡Fin del mundo!” y se le escapan cuatro gatos que emigraron a una colonia de Omicron Persei 8? ¿Irá a recogerlos en persona?.

¿Se doblegaría dios ante la opinión publica? “Ecologistas por un mundo sin apocalipsis”.

Supongo que eso es todo…

Eso me dio por pensar ayer mientras viajaba en el metro, supongo que si alguien pudiese leerme la mente se cambiaría de asiento. Pero que le voy a hacer…

Julio 14, 2008

Hoy hemos jugado: Iluminati

Archivado en: Afición, Frikismo, ¿A que estoy jugando? — petako @ 11:18 pm

¿La verdad? No podrías soportar la verdad -Atribuido al hombre que fuma

Y este juego del que vamos a hablar es de mis ultimas adquisiciones. Iluminati es casi un juego retro, creado en los años 80, en pleno auge del interés generalizado porla teoria de la conspiración, los Ovnis, los goviernos en la sombra, etc, etc, etc… Pero claro con toques de humor, mucha subcultura y bastante, bastante mala leche.

El juego trata de que cada jugador encarnará a una poderosa sociedad secreta cada una con un objetivo diferente, así tenemos a los Iluminati de Baviera que tratarán de ganar más y más poder, los Gnomos de Zurich que ganarán acumulando dinero, La Red ganará acumulando poder transferible, Los Servidores de Cthulhu tratarán de destruir grupos de poder, La Sociedad de la Discordia, ganará acumulando grupos de poder frikis (o Weird), la Sociedad de los Asesinos acumulando grupos de poder violentos, el Triangulo de las Bermudas tratará de tener grupos de poder variaditos y los OVNIS ganarán utilizando tácticas de otro grupo. Además cada grupo tendrá sus habilidades especiales, poder apoyar o atacar dos veces, reorganizar la estructura de poder gratis, beneficios para anular, etc… Además podremos ganar si controlamos un numero de grupos determinado por el numero de jugadores.

El juego consiste en acumular grupos de poder y conspirar para atraer hacia ti grupos de poder de los otros jugadores o destruirselos. En el primer turno sacaremos de la baraja un numero de grupos a juego, y cada turno cada jugador robara uno adicional. Que en el caso de ser grupo de poder saldrá a la palestra y en caso de ser carta especial nos la quedaremos.

Los grupos de poder, además de ser muy cachondos como las Esposas de los Congresistas, El Rayo de Control Mental Orbital, La Asociación de Cientificos Chalados por un Mañana Mejor, La Asociación Americana de Autoduelos, etc… Tienen asociada una resistencia, un poder y unos ingresos.

Para atraer, destruir o anular un grupo de poder, deberemos atacarlo, para atacarlo, seleccionaremos nuestro grupo de poder o Iluminati que vaya a hacerlo y comprobaremos su poder. Si tenemos algún grupo con su valor de poder seguido de una barra, como por ejemplo 0/2, será que tiene poder transferible y podremos hacer que apoye el combate una vez por turno. Le restaremos al valor total la resistencia del grupo de poder objetivo. Y deberemos sacar menos que ese valor en dos dados de seis caras. Para igualar la situación, podremos gastar megadolares, que reducirán la dificultad en un punto por megadolar. Explico un poco, si atacamos a la Mafia de resistencia 7, con nuestros Republicanos de Poder 4, con el apoyo transferible del Ovni, tiraríamos a menos de 3, pero si gastamos 5 megadolares tiraríamos a 8s.

El valor de Recursos son el numero de megadolares que nos darán por turno y por último su alineación, que será Weird, Violento, Conservador, Liberal, etc… que podría dar algunos modificadores u otros.

Una vez controlado un grupo lo sumaremos a nuestra estructura de poder siguiendo las flechas de las cartas. La estructura de poder formará un organigrama de nuestra conspiración. Y puede ser bastante jocoso, ver las esposas de los congresistas, controlando a los pandilleros motoristas que a su vez controlan los videojuegos es muy gracioso. Normalmente nuestra estructura se dividirá en ramas, dependientes unas de otras.

Parece facil, pero no lo es, por que hay determinados modificadores, dependiendo de si la carta tiene algún bonus, de si son grupos afines o contrarios, de cuanto más cerca de la carta de Iluminati esté una carta de grupo de poder, más dificil será afectarla. Y dependiendo de la cercanía tendremos un penalizador desde +10 (al ladito) hasta minimo +2. Además, dicha carta podrá gastar megadolares suyos y del iluminati para bajar las posibilidades de exito del atacante.

Cada turno podremos hacer dos acciones, que podrán ser, Atacar, reorganizar ramas de la estructura de poder (por ejemplo acercando cartas al centro) o pasar (que dará 5 megadolares).

Y eso es, un planteamiento sencillo, que lo complican el resto de jugadores. Cuando por ejemplo a tu sociedad de la discordia le queden 2 grupos raritos para ganar, y te ataque la sociedad de los Asesinos para quitarte toda una rama, Aliado con Los Ovnis. Te darás cuenta de que es un juego de puteo total.

Un juego muy divertido, con piques asegurados, pero hay que confesar que hay que ser muy especial para que te guste.

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